Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Ghostrunner

27.10.2020
10.11.2020
28.09.2021
79
33 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ne

Ghostrunner je slasher z pohledu první osoby, ve kterém jako bezejmenný hrdina v post apokalyptickém světě rozkrýváte příběh cyberpunkové věže Dharma, posledním útočišti lidstva, které řídí nekompromisní tyran Keymaster Mara. Hráčovým úkolem je probít se pomocí katany a zvláštních schopností až na samotný vrchol věže a utkat se s krutovládcem. Hra funguje na principu one hit = one kill, tedy jeden zásah je smrtelný jak pro nepřátele, tak samotného hráče. Vedle akce je zásadním prvkem hratelnosti i parkour ve stylu Mirror's Edge, kde kromě běhání po zdech přijde na řadu například i vystřelovací hák.

Hra je vyvíjena na Unreal Engine 4 a PC verze obsahuje volitelné raytracingové efekty.


Poslední diskuzní příspěvek

Demo dvojky velku. Je to vice toho sameho, s nejakymi upravami. Nastesti je to skutecne cisty Ghostrunner a ne Project_Hel. I kdyz krapitek delsi air dash bych ocenil (ale ne ten z Project_Hel). Bohuzel to vypada, ze storytelling bude stejne spatny jako v jednicce. I kdyz mensi zmena tam je. Ted uz ty zvasty do ucha pusobi vic jako dialog nez monolog (na druhou stranu se zda, ze jich je tam jeste vic). Ale stale jsou to jen zvasty do ucha, bez animacek nebo neceho podobneho. Ale treba to bylo tak jen v demu a ty postavy ve hre konecne i potkame. S tim blokem, kterym lze blokovat i strely po omezenou dobu to vypada, ze to bude o neco mene frustrujici. Pokus omyl tu bude predevsim v pasazich na motorce. :) Kazdopadne ja se tesim, jednicka me hodne bavila.

Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 75
Po dlouhé době jsem se rozhodl rozbít rutinu a stereotyp hraní stejných her a jako první se nabídl éterický běžec. Měl jsem ho na gogu zdarma stejně jako stovky dalších her napříč launchery.

Obtížnost byla vysoká, po dvou mapách jsem si zapnul asistenční mód, kde mám život navíc v podobě štítu a pomalejší gameplay, na původní obtížnost bych neměl nervy. Očekával jsem větší variabilitu nepřátel, která ve výsledku nebyla tak velká, jak jsem očekával a Hel boss byl mnohem náročnější než ten závěrečný, šlo v něm prakticky jen o to správně načasovat sérii vykrytí čepele.
Asi půlku hry tvoří vcelku příjemné skákání a běhání po platformách, které pro mě nebyli příliš náročné a málokdy jsem se zasekl, postup hrou tak působil dost plynule, oproti tomu likvidace nepřátel v arénách byl většinou "pokus, omyl" a o tom najít správný přístup, hovořit se nedá ani o stealthu, přestože hraji za kyber nindžu, tak nepřátele jsou většinou rozestaveni tak, že k nim nenaběhnete jinak, než čelem. Málokdy sem narazil na postup, kdy šlo nepřítele zlikvidovat ze zálohy.
Doomovitej level design plný neonů a techno prvků byl proložený příjemnou technohudbou, která nijak netrhala uši, ale zároveň ničím nepřekvapila. To samé by se dalo říct o příběhu, nic co by mě na zadek posadilo ale ani neurazilo a už od třetí mapy zde byly očividné náznaky, že likvidovat nebudu jen Maru. Uvažoval jsem, že si dokoupím DLC, ovšem hra mě nepřesvědčila, že by mi DLC nabídlo něco víc, než co jsem již dohrál.

Celkově mám vlažné dojmy, na druhou stranu hra nemá jak urazit, za mě ideální jednohubka s odpovídající délkou dohrání okolo sedmi hodin.

Pro: Prostředí, platforming, krátké, vcelku hezké secrety, lore věže.

Proti: Zbytečné skilly, závěreční bossové, přiliš rychlý gameplay a vysoká obtížnost, logické hádanky v cybervoidu jsou spíše otravné, než obtížné.

+16
  • PC 80
10-Pod maskou

Pod maskou se vydáte do výru akční hry spolu s hlavní postavou "Jackem" na zběsilou jízdu Cyberpunkovým lineárním světem;) (Spíše tedy věží) Jakousi poslední baštou lidských bytostí ve hře Ghostrunner od polského studia One More level za podpory 3D realms, což je ostřílený harcovník ve světě akčních First person her a tím pádem i snad záruka jakési kvality.

Tahle hra má tři strany mince. Nebudu vám ale lhát, příběhově jsem si hru nijak zvláště do hlavy nezapisoval, bylo totiž potřeba soustředit se na mechaniky a češtinu se mi nepodařilo nahodit. A i kdyby české titulky pod obrazem běžely nebudu vám lhát soustředil jsem se na herní mechaniky bla bla bla. A to je vlastně spoiler. Rámcově tedy mohu s jistotou říct, že šlo o jakousi pomstu Adama, který je vědomím jistého vědce uleženého do AI zvané Architecture, který kdysi dávno stvořil věž, za pomocí vědkyně zvané Mara, která prošla velmi úspěšně proměnou v kyborga podobného tomu padouchovi ze Spidermana jménem Dr. Ocotpus. Jako nástroj provedení této akce si zvolil posledního funkčního Ghostrunnera, kterého Mara s Adamem stvořili svého času jako ochránce Věže - posledního svého druhu? Nebo tak nějak. Což jste vlastně vy. Ale co by to bylo za hru, kdyby do tohoto Cyber pekla nevstoupil i další faktor, tedy třetí strana mince a to lidskost, nebo lidství v podobě taky asi poslední přeživší z odbojové organizace tak zvaných Climbers. Její jméno je Zoe a tváří se jako by Jacka znala. Jo oni ho totiž ještě před Architektem našli odbojáři a nějakým způsobem ho upravili. No nacpali do něj zkrátka lidskost.

No nebudu lhát příběh fakt není nejsilnější a asi ani neurazí, ale pravda, že kdyby tam nebyl nic se neděje. Není to dlouhá hra, takže nepotřebujete hnací motor. A hlavně to není vůbec nudná hra, takže tím tuplem nepotřebujete hnací motor. Jako fakt musím říct, že gameplay mě velmi mile překvapil. Je to adrenalin, běžíte, skáčete, běžíte po zdech, skáčete na grapling, vyhýbáte se překážkám parkur na nejvyšším možném levelu. Možností jak se vyblbnout parkurem hra nabízí fakt hodně a i když je to značně snazší část hry, nečekejte, že vám to v kombinaci s nepřítelem nějak ulehčí. Ono totiž je to FPS akce a bez enemáků by to nebyla výzva. Ne fakt ta hra není v základu asi nijak zvláště složitá. Jedná se o vlastně o jakési rytmické smyčky, které když si po 50té smrti nakrokujete tak nemůžete minou.

A tady narážíme na fázi, kdy se jedná vlastně o docela slušnou hardcore herní výzvu. Ne v tom smyslu jako Dark Souls, kde by se člověk musel nazpaměť naučit movementy všech mobek a bossů. ale v tom smyslu, že se musí naučit rytmus enemáků, kteří postupem hry pobývají a přitom neustále využívat movementů, které jsem zmiňoval výše, aby jste se k enemákovi mohli dostat na blízko a useknout mu hlavu svojí špicovní cyber katanou a právě kombinace všech těchto věcí, je teprve ta pravá a drsná výzva a zdolání některých fází hry, začalo být pomalu na plešatost zapříčiněnou rvaním si vlasů zaživa z hlavy :D

Ale ne nebylo to tak strašné, hra je relativně krátká a těch fakt těžkých fází hry se najde opravdu jen hrstka, zbytek je těžký spíš jen ze začátku, než se člověk naučí a namapuje si do mozku všechny možné movementy, které může Ghostrunner udělat, aby se vyhnul kulce nebo uskočil pomocí graplingu :) A mimo to má hra jakési tři fáze hry, dalo by se říct, že po každé smyčce bojů trhání vlasů a nekonečného opakování levelu vás hra odmění tím, že si čas od času zajdete do simulace v AI odpočinout splnit nějaký ne příliš složitý puzzle, (s výjimkou úplně poslední simulace), aby vás po chvíli zase vyvrhla do věže, kde chvíli zkoumáte okolí, které postupným času graduje v adrenalinem napumpovanou zběsilou akci.

Celý tenhle akční mix je zabalený do slušivého neonového Cyberpunkového visuálu se smyčkami elektronické hudby. Nic vyčnívajícího, ale neurazí;)

Suma sumárum se tedy jedná o velmi povedenou akční parkur fps hru s parádními movementy. S akurátně nastavenou herní dobou tak akorát, aby vás neomrzela:)

Pro: Parkur - visuál - obtížnost - délka

Proti: Spíše neutrálně nijak zvláště vyčnívající titul po technické stránce myšleno hudba a grafika a slabší příběh.

+7