Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@GodOfTheSick (08.03.2026 10:54): Brutal Doom je spíše pro GZDoom port. Nějaké modifikace podobného typu v přehledu modů jsou, ale budou trošku jiné, než všelijaké verze Brutal Doom.

Brutal Doom je výborný v libovolných wadech, které moc nemění strukturu grafiky a použité technologie. Pak to bude výborně fungovat. Např. v perfektním wadu The Proving Grounds tento mod působí skvěle. Dvakrát za sebou jsem to s ním kdysi dohrál.
@GodOfTheSick (08.03.2026 10:54): Určite to urobia, len ked si všimneš, posledná verzia Brutal Doomu bola vydané ešte pred vydaním tejto edície Doomu, preto ani Dedičstvo hrdze nebolo oficálne podporované.

Určite to ale príde, len ktovie kedy, Mark tuším robí na nejakej hre, ak stále nerobí na tom obskúrnom (ale zaujímavom) datadisku k Prodeusu, ktorý oznámil roky dozadu a ešte stále nevyšlo.
hm, a brutal doom tam není a musí se vkládat do hry dodatečně, ale podporuje jenom základní hru 1+2 a další datadisky a fan mapy už v něm nefungují? škoda, to mohli nějak aplikovat na všechno.
@H34D (07.03.2026 11:54): nojo. Jenže tato edice nabízí mnohem více nového obsahu než jen Legacy of Rust.
Pravda. Legacy of Rust sice představuje jediný řekněme oficiální přídavek. Nicméně pracovali na něm taky moddeři a pokud by měl člověk dohrát jen featured mods, tak mu to zabere dost času.
To se bavíme o modech, které se svým rozsahem a kvalitou zpracování Legacy of Rust vyrovnají.
Další kapitolou je třeba Hell to Pay. Jasně, není třeba nic striktně rozlišovat, či se kvůli tomu dohadovat, ale ta diskuze je na místě.
Tahle perfektní edice není jen o dvojici originálů a oficiálním obsahu.
@H34D (07.03.2026 11:54): Nebral bych to tak, že něco řešíme, spíše to byl takový miniprůzkum jak to kdo bere. Hrát něco z povinnosti je samozřejmě nesmysl, ale jsou hry, ke kterým se vracím, takže si dovedu představit, že Doom nebo Doom II si zahraji někdy znovu, jakkoli jsem je už párkrát dohrál. Další věc jsou třeba achievementy, někdo je neřeší vůbec, jiný to bere jako motivaci zahrát si něco znovu a třeba jinak než posledně.
Nevím, co řešíte. Já jsem dohrál Doom 1 a 2 nespočetněkrát v životě, tak přeci to nebudu hrát z povinnosti znova? Neřeknu, kdyby tam byly nějaké změny jako např. Half-Life vs Black Mesa. Ale je to na chlup stejné. Tudíž jsem dohrál jen Legacy of Rust a mám splněno.
@GodOfTheSick (06.03.2026 20:25): Dohrát tuto verzi asi ani nejde, když má i integrované modifikace. Já bych si minimálně stanovil alespoň 10 až 20 kampaní na UV obtížnost. A pochopitelně celé epizody a všechny úrovně. Zatím ale moc nehráno.
Když to hodnotíte i fajfkou pro dohrání, tak to na základě hodnocení původní hry, nebo jste tendle remástr komplet dohráli?
Legacy of Rust je možné hrát i pod GZDoom. Dost parametrů jsem musel zadávat. První úroveň byla pěkná, s řadou nových prvků. Funguje mi s tím i Pal_Plus.WAD, který ztmavuje barvy.
Nový update prý přináši multiplayer pro mody. Prostě thumbs up. Takto se dělá remaster tyjo.
Pěkný komentář. Díky těm modům jsem teď objevil Hacx a už jsem cca za polovinou. Dost mě to baví. Rád bych pak napsal komentář spíš ohledně toho jak remaster i krásně odhaluje historii těchto málo známých záležitostí. Přijde mi, že i tímhle vyčnívá nad dalšími remastery.
@jvempire (07.01.2025 08:56): Může to souviset s nějakými právy, dohodami apod. I když je mod zdarma neznamená to, že Romero jej poskytne zdarma pro oficiální release hry, který je za peníze.
Jsou tam některé WolfenDoom epizody, Mini-level Megawad, Jenesis, Icarus: Alien Vanguard a spousta dalších, co jsem hrál či dohrál. Některé v mnoha různých verzích. Pár zásadních počinů Doom komunity tam je, všechny ne, nejsou kompatibilní. Hellbound byl super. 29. 6. 2013 to vyšlo. Já rozehrál Kitana's Castle, ale nepodařilo se mi z jedné úrovně dostat. Tento wad jsem dojel kdysi, dost mě zaujal. Mapy byly opravdu velmi komplexní. A Project: Unity je též výtečná věc, disponující zajímavými tajnými úrovněmi.
@Red (17.12.2024 18:13): 50 hodin je to dohromady. To je slušné tyjo. Tak a teď tam je k dispozici asi 1000 modů:). Mám jich hromadu rozehraných. Až konečně nějaký dohraju tak k němu napíšu komentář. Vypadá to, že první bude z těch doporučených - Scientist.
Tak dohráno, trvalo mi to celkově cca 50h.
Bylo fajn si projít všechny ty epizody pěkně za sebou, dohrál jsem kdysi jen základní hry.
Někde bylo vidět, že to bylo dělaný na ten mouse look, ale šlo to a některé úrovně byly skvělé.
U pár myslím že hlavně z Master Levels mělo vyloženě nachytávky na zákys a bloudění.
Musel jsem se podívat na youtube, jak se dostat dál.
Legacy of Rust byly moc povedené úrovně, jen v posledních dvou úrovních na konci mi to kličkování se zástupy bossů v aréně mi nepřišlo moc zábavné. Na druhou stranu budu si je pamatovat:D
@PRIVATE MARTIN (05.10.2024 09:58): Jj, někdy je fakt skoro nevidíš a těch míst je víc. Ale obecně já jsem si nejvíc užíval, když jsem poprvé hrál Brutal Doom (to jsem hrál tuším No Rest For the Living). Prostě jak si jednou zvykneš na ten vizuál Brutal Doomu nebo Ray Traced, tak se těžko vrací zpět.
@S4TW (04.09.2024 14:34):  Fair point, nevím, nevím, jestli se to dělalo, ale asi by se měli projít všechny předešlé remastery, jestli opravdu splňuji ty kritéria. Osobně mě ale ta nutnost rozdělovat hry na více profilů trochu fascinuje, na filmových databázích jsem nikdy nezaznamenal snahu rozdělovat filmy pdole různých cutů, popřípadě přepisů na nová média, kde dochází k dodatečným "korekcím" barev.
@Marles (04.09.2024 13:28)

@rikuhahl (04.09.2024 14:30): Dobře, pro Doom bych měl to pochopení, ale pro Planescape Torment EE rozhodně ne. Konzistence tu není a ty body ve finále neodpovídají tomu, kdy se může či nemůže založit nový profil. Proč tu má třeba samostatný profil CoD 4 remaster? Ne, logiku v tom stále nevidím.

Na stranu druhou tu Halo: The Master Chief Collection vlastní profil nemá. Je to prostě jednou tak a jednou onak.
@S4TW (04.09.2024 12:39): Kdyby to byl jen 1 level, tak by to bylo možná na zamyšlení, ale tady je celá epizoda, což je minimálně hodina hraní navíc (ale tuším, že daleko víc). + důvody jak ti je napsal@Marles: Navíc proběhla celkem objemná diskuze v týmu, kde jsme se shodli, že to sem patří ;) ME:LE má “jen” lepší vizuál a spouští se z jednoho herního souboru, na nový profil na DH je to fakt málo.
Vždyť ty kritéria jsou viditelná na první obrazovce, když se přidává hra:

"remake či remaster hry, který splňuje alespoň 2 z bodů níže:

-je naprogramován v novém engine nebo zcela od nuly oproti originálu
-výrazně mění grafickou stylizaci hry (obvykle souvisí se změnou engine)
-přidává nový obsah v podobě nových levelů, questů, postav atd. (nad úroveň kosmetického DLC)
-vypráví příběh jiným způsobem, rozšiřuje jej či mění jeho vyznění
-upravuje hratelnost a obtížnost, popř. přidává "Quality of Life" vylepšení
-přidává multiplayer, který v původní hře chyběl"

Z tohoto bych si tipl, že Mass Effect LE splňuje jen ty QoL, zatímco tento remaster splňuje nový engine a nový obsah (možná i QoL netuším). Osobně bych byl taky radši za méně samostatných remasterů, ale tohle mi přišlo jako kompromis, protože tu jsou i lidi, kteří by nejradši rodělovali úplně vše.
@S4TW (04.09.2024 12:39): tady bych se za samostatný profil přimlouval. Je to trochu víc než remaster. Kromě nových dvou epizod je tu galerie modů + featured mods, tedy se snažili zahrnout i historii moddingu Doomu. Nového obsahu je tedy tuna a lze mody hrát libovolně a přepínat mezi nimi in game. Třeba Dark Forces nebo Quake II samostatný profil pro remaster mít nemusí. Tady to podle mě smysl dává. Ono těžko říct jestli se dá stanovit nějaké obecné pravidlo.
Za mě rozdělení remasterů nedává smysl, protože se v jádru jedná pořád o tu stejnou hru. Jasný, někdy remaster něco domrví, ale to se stejně tak může stát třeba i u konkrétní verze, jako když byl Cyberpunk "nehratelný" na obyčejné PS4. To, že se přidá jeden bonusový level, zlepší ovládání a trochu vyhladí, za mě není důvod na nový profil a akorát to roztříští diskuze a hodnocení. Ale když už tu je ta tendence, tak by bylo fajn to mít nějak konzistentně. Ale tak, tady už jsme x-krát byli, za mě je jediné rozumné řešení master profil, pod kterým budou všechny remaky/remastery/verze.
@S4TW (04.09.2024 11:01): Konzistence by dávala až moc velký smysl :D Řekl bych, že jedním z faktorů je, kdo onen remaster přidá. Ale tím vůbec nechci naznačovat, že na tomto webu existuje něco jako favorizování :)
@S4TW (04.09.2024 11:17): na BG1/2EE, IWDEE a PSTEE jsem se kdysi ptala a bylo mi řečeno, že tu v době jejich vzniku byla silná lobby za rozdělení profilů, aby neničily hodnocení oblíbených originálů. Smysl v rámci konzistence rozdělení profilů to nedávalo.

Nedávno však vznikly nová pravidla pro rozdělování, tak třeba už to sedí. Nezkoumala jsem.
@rikuhahl (04.09.2024 11:13): takže rozhodující faktor je engine? protože všechno ostatní se týká i ME:LE... teda ještě, asi v tom Doomovi je jedna mise navíc, což se LE netýká. ale pak třeba nechápu, proč PST:EE má samostatný profil, i když tu není nový obsah... Celé to je strašně nekonzistentní a takhle mi to přijde víc škody než užitku, dokud nejsou tyhle remastery pod jedním profilovým rodičem, tak je to bordel.
tvl, zase vlastní profil, aby v tom nebyl bordel... může mi někdo osvětlit, proč tohle má vlastní profil a ME: Legendary Edition ne? jaké jsou ty nuance při rozhodování?
@H34D (04.09.2024 07:40): Zatiaľ som len v druhom alebo treťom leveli, teraz hrám Ashes: Hard Reset ale z toho, čo som videl, to vypadá na nadpriemerný leveldezign, no a v kombinácii s novými monštrami - takto nejako si predstavujem kvalitne zvládnutý datadisk :)

Toto vyjsť v 90. rokoch, tak doteraz sa na to pejú ódy.
@H34D (04.09.2024 07:40): právě jsem dohrál první epizodu. Nejsem zkušený Doomer, takže rozhodně nehraju na obtížnost zamýšlenou Johnym a i tak už byly zejména poslední levely docela tužší. Dohrál jsem to ale z chutí. V druhé epizodě jsem včera několikrát zkoušel první level a zatím neuspěl:). Nicméně pokořím to:).
Jinak už mám instalováno velké množství modů, které hraju souběžné: Scientist, Harmoy, Doom 64, Cyberpunkový mod s příšerným názvem, Hell To Pay (neofiko datadisk), a pár dalších...
10 hodin uplynulo jako nic a stále mě to baví:)