Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Of Ash and Steel

Из Пепла и Стали, Iz Pepla i Stali, Grayshaft

24.11.2025
55
1 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ne

Grayshaft býval chloubou království Sedmera ostrovů, jejichž břehy omývají vlny nedozírného oceánu. Zdejší příroda jako z pohádky však není s to zakrýt úpadek kdysi blahobytného místa, jež nyní železnou pěstí spravuje guvernér Rathwald. Neplnění vyžadovaných dodávek naturálií tu už stálo nejednoho poddaného provaz. Loupeživé vládnutí jde ruku v ruce s intrikami uvnitř a banditismem vně hradeb jediného města na této proklaté pevninské hroudě. Tristan přišel o vše a dobře ví, že vzýváním bohů si nepomůže, za přínosce světlejších zítřků by jej ovšem neoznačil ani čarovných hub poživší věštec. Ačkoliv jsou koster hrdinů včerejška plné hřbitovy, bude mladý chasník nemaje čeho ztratit přesto pokoušet osud...

Ruská pocta eurojank RPGčkům z prvního desetiletí 21. století, zcela nezaměnitelně odkazuje především k těm z Gothic/Risen variety, jejichž syrový étos odráží ve všech myslitelných aspektech. Začnete od nuly ve společnosti sotva se snášejících frakcí a ať už se později připojíte ke komukoliv, stanete se vždycky z v něčích očích padouchem. Služba kolektivu za účelem prosazení svých zájmů vás nutí k průzkumu a tím i k osobnímu růstu. Tajuplný ostrov prozkoumáváte z pohledu třetí osoby. Pomalu každý kout obývají napevno vylevelovaná monstra, od nichž je třeba salámovou metodou vyčistit okolní prostředí kvůli zpřístupnění zajímavé kořisti, kraftovacích surovin, úkolově důležitých míst i zkratek mapy.

Zvědavost se tedy vyplácí a vandrování na vlastní pěst s rozvahami na co/koho si již troufnout tvoří spolu s postupným získáváním reputace u frakcí mezi drsně vyhlížejícími chlapy s poznámkami pichlavějšími než třídenní strniště ono „gothicovské“ gró hratelnosti. Její doba se pohybuje od 30 do 100+ hodin, rozhodnete-li se prošmejdit každou jeskyni a kryptu. Posvítíte si tam buď pochodní nebo kouzlem, až si osvojíte spíše příležitostně využívanou magii, která v tomto low fantasy ani nestojí manu. Na výpravách do neznáma si budete muset hlídat hlad, žízeň a míru vyčerpání. Ani v bezpečném zázemí byste díky městské knihovně a dialogům s NPC o více než 21 000 řádcích neměli mít dlouhou chvíli.

Z piraních počinů čerpající souboják titulu cílí na jednoduchou osvojitelnost. Tvůrci ho navíc doplnili prvky z Dark Souls (2011) a Zaklínače 3 (2015), odkud převzali i přivolávání oře, byť zde o koně v pravém smyslu slova nejde. Většinu toho, co spatříte dělat ostatní, dokážete posléze i vy, ať už se pustíte do lovu, rybaření, pěstování bylinek na záhonech vašeho domu, do alchymie či kožedělnictví, spolu s nímž přičichnete i ke kovařině. Dejte průchod své individualitě i skrze to, co nosíte a čím se oháníte –⁠⁠⁠⁠⁠⁠ natěžte rudu a vyrobte brnění, zbraně i doplňky ve vlastním stylu. Nic nepotřebuje opravy, zato cokoliv můžete podrobit tvrzení. Rychlost meče závisí na váze, mimoto se lze chopit rovněž kladiva, sekery, dýky, rapíru či palcátu.


Poslední diskuzní příspěvek


Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 55
Of Ash and Steel je další ukázka hry, která mě daleko víc lákala tím, že jí lidi přerovnávali ke Gothicu, než svým vlastním zpracováním. Z počátku jsem si dělal celkem naděje, ale už někdy po pár hodinách jsem si říkal jak najít si nějaký další mód do Gothica by asi byla lepší volba.

Hlavní postava působí extrémně nevýrazně a celkem mi připomínala protagonistu z prvního Risenu. Jediná zajímavá věc na něm je skutečnost, že je to kartograf a během hry si můžete nakreslit vlastní mapu. Myšlenka objevování a ručního dokreslování mapy je dobrý nápad (stejně jako nutnost dávat si vlastní značky, protože hra vám na mapu žádné sama nedá). Doporučuji ale v nastavení zapnout mapu hned od začátku. Jinak se vám stane to co mě, že mapu prochodíte celou a pak zpětně složitě hledáte přesná místa, kde se má teprve dokreslit, protože své kreslířské nástroje najdete až později.

Bohužel tady se dostáváme za mě k největšímu mínusu téhle hry a to je běh. Mezitím co v Gothicu i proběhnout les může být problém, tady si prakticky od začátku hry můžete zaběhnout kam chcete a žádné monstrum nebo člověk nemá šanci vás dohnat. Za mě to nehorázně sráží atmosféru, když bez ohledu na to na koho narazíte ho stačí jen oběhnout a sebrat si jeho loot co se kolem válí. Nepřátelé navíc hodně rychle ztrácí agro, takže vás pro jistotu ani nezkouší chytit. Trošku mi to přišlo jako být jediná hra v tom světě, která má koně mezitím co všichni ostatní chodí pěšky. Právě díky tomu jsem bez problému měl proběhnuto 80% mapy v prvním aktu a málokdy jsem vůbec měl nutkání se kvůli něčemu zastavit.

Druhé velké mínus je soubojový systém. Souboje jsou zpočátku velmi těžkopádné, což by mi ani tak nevadilo, ale v pozdější fázi začnou připomínat spíše MMORPG, kde jen točíte útoky na číslech 1 až 9 podle toho, jak vám zrovna dobíhají cooldowny. Nejvíce však hru rozbíjí kuše/luky. Stačí vylézt na jakýkoliv kámen či skálu a i ty nejtěžší bossy a nepřátele ustřílíte, protože tam za vámi nedokážou vylézt a jen stojí na místě. Už v prvním gothicu se k vám nepřátelé mají možnost vyšplhat a i monstra se snaží všemožnými cestami k vám dostat, ale tady jen stojí a čumí.

Finální mínus a důvod proč jsem hru ani nedohrál jsou questy. V hromadě questů vám postava řekne jen polovinu a zbytek si dočtete v deníku, ke si to hlavní postava sama vydedukovala kam asi jít. Upřímně ani nevím jak jsem vůbec u hry vydržel kolem 50 hodin ... normálně bych napsal něco ve stylu, že možná po pár letech a nějakém tu patchi dám ještě hře šanci, ale ani si neumím představit jak by mě tohle mohlo chytnout bez předělání, soubojů, questů a vlastně celého herního světa.
+3