@Londo Mollari (24.10.2025 07:34): Je fakt, že příběh u spoustě českých pokusů prostě neexistoval (Léto s Oskarem - jedu na venkov k babičce) nebo byl nastřelený a pak už se s ním nepracovalo (první Poldové, Horké léto), spíše se sázelo na humor, někdy ani na ten ne. Ale spíše si myslím, že ty hry už v té době byly graficky šíleně pozadu (či prostě a jednoduše hnusné) a hratelnost byla mizerná až frustrující, kořeněná spoustou prasáren na prodloužení životnosti hry - všechny ty dead endy, opakované činnosti, triggery spouštějící něco o 10 obrazovek dál.
Diskuze
@Han22 (24.10.2025 06:59):
@Pluto (23.10.2025 17:33):
Pamatuji, jak tehdy koncem let devadesátých bylo neustále opakovaným dogmatem, že největší problém české herní tvorby je technologie a nedostatek peněz. Za mne je ale největším problémem scénář respektive příběh. Když si vezmu starou sierrovku, lucasovku a podobně, tak se člověk většinou z příběhu posadí na p**el (s čestnou výjimkou Larryho). Z pohledu uplynulých 30 let už dneska člověk opravdu neřeší, jak vypadala nebo měla vypadat top technologie v roce 1995 nebo třeba 1997, ale chybějící příběh a motivace proč hrát u adventury fakt docela vadí (na rozdíl třeba od Quake, kde technologie stačila). Některé české hry si pomáhaly humorem, ale to také není případ RK. Jasně, ne každý je Lori Ann Cole, ale přijde mi, že zrovna okolo tohoto problému počátků české herní scény se dosud chodí po špičkách.
@Pluto (23.10.2025 17:33):
Pamatuji, jak tehdy koncem let devadesátých bylo neustále opakovaným dogmatem, že největší problém české herní tvorby je technologie a nedostatek peněz. Za mne je ale největším problémem scénář respektive příběh. Když si vezmu starou sierrovku, lucasovku a podobně, tak se člověk většinou z příběhu posadí na p**el (s čestnou výjimkou Larryho). Z pohledu uplynulých 30 let už dneska člověk opravdu neřeší, jak vypadala nebo měla vypadat top technologie v roce 1995 nebo třeba 1997, ale chybějící příběh a motivace proč hrát u adventury fakt docela vadí (na rozdíl třeba od Quake, kde technologie stačila). Některé české hry si pomáhaly humorem, ale to také není případ RK. Jasně, ne každý je Lori Ann Cole, ale přijde mi, že zrovna okolo tohoto problému počátků české herní scény se dosud chodí po špičkách.
@Londo Mollari (23.10.2025 16:57): No jako jo no naložil :) Ale tam opravdu nebylo moc co chválit, snad jen ta automapa a skoky po ní byl v té době dobrý nápad. Ještě bych rád zkusil pár českých kousků z 90. let (pokud je rozchodím) a tam už by to snad mělo být lepší.
@Londo Mollari (23.10.2025 16:57): Kravina to je, ale ve své době to bylo, minimálně na české poměry, něco hodně jiného a zvláštního. Každopádně, kdybyste chtěli vyzkoušet něco podobného a modernějšího, tak doporučuju Poslední dopis, který je zpracován hodně podobně a zavede vás do Loun. Což mi naznačuje, že bych tu hru mohl přidat i sem na DH...
@Han22 (komentář): Slušně jsi tomu naložil. Ale je to tak. Kromě zajímavého nápadu s digitalizací fotek je to fakt hrozná kravina ;)
Tak jsem k této hře konečně vytvořil nějaký ten text. Každopádně při (vlastně už loňském) pátrání jsem někde našel informace, které se mi ale nedaří zpětně dohledat. Už nevím, jestli to byly informace z článků, nebo to řekl někdo v rozhovorech do knížky o adventurách. Vše se týká polského Metropolis Software. Jak všichni víme, Vochozka do ČR přivezl Agenta Mlíčňáka a nechal ho počeštit. Byla zde varianta podobné předělávky prvotiny tohoto týmu Tajemnica Statuetki, nakonec však k dohodě nedošlo. Následně vzniklo Ramonovou kouzlo, které je nejspíš touto polskou hrou inspirované, což v nějakém z rozhovorů řekl i Adrian Chmielarz. Posléze pak Ramonovo kouzlo vyšlo i v polštině u našich severních sousedů.
Vzpomínám si, že jsem kdysi v pravěku četl i rozhovor s tvůrci, kteří povídali o svém vztahu k Novému Městu a proč se hra odehrává právě tam. Proto mi slovenský tvůrce vůbec neseděl... Ten rozhovor ale nějak nemůžu nikde najít.
@ugraugra (14.04.2019 20:26): Jo, nejspis jo, ale hru udelali primo pro Vochozku, tudiz bych tam dal Vochozka trading.
@Pluto (14.04.2019 20:26): Jo a v recenzi v casopise Riki tam autor to mesto ani neznal a druhou stranu mince psal sam vydavatel na Slovensku a podle toho taky vypada. Vychvalil to a jeste dodal shipping info pro ty, co by si to chteli koupit. Devadesatky.:D
https://www.oldgames.sk/mag/riki-6/page/26/
@Pluto (14.04.2019 20:26): Jo a v recenzi v casopise Riki tam autor to mesto ani neznal a druhou stranu mince psal sam vydavatel na Slovensku a podle toho taky vypada. Vychvalil to a jeste dodal shipping info pro ty, co by si to chteli koupit. Devadesatky.:D
https://www.oldgames.sk/mag/riki-6/page/26/
Zeditoval jsem to a dal tam Vochozku, ve hře, obalu ani manuálu jiné logo není. Riki byl jen distributor na Slovensku.
Nebylo to tak, že Vochozka to distribuoval v ČR a Riki na Slovensku?
@90210 (14.04.2019 20:18): Dobový Excalibur píše Vochozku, takže to klidně někdo zeditujte :) Riki bude asi blbost, nevím kde jsem to tehdy sebral.
@Pluto (14.04.2019 20:15): Mrkni sem do zajimavosti, jsou tam credits. S tim Michalem Jandackem jsi mel pravdu, ale otazka je, zda to stvorili pod hlavickou nejaky firmicky, mozna by se to vyresilo tim, ze bychom tu hru spustili a mrkli co tam je krome Vochozka Trading jeste za logo, ovsem Riki se zda byt fakt mimo, to byl snad jen nejakej dalsi "distributor", proc by to vyvijeli Slovaci?.:)
To uz by bylo presnejsi tam dat primo Vochozka trading.
To uz by bylo presnejsi tam dat primo Vochozka trading.
@90210 (14.04.2019 19:57): No, já jsem se koukal na wiki a ta uvádí jako zdroj DH :-) Tak jsem se hecnul, prohledal skříň a našel krabici, kde ale nic není. Tak jsem vytárhl starší kufřík s manuálama a taky nic. Dokonce jsem našel i tři originální diskety, ale nemám po ruce přístroj, kam bych je mohl strčit. Tak jsem si "zbaběle" stáhnul verzi z netu a pustil si credits. A tam našel tohle.
@Pluto (14.04.2019 19:50): Klidne to zedituj. Uzivatel, ktery to nahazoval, nejspis koukal na wiki nebo jiny weby jako Oldgames, vsude se uvadi Riki, takze tezko rict, ale pokud mas lepsi zdroj, tak to muzes zmenit.
Kde jste přišli na to, že hru vytvořil Riki? Podle mě ji pro Vochozku vytvořil Michal Janáček, jeden ze spoluzakladatelů Pterodonu.
@Fingon (komentář): Hudba na piratovi nejde - jediný spôsob ako ju rozchodiť je hrať to cez origo. O nič si neprišiel - sú to také krátke SB 1.0 midi melódie, ktoré si nikdo ani nevšimne.
No já marně hledám práci a času mám přebytek - na na filmy taky nemůžu pořád koukat. Navíc mám pro historicko-kritické hodnocení českých her tak říkajíc školy:-P
Fingone, ty to s těmi českými hrami myslíš opravdu vážně :-) Já mám na ně taky hroznou chuť, bohužel teď nemám vůbec čas...