Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PC 95
Existuje něco jako herní poesie? Nebo snad hluboká psychologická sonda balancující na pomezí hry a bizarní surrealistické podívané, že by ani David Lynch nepohrdnul? Pokud ano, odpovědí by dozajista mohl být právě Silent Hill 2. Nejsem expert, ale nesetkal jsem se s žádnou jinou hrou, ke které by na internetu kolovaly tak rozsáhlé analýzy příběhu, postav, symbolů atd.

SH2 je ve své podstatě relativně nenápadná hra. Nesetkáme se zde s kultem, snažícím se oživit dávného boha, jehož horliví následovníci by neustále šlapaly na paty našeho (anti)hrdiny apod. Celkově tu není příliš mnoho vnějších vlivů, které by postavy rozptylovaly od cesty do jejich rozpolcených niter. Pocit osamělosti a izolace od okolního světa je zde doveden do dokonalosti. Rád bych zdůraznil, že toto je pravděpodobně prvek, který ze SH2 činí tak unikátní počin. Obrácení dovnitř a propracovaná psychologie postav jsou aspekty v herním světě stále relativně málo zdůrazňované (ačkoliv dnes se již s nimi setkáváme častěji, především v nezávislých hrách). Přinejmenším je to originální.

Co se týče hratelnosti, ta je v SH2 dle mého názoru spíše průměrná až podprůměrná, odsunutá jakoby na druhou kolej. Neočekávejte propracované souboje a ukrývání se. Jste zcela obyčejný, zmatený chlápek, který se snaží najít smysl v tom mentálním b.rdelu, který se kolem něj (ano, čtete dobře) a v něm odehrává, příležitostně se objevující démonickou havěť mydlí po hlavě (ehm, ne zcela nezbytně) vším co mu přijde pod ruku, později samozřejmě dostanete i nějakou tu pistolku, pušku, atd. Nicméně, jak už jsem psal, oproti ostatním Silent hillům není důraz kladen na akci, ale na příběh a atmosféru. Je zdůrazněno prožívání postavy, dominuje pocit osamělosti a melancholie, výčitek svědomí, zmatku hraničícím se šílenstvím apod.

To se odráží i v dokonalém, pro zdůraznění opakuji, DOKONALÉM, soundtracku. Zde bych si dovolil trochu se rozepsat, protože tohle je pro mě prostě srdeční záležitost (díky SH2 jsem začal poslouchat filmovou a herní hudbu). Takže tedy... oproti často opěvovanému soundtracku SH1 zde nalezneme líbivější a celkově posluchačsky přístupnější melodie (možná jsem škarohlíd, ale soundtrack jedničky byl podle mě na samé hranici toho, čemu se ještě dá říkat hudba), pomalé melancholické "ambient" skladby střídají dynamičtější rockovější songy, úvodní skladba Theme of Laura stylem částečně připomíná titulní skladbu z první hry, ale oproti ní působí klidněji, jaksi shovívavěji, nekriticky. S tichým porozuměním před námi předestírá tragický příběh všech postav.

Tož tak :) těch pár procent bych ubral snad za občas skřípající hratelnost a za sem tam dokonale stupidní hlášky (James). Za zmínku stojí také amatérský film, který není vlastně nic jiného, než video ze hry od začátku do konce. Je doplněný o nové skladby (samozřejmě ne od Yamaoky) a celkově je to pěkně sestříhané a dává to hře trochu nový kabát. Film je k vidění na youtube, osobně můžu doporučit. Sice to ne zcela funguje jako samostatný film, pro fanoušky zajímavost a pro nehráče možnost nakouknout do světa SH.

Pro: psychologie postav, nejednoznačný příběh otevřený mnoha interpretacím, hudba.

Proti: horší hratelnost, lineárnost, někdy slabší dialogy.

+42
  • PC 100
Naprostá pecka, atmosféra, že ani mlha nad rákosníčkovým rybníčkem není hustší. Asi nejlepší díl celé herní serie. Ideálně dlouhý a svého času nejlepší herní horor. Já osobně jsem se s herní postavou sžil natolik, že v pro mě památné části hry(nechci spoilerovat, kdo hrál, ten ví)jsem nebyl schopen dál pokračovat a načítal pozici stále dokola, abych mohl zvrátit děj.

Pro: hutná atmosféra, grafika, hudba, NPC postavy, děj

Proti: kamera přes rameno

+37 +38 −1
  • PC 95
Silent Hill je jediná hra, kde po dokončení si nejste jistí, zda jste se během ní rozhodli správně. Tak komplexní a do detailu vypracovaný příběh nemá žádná jiná hra. Jen u série Sillent hill jsem pak na internetu strávil hodiny jen tím, že jsem se snažil získat všechny informace, které mi ve hře unikly a četl řadu analýz, abych si své dosažené informace obohatil.(Doporučuji analýzy od Presidenta Evila) Je to hra, kde u každé řečené věty se dvakrát zamyslíte, zda nebyla myšlena tak nebo tak. Silný psychologický podtext.

Celou hru vás doprovází nejistota a strach z každých dveří, protože se bojíte, co tam bude, ale na druhou stranu vás hra díky své atmosféře donutí vše prozkoumat. (Takže jsem byl rád za každé zamčené dveře) Je to úplně jiné, než například v Dead Space, kde si po čase na ty lekačky zvyknete.

Jedná se o akční adventuru, takže se nevyhnete sbírání a kombinování věcí, nebo řešení puzzlů. Mě, jakožto milovníka adventur, tato část silent hillu možná baví i o trochu víc, než ta akční. Navíc si obtížnost puzzlu můžete na začátku hry zvolit, takže je to hra i pro ty, co se hlavolamům moc nevěnují.

Ze začátku vás zarazí konzoloidní ovládání, ale za deset minut si na to zvyknete a už to ani nevnímáte. Zato na kameru, jsem si nezvykl nikdy. V jedničce byla taky debilní, ale po stisknutí určitého tlačítka se hrdina podíval tam, kam chcete. Zde to fungovalo tak z poloviny. Několikrát jsem jen čekal u dveří, než za mnou příjdou nepřátelé, protože se na ně jen slepě vrhnout stojí zdraví.

Hudba je prvotřídní, ale na jedničku nemá. (Ten hlavní soundtrack mám v MP3 dodnes) Ale i u takové hry se objeví neduhy.Například cesta lodí, u které jsem strávil nudných 15 minut. Nebo zbytečně dlouhé chodby(Zni to divně, ale je to tak.)

Ale když to vezmu kolem a kolem, tak se jedná o hru, kterou by si měl zahrát každý milovník hororů nebo zamotaných příběhů. Chtěl jsem dát 95% ale asi z nostalgie mi jednička přišla o trochu lepší(Ještě zamotanější příběh). Proto 90%

Edit: Silent Hill 2 ve mě zanechal velice silný pocit, který jsem neměl ani u jedničky. Přemýšlím o tom pořád znovu a znovu a musím se opravit. Jednička není lepší. Ve dvojce není ten pravý horor příšery a monstra, ale to, že jsem ty příšery možná my sami. Zatímco v jedničce jsme se dostali do té noční můry víceméně náhodou, ve dvojce jsme si to způsobili vlastním přičiněním. Proto opravuji své hodnocení a odteď považuji dvojku za nejlepší díl série.

Pro: atmosféra, vypilovaný příběh, silné charaktery, hádanky, zvuky

Proti: kamera, loď, dlouhé chodby

+27
  • PC 85
Po padesáti rozepsaných a následně smazaných komentářích to shrnu jednoduše: jediná hra, co mě kdy dohnala k slzám (a způsobila čtrnáctidenní depku po dohrání). Dodnes jsem neměl odvahu spustit jí znovu. Na Jamesovu vzpomínku na návštěvu Mary v nemocnici nezapomenu NIKDY.

Pro: příběh a způsob jeho podávání

Proti: repetetivní gameplay, občas ovládání...je toho vlastně docela dost

+26 +28 −2
  • PC 100
V rámci doplnění herních znalostí jsem pojal za příjemnou povinost projet si celou sérii Silent hill, která mě dříve téměř minula, a to pěkně od jedničky, jak se sluší. První díl mám již za sebou a předevčírem jsem dokončil i díl druhej:

Negativa - občasnej boj s kamerou (někdy i prohranej), nemožnost užití myši pro rozhlížení, potíže s ovládáním, především pak doslova rozčilující ovládání puzzlů – to vše hře zcela promíjím, protože tady se, prosím pěkně, jedná o umělecký dílo a ne lecjakou zombie mlátičku!

Atmosféra hry je uchvacující. Design, textury, zvuky a třeba i ticho – to vše je namícháno v tom správně nepřeplněném strašidelném kokteilu, kterej mě osobně sednul naprosto. Akční pasáže příjemně střídají hádanky, kdy člověk musí skutečně přemejšlet, obtížnost obojího jest při těžším nastavení skutečná challenge.

10% nahoru je za naprosto uchvacující příběh, kterej do poslední minuty má pořád co říct! Super hlavní hrdina, kterej působí křehce a zranitelně – jako člověk (hráč)a ne hrdina počítačových her.
K tomu přičtěme krátký, ale velmi důstojný přídavek – Mariina cesta do parku, kterej původní příběh ještě příjemně okořeňuje. 2x za hru (nebudu psát zbytečně spoiler, ti co hráli, určitě dobře vědí) :) se mi stalo, že jsem skutečně hleděl na monitor s otevřenou pusou a musel vnitřně zpracovat právě probíhající události bortící předpokládaný směr příběhu. Dobrá práce!

Dalších 10% nahoru potom jde za doslova dechberoucí hudební doprovod. Akira Yamaoka opravdu zabodoval v plné výši. Hra hudbou šetří a je to jenom dobře – píseň musí vyznít a tady se tak skutečně děje. Především klavírní skladby "True" a "Promise" už mi zůstanou v hlavě až do smrti!

Rozhodně lepší jak předchozí díl. Už se těším na trojku. 100%

Pro: Atmosféra, příběh, hudba, zvuky, design, obtížnost, umělecký dílo

Proti: Kamera, ovládání – především pak u puzzlů

+26
  • PC 80
Pokračuji v dohánění restů a zatímco první díl téhle proslulé série mě překvapil tím, jak je stále v pohodě hratelný, od dvojky jsem už s ohledem na často absolutní hodnocení čekal o fous více. A také odcházím zákonitě mírně zklamaný. Ale jen mírně.

Začnu nejprve příběhem. Tvůrci rozhodně udělali krok správným směrem a zatímco v prvním díle se do hororového pekla hlavní postava přimotala vlastně docela náhodou, ve dvojce je to vyloženě osobní Silent Hill, kde je hlavní hrdina do jisté míry jeden ze strůjců. Nechci více spoilerovat, ale pro hráče to znamená především to, že je to daleko více deep psychologický horor, než béčkařská báchorka o pekelném kultu. Stejně jako u prvního dílu to ale hodně sráží amatérský voice-acting, na který jsem si až do konce hry nezvykl a často působil nechtěně směšně.

Hratelnost hráči trochu ulevila a tentokrát se dala celá hra s trochou snahy projet prakticky bez návodu. Méně bloudění, více intenzivních momentů. Pravdou ale je, že i tak mě ten občasný simulátor zamčených dveří unavoval. Není to úplně ten typ hratelnosti, co by mě uspokojoval. Změnou k horšímu je i soubojový systém, kdy nepřátelé vydrží přehnaně moc a často hráči jednoduše nezbývá nic jiného, než běhat sem a tam, kličkovat mezi kolíbajícími se monstry a pod nátlakem hledat ty správné dveře. A co si budem, po čase je to repetitivní až ubíjející. Na druhou stranu v momentech, kde hráče nic nehoní a hlavní slovo dostane příběh či jen prozkoumávání nějaké bezpečné lokace a řešení hádanky, je to fajn zábava. Kdybych mohl tvůrcům fušovat do řemesla, určitě bych zredukoval počty otravných nepřátel, ubral na dveřích, zkrátil chodby a stavěl hru převážně na adventuření a atmosféře.

A že atmosféra je tu fakt výborná. Zpočátku nejistá, trochu twin peaksovská (nahrávají tomu všechny ty mimoňské dialogy), ale čím dále se hráč noří do té pocitově skoro až lynchovské noční můry, tím intenzivnější a tísnivější to celé je. Mnohými oslavovaná hudba mě příliš neoslovila, ale sound design, ať je to šumění rádia či z hrozivých dálek linoucí se zvuk sirén, je perfektní. Dojde i na pár jump scarů (jednou jsem si fakt málem káknul), ale jinak je Silent Hill postaven především na plíživém strachu, kdy jsem netušil, co mě čeká dál a jak hluboko dokážu sestoupit.

Hrál jsem omódovanou Enhanced verzi hry a musím říct, že moddeři hru velmi slušně omladili a po technické stránce to jede jedna báseň (4k, 60 fps, ostrý obraz, přidaný efekt valící se mlhy). To, co ale žádný mód neopraví, je nutnost neustále srovnávat otravně neposlušnou kameru, která má stálé nutkání mířit naprosto opačným směrem, než potřebuju.

Silent Hill 2 jsem si docela užil, především depresivní příběh, který mě sice na zadek úplně neposadil, ale přesto mám z něj i několik dní po dohrání docela slušnou depku. Se samotnou hratelností už to ale tak slavné není. Minimálně méně roztahaný bludišťoidní design a citlivější práce s nepřáteli by tomu rozhodně prospěla.

Pro: psychologický horor a nekončící noční můra, podivnost, hádanky, příběh jako celek, sound design, velice obstojný vizuál (EE verze), dojemný konec (leave ending)

Proti: simulátor zamčených dveří, design ala roztahaná bludiště a dlouhé holé chodby plné nepřátel, kamera, zdlouhavé a toporné souboje, voice-acting a občas tupoučké dialogy

+26 +27 −1
  • PS2 75
"Monsters? They look like monsters to you?" 

Rok 2000 přenesl videohry včetně japonských hororových sérií do éry PlayStationu 2. Všudypřítomná mlha a omezená barevná paleta se tak mohly stát promyšlenou vizuální stylizací místo nutného hardwarového kompromisu. Vítejte v Silent Hillu. Podruhé.

Silent Hill 2 navazuje na první díl pouze místem. Konami se nás dnes snaží přesvědčit, že Silent Hill není jen o místě – a v době, kdy čtete tyto řádky, možná už víte, jak to se Silent Hill f dopadlo – ale za éry "Team Silent" šlo především o místo. Měnila se doba, měnily se hlavní i vedlejší postavy, ale volání třech tváří Silent Hillu zůstávalo.

Reálné město, krásné místo, kam byste klidně vzali rodinu na dovolenou. Mlžné město, které vás konfrontuje s tím nejhorším, co v sobě nosíte. A nakonec "otherworld", noční můra, ze které jen málokdo vyvázne živý. Vaše herní postava, James Sunderland, to možná zvládne, ale postupem hry ve vás narůstá pocit, že by tomu tak být možná nemělo. Silent Hill vám dovolí odkrývat každou vrstvu jeho mysli lépe než jakkoli pohodlné křeslo v ordinaci psychologa.

Kdo je James Sunderland? To je nejdůležitější otázka, kterou vám hra položí a zodpoví v tolika perspektivách, že si nakonec stejně budete muset vybrat sami. Je to manžel, násilník, vrah, nebo zlomený muž? Je hnaný láskou, hněvem, výčitkami, nebo snad sexuální frustrací? To všechno budete moci objevovat, a právě proto je Silent Hill 2 nejen nejuznávanějším dílem série, ale i jedním z nejzásadnějších videoherních hororů vůbec.

Herně je to vlastně poměrně (pod)průměrný titul. Nic moc combat system, nic moc ovládání, hodně běhání a někdy až moc obtížné hádanky. Ale příběh a jeho způsob vyprávění pomocí prostředí je právě to, co vás musí dostat. Schválně píšu "musí", protože pokud vás to nedostane, tak vám hra až tolik nenabídne a možná byste měli sáhnout jinam. Můj případ to však nebyl. Já byla ohromena.

Původní Silent Hill 2 jsem si zahrála, protože jsem trochu blázen a chtěla jsem znát historický kontext. Pro vás už možná tato verze nebude mít smysl, ale všechno, co jsem napsala, platí i pro povedený (a velmi věrný) remake. Ten mohu doporučit všemi deseti. Právě tento díl vám umožní užít si Silent Hill naplno a já doufám, že přijdou další stejně dobré remaky ostatních dílů.

Dohráno za 11 hodin.

Pro: Silent Hill 2 vyniká silným příběhem, atmosférou a psychologickou hloubkou, která zůstává jedinečná i po letech.

Proti: Herní mechaniky a ovládání působí dnes už zastarale a mohou odradit.

+26
  • PC 90
Dlouho jsem přemýšlel co mám o Silent hillu 2 napsat. Je to opravdu vyjímečná hra se skvělou depresivní atmosférou. Hra má dobrou grafiku, geniální hudbu, promyšlený příběh a skvělá monstra. Když jsem hru poprvé dohrál měl jsem asi týden z toho deprese. Osobně mám ale radši první díl, protože jsem se u něho více bál.

Pro: Depresivní atmosféra, grafika, hudba, postavy, děj, monstra.

Proti: kamera

+25
  • PC 100
No, tak nevím, jestli se počítá, že SH2 hodnotím podle PS2 verze, kde jsem na problémy s ovládáním jakoby "nenarazil", ale měl jsem je taky :D

Nicméně nějaké ovládání není to, co by mě mělo ze SH2 vykolejit...

...protože tahle hra má vlastnost, kterou nemá jen tak ledajaká. A to přednost, že ji člověk může "hrát" dlouho poté, co ji skutečně fyzicky dohrál. Já to skoro nebral jako hru, ale jako nějakou abstraktní výpověď spletitých lidských osudů. Průběh příběhu a jeho podání skrze NPC mě osobně velice nadchlo. Ruku v ruce s ním mu jde totiž silná symbolika, které je v SH2 plno. Jen málo her ve mně vyvolalo dojem, že vše tam má nějaký smysl /ačkoliv v případě Silent Hill her jde často na první pohled spíše než o "smysl", tak o "nesmysl" :) /.

Všímal jsem si každého gesta postav, každého zvuku, každé dekorace v lokaci, každého divně formulovaného popisu předmětu či nápisu na nástěnce. A všemu se snažil dát nějakou interpretaci. Ve výsledku mi toto přišlo zábavnější než leckteré explicitní adventurové hádanky, které v SH2 byly.

SH2 je pro mě jedinečná hra, která se podle mého nedá jen tak odehrát, ale zčásti jí je třeba prožít. Nevím, možná vzhledem k nadnesené tématice, o kterou se hra otírá, je výsledný zážitek ze hry dost závislý na tom, co člověk, či lidé v jeho okolí, zažili, protože paradoxně vzhledem k faktu, že je ve hře více smrti než života, je to podle mě hra o životě :)

Samozřejmostí je vynikající soundtrack - jakmile jsem uslyšel skladby z intra, věděl jsem okamžitě, že tento soundtrack mít prostě musím :) Nemluvě pak o dabingu, který mi přijde také výborný.

Výborně rozehrané divadlo, k němuž není ani tak nutné znát jakékoliv jiné SH2 díly - stačí mít pouze chuť k tomu objevovat a nechat se unést zvláštní atmosférou a emočním nábojem hry.

No, a na závěr (doporučuji pouze a výhradně pro ty, co SH2 dohráli. Kdo ne, OPRAVDU si zkazí zážitek ze hry... fakt na to neklikejte ;) ): Rozbor příběhu SH2
+22 +23 −1
  • PC 90
Jamesi Sunderlandovi chodí korespondence od nedávno zesnulé manželky z města, kde kdysi trávili dovolenou - Silent Hillu. James se do města vydá v naději, že by jeho žena nemusela být mrtvá, jenomže Silent Hill už zjevně nevypadá tak, jak si ho pamatoval. Prázdnými ulicemi se valí nekonečná mlha a smog, obyvatele aby člověk pohledal a nelidská monstra se belhají zpoza každého rohu. James ale vytrvává ve svém pátrání po odpovědích. Postupně rozkrývá tajemství mrtvého města, tří odlišných postav bloudící ulicemi paralelně s ním a nakonec i své vlastní minulosti. Svého svědomí a příčiny, proč byl do Silent Hillu pozván...

Jedna z nejlepších her, jakou jsem kdy hrála. Takhle silný zážitek z příběhu u hry jsem do té doby nezažila a na konci při Maryině dopise jsem měla slzy v očích... Úžasné, chytré, děsivé, depresivní, smutné a především strhující. K ještě sugestivnější atmosféře přispívá úžasná hudba Akiry Yamaoky, jenž nemá v herním světě ve skládání soundtracků konkurenci. Stejně, jako nemá mezi většinou ostatních her konkurenci Silent Hill 2.
Update: Na dlouhou dobu, a tím myslím asi 15 let, to byl můj nejsilnější herní zážitek. Než jsem narazila na Zaklínače 3.

Pro: Úžasný příběh, psychologie postav, atmosféra, napětí a hudba

Proti: Trochu těžkopádná hratelnost

+22
  • PC 100
Mistrovské dílo. Hra plná citů, pocitů a strachu. Nepřekonatelný příběh, kdy se pořád dokola budete ptát. Kdy, kde, proč, jak. Nebo "Kde se to tady sakra vzalo?". Příběh neuvěřitelně vygraduje. Po dohrání jsem byl jak v transu. Větší pocit uspokojení nad odhalením příběhu jsem nezažil.

Aby toho ještě nebylo málo, má příběh několik různých zakončení. Všechny jsou tak strhující, že jsem hře odpustil občasné problémy s kamerou. Občas jsem se musel nutit k dalšímu postupu, protože strach z neviděného je velký. Už jsem viděl spoustu lidí, kteří hru zahodili, protože se prostě moc báli. Ovládání, rychlost reakcí postavy hře nemůžu vyčítat, protože James není žádný mariňák a v podstatě je celou dobu v šoku. Obtížnost hádanek a soubojů si můžete nastavit. Na střední obtížnost hra zabere nějakých 9 hodin čistého času. A pak tu tady ještě scénář za božskou Marií.

Celou noční můru podtrhuje skvělá depresivní hudba (většinou spíše směsice antimelodických industriálních zvuků). Krásně vymodelované postavy. Emoce jim jdou věřit. Mlha, druhá dimenze, Pyramid Head. Skvělý zážitek.

Perfektně strašidelný horor.

Pro: strhující příběh, historie Silent Hillu, přemýšlení na tím, jestli se to skutečně stalo, druhá dimenze, Maríin scénář

Proti: občas kamera, labilnější jedinci hru odhodí dříve než ji rozehrají (to nevím jestli je mínus)

+21 +23 −2
  • PC 80
Spíše interaktivní zážitek než videohra, to je Silent Hill 2.
James si musí svoji očistnou cestu pěkně pěkně protrpět a je na vás, jestli do toho půjdete s ním nebo ne. Silent Hill je snad jediná hra, která ve hráči vzbuzuzuje kýžené emoce samotným „hraním“. Filmečky tu sice mají roli emocionálního vyvrcholení nebo zlomu, ale staví na oněch nepříjemných pocitech, které ve vás vzbuzuje průzkum opuštěného města nebo bloudění po „prázdných chodbách“. Lekaček se tu také nedočkáte, monstra svojí groteskností spíše posilují „znepokojení“ než aby nahánělý strach. Celkově se tedy nedá mluvit o „zábavě z hraní“ v obvyklém slova smyslu.
Podstatnou vadou hry, je že „interpretuje“ vaše chování během hry a dle něho vám vybere příslušný konec. Bohužel to občas zvládá naprosto chybně a váš konec vůbec neodpovídá vašim skutečným záměrům. Co se týče řemeslných chyb, kamera si občas ráda zarebeluje a souboje vám adrenalin zrova moc nezvednou. Těžko ale na Silent Hill uplatňovat tradiční měřítka hodnocení, tím spíš, že stojí na naprosto netradičních základech.
+18
  • PC 85
Silent Hill je celkově hrozně nepříjemná série.Nic moc kamera, nic moc ovládání, prostě nehraje se to zrovna pohodlně.Ale přesto mě první tři díly (čtvrtej jsem ještě nehrál) hodně bavily, a druhej mám nejraději.Je na něm něco...magickýho, nemůžu si pomoct.První setkání s Pyramid Headem, ta celková snová atmosféra noční můry...nedá se to popsat, ta hra mě do sebe prostě vtáhla i přes svoje jasný chyby.A když na ní teď vzpomínám, tak jsou to nepříjemně příjemný vzpomínky - ale zato velice výrazný.Málo her na mě tak zapůsobilo..
+16
  • PC 85
Nebudu lhát je pro mě docela obtížný psát komentář o hře jako je Silent Hill, ještě před týdnem jsem tuto hru znal jen z doslechu a jediný díl který jsem trochu hrál byl Silent Hill: Homecoming. To vše se ale změnilo v den kdy jsem zašel do svého oblíbeného obchodu s hrami a chtěl jsi koupit Silent Hill: Downpour ( mám konzoli tak chci konzolovou exkluzivku :D) na to se mě hned prodavač zeptal jestli jsem hrál minulé díly a já řekl že ne. Hned vzápětí mi podal HD kolekci dvojky a trojky na PS3. No a já jsem teď za to nesmírně vděčný.

Příběh začíná ve chvíli kdy James Sunderland přijíždí do Silent Hillu jelikož mu jeho zesnulá žena poslala dopis že je na živu a čeká na jejich místě..právě v Silent Hillu. No a tím začíná tento hutný hororový Thriller který sice nenabízí lekačky ale hutnou tíživou atmosféru, kterou ještě podtrhuje syrová grafika,mlha a unikátní soundtrack. Až na pár skladeb jako Promise se samozřejmě nejedná o nic co bych si pouštěl znova..nechci přece dostat zástavu srdce.

Hra je akční adventurou, takže se budete potulovat po lokacích, místy řešit puzzly,hledat předměty apod. Místy hra tímto může být docela frstrující když např: strávíte dobrou hodinu v nemocnici a pobíháte po pokojích a dlouho dobu se snažítě na vše přijít vše posbírat a podobně. Takže myslím že pokud neholdujete adventůrám a hledáte nějakou plynulou hrorovku tak bych Silent Hill nedoporučoval. Sami osobě lokace jsou vyvedeny skvělé depresivně a opravdu přes monitor na vás sálá ta deprimující až skličující atmosféra.

Postavy i když je jich tu málo jsou zajímavé a u žádné nevíte dopředu co od ní čekat. Hlavně hlavní postava je velice sympatická a místy jsem Jamesovi fandil apod. K neuvěření mi ale i přišlo že postavy byli v jistém herním smyslu i docela uvěřitelní a nestalo se mi že bych si řekl tak tohle je už totálně přehnaný apod. Dabing je každopádně také povedený.

No hře se nevyhnuli i mínusy jako třeba že hra je místy frustrující a debilní systém rozhodování konců. Opravdu kolikrát narazíte do jedné osoby nebo jestli se uzdravujete hned po ubrání života...no no tak si moc rozhodování konců nepředstavuji. Po té pro někoho tužší ovládání..mně dělalo ovládání problém na controlleru jen ze začátku poté už jsem si více než zvykl. Dále někoho může štvát i systém ukládání pomocí save latterů na různých místech, ale v tom jsem osobně problém neviděl. Jen jsem si často hru ukončil dříve protože mě tlačil čas a nevěděl jsem kdy se další záchytný bod objeví.

Co dodat Silent Hill 2 nabízí hutnou atmosféru s povedeným příběhem a se vším co dělá Silent Hill kvalitní hrou. Hře se nevyhnulo pár chybek které ale mi nijak zvlášť hru nekazili. Na závěr musím dodat že grafické zpracování i když je zastaralé tak hře sedne více než nějaká nová, a skvěle podtrhuje atmosféru. No a na mě teď čeká trojka tak zatím.

Ehm ještě musím dodat že hra mě tak zaujala že jsem si prostě musel ihned o Silent Hillu a jeho minulosti něco najít a naplno to celý pochopit...

Pro: Příběh,James,postavy,prostředí,atmosféra,soundtrack, hra má prostě nepopsatelné kouzlo v sobě.

Proti: Místy frustrace,pro někoho systém ukládání,, ze začátku tuhé ovládání.

+15 +16 −1
  • PS2 70
Jelikož jsem tady ani v té hromadě komentářů nenašel žádný, který by dostatečně vyjádřil mé pocity ze hry, jsem nucen napsat další, vlastní. Hrál jsem PS2 Director's Cut ne-HD verzi s gamepadem v emulátoru a to hned po dohrání prvního dílu, se kterým budu trochu srovnávat.

Obě hry od sebe dělí jen 2 roky, ale rozdíl v grafickém zpracování je velmi znatelný a to hlavně z důvodu, že SH1 vyšel pro PS1 a dvojka už jen pro PS2. Příběhově na sebe oba díly nenavazují, samozřejmě stále jsme v městečku Silent Hill, ale sledujeme úplně jiný příběh, který se netýká tajemného kultu, ale soustřeďuje se více na témata psychologie postav, konkrétně deprese, pocitu viny, ztráty partnera, myšlenek na sebevraždu, hledání nového začátku a ve vedlejších postavách, které postupně potkáme, nalezneme i témata sexuálního zneužívání (Angela) a šikany (Eddie).

Díky zamotanému a matoucímu podání příběhu a výborné hudbě se podařilo navodit specifickou mysteriózní a hororovou atmosféru, která spolu s těmito dospělými, a ve hrách v té době moc neviděnými tématy, dává hře jakýsi punc výjimečnosti. Proto asi chápu ta častá stovková hodnocení, zvlášť když zde najdeme pár silných momentů úspěšně útočících na emoce hráče.

Jenže.

Pokud odhlédnu od těchto pozitiv, zůstane mi nedobrý zbytek. Na nevyladěné ovládání, běsnící kameru a omezenou viditelnost se dá zvyknout. Jenže co ve hře vlastně většinu doby děláme? Většinu času běháme po temných interiérech nějaké budovy, od dveří ke dveřím a kontrolujeme, které se dají otevřít. Otevřeme mapu a koukneme, kde jsme ještě nebyli. Nakonec sebereme 3 předměty, někam je strčíme a vyřešíme puzzle. A tak pořád dokola.

Souboje jsou špatné, nepřátelé nejsou příliš nebezpeční (spíše bojujeme s úhlem kamery, než s nimi) a v exteriérech nemá vůbec cenu se jimi zabývat, stačí jim utéct. To stejné bossové, na něž vždy funguje taktika "střílej brokovnicí co nejrychleji a pokud je třeba, jdi v klidu do zapauzovaného inventáře a použij lékárničku". Potěšilo mě alespoň, že gamepad začne vibrovat, pokud máte málo životů (cítíte tlukot vlastního srdce).

Na exteriéry se úplně rezignovalo, v prvním díle mi přišly zajímavější. Zde jsou prázdné a slouží jen jako spojnice mezi budovami. Vadilo mi i recyklování lokací, kdy nejdřív budovu projdete v normálním světě a hned potom je nutné vše projít znovu v "otherworld" verzi. Diskutabilní jsou i faktory, které ovlivňují, jaký konec hry dostanete. Jedná se o maličkosti, které hráče nenapadnou a pokud chcete získat určitý konec, v podstatě se musíte kouknout na internet.

Samozřejmě jsem po dohrání dohledával dodatečné informace na otázky, které mi zůstaly nezodpovězeny. A musím říct, že po důkladné analýze jsem trochu zklamaný a první Silent Hill hodnotím příběhově o něco výše. Oba díly jsou každopádně světelné roky nad filmovým zpracováním z roku 2006, které se vůbec nepovedlo.

Pro: Propracovaný příběh a způsob jeho podání, unikátní atmosféra, hudba, volba obtížnosti ovlivňuje řešení puzzlů

Proti: Jádro hry spočívající v ubíjejícím repetitivním běhání od dveří ke dveřím, souboje a neschopní nepřátelé, recyklování lokací, běsnící kamera, nevyladěné ovládání, způsob určování konce hry

+15
  • PC 90
Tak tuhle pecku sem hrál kdysi pár tejdnů o prázdninách...samozřejmě sem jí nehrál přes den, protože to by nebylo ono :) Tenkrát sem si jí pustil vždycky jenom, když sem přišel v noci domu...jelikož sem v tý době dost hulil, tak si asi dokážete představit, jakej na mě to hraní mělo ve dvě ráno dopad :D vzpomínam si, že párkrát sem ji fakt musel vypnout, páč sem z ní byl dost posranej..

Pro: atmosféra!!, level design, délka hry

Proti: monotónost nepřátel, hratelnost/kamera

+14 +15 −1
  • PS3 95
Moje prvé stretnutie so sériou Silent Hill. Už dávnejšie som si chcel dvojku zahrať (mám kúpenú Silent Hill HD Collection už zopár rokov), ale až nedávno som sa odhodlal sa do tejto kultovej hororovej klasiky pustiť. Nakoplo ma k tomu vydanie remaku, ale aj rozprávanie od tvorcov vo veľmi podarenej minisérii o hororových hrách TerrorBytes.

Zjdenodušene možno o príbehu povedať toľko, že sa jedná o vyrovnávanie sa so smrťou blízkej osoby. Dôležitejšie je však ako sa takáto premisa dá stvárniť vo videohre. A to sa tvorcom podarilo na výbornú. Príbeh vás núti ísť stále hlbšie a hlbšie do vášho svedomia, vedomia a podvedomia (doslova) a zistiť, čo sa v skutočnosti stalo. Čo však Silent Hill robí Silent Hillom je celková atmosféra. Pochmúrna, ťaživá a depresívna. Temné úzke priestory, podzemia, väzenie a hmla a tma na uliciach. To všetko je dotvárané počas cutscén a dôležitých momentov skvelým soundtrackom, niekedy ambientým, niekedy viac rockovým.

Zo začiatku mi chvíľu trvalo, kým som sa do hry dostal, ale asi po dvoch hodinách to už išlo. Pravda, nevydržal som hrať v kuse dlhšie ako hodinku, ale to bolo spôsobené tou hustou až nepríjemnou atmosférou. Počas zbierania kľúčov, odkazov, listov na dotváranie príbehu a lúštení logických hádaniek ste otravovaný bizarnými nepriateľmi. Je tu iba zopár zbraní, ktorými sa ich môžete zbaviť, ale úplne postačujú: dva typy palíc, pištoľ, brokovnica a puška. Zprvu som si šetril náboje (aj lekárničky) na horšie časy a nepriateľov som zneškodňoval hlavne palicou. V druhej polke sa mi však podarilo zozbierať po uliciach tak veľa munície, že strach zo smrti sa úplne vytratil (čo je škoda). Určite treba vyzdvihnúť originalitu nepriateľov, hlavne bossov. Všetci azda poznajú Pyramid Heada, ale u mňa jednoznčne vyhráva Abstract Daddy. Ten ma zaskočil, vydesil a zhnusil zároveň. Klobúk dole pred tým kto toto vymyslel.

K mínusom by som určite dal ovládanie, s ktorým som celkom bojoval. Je poznať, že hra je už štvrťstoročie stará. Rovnako aj pri prechode z inventára do hry to občas trvalo, čo stačilo, aby som schytal zopár rán od nepriateľov ešte predtým než sa načítala obrazovka. A poslednou (ale malou) výčitkou je, že v poslednej časti hry (hotel) už to tvorcovia trošku zbytočne naťahovali. Niektoré úseky a hádanky sa dali úplne vynechať a hra by bola o čosi plynulejšia.

Každému fanúšikovi hororových hier by som Silent Hill 2 určite odporučil. Je tu všetko, čo taký žáner má obsahovať a je dokonale spracovaný. Možno budete troška bojovať aj s ovládaním, ale nie je to nič neprekonateľné. Je to skutočne silný zážitok, ktorý ma po dlhej dobe na konci doviedol k slzám. Už teraz sa teším na remake (dnes kúpený :).
+13
  • PC 75
Při zpětném plnění restů, které kolem roku 2000 nebyly možné na mém tehdejším stroji rozjet, došla tentokrát řada na chválený Silent Hill v mém případě rovnou k dvojce, jedničku jsem zatím nesehnal. Vzhledem k tomu, že je to už stařeček, bylo nutné počítat se shovívavostí i k té záplavě her a remaků ( remasterů ) v atraktivním grafickém hávu.  

Tak jsem se s očekáváním vydal s hlavním protagonistou Jamesem Sunderlandem do mlžného městečka Silent Hill poté, co obdržel liebesbrief od své zesnulé manželky. Víc než klasický horor na mě působil spíš jako snaha o jakési temné psychologické drama, kdy hlavní roli hrají pocity viny a popírání. Příběh hráče zavede do města, kterým musí postupně procházet a do doslova kolikrát v budovách místnost po místnosti, vyšetřovat, plnit hádanky a čelit monstrům, které vyplodila hrdinova psychika – které se dají likvidovat buď manuálně dřevěnou nebo ocelovou tyčí a samozřejmě také municí. Nesmí chybět obligátní lékárničky a občasná kombinace nalezených předmětů.  

K pozitivům rozhodně patří námět, atmosférická hudba a samotný příběh, negativně hodnotím těžkopádně ovládání s kterým jsem se po celou dobu hry pořádně nesžil, samozřejmě grafické zpracování ( ale pokud bychom se setkali v roce 2001, zřejmě bych moc nenamítal ) a celkově takové pomalejší tempo. Každopádně u mě silný nadprůměr, určitě si střihnu další kousek, protože nejspíš položil základy modernějších hororových kousků ( Amnesia, Dead Space, novější Resident Evil ) – 75 %
+11
  • PC 80
He who is not bold enough
to be stared at from across
the abyss is not bold enough
to stare into it himself. 

Tenhle citát jsem zpočátku nepochopil, ale později ve mně začal více rezonovat. Svým způsobem vystihuje celý herní zážitek, který na hráče v Silent Hill čeká.

Já do toho svého naskočil už na začátku roku. Motivovala mě k tomu zejména premiéra tehdy nadcházející filmové adaptace, kterou jsem chtěl poctít návštěvou kina, protože první film patří k mým oblíbeným hororům, ale po všech těch negativních ohlasech jsem si to nakonec rozmyslel. Podívám se na něj až někdy později. Nebýt však jeho, tak upřímně ani nevím, kdy bych se do hry pustil. Dlouho a předlouho se mi na ni nedařilo najít náladu.

Taky jsem musel udělat něco pro mě naprosto nekřesťanského a hru hrát ještě za denního světla, protože ve večerních hodinách jsem bohužel neměl klid. Z toho důvodu jsem měl pocit, že se u mě nedaří navodit tu správnou creepy atmosféru, kterou jsem pociťoval u prvního dílu. Přesto jsem ale rád, že jsem hru už konečně dohrál, i za těchto podmínek. Hrál jsem Enhanced Edici, ale abych si více přiblížil PS2 estetiku, hrál jsem v poměru obrazu 4:3 a ještě v sníženém rozlišení a bylo to moc fajn. Miluju horory s estetikou prvních dvou PlayStationů.

Hra má v rámci žánru kultovní status a je hodně vychvalována jako "nejlepší psychologický horor" a další podobná označení. Má očekávání proto nebyla úplně nízká a po dohrání jsem se nemohl ubránit pocitu jistého zklamání. Hra je v mnoha směrech kvalitní, zejména v příběhu, ale nedokázal se u mě dostavit ten pocit uchvácení, na který jsem celou dobu čekal. Nemá to ani nic společného se stářím hry, koneckonců předešlý díl jsem hodnotil lépe, a to se ve všech směrech jedná o daleko zastaralejší hru. 

Zde byla hratelnost logicky upgradována, i když furt staví na stejných principech. Hrála se dobře, avšak ta místy nepřehledná kamera je pro mě už přežitek. Prozkoumávat město mě zde upřímně moc nebavilo, když si kvůli ikonické mlze nevidím pomalu na vlastní krok. Jelikož mám nutkání prošmejdit vždycky všude každý koutek, tak ty obrovské lokace na mě vyvíjely jistý tlak (ne kvůli strachu), že jsem potom byl rád za každou uzavřenější lokaci. Ty mě bavily daleko více, probíhala v nich klasická explorace a řešení hádanek pro postup vpřed.

Hádanky byly super a nejedna mi dala zabrat, ale přišlo mi, že jich ve finále tolik nebylo. Hrál jsem na obtížnosti NORMAL / NORMAL (myšleno v souvislosti "protivníci" / "hádanky"). Zajímalo mě, jak moc se hádanky budou v závislosti na obtížnosti lišit. Po několika dnech po dohrání jsem se rozhodl pro druhý průchod, tentokrát na zvýšené obtížnosti HARD / HARD.

Musím pochválit, že hádanky jsou daleko kryptičtější a nemají ani stejná řešení jako na předešlé obtížnosti. Jedná se však pouze o pár hádanek, ale i tak mě to dost potěšilo. Explorace a sběr předmětů, včetně jejich kombinování zůstalo beze změn. Všechny jsem je poctivě vyluštil sám na obou obtížnostech. U jedné to však bylo stylem pokus-omyl. Nápovědu jsem si chybně interpretoval a zkusil aplikovat možné řešení, které však nefungovalo, a tak jsem ho lehce škáloval a pak to najednou k mému překvapení vyšlo. Hned jsem si poté vygooglil řešení, abych zjistil, jak jsem na to vlastně "přišel", a ukázalo se, že jsem byl úplně mimo, ale náhodné kombinování nezklamalo!

Nepřátelé byli na normální obtížnosti už tak nesmrtelní, až to bylo někdy otravné. Na těžší obtížnosti byli ještě nesnesitelnější, ale k druhému průchodu jsem dostal motorovku, která mi to značně ulehčila. Stal se z toho takový Silent Hillský Masakr, abych nepřátele nemusel věčně mlátit jen tyčemi nebo na ně plýtvat municí (které za mě bylo až přehršel). Nejlepší zbraní však zůstává… Great Knife :-). Díky této obtížnosti se však ukázaly i malé designérské přešlapy u dvou střetů s bossy. Popíšu je v následujících odstavcích ve spoileru, ať nekazím zážitek nováčkům.

Když Jamese a Mariu v závěrečné části nemocnice Brookhaven v úzkých koridorech nahání Pyramid Head, tak pouhé proběhnutí již nestačí. Maria se na každém rohu zasekává a Pyramid Head ji vždycky doběhne a začne bodat kopím. Vy sice stačíte utéct, ale než stihnete doběhnout k výtahu, tak Maria zemře a dostanete GAME OVER. Musíte hned u první zatáčky počkat, než se PH objeví, a jakmile vás dojde, musíte se postavit mezi něj a Mariu a vyprázdnit do něj celý zásobník, aby zpomalil. Potom trochu odběhnete a později tohle zopakujete u části, kde je okénko ve zdi (nejspíš kvůli tomu tam to okno vůbec je), a pak při troše štěstí už stihnete doběhnout k výtahu… kde se spustí cutscéna, ve které Maria stejně zemře :D. Zde jste trestáni za chyby ostatních NPC, jedno se zasekává u každé zatáčky a druhé se pohybuje moc rychle a má i rychlejší animace útoku.  

Druhá výtka se týká souboje s Abstract Daddym. Probíhá v dost malé a úzké místnosti a nemáte moc velkou šanci se vyhnout jeho uchopení. Pokaždé, když vás chytí a vy se z toho vyvlíknete, musíte neprodleně použít lékárničku na uzdravení, aby další úchop nebyl už fatální. Díky pomalým animacím Jamese s těžkými zbraněmi není moc velké časové okénko, kdy byste stihli do protivníka vystřílet víc jak dvě rány a potom mu ještě stihli utéct nebo se vyhnout. On vás mezitím dojde a znovu uchopí. Tento boss se dá pokořit standardní cestou, ale díky tomuto designu je zbytečně frustrující. 

Bossfighty celkově nejsou extra nijak nápadité, daly by se popsat slavným tipem ze hry Doom „Shoot at it, until it dies“, ale ono to ve finále moc nevadí. Až na tu výtku výše fungují dobře. Nejlepší je na nich však design samotných monster, včetně řadových nepřátel. Ikonického Pyramid Heada netřeba představovat, na toho museli narazit i nehráči Silent Hillu (a všech MP her, kde vystupuje jako host). Líbila se mi i jeho úloha v příběhu. 

Příběh obecně patří k tomu nejlepšímu na hře. Mám rád, když příběhy nebývají konkrétní a musíte si všímat detailů nebo číst mezi řádky. Zde jsem již předem věděl, do čeho vlastně jdu, protože jsem za ty roky chtě nechtě narazil na spousty spoilerů. Hra je přeci jen dost populární a tenhle rok oslaví svých 25 let, takže se tomu člověk někdy nevyvaruje, ale i tak jsem si ho dokázal užít.

Ze soundtracku od Pana Akiry jsem tentokrát nebyl moc odvařený, ale má to dobré skladby, které skvěle podtrhují atmosféru. Těšil jsem se na svou oblíbenou sirénu, které jsem se zde mockrát nedočkal, ale musím vyzdvihnout, že začala hrát v perfektních momentech, kdy krásně začala pomaličku přeřvávat zrovna hrající skladbu a vytvořilo to pro mě neskutečný pocit neklidu, a tak to má u SH být.

Po prvotním, poměrně rozpačitém průchodu jsem si druhý průchod užil daleko více. Tentokrát jsem se nikde zbytečně nezdržoval, protože jsem si pamatoval co a jak, a předešlých 14 hodin jsem dokázal stáhnout na "pouhých" 8. Využil jsem i předností Enhanced Edice a nastavil si širokoúhlý obraz, včetně lepšího rozlišení a v obou případech se to hrálo stejně dobře. Původně jsem uvažoval o lehce nižším hodnocení, ale druhý zážitek mě přesvědčil, že si to ty zelené barvy zaslouží, a nakonec dávám 80 %. A kdo ví, třeba postupem času hru docením ještě více.
+11
  • PC 95
Ovládání, kamera, akční pasáže, interface. Předělávky z konzolí v těchto oblastí velmi často trpí. To co předvádí série Silent Hill už ale překonává všechny meze. Jakoby se vývojáři PC hráčům vysmívali a chtěli nám hraní co nejvíc znechutit. Možná nás donutit koupit si PS2 a hrát Silent Hill tam. Pokud se člověk trochu pochlapí a zatne zuby, tak se na to dá ale časem zvyknout. Až se vám dostane ovládání a navigace hlavního hrdiny trocu pod kůži, tak vám ty nesmyslné úhly kamery připadnou jako samozřejmost. Navíc ve srovnáním s ostatními díly si myslím, že SH2 je ještě ten nejvíc "user-friendly".

Vynikající atmosféru jsem si užíval i na té emulované verzi prvního dílu, takže SH2 pro mě byl uplnou atmosférickou slastí. Skvělý design potvor ve mě naháněl pořádný strach. Znepokojující příběh jsem si skutečně užil, protože japonské horory mám opravdu v oblibě. Nechci tu plácat něco o nějaké hloubce nebo podobná klišé, protože si dnes už vlastně ani nejsem jistý jestli jsem tenkrát všechno pochopil nebo jestli to vůbec pochopit šlo. Hra mě však uchvátila a bavila od začátku do konce a to je to hlavní.

Pro: Atmosféra, soundtrack, design potvor, velmi chytlavé

Proti: Chce to opravdu pevné nervy než se ovládání, kamera a souboje trochu osahají

+9 +10 −1