Nápad na sci-fi MMORPG se zrodil v mysli designéra z Ensemble Studios Iana Fischera, když rozehrál Ultimu Online (1997). Mezi prací na sériích Age of Empires a Mythology tak Fischer od roku 1998 dělal i na tomto osobním projektu a snažil se svou MMO ideu prosadit u vedení Microsoftu. V roce 2004 se mu to podařilo spojením se značkou Halo pod označením Orion, později Titan. Titul cílil na to stát se přímým konkurentem již nějakou dobu vznikajícího MMO World of Warcraft (2004). Jeho vydání bylo impulzem k přechodu do plnohodnotného vývoje s finančním jištěním ve výši 90 milionů dolarů. Hra měla vznikat v prostorách kampusu o rozloze více než 5 500 metrů čtverečních budovaném pro nové kolegy.
Dějově spadal Titan do éry rozkvětu intergalaktické říše Forerunnerů jménem Ecumene, tedy desítky tisíc let před válku lidí pod United Nations Space Command s fanatickou aliancí mimozemských ras Covenant. Navzdory tomu některé z uniklých konceptuálních artů zobrazovaly právě Covenanty a UNSC. Zdaleka ne všechno se ale mělo objevit ve finálním produktu a tvůrcům šlo především o to najít balanc mezi výpravností a odlehčeností nezbytný pro masové multiplayerovky své doby. Forerunneři jsou v souladu s lore platným do Halo 3 (2007) znázorňováni jako lidé místo cizorodě odtažitých humanoidů z Halo 4 (2012).
Na vývoji se měly podílet až 3 týmy v rámci Ensemble. Leaker goneisgone však uvedl, že titul nikdy neopustil preprodukci a nedělalo na něm více jak 8 zaměstnanců současně. Průběžné vyhodnocování očekáváného úspěchu odhadovalo, že by Titan mohl vydělat přes miliardu dolarů, kromě fenoménu Halo i proto, že konkurenční sci-fi EVE Online (2003) mělo zcela jiný styl. Očekávaná doba vývoje byla 3 a půl roku – ke zrušení došlo ve druhé polovině roku 2007. Na dotazy zaskočených vývojářů, kteří již údajně stačili dokončit serverovou infrastrukturu, Microsoft dlouhodobě nereagoval, až jim později zdroj přímo z MS sdělil, že Ensemble bude po vydání Halo Wars (2009) uzavřeno. Ani slíbený kampus nebyl nikdy dostavěn.