Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@HolyMeatball (10.06.2020 11:03): @Charllize (10.06.2020 09:58): Tak ono práve tie dlc k dvojke a Ringed city k trojke sú tie najťažšie časti. Aj keď v niektorých častiach skôr z hľadiska premnoženia gankujúcich a ambushujúcich mobov, než bossov. V podstate moji traja najťažší bossovia sú dlc k dvojke a trojke. Na desiatky by som to nepočítal ani ja, resp. počítal by som to len u mnou prvého a tretieho spomínaného bossa. Na nich som sa fakt naumieral.

V jednotke som si pri Bed of Chaos tiež vytrpel svoje, ale to len preto, že som netušil ako na to. Bol to podobný oser ako v trojke ancient wyvern, ale tam to bolo aspoň viac obvious a dal som ho na nejaký druhý-tretí pokus, keď som zistil o čo ide. Ale i tak bullshit boss. Dark Souls nie je stavané na puzzle bossov. Chýbajú tam nejaké npc alebo skripty, ktoré ti vlastne povedia, čo treba robiť, ako npc, ktoré zakričí "we can't kill it from the front, it's too strong, you have to find another way around!"

No v jednotke pri tej dvojici Ornstein a Smough sa mi to nejak zázrakom podarilo na tretí pokus. :D Pri tebou spomínaných bossoch Nameless Kingovi som vedel, že bude ťažký, tak som si dal niekoľko pokusov vyslovene na to, aby som sa naučil jeho útoky, párkrát umrel, ale potom jeho "mounta" dával na jeden estus, s tým, že som mu dával taký dmg, že som ho z ripostu poslal rovno do ripostu. A na Nameless Kingove útoky som si celkom zvykol a bol to celkom tanec. Inak pekný fight ale po jednotke a dvojke to bol vlastne prvý ťažký fight v hre. Bossov dovtedy som dával v podstate na prvý alebo druhý pokus. Občas na tretí. No a z Ashes of Ariandel Sister Elfriede bol veľmi zábavný boss fight. Poriadne argentínske tango. :D Ale neprišiel mi v tej fáze už nejak extra ťažký, pri prvom pokuse som sa dostal do tretej fázy na 10% a dal som ten boj asi na štvrtý pokus. Hlavne strýcovi som v druhej fáze vedel nachainovať dmg až na 4000dmg na ranu, pričom vlastne stačilo okolo neho krúžiť a občas dodgnúť za neho a sekať a jej sa vyhýbať, pretože on bol skoro celý health bar druhej fázy. Ale užil som si ten fight. Rovnako ako posledný boss fight v Ringed City, to bol tiež jeden z najkrajších boss fightov celej série.

Ak by som mal vyberať bossov čisto z trojky + dlc podľa zábavnosti, tak by som vybral týchto 5 bez poradia:
Slave Knight Gael, Sister Friede and Ariandel, Dancer of the Boreal Valley, Pontiff Sulyvahn, Demon Prince. Retrospektívne mi príde, že Dark Souls 3 malo celkovo veľa rôznorodých a zaujímavých bossov aj vizuálne, aj movesetmi v porovnaní s dvojkou, kde bolo strašne veľa brnení a postáv v brnení vyzerajúcich len ako väčšie moby a boli recyklovaní navzájom a ešte aj z jednotky. Tam mám normálne problém nájsť aj 5 obľúbených a v trojke by som ich vymenoval aj desať.

Bloodborne u mňa nehrozí. Nemám playstation, jedine keby to vydali na pc. To by som si zahral. :)
Počítat do toho Bloodborne, tak top 5 nejtěžších a zároveň nejzábavnějších bossů by asi šla komplet z toho. Snad se zvěsti potvrdí a i to si Tuli zanedlouho zahraje. ^_^

Každopádně co se čistě DS týče, nevím jestli bych férově mohl nadhodit cokoliv z dvojky, navzdory nějaké úrovni obliby jsem do ní vrazil zdaleka nejvíc času ze všech soulsovin (víc už jen do Niohu), ale jeden boss vzpomínkám dominuje dosti tvrdě - Darklurker, když jsem na něj šel se svým hexerem, který svá kouzla doprovázel dark obřím mečem. Blbec jsem neměl jinou zbraň, a na již infůzlou jsem nemohl hodit ani resin, takže jsem prostě nebyl schopný jakéhokoliv ohnivého dmg, a právě oheň je jedinou jakžtakžovou slabinou lurkera, i když je to furt hovno a to nejdůležitější u něj je být mobilní, což jsem se svým tanky hexerem - se kterým jsem btw zbytek hry vcelku prodrtil - prostě nebyl. Byl to jediný boss mého života, který mě dohnal až k rage smazání postavy.

Jinak dvojka už nic, jednička co do počtu úmrtí při prvním hraní jednoznačně Chaotická Postel, co do celkové délky a obtíže potyčky rozhodně stojí za zmínku i Ornstein a Smough, mno a u trojky jsem taky furt pořádně nehrál Ringed City a vím, že to nejtěžší se schovává právě tam. :) Ale mezi základní hrou a prvním DLC taky Nameless King a Ségra Frejda.
@Tulareanus (09.06.2020 15:03): Ja uz si je vsechny po pameti nevybavim, ale pokusim si tak nejak vzpomenout kde jsem nejvic umiral.
Nameless King DS3/Aldrich DS3/Capra Demon DS (kdyz jsem hral DS uplne poprve)/Ancient Dragon DS2/ Stupid trio aka graverobbers:) DS2/ Nemam dohrane jedno DLC ve dvojce a jedno ve trojce :)

Obecne si ale nevybavim ze bych v DS serii nekde u bosse umiral a pocital to na desitky. Na rozdil od takoveho Nioh 2 kde to desitky jsou.
Tak mi napadla taká celosériová anketka. 5 vašich najťažších bossov v priebehu celej série? U mňa takto:

1. Sir Alonne DS2
2. Darkeater Midir DS3
3. Fume Knight DS2
4. Belfry Gargoyles DS2
5. Artorias DS1
Tak hotovo. Celá séria, všetky tri hry, všetkých 6 DLC. Dalo zabrať, ale zabavilo. Podľa steamu dokonca dokopy na 270 hodín. Aj keď je pravda, že v v jednotke som vyskúšal aj NG + na nejakých 7 hodín + nejaké odbehnutia od pc. Inak nevedel by som si predstaviť mať deti a snažiť sa hrať túto sériu, to je asi nezlučiteľné. :D
@mazar1234 (25.05.2020 12:00): Ja to hrám online, už som mal zasa aj zopár ľudských invaderov. Práve pred Farron's Keep som jedného krásne trollil, že som sa mu schovával za stromy a on ma nevedel nájsť, hoci som nebol ďaleko od neho, až kým neleavol. :D Toho npc invadera v bažine som zabil. Najhoršie bolo, že invadoval pri tom megamudcrabovi.
@Tulareanus (24.05.2020 22:20): Ináč v trojke je jedna špecifická vec, sú tam na určitých miestach NPC invaderi, ktorí sa ale spawnú iba keď si normálne online. Ak hráš offline aj napriek tomu že si "Human (Ember)" tak ťa neinvadnú.

Konkrétne napr. zrovna v tej bažine pred Farronskeepom je taká situácia.
@Kejtee (24.05.2020 22:13): V jednotke sa skákalo tým istým tlačidlom, ktorým sa kotúľalo, bežalo. Rovnako ako v dvojke. Aspoň na xbox ovládači to tak bolo defaultne namapované. Ja tom hrám na pc s xbox one controllerom. Je to samozrejme aj o zvyku, ale takto mi to príde nepohodlnejšie. Inak v trojke je zatiaľ rádovo minimálne 10-násobne menej skákania ako v dvojke. Takže aspoň taká útecha. Aspoň teda čo môžem posúdiť. Zatiaľ som skončil zabitím prvého lord of cinder Abyss Watchers. Takže ako som písal nižšie, asi som len "lakoš". :)

Také isté zaseknutie v textúre sa mi stalo v dlc k dvojke, ale len raz.

Každopádne trojka zatiaľ obsahovala najdepresívnejší moment z celej trilógie v bažine pred Farros Keep a to genocída rodiny Dubákovcov. :(
@Tulareanus (24.05.2020 21:01): tiez som hrala na ps4 a okrem toho,ze by ma priatelia trafili cez pevnu prekazku,som ine problemy nemala.
Priatelovi sa akurat stalo,ze sa raz zasekol v nejakej texture a hra to vypocitala tak,ze akoby letel z velkej vysky dolu a zomrel. Inak sme problemy nemali. Aspon nic take co by som si zapamatala.
Btw s tym skakanim, mam dojem,ze stisknutim packy sa skakalo aj v jednotke nie? Mne to osobne neprislo rusive,ale je to o zvyku.
@bukrrCZ (24.05.2020 20:38): Akože po technickej stránke mám niekedy pocit, že tieto hry programujú na mikrovlnke. To isté Tekken 7, tá hra má neskutočne dlhé loadingy, neustále vypadávajúce servery a technické problémy, lebo to evidentne nevedeli naprogramovať a optimalizovať pre počítače. Ale tam to mám odskúšané, že to robí asi každému. Aj sme sa s kamošom prednedávnom čudovali, že prečo vlastne neobsahuje sedmička team battle a evidentne preto, lebo tie nahrávacie časy by boli neúnosné. Čo mi pripomína ten absurdný loading vo Firelink Shrine s fog gate, ak tam chce človek ísť von.

@mazar1234 (24.05.2020 20:37): Čo ti poviem, asi som lakoš. Ale poviem ti, že polovicu tých problémov má aj môj brat, ktorý to má simultánne rozohrané so mnou (na svojom pc). Akurát on tam nemá tych teleportovacích sa psov a nepriateľov spawnutých do múrov.

@Charllize (24.05.2020 20:48): To hovorí človek, ktorý pre absenciu reflexov nosí na sebe stenu miesto armoru (havel set)? :))
@Tulareanus (24.05.2020 20:19): Dostat ránu od nepřítele skrz stěnu mi přijde skoro jako signature featura FromSoftwareu :D Tyhle prasárny jsou ve všech dílech, ale nejvíc jsem to cítil zrovna ve dvoje. Uskočit obrovi při grab útoku byl nadlidský úkol :D
Hmm, tak zatiaľ mi príde, že trojka je asi najzabugovanejšia a má najhoršie kolízie a hitboxy. Nemŕtvi psi, ktorí sú 5 metrov za mnou sa zrazu teleportujú rovno predo mňa, Dostanem dmg cez hrubú stenu, bez toho, aby na blízku boli vôbec dvere. V bažine pred Farron's keep do mňa nepriatelia veselo udierajú cez tie veľké kmene stromov, samozrejme ja ich nemôžem udrieť naspäť, lebo by som narazil zbraňou na kmeň. Nepriatelia spawnujúci sa v stenách. Prípadne včera sa mi stalo, že som nepriateľa išiel udrieť odzadu a mňa to teleportovalo zrazu do jeho rúk do grab attacku...alebo som sa počal dodgu prestal v polovici rollovať, lebo ma zastavila neviditeľná prekážka. Celkovo síce nemám problém hrou progressovať (príde mi to zatiaľ určite ľahšie ako dvojka a s jednotkou to ešte nechcem úplne porovnávať), ale takéto veci ma iritujú a vyrušujú. A mám pocit, že v trojke sú najhoršie. A immersion mi tiež kazí to, že postavy stále neotvárajú ústa pri dialógoch, ale HLAVNE väčšina postáv ma pošle nájsť nejaký item, aby sa im zväčšila ponuka spellov, predmetov, upgradov, ale aj keď im to priniesiem, majú stále ten istý dialóg, že ten item potrebujú, aby som priniesol. To mi príde od autorov extra lenivé, že ani ten jeden dialóg navyše nevedeli pridať.

Aby som sa však len nesťažoval, tak dizajn nepriateľov a hlavne bossov je oproti dvojke brutálny skok. A aj niektoré lokácie majú hutnú atmosféru, kým človek nestretne npc, ktoré mu ju pokazí.

A nosím masku Lucatiel. NEVER FORGET!
Tak napriek všetkej súdnosti pokračujem v souls maratóne trojkou. Po "ťažšej" dex ceste v dvojke, som sa rozhodol, že v trojke sa vrátim k strength a momentálne používam Claymore, kým nenájdem niečo lepšie (chvíľu som používal aj deep axe). Vizuálne je hra zatiaľ veľkým skokom oproti dvojke a aj funkčným dizajnom, hoci logické absurdnosti v architektúre si autori neodpustili ani tu, ale tie našťastie neovplyvňujú game play "len" immersion. Škoda je však, že kamera v menších priestoroch je stále zlá (neviem, prečo ju nemohli dať v prípade blízkych stien ako fixnú z vtáčej perspektívy ako to robia iné hry) a hitboxy sú stále retardované a to pomerne dosť - nielen, že nepriatelia stále radi dávajú dmg zbraňami cez steny a aj ma vidia cez steny, hoci sme sa v hre ešte predtým nestretli, ale už som schytal cez stenu aj niekoľko šípov. Horšie je však to, čo som nezažil ani v jednotke a ani v dvojke, že nepriatelia sa niekedy spawnú alebo zaseknú v stenách a podlahe, čo je obzvlášť zlé, ak odtiaľ vedia naďalej útočiť, zatiaľ čo ja ich netrafím, lebo trafím podlahu alebo stenu. Taktiež sa mi stalo, že nepriatel stál niekoľko metrov predo mnou a zrazu bol meter za mnou, podobne ako keď pri online hraní dostane hráč lag. Záseky do objektov a tieto teleporty sa mi zatiaľ stávali prevažne u psov, ale dvakrát sa to podarilo aj "vidlákovi". Je celkom hanba, že fromsoftware počas celej série ignoruje takéto technické aspekty. Keď už som pri technických aspektoch, nechápem koho nápad bol na gamepade zmeniť spôsob akým sa skáče a miesto "B" počas behu sa tak skáče stlačením ľavej analógovej páčky, to chce u mňa celkom dosť smutného zvykania. :/
Čo sa týka progressu, tak prvý boss padol na prvý pokus, hoci ma celkom "milo" prekvapil svojou druhou fázou. Druhého meme bossa som však dal až na druhý pokus, nemal som na neho ešte odhad a prvý raz ma zabil, keď mal 10%. Nasledujúca oblasť Undead Settlement veľmi pekná vizuálne. Asi najviac sa mi zatiaľ páčila z hry. Tam som však tiež umrel raz. keď ma trafili dve halapartne/vidle cez stenu. Takže zatiaľ dve smrti v hre.

A toto Bald of the Voreal Valley meme ma rozsekalo. :D
@Tulareanus (19.04.2020 20:12): nejsmutnější je podle mě ta Queelag a její sestra. Když máš speciální prsten, můžeš s tou sestrou mluvit. A ona si myslí, že jsi právě ta sestra. A říká ti, ať jsi opatrná, že jsi to jediné, co jí zbylo. A ta Queelag myslím sbírala "humanity" aby tu sestru uzdravil. A ty když ji dáš 80+ "humanity" v rámci covenantu tak skutečně uvidíš nějaké zlepšení.