Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Requiem: Avenging Angel

31.03.1999
75
66 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ano

Zápletka Requiem je na střílečku poměrně netypická. Hra se odehrává ve 21. století. Bůh shlížející na Zemi není spokojen, stejně tak jeho pomocníci andělé. Vidí totiž chamtivé a nenasytné lidstvo, toužící jen po moci a vlastním prospěchu. Proto se někteří andělé, později pojmenování Hříšní (The Fallen), rozhodnou odpoutat od vedení svého pána a sestoupí na Zemi, aby na ní nastolili řád podle vlastních představ. Hříšní andělé, vedení Lilith, postupně převezmou důležité posty a vytvoří na Zemi krutou totalitu. To se však nelíbí samotnému Bohu, který na Zemi v lidské podobě sesílá anděla jménem Malachi, který má zastavit jejich šílený plán a odvrátit apokalypsu...

Jak se dá vyčíst ze samotného příběhu, Requiem není tak úplně klasická střílečka. Jako Malachi máte kromě obvyklých zbraní (pistole, brokovnice, granátomet...) také andělské schopnosti, které kouzlíte za energii. Mezi ty patří například léčení, smrtící roj hmyzu nebo zmrazení. Bojujete proti obyčejným vojákům, ale také proti pekelným stvůrám, které vedou zajímaví bossové, na které platí rozdílné taktiky. Hra se odehrává v ponurém sci-fi prostředí a klade velký důraz na atmosféru. Byla vydána asi půl roku po úspěšném Half-Life, a tak byla přijata poměrně vlažně.


Poslední diskuzní příspěvek


Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 85
Jedna z prvních modernějších stříleček které jsem hrál. Hra má opravdu divný začátek, kdy začínáte v pekle a dle očekávání to tam nevypadá zrovna přívětivě. Sem tam kusy těl, stěny plné krve a sem tam nějaký ten pekelný přisluhovač. Nemáte zbraň, pouze své andělské síly. Je to spíš taková probíhačka a skákačka (nebo také velmi pochybný tutorial :), až se dostanete na konec, konečně se přesunete na samotnou Zemi. Tam už je to jiná káva. Zubožený svět, na každém rohu žebráci a patrolující vojáci. Po získání pistolky jsem zkusil jen tak letmo vystřelit na vojáka za sklem, to se roztříštilo a voják dostal headshot! Vím, že už v té době asi zásahové zóny nebyly žádná novinka, ale stejně mě to dostalo - pocit ze střelby, což je věc u které mi u FPS jde primárně, není u téhle hry vůbec špatný a řadil bych ho i nad téměř souběžně vydaný Half-Life. Temný příběh příjemně ubíhá a vy získáváte další skvělé zbraně - často využívanou útočnou pušku účinnou i na dálku, brokovnici, pro mě ve své době neuvěřitelný granátomet, snajperku atd. Až dojdou náboje, tak pomůžou andělské síly - velmi používané "hejno včel", léčení nebo zpomalování času. Hra pro mě byla velkým zážitkem a to hlavně i proto, že jsem se u ní bál - měla velmi silnou atmosféru. Procházení stok s minimem nábojů bylo opravdu adrenalinové...:) Bohužel jsem nějak nedokázal porazit posledního bosse, nepřišel jsem na nějakou fintu, která by na něj platila...:/

EDIT: O pár let později už se povedlo - dohráno. ;-)

Pro: atmosféra, zbraně, síly, zajímavý příběh a někteří bossové

Proti: občas moc psycho pasáže - např. začátek

+20
  • PC 90
Hru jsem hrál už před několika lety, ale nepovedlo se mi ji tehdy dohrát. A že jde o poměrně zajímavou střílečku, což dává najevo už začátek ve formě prologu. Nápadně připomínající některé pasáže ze System Shocku 2, Prey nebo Quake 4. Requiem: Avenging Angel staví na příběhu, komunikaci s postavami, používání kouzel a plnění jednotlivých úkolů. Díky tomu je, z hlediska designu úrovní, dobře navržen a akci tak střídají oddychové části, vracení se zpět a přemýšlení nad tím, kudy momentálně dál.

Ovládání kouzel je intuitivní, přehledné a kombinovatelné. Zatímco po nepříteli útočím kouzlem Brimstone, můžu se zároveň jiným kouzlem uzdravovat. Slouží k tomu pravé a levé tlačítko myši, pro útok a použití kouzla. Výběr z nepřeberného množství kouzel je přitom ukryt pod klávesami R a M. Právě tato funkce mi dlouho unikala a nedařilo se mi proto využívat plného potenciálu, jež tyto možnosti ve hře ukrývají. Ušetřená munice, výborný pocit z likvidace řadového protivníka nebo bosse už pak jsou tedy naprostou samozřejmostí. Jíž též sekunduje i vcelku zdomácnělá zbrojní výbava, takže se nikdy nedostaví situace, kdy by nebylo protivníky čím zneškodnit. Poměrně komicky ale působí jejich pohybové kreace, poté, co se skácí k zemi a hned na to opět vstanou. Tudíž to jistí větší dávka olova na „jistotu“, zpečetěná ve většině případech vypadnutím nábojů z nich.

Zkrátka FPS své doby. Na níž oceňuji i skvělou atmosféru vyobrazením pochmurného světa budoucnosti, kde je například nutné od někoho získat vstupní povolení pro projití střeženou bránou. Rovněž nemohu opomenout ani má oblíbená kouzla pro rychlejší běh, delší skok a možnost si zalétat. Byť povinně byla vyžadována sporadicky, dodávala hře zvláštní nádech. Ten podtrhávaly také poutavě zpracované přestřelky, variabilita nepřátel a náročné souboje s bossy.

Hra využívá akcelerace přes Direct3D a při jejím nainstalování přijdou k dobru oba patche verze 1.2 a 1.3. Jeden z nich byl kdysi přiložen u Levelu, v němž hra v Lednu 2001 byla jako plná hra. Ke stažení je na Internetu i čeština, v níž se zmíněné updaty nachází. Z dostupných rozlišení potěší rozmanitá škála voleb, ať už pro normální nebo širokoúhlé monitory, takže je na hru pěkný pohled i dnes. Obtížnosti jsou v new game k dispozici tři a záleží na každém, jakou z nich si zvolí. Já, po předchozí zkušenosti s touto first person akcí, vybral tu, která byla sama označená, tedy prostřední pojmenovanou Očistec.

Na první pohled víceméně obyčejná 3D akce, na ten druhý ale nikoli. Nechybí tu možnost zandávat zbraň, rozhodování se, kdy a zda ji použít, nebo se nenápadně procházet a šarvátkám se obloukem vyhýbat. Ačkoli je těchto okamžiků pomálu, nepostrádají originalitu a když NPC na spatření momentálně držené zbraně zareaguje, má to teprve tu správnou autentičnost. Výskyt cut-scén, častých ornamentů a jiných znázorněných motivů s andělskou tématikou, nebo výborný zážitek z hraní neznající stereotyp a vše ostatní napsané, zmíněnou neobyčejnost potvrzují.

I přes absenci zásadních bugů nebo jiných nešvarů, zmíním alespoň ty, jenž mají svůj význam daný technickou stránkou a stářím hry. Za prvé si lze všimnout mírného zasekávání o objekty, rohy budov, či při slézání žebříku jakoby stát v prázdnu, ale nevadí to, a dá se tomu bez potíží přizpůsobit. A za druhé je nutné počítat s rozházením ikon na ploše. Obvykle k tomu mívají sklony starší hry, běžící v úvodních obrazovkách a menu v nižším rozlišení, než které je nastavené na ploše, stejně tak tato. Ruční srovnávání ikonek tedy, po dobu co je hra v systému pravidelně používána, ztrácí význam. Není-li k dispozici nějaký program na ukládání profilu plochy a její rozvržení.

Z mého dohrání, procentuálního ohodnocení a komentáře tak jasně vyplývá, že na tom tento počin od Cyclone není vůbec špatně, právě naopak. Jelikož nabízí řadu osvěžujících prvků, běžně jinde moc neviděných a má za sebou i spoustu let od vydání. Je třeba proto říct, že nebylo vůbec na škodu si jej zahrát a přesvědčit se na vlastní kůži o tom, že devadesátá léta dvacátého století dala tomuto žánru to nejlepší, co už dnes patří jen do pouhých vzpomínek.

Pro: Design úrovní, akce, provázanost, atmosféra, kouzla, herní doba a rozmanitost.

Proti: Rozhazování ikonek na ploše, občasné zaseknutí o různé objekty a časté vytuhnutí hry při soubojích s bossy (jindy k tomu nedocházelo).

+18
  • PC 80
Tato hra mě pronásledovala předlouhou dobu. Hrál jsem jí už ve čtrnácti. Tenkrát mě zastavil boss. Ta ženská, Tahariel myslím. V šestadvaceti mě také zastavila ženská (Eliah). A to ta z hnutí odporu u rebelů. Díky bugu, kvůli kterému se nemohl spustit dialog posunující příběh zase o kus dál. Zkusil jsem všechno možné. Patche, cheaty, všechna různá nastavení. Až mě v devětadvaceti napadlo hru rozjet na sedmičkách díky Vyridímu návodu (super návod!). Kde mi hra sice hodně padala, ale stačilo to na zdolání kritického úseku a přenesení sejvů zpátky na XPéčka.

Nevím, jak je to jinde, ale já měl technické problémy celkově. Prosvítající modely skrz zdi. Vsakující se modely do zdí. Občas to spadlo. Občas jsem se zasekl o zeď. Naštěstí to nebylo tak závažné, aby mi to bránilo v hraní. Já to chtěl dohrát. A bavilo mě to. Už ten pekelný začátek dokáže pěkně navodit atmosféru. Skvělý nápad. Skvělé ozvučení. Zajímavá zápletka. Vidina dobré řežby.

Akce je to fakt zábavná. Skvělý pocit ze střelby z futuristicky vypadajících zbraní zbraní, které ale mají klasicky dnešní funkce. Až na to, že se nepřebíjí. Kouzlení je pak to vítané zpestření, které to dokáže pěkně okořenit. Slušná AI. Nepřátelé uhýbají, hází granáty a dokonce si dokáží přivolat pomoc. Občas sice trochu otravný respawn. Alespoň vás to donutí nestát dlouho na jednom místě. Hra je to hodně rychlá a hodně dynamická.

Ono taky není čím se kochat. Mapy jsou rozlehlejší a prázdné. Grafika, i na tu dobu, nebyla žádná špička. Naopak bossové jsou parádní vsuvky. Nejsou to moc těžké souboje, ale nějakou taktiku je potřeba vymyslet.

Bohužel si hra neudrží svou kvalitu po celou dobu hraní. Po souboji s tím ženským bossem se design strašně zjednoduší. Poslední fáze hry na vesmírné lodi už to opravdu není nic moc. Tuny nepřátel v prázdných tunelech. Atmosféra je pryč. Naštěstí není hra moc protahovaná a nezačala mě nějak moc nudit.

Pro: začátek, pocit ze střelby, dynamika, zajímavá zápletka, kouzlení, atmosféra

Proti: technické problémy, poslední část ve vesmíru, někdy respawn

+16
  • PC 85
Aj keď Requiem nepatrí medzi moje najlepšie hodnotené hry, tak na hru spomínam veľmi rád. Úvodné peklo ma sprvoti odradilo, je znázornené až príliš dobre, ale ďalej je to už „klasická“ strieľačka.

Cyclone Studios sa pustilo do FPS, v ktorej okrem zbraní vládnete aj špeciálnymi schopnosťami. Nespomínam si, že by sa niekde inde dala nepriateľom uvariť krv, premeniť ich na soľ, poslať na ne roj múch, alebo to všetko spomaliť tak, že by aj Max Payne veľavýznamne zdvihol obočie. A to sa prosím pekne písal rok 1999. Jasné, už sme mali za sebou HeXen II spolu s Heretic II a samozrejme Half-Life, ale inak bola konkurencia malá. Ja osobne považujem roky 1998 - 2002 za jedno z najplodnejších herných období.

Requiem na mňa najviac zapôsobilo zvukmi a dusnou atmosférou. Najmä za atmosféru mesta dávam palec hore.

Príbeh už bol poslabší, ale bol tam. V roli padlého anjela je nutné bojovať so zlom na zemi a na konci sa porátať aj so samotným...veď viete, kto býva v pekle (okrem politikov). Inak sú súpermi len vojačikovia a sem tam nejaká tá pekelná beštia.

Keby sa v dnešnej dobe chytilo Requiem, napr. Arkane Studios, tak by z toho mohla byť pecka.

Pro: Špeciálne schopnosti, Atmosféra, Uspokojujúce prestrelky

+16
  • PC 70
Requiem se se mnou táhne přes 20 let. Kdysi dávno nadšený ze settingu hry a slušných recenzí jsem si hru koupil, spustil úvodní pekelné kolo a znechuceně odložil. O mnoho let později jsem to zkusil znovu, ale znovu mě odradilo peklo a následné ohyzdné, bludišťoidní město s nechutně vytvrdlými vojáky. Až teď s GOG verzí jsem se rozhodnul to nevzdat, ale hra mě dávaly pořádné kapky po celou dobu.

Hru odstartuje nicneříkající rozplizlé intro a zajímavý příběh. Někde v budoucnosti plné lidské hříšnosti se na to skupina andělů vedených Lilith už nemohla dívat a sestoupila na Zem, aby vše dala do pořádku. Výsledek? Andělé obsadili mocenské pozice, ovládli armádu, na Zemi zavedli diktaturu plnou military teroru a poprav lidí. Na to se pro změnu nemohl dívat poctivý anděl Malachi, který rovněž sestoupí na Zemi, přidal se k hrstce rebelů a rozjel odboj.

Úžasný setting, mizerné zpracování. Malachi se dvě a čtvrt epizody babrá s bezvýznamnými úkoly pro naprosto nezajímavé rebely, kteří když zařvou tak jsem si akorát řekl "hmm to se dalo čekat". Bavit mě to začalo až po přesunu na vesmírnou loď a honičce za Luciferem protože takového nepřítele nepotkáte v každé hře a je něco uspokojivého nakopat zadek zrovna jemu.

Grafika na rok 1999 teda neoslní. Ohyzdné (a matoucí) prologové peklo vystřídá ještě ohyzdnější, krabicoidní město laděné do padesáti odstínů šedo-hnědi, kde je občas zázrakem objeví nějaký hezký interiér. O odporných postavách ani nemluvím. Ani nGlide a zvednuté rozlišení z toho neudělalo aspoň trošku ladný vizuální zážitek, zlepšilo se to až na poměrně slušné vesmírné lodi. Křičí z toho Quake II, přičemž i ten si pamatuju že byl hezčí.

A samotná hratelnost ta mě teda dala zabrat, to byl boj jaký jsem v 3D akci už dlouho nezažil. Město, ze kterého vyrážíte na mise je absolutní bludiště ve stylu Strife, jenže ten měl mapu, tady se musíte spolehnout na paměť nebo náhodu. Bludištěm jsou i samotné mise, v normálně neinteraktivním prostředí často přehlídnete důležitý spínač, šachtu skrytou v temnotě, nebo prostě zapomenete odkud jste přišli a kam máte jít. V tom bludišti Vás čekají tři navazující epizody a stovky nepřátel.

A tady teprve začíná ta pravá sranda. Nepřátelé jsou tři druhy. Démonická havěť je rychlá, ale předvídatelná a dá se ustřílet. Různí roboti jsou sice nebezpeční, ale pomalí a máte čas je zlikvidovat kouzly (kupř. solný sloup). A pak jsou tu vojáci. Běhají, volají si posily, hážou granáty, na obrovskou vzdálenost mají 100% trefu a dávají šílenou damage. Trefit se je úplný zázrak a aby toho nebylo málo, tak mají absurdní výdrž. Už základní voják vydrží snad 50 nábojů ze samopalu, stříkají z něj potoky krve, ale když padne ještě se snad třikrát zvedne.

Pořád málo? No pak je tu odporný, neférový, nelogický a k zuřivosti dovádějící respawn. To jste takhle v chodbě, střílíte na blechy v dálce, kryjete se, schytáváte rány ale situace se zdá být pod kontrolou... když tu se objeví tři šmejdi za zády a udělají s Vámi krátký proces. Někdy se respawn trošku sekne a v jedné sekci o cca 4 místnostech jsem pozabíjel snad 25 vojáků. Netřeba dodávat, že obrněnější verze vydrží ještě mnohem víc.

Zbraně? Autoři je dávkují velice pomalu, Úvodní pistolka je úplně k ničemu, samopal je slabý, ale když dokážete grunta "zaseknout" palbou, nemůže střílet a pokud dojedete zaměřovačem k hlavě, je po něm. Brokovnice v úzkých prostorách OK, ale ve většině případů se nedostane dost blízko, resp. dost blízko se dostat nechcete. Granátomet nepřesný, sniperka je špatný vtip - levé tlačítko zároveň zoomuje (velice málo), střílí a vypíná zoom... ve výsledku jsem vůbec nepochopil její ovládání, natož "výhody". S příchodem raketometu se to zlepší, raket je dost a splash damage zabrání nepřátelům střílet a běhat. Pak je tu ještě railgun, který udělá s nepřítelem krátký proces, jenže nábojů je snad 30 za celou hru a musíte přesně zaměřit. A zaměřování je pekelně tuhé... navíc nepřátelé nepostojí.

No a pak jsou tu kouzla. Arzenál čítá několik desítek věcí od blesků, firebalů a chain lighting přes chuťovky jako kobylky, vaření krve či solný sloup až po apokalypsu. Kromě toho třeba léčení, oživování, světlo, rychlost atd... Na papíře to zní hezky, ale v tom reji prostě nemáte čas přijít blízko, nebo přesně zaměřit a odpálit kouzlo. Některé kouzla ještě "fikaně" ignorují zaměřovač a letí úplně jinam než míříte. A i když zničíte jednoho vojáka, dalších pět Vás rozstřílí na mraky. Kromě léčení jsem občas kouzlil solný sloup na roboty, kobylky na osamělé vojáky, nabitý chain lightning se hodil na vyčištění chodby, ale většinu času jsem prostě střílel.

Ač jsem hrál na Easy, po prvních pár úkolech jsem toho měl plné zuby, v hlavě max 50%. A pak mě to začalo kupodivu bavit. Byl to boj o život, boj se hrou, prokousávání se kousek po kousek k cíli, tichý obdiv k parádní AI vojáků (na rok vzniku). U boje s Lilith bych si bez návodu ani neškrtl, finální boj s Luciferem se povedl na čtvrtý pokus, zabral mi dlouhé minuty kroužení, uhýbání, střílení raket do protipohybu... a sežral mi celou zásobu raket, zabil jsem ho tou poslední jak v béčkovém filmu :)

Zkrátka i přes ošklivou grafiku, neférové taktiky nepřátel a tuhé zaměřování má ta hra něco sebe, dokáže vybudit parádně adrenalin a emoce (ve formě sprostých slov :))
+14