Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@Peach (19.07.2026 15:21): Já bych zase až do HW fetiše, kdy se tady bude řešit, jestli to člověk dohrál na původním PSku nebo až na emulátoru, nešel. Přeci jen jde hlavně o tu hru a na čem ji člověk zprovozní a dohraje, je jedno, pokud u toho nepodvádí systém a zkonzumuje hru takovou, jaká dle pravidel byla. Alespoň já třeba stroje neřeším, jdu po herních titulech ajko uměleckých kouscích a je jedno, jestli jsou vystaveny v té či oné galerii.

Mohl bych ještě píchnout do vosího hnízda a začít pokládat otázky, zda filtrují hráči grafiku nebo se snaží ji ponechat co nejvíce 1:1 :-) Třeba u pixel artových her z NESu, SNESu a Mgegadrive mi přijde zásadní nechat všechny filtry vypnuté a maximálně si jen zdvojit nebo ztrojit pixely dle velikosti a rozlišení obrazovky :-) Zato u PS1 a PS2 her je zajímavé nějaké ty filtry použít, protože ten náběh na 3D grafiku s rozpixelovaností je přeci asi jen fajn někdy vyhladit a vypadá to pak pod emulátorem jako ty remastery těch her, co vycházejí na STEAMu :-)
@Tainaru (19.07.2026 14:11): 100% souhlasím, že zábava je to hlavní. Některé hry jsem třeba na druhé dohrání hrála hodně modifikované a byla to větší sranda než první hraní, a za to se na mne snad nemůže nikdo zlobit.
Také souhlasím, že emulator je bezva věc, protože zpřístupňuje hry více hráčům.

Ale když už jsem tu rozpoutala takovou akademickou debatu, tak mi přijde, že by se na DH hodilo zaškrtávátko dohráno na originálním HW/dohráno na emulatoru. Průchod hrou se může na obojím dost lišit a díky tomu také hodnocení. Samozřejmě i toto je pouze akademické zamyšlení. Vím, že na DH se už nic měnit nebude.
@Phoenix (19.07.2026 14:13): Samozřejmě beru v potaz, že pokud by nemožnost uložit si, kdy je potřeba, měla být absolutní překážkou ke hraní hry, kterou by si člověk chtěl zahrát s tím, že se baví více u příběhových pasáží a ty akční dělají problém, a chtěl by si to zažít aspoň nějak než nijak, tak je asi lepší nějaký kontakt s hrou než žádný, takže i se savestatem.

Akorát postupně teda docházím k tomu, že co jsem myslel, že je u mě taky nemyslitlné bez toho dohrát, že to jde, když se snažím. Když jsem někdy v první dekádě milénia dojel The Legend of Zelda: A Link to The Past se savestaty, byl jsem naprosto přesvědčen, že bez uložení před bossy bych to nikdy nedal. Svádí to pak uložit před každou soubojovou vřavou, po každém úspěšně projitém krůčku v nějakém akčním puzzle atd. Když jsem si koupil SNES mini a Zeldu si opakoval, tak jsem se zařekl, že savestat nepoužili, byť jej ta konzole umožňovala. A najednou jsem zjistil, že to jde a přišel z toho dohrání úplně jiný pocit než předtím, dokonce jsem pak hře zvyšoval hodnocení a zařadila se mezi to nej, co jsem kdy dohrál.
@Ringo (19.07.2026 13:07): Já to vidím minimálně dost podobně, jen přemýšlím, jak bych to přesně definoval. Patch (třeba i neoficiální) nebo změna cyklů (třeba i nechtěná) souhlas. Savestate samozřejmě mění původní hratelnost, na druhou stranu jsem díky němu byl schopen dokončit některé hry, které bych bez něj nehrál vůbec (jeden příklad za všechny Alien Resurrection). Savestate také může umožnit obcházet problémy třeba u hodně zabugovaných titulů. A z podobného soudku jsou ty remaster/remake her, které také mění původní chování hry např. Final Fantasy IV a auto-battler & random encounters settings (nemluvě o tom, že je třeba jeden titul na jedné konzoli z pohledu gameplay jiný než na jiné viz např. některé díly FF na NES/SNES a GBA).
@Peach (19.07.2026 12:57): Já osobně ty savestaty už dávno neřeším, protože obecně vzato, her jsem k dnešku na emulátoru odehrál (asi) hodně, od mého chudého dětství jsem hrával běžně dokola Pokémony, než jsem si je později pořídil jako originálky; a pokud někdo opravdu chce, tak si určenou hru zahraje bez savestatů, a klidně se tam bude tři dny připravovat na superbosse stejně jako já v úplně jiné hře hrané na Switchi, která mě opravdu baví a kde mám 150+ hodin i díky zábavnému grindu.
Což je podle mě to jádro motivu - zábava, zážitek. Někoho baví zdolávat hardcore překážky, někdo zas třeba jede primárně příběh, někoho mechaniky. Když hra člověka baví, je schopná ho vtáhnout a je ochoten do ní investovat čas (klidně Ringovy NESovky), tak proč ne.
Já vidím hry primárně jako zábavu a rozhodně se u nich nehodlám nijak moc frustrovat. Jako kluk jsem nedokázal řadu her dohrát, dneska díky emulátoru můžu, zážitek ze hry mi to nijak nekazí a jsem schopen cítit až dětskou radost, když před sebou uvidím projet titulky.
A co si budem, do řady her bych se dneska bez emulátoru ani nepouštěl, což by podle mě byla mnohem větší škoda. Emulátor holt zvyšuje šanci na rozehrání a dohrání, takže ať si každý určí sám, která hra stojí za jaké úsilí. Jestli to ze mě dělá casuala, který není schopný hrát hru podle původního záměru, tak budiž :)

@Drolin (19.07.2026 13:33): 10? A není to málo? :)
@Tainaru (18.07.2026 13:15): Až ti závidím! :) Chata je skoro ideální prostředí na hry jako Vagrant.

Za mě je stále nejsilnější stránkou unikátnost celého titulu, od vizuálního zpracování po atmosféru. Pomalu i uvažuji, že bych zvýšil na 10/10. Vůbec se nedivím absolutnímu hodnocení ve Famitsu.
@Peach (19.07.2026 12:57): Loady přes savestat po nepovedených skocích, to mi připomnělo Xenogears :-)

@Phoenix (19.07.2026 12:52): Obejit chybu v programu patchem nebo se dívat na změnu cyklů jako na změnu chování programu (což se klidně stane jen tím, že si hru spustíš na rychlejším stroji) a změnit hratelnost tím, že zasáhnu do systému pravidel zamýšlených autory, to bych asi více rozlišoval a nehnal hned hráče na původní hardware jen proto, že se rozhodne pojmout savestat jako něco neautentického a faktický jako cheat.
@Tainaru (19.07.2026 12:32): O "vlaječky" na DH mi vůbec nejde. Mám tu v "dohráno" i hry, kde jsem záměrně využila glitche (Sekiro), vývojářské konzole na zvýšení rychlosti běhu (Fallout 3) nebo se mi dokonce závěrečný boss bugnul a hra nešla dohrát vůbec (Bard's Tale 4). Spíše se zamýšlím nad nějakou vnitřní spokojeností s dohráním. Ringo to vlastně vystihl dost dobře.

Jinak co si vzpomínám, tak mnohem více než v soubojích jsem loadovala savestaty po nepovedených skocích. To bylo peklo.
@Peach (19.07.2026 12:02): "Vlastně až uvažuji, jestli Vagrant Story považovat za dohranou. Myslím, že to je moje jediná hra dohraná pomocí savestates... není to dohráno tak, jak to zamýšleli autoři."

Zajímavé téma, otázka hranice. Asi by mohla být "využití čehokoli, co je integrální součástí hry". Tedy včetně bugů/glitchů (které autoři také nezamýšleli, ale jsou integrální součástí), ale ne pomocí externího SW (emulátory, zpomalování cyklů procesoru etc.)... jenomže by tato definice samozřejmě obecně znamenala nutnost dohrávat hry na originálním HW a ne na emulátorech ;-) Takže asi využití čehokoli včetně externího SW, co nemění to, jak hra funguje, řekněme s výjimkou obcházení případných bugů.

A samozřejmě netuším, jestli autoři obecně zamýšleli třeba save-scumming pomocí save / quick-save (a to jsem obecně zastáncem spíše svobodného ukládání než checkpoints/savepoints) nebo cokoli dalšího podobného.
@Peach (19.07.2026 12:02): Zajímavá myšlenka, ale zrovna tady nevím, jestli by se mi to chtělo uznat. To spíš v těch jiných hrách. Vagrant Story má totiž jednu ohromnou výhodu oproti jiným hrám, která z toho dělá jednodušší věc na postup, totiž to pauzování během soubojů a možnost měnit úplně cokoliv od nastavování komb přes výměnu výbavy a zbraní. To podle mě pomáhá víc než savestates. Ve výsledku ti savesates jen ušetří právě trochu toho času, jak píšeš.
Ale jestli ti to pomůže, tak si zruším tu vlaječku u "dohráno" :)
@Peach (19.07.2026 12:02): Tak ono jde o to, aby každý hlavně hrál především tak, jak ho to baví, ať už se savestatem nebo bez něj.

Ale pokud se objeví červíček pochybnosti, už je to náznak toho, že by člověk mohl začít uvažovat způsobem - sakra, jako bavil jsem se, ale sfouknul jsem to rychle, jen aby bylo splněno do seznamu, je to ok? Jako může být, ale pokud ta pochybnost vznikne, je zajímavé si hru zkusit bez toho.

Já třeba zjišťuji, že bych hry, v kterých jsem někdy savestat použil, zahrál nejraději znovu a na 100% poctivě, protože u těch, u kterých jsem to nepoužil, jsem zažil spoustu adrenalinových momentů s dopaminovou odměnou, kdy jsem si říkal, sakra já bych uložil a nemůžu, co teď, raději se vrátit ven z toho velkého dungeonu bez možností save a uložit si venku progres nebo risknout ještě jedno patro, když už jsem tak daleko. Jakmile to můžeš risknout jen proto, že sis uložila v savestatu a obhlédneš si terén, co je dále, a když to nevyjde, ze savestatu loadneš, okamžitě přicházíš o dávku napětí a dost možná o bonus k zábavě navíc. Takto na to teď koukám alespoň já a mnohé hry, které jsem hrál někdy cca do roku 2007 zejména ze SNESu a PS1 se savestaty považuji tak trochu za ochuzený postup, který bych chtěl napravit. Samozřejmě hra dohraná je i tak, každý souboj nakonec člověk musel zvládnout vlastními silami, jen si trochu ulehčil ten postup k němu, kdy odmazával přechozí chyby, které měly být ale správně potrestány.

Dnes je nepoctivost savestatu dost odmazávána tím, že spousta remaků se s tím nemazlí a ulehčuje hráči co se dá a vkládá možnost savů tam, kde kdysi nebyly, tak proč si tam neukládat i v emulátoru u původních verzí. Nikdo nechce třeba s handheldem vystoupit po dlouhé cestě s tím, že by se mu mohla vybít baterka a dvouhodinový postup v nějaké rozsáhlé lokaci přijde vniveč, takže vývojáři ty savy umožňují. Jsou třeba ale i v retro konzolích NES a SNES mini atd. (jasně, i tam může vypadnout proud) Člověk se pak ale musí smiřovat s vlastním svědomím, zda nepřišla vniveč autenticita. Člověk si pak hraje třetí Zeldu a moc dobře ví, co to je dorazit k bossovi po zdárném prokousání se těžkým levelem a teď to bude kdo z koho, padneš, opakuješ to znovu. Pokud použiješ savestat, padneš, ale beztrestně, savestat těsně před potvorou to jistí. To je prostě ohromný rozdíl.
@Tainaru (komentář): Pěkný koment, ale sám uznej, že bez savestates by ta hra byla téměř nedohratelná, respektive hardcore práce na 100+ a možná i 100× hodin.

Savestates z ní dělají vynikající hru. Velmi obtížnou, ale nikoliv frustrující.

Edit: vlastně až uvažuji, jestli Vagrant Story považovat za dohranou. Myslím, že to je moje jediná hra dohraná pomocí savestates, a jak psal jinde @Ringo, není to dohráno tak, jak to zamýšleli autoři. Ale nemám na to trpělivost, dohrát to bez nich.
@Tainaru (18.07.2026 13:15): Chalupářské hraní je taky moje vášeň již nějakých 20 let, obzvláště to venkovní pod pergolou. Nejlepší jsou noční hodiny při měsíčku, v tichu, jen za tajemných zvuků lesa:-) Občas se samolibě nadneseně označím za průkopníka venkovního hraní, když na sítě házím fotky z venku u hry:-) Samozřejmě s nadsázkou, poslední dobou narážím na fotky lidí venku u nějaké hry třeba večer na terase u moře docela často:-)
@Drolin (18.07.2026 08:24): Jo, mně se obecně na chatě líp hrají retro hry, proto to často dělám. Mám pocit, že tam je na všechno víc času a nic moc jiného tam dělat nemůžu (teda pokud zrovna nejsou sklizně, sekání louky nebo štípání dřeva). Plus večer třeba praskání dřeva v kamnech a zvenku bubnování deště, bezva atmosféra :)

To, cos vyjmenoval, třeba zas někdy jindy. Je fakt, že Vagrant Story mě lákal už dlouho a po letos odehraném Tactics už jsem to chtěl taky dorazit. Z té doby rád vzpomínám na Xenogears, jak jsem i psal. Pravidelně si ho připomínám i poslechem kouzelné hudby, ale to zrovna u VS nehrozí, protože ta hudba tam mi přišla spíš jako soubor nějakých vrzavých zvuků.
S tou obtížností mě to opravdu překvapilo. Myslel jsem, že toho draka v lese si nejdřív jen tak zkusím a po něm to třeba i vzdám, ale já mu dával kopím běžně kolem 30-35 dmg, takže za pár minut bylo hotovo. Finále mě zaskočilo o dost víc, a než jsem přišel na správnou taktiku, tak mě zachraňovaly nasyslené lektvary.
Zajímavé, jak může mít každý jinou zkušenost s postupem, ale v tom právě vidím velkou část zábavy.

No, dám si ještě jedno nebo dvě plánovaná retra, ale pak zase musím hupsnout zpátky na Switch2, moc se tam toho letos kupí.
@Tainaru (komentář): Výborný komentář, a úplně si umím představit hraní VS na chatě :). Za mě byla obtížnost (drak, závěr) velmi vysoká, ale o to více si té zkušenosti cením. Hry jako Vagrant Story nebo Moon: Remix RPG Adventure a Mizzurna Falls jsou ty, na které si vzpomenu jako na první, když se mě někdo zeptá co jsem poslední roky hrál (a paradoxně jsou všechny z PSX éry).
Já teď zažívám velice Vagrant Story like zážitek s Lightning Returns. Škoda, že je ta hra příběhově za zcela odlišnými FF13 a FF13-2. Ještě mám nějaký DLC resty u jiných her a pak se do toho pustím naplno.
Škoda, že hodnocení nepřibývají. Zážitek to byl opravdu unikátní, a Vagrant Story by si zasloužil o něco větší expozici.
@Ringo (03.08.2024 02:42): Přesně tak, měl jsem to úplně stejné. Za ty roky jsem VS zkusil minimálně třikrát, a až nyní jsem dokázal vytrvat. Není to úplně user friendly hra, ale věděl jsem, že mě bude bavit pokud tomu dám čas (nakonec mi retro arch ukazuje 36h, ale je v tom i 5h "prvního" pokusu a hodně velké zdržování u úpravy a crafťění zbraní).

Ale doporučuji dát Vagrantu ještě šanci, tento rok jsem nejraději za zářezy v podobě Ultimy Underworld, Mizzurny a právě Vagrantu. Plus na geniální konverzi na Thiefa Black Parade, ale to nebyl dlouhodobý rest.

Ještě trochu doufám, že se odhodlám na podzim do Ambermoonu.
@Drolin (komentář): Asi jsi to měl podobně jako já. Vagrant Story x krát rozehraný, x krát jsem skončil někde, nevím kde, s tím, že si to sakra musím nejprve pořádně prostudovat, protože mi to nějak nešlo a procházet to jen tak stylem různých pokusů nikam nevedlo, no a tím se to odložilo na někdy a odkládám to do teď. Takže to snad jednou taky rozseknu a konečně dohraji, když už jsem si to kdysi zakoupil originál..
@Peach (16.06.2024 21:36): Jo jo, to jsem měl podobné :). Takto už to vypadá snadně. Snowly je určitě oprávněně konečná pro více hráčů.

A to je pravda, pár přeskoků bylo hodně o náhodě, zvláště ten za mě na pohyblivé plošince a se skokem na dvě bedny přes průrvu. Tam se to povedlo třeba na třicatý pokus.
@Peach (16.06.2024 20:48): Do té doby má hráč slabší gear, a ani buffy nepomohly. Ale zase je na vzpomínat, dlouhý souboj s drakem, při kterém docházely podpůrné předměty a bylo to o té trpělivosti vydržet a doufat, že padne. To bohužel pak už soubojů zvláště v závěru neplatilo, a takový krab, který vypadal majestátně, to měl za pár.

Ještě mi úplně nepasují krabicové puzzle, ale zase v tom počtu soubojů dají do hry změnu hratelností. Ale působí, že jsou ve Vagrantu aby se natáhl čas.
@Drolin (16.06.2024 20:17): Na oba zmíněné bossy už má hráč Luft Fusion a Soil Fusion, takže to bylo jen o neznalosti. Se zmíněnými buffy a dobrou zbraní padnou na pár rán.

Komentář psát nejspíš nebudu, vypsala jsem se k této hře dostatečně v diskuzi :)
Skvělé (akční, taktické) RPG. Neprávem opomíjené, ale je náročné a komplikované, takže je to pochopitelné. Líbil se mi zvláště design propojeného světa, a po pochopení i celý systém výroby zbraní a vylepšování skrze gemy.

Jen tedy, nakonec se emulátor zastavil na 956 savech (!), aneb nebezpečí číhá za každým rohem, doba hraní přes 25 hodin (celkově 36+ hodin i s nahráváním) a nejhorší souboj byl opravdu ve Snowfly Forest (drak, 500+ HP, udělovaná dmg kolem 1-5 dmg - trval možní i hodinu) a v následné lokaci (Air Elemental). Po získání Norse Sword a gripů na tři gemy už ale padl každý druhý boss na pár seků. Až na finálního bosse, což je naprostý nesmysl v designu a extrémně protahuje délku svým nic neděláním a rotací (frustrující, zdlouhavé a nesmyslné). Vizuální styl a celkově atmosféra je ovšem geniální, a v rámci PSX je to až ojedinělý počin. Pokud bude nálada, tak napíšu komentář (pokud se nechce Peach :), protože tato hra si zaslouží pozornost i dnes.
Dohráno. Na počítadle času mám 23 hodin, ale dost jsem loadovala. Ve chvíli, kdy pochopíte všechny mechaniky, tak se z toho stává vynikající hra, ale proces jejich zjišťování a učení vám pravděpodobně zabere dost velmi frustrujících hodin, kdy jsem vůbec nechápala, jak Vagrant Story mohl někde dostat skvělé hodnocení.

Na 10/10 to ale není kvůli hrozně zastaralému UI, manipulace s bednou a buildem, crafting, ukládání, (+ kouzlení,) všechno je skvěle vymyšlené, ale extrémně zdlouhavé. Tohle zrychlit, překreslit textury, znovu vydat a byl by z toho opět hit.

Info k final bossovi: Na řadě míst na netu píšou, že se u něj nejde dostat nad 0 dmg / 0% a je potřeba jej porazit chainováním. Není to pravda, jde (i bez craftingu) z nalezených předmětů poskládat build, se kterým se full buffed dostanete na cca 40 dmg / 50+% a pak už se dá zabít docela v pohodě. Já poprvé využila break arts a padl do minuty. Ale sejmul mě teda hodněkrát, než jsem přišla jak na něj.
Začínám mít pocit, že to půjde dohrát. Zvládám už 6x - 8x chainy, maximum mám 10. A vždycky když narazím na oponenta, kterýmu dávám 0 - 5 dmg, tak stačí vyměnit zbraň (zatím mi vždy stačilo piercing nebo blunt, edged jsem snad nikdy nevyužila), hodit nějaký buffy a debuffy, využít elemental weakness soupeře a najednou je z toho 50 dmg za ránu, takže na jeden až dva chainy jsou dole. A to jsem ještě nikdy nepoužila defense chain ani break art, takže jsou tam ještě rezervy.

Víc než bossové mě teď trápí bloudění a to že mě hra vytrestala za to, že s sebou nenosím long range zbraň a alternativou bylo přeskočení propasti, což mi zabralo asi půl hodiny... jeden blbej skok!
@Peach (06.06.2024 03:35): To se mi právě stalo!

Ale zatím jsem nyní neměl čas (ale Air Elemental se jeví jako solidní překážka, se svojí magií, a tím, že dostvá cca 0-10 dmg).
Tak Snowly Forest taky pokořen... snad se nezaseknu hned o kus dál :D
Nadešel čas tomu dát další šanci... bude příprava frustrační tolerance na Elden Ring DLC.
Tak, Snowly byl náročný, zvláště když mám stále první vycraftěný meč z prvních levelů (takže jeden z bossů dostával dmg 1-5, a většina útoků končila promáchnutním - což při HP 510 je problém :). A stále více mi Vagrant přijde jako semi turn based Dark Souls. Je to stále návakové a skvělé.

@PRIVATE MARTIN (30.05.2024 12:57): Přesně, na zkoušku klidně stačí model 35XX (recenze).
@PRIVATE MARTIN (29.05.2024 21:10): Konkrétně v pSX 1.13, ePSXe, a nyní v RetroArchu na RG35XX H (doporučuji na NES, SNES, Megadrive a PSX tituly :). A ještě jsem objevil retro achievmenty, takže ještě o trochu větší motivace hrát v tomto novém rozhraní.

@Ringo (29.05.2024 21:53): To tedy, krabičku (case) ti každopádně závidím :).

Vedle Policenauts to byla jedna z prvních her, co jsem z PSX knihovny emuloval, a i roky po vydání mi obrazně spadla čelist kvalitou úvodního intra (střih, atmosféra, estetika), ale koplikovaností obsahem a ovládáním (na klávesnici) jsem se dále ve hře nepodíval. Tento rok to mám ale vedle Ultimy Underworld (splněno) a Ambermoonu na nejvyšší pozici - takže pokud nebudu zlomen, jako kolegové, Snowly forestem, tak určitě chci dohrát.
Tak již čtvrté rozehrání (první v emu, následně po letech v emu, nyní ztráta dát), a je to stále lepší. Atmosféra a hratelnost nemají chybu.
Red: :D
Problem je ze streamovat z ps3 kde tu hru mám nijak přímo nejde, to zacla umožňovat až ps4 a tam ta hra spustit nebo koupit nejde. Ja teď mám ps3 období a hraju hlavně tam a uz asi týden špekuluju jak to udělat abych z ty ps3 ten stream nebo aspoň záznam dostal. Nějaký možnosti jsou v kombinaci mobil+chytrá TV ale zatím se mi to nepodařilo. Jediná možnost pro mne je pořídit záznam s komentářem mobilem. Proste nahrát přímo obrazovku TV a do toho mluvit. Ale ta kvalita je bidná a real time stream takhle nejde. Musel bych koupit nějakou streamovaci skříňku a zapojit do toho pc a ps3 ale to je dost velká investice na těch 45 odběratelů co mám :)
A streamy z ps4 jsem teď přes prázdniny zrušil, ale příští měsíc snad zas něco bude :)
PS: a určitě jsi neviděl těch asi 50 hodin streamu z Pathfindera Wotr :D
Je škoda, že tu není nikdo, kdo by byl schopný udělat nějaký stream, který by takové jrpg představil. Vlastně tu někdo takový byl, ale poslední dobou to hrozně fláká.
Jsem si pustil začátek hry a celý to intro v enginu hry mi přijde na tu dobu a ps1 možnosti neuvěřitelný. Je to úžasné dynamický a filmový. Pak ta hudba, nasvícení, střih a i třeba zakomponovani credits titulku má svojí roli. Credits titulky vždycky intro přeruší a odstartují novou scénu a spustí se další hudební motiv, to je taky super. Kdyby to mělo dabing je to úplně dokonalý. Plno dnesnich her takovouhle parádu v enginu hry nedá ani kdyby se stavělo na hlavu. Samo tím nemyslím kvalitu grafiky. Je to jak starej obraz v muzeu kam ho chodí lidi obdivovat :)
Plus nově přidaná zajímavost ohledně úvodu hry.
@Charllize (10.09.2022 21:09): Tím spoilerem si určitě myslel Snowfly Forest. Než mě napadlo najít si mapu, tak jsem se tam ztratil a netuším, kde jsem. A ani v té mapě se pořádně nevyznám. To je hrozný bullshit... :)
Pěkná hra. Čekal jsem, že to bude trochu nepřístupné, neb PS1 hry zrovna kvůli ovládání moc nevyhledávám, ale hraje se to fakt dobře. Ani si nedovedu představit, že by to mělo dostat remake, úplně by to zabilo to "kouzlo" spojené se soubojákem. Nějaký remaster by ale bodl, bohatě by stačilo přidat dabing a spustit to na moderních konzolích. Každopádně vizuál je na svou dobu úplně topový. Ty cutscény a intro... parádní atmosféra.

Nejsem teda moc daleko, zatím jen v Town Centre West a ukazuje mi to 4 hodiny hraní, ale baví mě to, tak snad se někde nezaseknu a dohraju to. :)
Nejde ani tak o to, jaká to byla podívaná, hra ma bezesporu svůj styl i na dnešní dobu a nevím, jestli bych chtěl vidět nějaký remake, už by to nemělo tu atmosféru, maximálně by to chtělo remaster, trochu vyhladit, zpříjemnit ovládání. Jestli si dobře vzpomínám, tak mě ten gameplay dost narušovalo lození po různých bednách v 3D, nevím, jestli tam nebyly i nějaké sokobanovité pasáže a taky nějaké puzzly na čas. V plošinovkovém zpracování bych to pobral jako další metroidvaniovku, ale v 3D to prostě nesnáším.
@Marcusss (13.11.2018 11:47): Vypnul jsem to u toho, když začal chválit, jak je anglická verze lepší, protože přidává věci, které v originále nejsou (za tohle bych automaticky mazal lidi z internetu). Každopádně nejhorší dopad Vagrant Story je její vliv na jistého arogantního Maďara a jeho Gary Stu mod pro Baldur's Gate 2 :)

@Drolin (13.11.2018 12:19): Hra je sice fajn, ale bohužel trpí dobou svého vzniku (3D na PS1). Což ji IMO odsuzuje do propadliště dějin :( Znovu ji už nejspíš hrát nebudu (pokud nevznikne nějaké hodně vychytané rozšíření emulace).
Mně moc ta hra nesedla, ani nevím, jak daleko jsem se dostal, takže hodnocení zde dávat nebudu, ale těch 70% bych jí možná dal. :-)
@Marcusss (13.11.2018 11:47): Měl by si, asi jedna z nejvíce zajímavých her daného období. Už jen intro a uvedení hry je nadčasové. Osobně mám hodně vysoko v žebříčku cílů další vyzkoušení VS.