Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@Richmond (28.05.2014 10:58): Predeslych 5 dilu hlavne skoro nikdo nehral, nehral je nijak neprekvapive ani autor komentare, takze je to trochu o no comment.

Na druhou stranu - sestka byla skvelej restart pro mladsi publikum, sedmicka je nemene dobra a popravde receno me starsi dily po shlednuti jejich extremne nevkusne grafiky nikdy ani v nejmensim nelakaly. To si dam radsi Dungeon Mastera, i ten vypada lip.
@Phoenix (28.05.2014 11:27): To jsem rád, že to nejlepší mám ještě před sebou :) Co se týče obtížnosti, jednička mi třeba dala neskutečně zabrat. Nejenže těžké, přetěžké souboje po celou dobu hry, ale hlavně zpočátku běhat skoro po každém souboji do hospody uložit nebo riskovat a jít dál. Což ovšem bylo samozřejěm zábavné :)
@valcik (28.05.2014 15:27): Nemáš tam náhodou nějaký ten neoficiální greyface patch? Tam se dá nastavit double-speed tuším tlačítkem F4 (nebo 3 nebo 2), takže jsi to možná zapnul a nevíš o tom.
Dá sa hra nejako spomaliť, chlopi? Na sedmičkách mi to behá hrozne rýchlo. Animácie blikajú jak bláznivé a keď trošku klepnem do klávesy, pohĺad sa otočí takmer o 90°. :(
@Richmond (28.05.2014 10:58): Tyjo, mě taky nejvíc zaujala šestka, ale asi bych nedokázal říct čím. Spíš naopak, oproti následujícím dílům chybí velmistrovské úrovně, každý se může naučit všechno na mistra, málo povolání...ale prostě to má svoje kouzlo. Něco navíc oproti sedmičce a osmičce.

Má tak nějak konstantní úroveň zábavy. V sedmičce a osmičce mě baví začátek, ale časem (tak kolem 15. úrovně) to začne být hodně jednoduché a ani mě tam moc nebaví vybíjet mapy. V šestce kolem patnácté úrovně člověk teprv konečně začíná trošku za něco stát, ale pořád je to obtížné a je to výzva. Vybíjení map mě tam taky z nějakého důvodu bavilo víc. A taky jsou tam super dungeony.

Starší díly jsem teda nehrál, možná časem.
@Richmond (28.05.2014 10:58): Osobně mám nejraději právě Word of Xeen (Clouds + Darkside). Protože je IMHO největší, má nejvypečenější hádanky (např. Crossworld Dungeon) a nejtužší nepřátele po celou dobu hraní (šestka má asi nejtěžší začátek, minimálně z M&M od trojkz nahoru, ale pak už je to dost pohoda). O ultimátnosti hlavního questu nemluvě.
[neexistující komentář]: Docela by mě zajímalo proč je 6.díl nejlepší ze série. Proč ne jednička, world of Xeenn nebo sedmička třeba? Nemíním to nijak útočně, jen bych rád to porovnání, protože já sám jsem dohrál 1,3 a téměř dohrál šestku a sedmičku. A sám nevím, který je nej. :)
Nema nekdo web stazeny offline? Pripadne jak na to stahnout ho z google cache? Zkousel jsem googlit a nic mi zatim rozumne nefunguje.
Škoda, vždyť s vydáním M&M X to tam zase celkem žilo. A mohl tam aspoň nechat ty věci, které tam byly.
@mazar1234 (18.08.2013 10:36): Však jasné, že to ľudia nehrali kvôli grafike, hoci mne sa šestka a sedmička v podstate páčila aj vizuálne s určitou rezervou (myslím skôr prostredie, nie postavy), ale že tá desina pôsobí ako downgrade, nie technologický ale estetický a tým som chcel podotknúť, že ako podkopávajú latku, ktorá je v tomto smere veľmi nízko nastavená.
Jaké peníze ten krokovací systém ušetří, když to otevřené renderované 3D prostředí tam stejně je? Trochu to zjednoduší návrh lokací, ale to je naprosto minimální změna, technologicky je to pořád stejné tak jako tak.
Já si myslím, že návrat ke krokovacímu systému je hlavně kvůli ceně. Podle mne si Ubisoft spočítal, že nový MMX ve stylu Skyrimu by stál nehorázné peníze a bál se riskovat (a proto nechal celou značku tolik let u ledu). A doufám, že ušetřené peníze vrazí do herního systému, pravidel, kvalitních dungeonů, scénáře a podobně.
@Tulareanus (17.08.2013 15:11): Ono este nikdy za cely svoj zivot som nepocul o existencii cloveka ktory by hral M&M kvoli grafickemu vyzitiu. Naopak prakticky kazdy na grafiku hovoril iba nieco v zmysle "divna/odveci/blba/strasna/hrozna....."

Skor ma zaujima system dovednosti (teda ak tam nejaky existuje :-0). Zmienovane 4 povolania tiez nedavaju prilis nadej na nejake povsimnutiahodne vyzitie pri vytvarani druziny.

Ale stale sa moze stat ze aj napriek papierovym FAIL-predpokladom to bude velmi zabavna hra. Ked sa pozriem na vynikajuco hratelny Shadowrun, ktory v podstate papierovo vyzera na poriadny FAIL.... niekedy aj linearna, bezzakysova koridorova (small-mapova) hra s jednoduchym RPG systemom moze byt v skutocnosti mimoriadne zabavna a skvele hratelna.
Ja mám pocit, že to vyzerá gýčovejšie než moja obľúbená VI-VIII trilógia. A to už je čo povedať.
@Say (17.08.2013 13:04): Krokový pohyb díky mnoha výhodám nelze brát jako anachronismus, tedy je jen dobře, že se chystá poměrně velký počet takto koncipovaných her. Mimo to, prodeje i ne až tak kvalitního Grimrocku dokazují, že zájem tu je.

Tedy, v Ubisoftu vědí, proč návrátit krokový pohyb místo zůstání u pohybu volného (i když by byl z hlediska MM logičtější). A to samé platí pro tahové souboje.
@Artran (17.08.2013 12:47): To je pouze Say, rozmlsán Skyrimem a podobnými :). Myslím, že většina bude hrát MM jen a pouze kvůli krokovému zpracování (nepočítám-li fanoušky série). Mimo to, komerční úspěch by hra také mít nemusela - však Assassins Creed utáhne i, srdeční (předpokládám i pro autory), nevýdělečné série.
@Drolin (17.08.2013 12:32): Ještě bych k tomu dodal, že takto postavené rpg tu nebylo roky (kromě Grimrocku, kde ale zas byly realtime souboje), takže naříkání některých na to, že teď, jaká hrůza!, tu máme jedno krokovací rpg, mě opravdu dojímá ;-)
@Artran (16.08.2013 21:52): Vidím to stejně. MM série (tedy od šestky výše) mě kvůli realtime soubojům a volnému pohybu také příliš nezajímá. Na toto se tedy těším velice (ač kdyby bylo lore MM vyměněno za Wizardry, tak by to bylo teprve ideální :).
Ta bílá čára je děs, souhlasím. Na druhou stranu, nikde není řečeno, že musí zůstat ve finální verzi.
Desátý M&M nebude asi pro mě. Btw to bílá čára po najetí na potvoru či aktivní předmět je skutečný grafický skvost. :)
Nevím jak vy, já mám spíše obavy z aplikace herních mechanismů: systém soubojů a vyváženosti- mám dotazy typu: realtime souboje nebo na kola, dovednosti ala World of Warcraft? Podle mně krokování šetří peníze, které (doufám) Ubisoft vrazí do ostatních stránek hry. Mně by třeba vůbec nevadilo volnost pobyhu v exteriérech a krokování v dungeonech, ale to je utopie. Pokud hru nezprasí, tak se jedná o jasnou koupi. A pokud by se jednalo o SKUTEČNĚ VELKÝ úspěch, třeba se objeví další a další krokovací dungeony............
@AlieN (17.08.2013 10:00): Vsem se nikdy nezavdecis. Myslim si, ze pokud bude hra uspechem, dockame se i dalsich dilu a kdo vi, ty uz treba krokovaci nebudou :) Pokud to ted uspech nebude, Ubisoft uz do dalsich dilu investovat nebude a "zlepseni" se nedockame nikdy.
@Garion (16.08.2013 22:55): Mno, jenže problém je v tom že já právě docela věřím že to dobrá hra opravdu bude, ale stejně tak jsem si prakticky jistý že mě krokovací pohyb v celkem otevřeném světě bude neskutečně srát, takže i přesto že půjde o kvalitní hru ji prostě nebudu moci hrát.

Jinak řečeno, doufal jsem v trochu méně nostalgický návrat k asi nejslavnější MM: VI, ne v ultranostalgický návrat k dávno zapadlé MM: I
@Phoenix (16.08.2013 23:36): Do toho sporu se radeji poustet nebudu, at si Say mysli, co chce.

@Say (17.08.2013 00:03): A to, ze jich je posledni dobou malo, ma neco znamenat? Analogii nechapu s pranim cloveka nechapu. Ty si snad myslis, ze Ubisoft dela hru jen tak, aby komercni uspech nemela? Aby vyhodili penize oknem? Potencial pro komercni uspech to zjevne ma, jinak by to Ubisoft nedotahnul ve vyvoji tak daleko.
@Say (16.08.2013 23:27): Abychom se zase nedostali do sporu o to, co je to vlastně ten dungeon :-)

Komerčně úspěšných turn-based WRPG zase tak málo není (i když jich není ani mnoho): Albion, Anachronox, Arcanum, Brány Skeldalu, Fallout 1 a 2, Greyhawk, staré M&M, série RoA, série Wizardry (byť po osmičce už nic dalšího nevzniklo). A komerčně úspěšných turn-based JRPG je samozřejmě mrak, ale to jsi asi neměl na mysli.
Nektere zde nechapu, misto, abyste si prali, aby to proste byla dobra hra, stezujete si, ze to z ruznych duvodu "neni stejne jako predtim". Posledni slusna MM hra vysla pred 13 lety, opravdu je tak strasne nutne, aby nova hra byla stejna? Myslim si, ze mnohem dulezitejsi je to, aby to byl dobry dungeon a mel zaroven komercni uspech.
Mam rad smooth-krokovaci system ala Lands of Lore, ale z nejakeho zahadneho dovodu sa mi nehodi do exterierov sveta. V dungeone je to super a asi lepsie ako plynule 3D, no akonahle je to v otvorenom svete tak sa to tam nejako nehodi. Okrem toho M&M (ked ratam od 6. dielu) bol vzdy plne "3D plynuly".

Je to len iracionalna blbost, ale do M&M sa mi krokovaci pohyb vobec nehodi a bol by som urcite radsej keby to bola "FPS-ka", tak ako to je u M&M zvykom.

Ze to bude "real time/turn based by trigger" dufam tvorcovia beru ako jasnu samozrejmost v duchu M&M 6-7-8. Inac by to bol nie ze double-facepalm ale trillion-facepalm.