Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

Jsem si při čtení dnešních zpráv vzpomněl (nejen) na tuto sérii :)
@SilentWolf (23.09.2022 12:31): Já myslím, že to je tím posraným Embracerem, kterej hromadně skoupil Ubisoft a spol. a rozhodl se jít cestou využití známých značek za co nejnižších nákladů. Už posral pokračování Saint Row a tohle podělá taky. :-D
Problém u prvního Splinter Cellu je, že je lineární jak prase, a pokud si člověk nevšimne specifickýho řešení situace, který zamýšlel level designer, občas si musí trochu ušpinit ruce. Není tam moc prostor ke kreativitě.
@USER47 (17.05.2022 17:40): ne tak zcela, už to mám, prvního omráčím a pak sejmu pistolí 3 světla venku na terase a nad dveřmi, akorát jsem to udělal blbě, protože když ten druhý co je vevnitř je poblíž tak to zaregistruje (zvuk) a je v pozoru. Po čase vyšel ven a probral toho druhého co jsem uložil vedle schodů, musel jsem je opět zlikvidovat pistolí. Musím si dát bacha i na to kde zrovna ten druhý je, jak je blízko zaslechne zvuk tříštění skla. Jinak okna jsou zavřená, opět jedině rozbít.

No je fakt, že přiblížit se za někým v pohybu je velmi obtížné na načasování, ne-li nemožné. :)
Myslím, že nemusíš otevírat dveře, ale můžeš prolézt oknem aniž bys na kohokoli sáhl. Hrál jsem to nedávno, imho to nezestárlo úplně nejlíp, pozdější Chaos Theory je o několik úrovní vejš. Nejvíc mě na jedničce štvalo plížení za lidma, choděj většinou dost rychle a když se k někomu chceš přiblížit zezadu, většinou tě slyšej a otočej se než je stačíš čapnout.

edit: koukám, že to samý jsem psal o pár postů dole:-D
Včera jsem po 20 letech od vydání začal hrát SC na XSX. Na grafiku je i přes stáří hry je stále radost pohledět, mohutně tomu pomáhá nová TV s nepřekonatelným podáním černé. :) Ta hra nějak ožila, vidím detaily co jsem dříve neviděl nebo si je již nepamatuji. Tak už je to nějaký ten rok.

Co mě překvapilo po těch letech (dříve jsem hrál SC jen na PC s K+M) jak hra je těžká. Na ovládání na gamepadu jsem si musel chvíli zvykat, každopádně k ovládání nemám výhrady. Hraji na normální obtížnost a v první misi jsem zatím nepřišel na způsob jak se dostat do bytu, aniž bych musel zabít stráž.
Hra by měl jít dohrát bez jediného zabití co jsem tak někde četl/slyšel.
Před vchodem omráčím strážného co nejdříve hlásí šéfovi úspěchy rádiem (na terase), a prostě ho položím do stínu vedle schodů, jakmile ale otevřu dveře do bytu hned to schytám. Je to dvacet let co jsem to naposledy hrál, já na to určitě přijdu. :) Když rozstřelím světla na terase tak ten strážný zpozorní, vytáhne zbraň a hledá. Pak se postaví na původní místo a není problém jej omráčit. Už jsem zapomněl, že když ho poté položím do stínu tak vyjde druhý tajný a ten je najde a probere z omráčení. Začíná mě to bavit. :)

Samozřejmě mohl bych se tam snadno prostřílet ale chci to dojet bez zabíjení. Určitě to nějak půjde. Jen na to přijít.
Já jen doufám, že původní mechaniky budou zachovány a nebude to zjednodušena hra pro casual hráče jako ty poslední.
A taky je dost možné, že dělají na obou hrách, tedy remaku a novém díle, zároveň. Ubi má tolik studií, že by to nebyl problém. Šak už i byly nedávno nějaké leaky, že nový Splinter Cell bude open-worldovější, ne?
Mne skôr príde, že si s tou značkou nevedia úplne rady a preto idú formou remaku, ktorý sériu predstaví novým hráčom. To však môže byť v konečnom dôsledku pozitívne a môžu sa od toho odraziť k novým dielom.
@USER47 (15.12.2021 19:20): mě na tom štve ta opportunity cost, teď stráví několik let tvorbou remaku něčeho, co jsem dvakrát dohrál, místo toho aby dělali novej díl s novým příběhem...když to je to, co po nich fanoušci už dekádu chtějí. Fakt jak kdyby Ubi s touhle značkou chtěli za každou cenu trolit.
Další aspirant na nejzbytečnější remake roku. No hrál jsem poprvé tento letos, tak žádné dilema nebude:)

Docela se těším na ten remake System Shocku, ale i tak jsem pořád na vážkách, jestli nezkusit originál znovu. Třeba jsem herně dospěl a dokážu to naklánění textur zkousnout:)
Graficky hra vypadá dobře na svou dobu, ale dneska to takovej zázrak není, tím spíš že na moderním hardwaru některý věci blbnou (už zmíněný neviditelný světla, mám dojem, že dynamický stíny fungovaly tak na 50% atd). Už Chaos Theory vypadá nesrovnatelně líp, první Splinter Cell už prostě trochu zestárnul.
@USER47 (15.12.2021 19:20): nevím zdali remake zrovna tyhle výtky vyřeší. Jasně není to ideální, ale graficky SC stále vypadá špičkově. Už je to hodně dlouho co jsem hrál SC naposledy, na ty objevený těla co hra detekuje i bez NPC si nevzpomínám, je to možné.
Mám strach, že remake může hru zhoršit, viz Mafia 1/2 remake. Aby to nedopadlo tak, že studio co na tom bude makat nevyrobilo další kupu chyb.
No, radši bych novej díl, ale poté, co jsem asi před měsícem první SC zase prošel, musím uznat, že remake tomu pomůže. Ve srovnání s Chaos Theory (který jsem taky proběhl hned poté) je první SC dost kostrbatej, až mě to překvapilo. Plížení je dost nekonzistentní, dostat se zezadu k někomu, kdo nestojí na místě, je totální oser, protože když se člověk plíží jen mírně rychleji než je tempo chůze, většinou se daná postava otočí a je to ne load. Poplachy za objevený těla se spouštěj automaticky pokud hra detekuje, že je někde na mapě nedostatečně schovaný tělo, i když poblíž není žádný NPC atd. Plus je to dost lineární a osobně jsem se setkal i s bugama typu neviditelnejch hlídacích světel atd.

Nedávno jsem tu nadával na remake Dead Space, a pořád si stojím za tím, že DS remake nepotřebuje, ale prvnímu Splinter Cellu dobrej remake určitě neuškodí.
@Paul (08.06.2021 20:06): O tom nemůže být sebemenší pochyb, ne? ;-) Já si před pár lety zopakoval všechny díly kromě Double Agent, ale počet opakovaného dohrání Blacklistu se pomalu už nedá spočítat. Ta hratelnost a zábavnost i vzhledem ke kvalitě prvních třech dílů nemá ve světě stealth her pro mě konkurenci.
Blacklist je spolu s Chaos Theory nejlepší díl série. Viď Chucku :)
Conviction byla skvělá bourneovka.
Nejslabší je Double Agent, ikdyž měl zajímavej koncept. Možná ta lastgen verze kterou dělal Montreal byla lepší než ta šanghajská.
Blacklist je peklo. Conviction je bozi. A mise v ramci wildlands a breakpoint jsou taky super.
Já se právě sérii zbytečně dlouho vyhýbal po zkušenosti s Blacklistem.

BTW komentář jsem po vyplnění jakýchkoliv potenciálních informačních mezer Leonidem a Hanem vzdal a asi budu muset do výzvy zvolit jinou kanadskou hru:)
btw: Doporučil bych nezavrhnout moderní díly po šitu Conviction. Blacklist je výbornej a patří určitě k nejlepším dílům v sérii.
@Han22 (komentář): heh, ono to má jen 9 misí jo? To mi nikdy nepřišlo, a to jsem to hrál asi 3x. Ta hra je taková jaká je, vyčítat jí akční pasáže je podle mě mimo, protože nikdo nikde neslíbil, že se bude dá dohrát bez zabití (na to podle mě hrál až třetí díl).

Ale supr komentář.
@B.L.B.. (22.04.2021 18:06): Hahojed pobavil :) U Dishonored mi hlavně vadilo, že se při nakupení asi pěti těl (ať už omráčených nebo zabitých) začala některá ztrácet a vždy zůstala maximálně tři nebo čtyři těla. Tož už nemůže být realistické snad v žádném vesmíru :)
Říkáte že jsou nějaké problémy rozjet první díly SC na W10 jo? Zajímavé, na konzoli s W10 to šlape jak hodinky. :) Mám doma krabicovku s prvními 3 díly. Jó to jsou ty slavné PC ochrany co obcházejí zabezpečení OS.
Taky jsem rád, když je to trochu vyvážené. Chceš nepřátele zabíjet? OK, je to jednodušší, ale lidi tě nebudou mít rádi, popř. dostaneš špatný konec (Dishonored). Chceš nepřátele jen omračovat? OK, ale trvá to déle, je to hlučnější, můžou se pak probrat...

A za proplížení bez zabití či omráčení by byl nějaký tučný bonus atd.
@Jumas (22.04.2021 16:02): Já taky nechci hry nějak ultra-realistický, to byla zase nuda, ale mohlo by to bejt nějak vyvážený. Třeba nedávno jsem znovu dohrál Hadojeda, což určitě není nějaká realistická záležitost, ale nesmrtící likvidace trvá delší dobu a nepřátelé se po čase proberou. Ale Když jsou oba způsoby stejně efektivní, tak už to začíná zavánět morálkou, takovou tou pokryteckou. S tím jsem ale měl problém spíš u toho Dishonored, tady je to myslím jedno jestli se zabíjí nebo ne, ale už jsem to dlouho nehrál, možná se pletu.