Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PC 85
Tak sme úspešne došli na koniec tejto pekelnej jazdy a musím povedať, že neostal som sklamaný. Doom: The Dark Ages možno už nie je tou akčnou hrou, ktorú sme si kedysi užívali v 90-tych rokoch, no to nič nemení na tom, že je to veľmi solídna zábava, pri ktorej prelejete hektolitry démonickej krvi ... a to v žiadnom prípade nepreháňam. Možno to nie je taktické ako som si vedel užívať v minulosti, no razancia, s akou sa v tejto hre pustíte do akcie je tak dobrá, že to človeku vlastne ani nevadí, že tentokrát sa proste bude musieť popasovať s démonmi doslova na päste.

Najväčšou novinkou s ktorou The Dark Ages prišli je váš motorový štít, ktorý funguje podobne ako keby ste po nepriateľoch neustále hádzali motorové píly a navyše sa k vám vie vrátiť ako štít Kapitána Ameriky. A musím povedať, že po tom ako som to vyskúšal by som sa už k tradičnému motorovému rezaniu nevrátil. Človek sa cíti ako absolútny Boh, keď môže vrhať štítom a brániť sa ním pred útokmi nepriateľov. je to absolútna lahôdka, ktorú som dokázal plne oceniť.

Opäť disponujete aj solídnym arzenálom zbraní, pričom nechýbajú ani najväčšie klasiky ako je parádny Super shotgun, no dočkali sme sa aj niekoľkých noviniek. Zbrane možno môžu spočiatku na niekoho pôsobiť, že dokopy neponúkajú poriadny útok, no všetko sa to zmení, keď ich dostanete na ich maximálnu úroveň. Vtedy sa z toho stane totálny masaker, kde je hrdina prakticky skoro nesmrteľný. Ak sa vám podarí správne načasovať jednotlivé melee útoky proti nepriateľom (ktorými získavate nové náboje), budete mať o zábavu postarané. Niektoré finálne boss súboje vás možno budú vedieť občas trochu potrápiť, no v princípe môžem povedať, že správna voľba zbrane a dobré načasovanie melee útokov z vás urobí aboslútne neporaziteľného bojovníka, na ktorého nestačia ani tí najsilnejší. Ja som teda hral hru na úrovni "Hurt Me Plenty" a musím povedať, že po plnom vylepšení zbraní mi ani najväčší démoni nestačili. Útok, obrana, odraz protivníkovych útokov (keď svietia na zeleno) a následne sa dostať čo najviac dopredu a zasadiť kvalitnú ranu palcátom. Znie to divne, ale funguje to.

Bavilo ma aj skúmanie jednotlivých máp a hľadanie všetkých secretov, ktoré sa tu nachádzajú (hoci je pravda, že keď si otvoríte mapu, všetko v princípe dokážete nájsť a hra v tomto smere neprináša moc veľkú výzvu. Ale aspoň sa vyhnete tomu, že nejaký predmet obídete (pokiaľ vás teda rovnako ako mňa baví prechádzať všetky kúty levelov a hľadať všetko, čo ponúkajú). Je tu dosť čo na objavovanie a stojí za to preskúmať všetky kúty mapy. Hra okrem toho ponúka pre vás aj nejaké výzvy, za ktoré môžete získať nové skiny na zbrane alebo viac zlata na vylepšovanie zbraní. Nie sú povinné, ale stojí za to ich aspoň skúsiť splniť.

Kde však The Dark Ages za mňa najviac zlyháva sú príbehové scénky. V prvom rade je to neskonale prevarený príbeh, ktorý sme počuli a videli miliónkrát a neprináša dokopy nič nové... a okrem toho je treba si povedať, že Doom je hra, pri ktorej nikoho asi samotný príbeh ani len nezaujíma. Máte len chuť chytiť do ruky zbraň a likvidovať démonov hlava nehlava. Nezaujíma vás nejaký "mcguffin", ktorý chce získať náš ústredný antagonista, a proti ktorému sa budete musieť postaviť, lebo unesie dcéru kráľa sentinelov (ľudí) ... a podobné veci, ktoré dokopy nič hre nepridávajú. Jediné čo skôr robia je zabíjajú čas.

Okrem toho tu hra ešte implementovala aj dva typy levelov, ktoré možno nie každého budú úplne baviť. Okrem klasických levelov tu tak môžete aj bojovať v obrovskom robotovi, ktorým môžete na päste zlikvidovať obrovských démonov. Nastavené je to za mňa tak mizerne, že aj keby ste v tom náhodou prehrali, tak vás to vôbec nebude baviť. Technika v tomto prípade je tak elementárna, že s výnimkou finálneho levelu, kde sa na vás môže narazť vrhnúť viacero protivníkov to neprináša žiadnu výzvu a je to len čistá nuda. Proste len mlátite démonov a likvidujete všetko čo vám príde do cesty vo vašom mega brnení.

Na druhej strane však hra ponúka ešte aj levely, kde lietate na vašom vernom drakovi a hoci chápem ak vám toto neimponovalo, ja som si ich celkom užil. Pôsobilo to na mňa trochu ako "How To Train Your Dragon" simulátor a je to celkom zábavné. Bojovanie a strieľanie počas týchto časti už až tak zábavné nie je, ale samotné lietanie oceňujem.

Vo výsledku tak The Dark Ages v podstate splnili svoju misiu. Doručili presne ten typ hry, aký som očakával a dokázalo ma to zabaviť. Pri takejto hre stačí proste vypnúť mozog a masakrovať všetko naokolo. Ak je to vaša šálka kávy, určite sa zabavíte tiež. Dúfam len, že štít sa vráti aj niekedy v budúcnosti, lebo opäť poviem, že je to najväčšia lahôdka celej hry.
+12
  • PC 80
Po úspěchu Doomu a Doom Eternal stálo studio id Software před nelehkým úkolem. Moderní restart série dokázal vrátit legendární značku na vrchol FPS žánru a očekávání od dalšího dílu byla obrovská. Doom: The Dark Ages se vydává jiným směrem než jeho předchůdci. Místo futuristických základen a extrémně rychlých akrobatických soubojů sází na temnou středověkou estetiku, větší důraz na obranu prostřednictvím štítu a nový styl boje založený na parry mechanikách. Přiznám se, že jsem ke hře přistupoval spíše skepticky. V základním nastavení na mě působila citelně pomaleji než předchozí díly, a nebýt možnosti upravit rychlost hry, pravděpodobně by mi tento pocit vadil po celou dobu hraní. Nakonec jsem si tempo zvýšil na 120 %, díky čemuž souboje získaly větší dynamiku a mnohem lépe odpovídaly tomu, co od série Doom očekávám. Oceňuji, že hra takovou možnost nabízí přímo v nastavení a umožňuje si zážitek přizpůsobit vlastním preferencím. Po dohrání kampaně ale musím uznat, že moje obavy byly z velké části zbytečné. Doom: The Dark Ages si zachovává brutalitu a agresivitu série, zároveň však přináší vlastní identitu a několik zajímavých nápadů, díky kterým nepůsobí jen jako další variace na Doom Eternal

Po technické stránce fungoval Doom: The Dark Ages bez jakýchkoliv problémů. Během hraní jsem nenarazil na bugy, pády ani výrazné technické nedostatky. Velkým plusem je množství možností nastavení, od obtížnosti až po detailní úpravy jednotlivých herních prvků. Hráč si může přizpůsobit například rychlost hry, okno pro parry, rychlost projektilů nebo přijímané či dávané poškození, díky čemuž lze zážitek velmi dobře naladit podle vlastních preferencí.

Největší předností hry je její variabilita. Klasické souboje doplňují sekvence s obřím Atlanem a létání na drakovi, které příjemně rozbíjejí tempo kampaně. Arzenál je bohatý, vedle tradičních brokovnic, plasmových pušek a raketometu přináší i řadu nových, kreativních kousků jako štít který zde funguje jako vrhací motorovka, vrhač kůlů či namletých lebek fungující jako slabší automatická brokovnice které skvěle zapadají do středověce laděné estetiky. Každá zbraň působí silně, má výraznou identitu, dvě varianty dle stylu hraní a uspokojivou zpětnou vazbu. Díky tomu si hráč může najít své favority a používat je po většinu kampaně, aniž by měl pocit, že hraje neefektivně. Soubojový systém působí jako kombinace moderních FPS, bullet hell mechanik a velmi povedeného parry systému. Pokud byl Doom Eternal agilní hrou o správné volbě zbraně, v Doom: The Dark Ages jsi tank a je hrou o správném načasování. Úspěch nezávisí pouze na přesné střelbě, ale především na schopnosti udržet rytmus boje. Parry, vrhání štítem, melee útoky i střelba do sebe zapadají jako jednotlivé kroky choreografie. Když hráč udržuje správné tempo, působí téměř nezastavitelně. Jakmile rytmus ztratí, démoni mu to okamžitě připomenou. Příjemným zpestřením jsou pasáže s atlanem a drakem. Souboje v obřím atlanovi dávají hráči možnost pocítit ničivou sílu v úplně jiném měřítku a připomínají střety titánů. Naopak sekce na drakovi přinášejí větší mobilitu a vzdušné souboje. Přestože tyto části nejsou tak propracované jako hlavní pěší gameplay, úspěšně narušují stereotyp kampaně a pomáhají udržovat její tempo po celou dobu hraní.

Příběh není nijak hluboký ani komplexní, ale plní svůj účel. Slouží především jako doplnění událostí, které předcházely Doomu z roku 2016, a nabízí zajímavý pohled na minulost Slayera. Na druhou stranu se děj často opírá o známá klišé a nepřináší žádná překvapení. Fanoušci série zde najdou několik zajímavých momentů z lore, ale nikdo by neměl očekávat příběhově hluboký titul.

Audiovizuální stránka je poněkud rozporuplná. Design démonů je vynikající a soundtrack opět nabízí tvrdý metalový doprovod, který se k sérii perfektně hodí. Na druhou stranu některé lokace trpí podobnou barevnou paletou, linearním level designem a vizuální styl prostředí není tak výrazný, jak by mohl být.

Základní cena 80 eur je poměrně vysoká, ačkoliv je množství obsahu a délka kampaně solidní ale zbytečně vysokou cenu neospravedlňují. Doporučuji vyčkat na slevu nebo předplatit Game Pass, kde je hra součástí nabídky. V takovém případě jde o jednu z nejatraktivnějších novinek poslední doby a titul, který by si fanoušci akčních stříleček rozhodně neměli nechat ujít.

Doom: The Dark Ages není bez chyb. Příběh zůstává spíše průměrný, některé lokace postrádají výraznější vizuální identitu a tempo může v základním nastavení působit o něco pomaleji než u předchůdců. Přesto jde o výbornou akční střílečku s mimořádně zábavným soubojovým systémem, širokými možnostmi nastavení a skvělou variabilitou herních situací. Pro fanoušky série představuje důstojné pokračování a pro ostatní jeden z nejlepších moderních FPS titulů posledních let.

Pro: Combat System, Soundtrack, Atlan + Drak

Proti: Cena, Slabší Příběh,

+11