Doom: The Dark Ages předchází své dva dříve vydané díly Doom (2016) a Doom Eternal, kdy byl Doom Slayer přesunut do středověkého světa kombinovaného se sci-fi a fantasy. Hrdina, zaujímající místo v těchto temných a drsných časech, prozkoumá dřívější období života Doom Slayera. Hráč tak může například osedlávat draky, jezdit na nich nebo pilotovat válečné stroje Atlany a použít je proti nepřátelům. V dosud neviděných zlověstných středověkých válkách hráči mají možnost vyzkoušet si původní bojovou podstatu Doom Slayera.
Oproti Doom Eternal je hra pomalejší a většina bojů s nepřáteli je jednak více kontaktní, jednak probíhá více na povrchu. Navzdory linearitě hry hraje důležitou roli i prozkoumávání okolních otevřených lokací. Doom Slayer se může vracet i do lokací, kde se dříve bojovalo, aby je prozkoumával a hledal v nich nejen důležitá vodítka v příběhu, ale i různé upgrady. Samozřejmostí jsou i Glory Kills a k tradičnímu repertoáru jako je např. Super Shotgun přibyl štít s motorovkou a s ním spojená možnost odrážení útoků.
@marwel (21.06.2025 10:03): o víkendu dohráno. Je to stále super rubanice, ale souhlasím že je to z nove trilogie nejslabší. Mechanika se štítem se mi brzy omrzela. Zdálo se mi, ze nepřátel je málo druhů a bylo to takové stereotypní. Upgrady zbraní a štítu takové nevýrazné. Graficky mě to také na zadek neposadilo. Byť řemeslně bez výtek a dobré. Létání na draku byla zoufalost. Ten "mech" jakž takž ale proč?
Na "hurt me plenty" to ani nebyla výzva. Samozřejmě by pomohlo zvednout obtížnost ale nechtěl jsem se s tim mordovat dlouho, protože si pamatuji, jak uz jsem byl z Eternalu ke konci už dost unavenej. A podruhe souhlas, že hry nové trilogie jsou všechny trochu jiné a vlastně tak podobné...
Na "hurt me plenty" to ani nebyla výzva. Samozřejmě by pomohlo zvednout obtížnost ale nechtěl jsem se s tim mordovat dlouho, protože si pamatuji, jak uz jsem byl z Eternalu ke konci už dost unavenej. A podruhe souhlas, že hry nové trilogie jsou všechny trochu jiné a vlastně tak podobné...
Vivaldi