Po 110 hodinách ve hře jsem si řekl, že je trochu na čase ji shrnout a malinko vyvážit tu negaci co se tu objevila. Celé je to ohromné, komplexní a zábavné. Ale možná až moc velké? To asi budu moci napsat až na úplném konci. Ale co je tady úplný konec? Po 110 hodinách jsem ani nebyl na titulní poušti, jen ji viděl z veliké dálky :) Důležité pro mě je, že i po těch 110 hodinách hra překvapuje. To se děje plynule celým průchodem hrou. Pořád přicházím na něco nového. Teď jsem třeba zjistil, že vyřešení puzzlu a odemknutí truhly neznamená, že ten puzzle nemůže pokračovat a skrývat další odměnu :) Hra je v tomhle skvělá, nevodí za ručičku, spoustu věcí neřekne přímo, ale jen naznačí. Objevuj, hrej si, zkoušej. Z smrt tě trestat moc nebudeme, tak to zkus příště jinak, chytřeji.
Hlavním hrdinou hry je zdejší svět, jeho krásná mapa plná zákoutí, tajných místností, chodeb, schovek. Průzkum světa není tuctový, na zajímavých místech jsou zajímavé odměny a naopak i "hloupá", malá a skrytá jeskyně může ukrývat silnou zbraň nebo předmět. Kdo rád exploraci a la Gothic, bude v sedmém nebi.
Souboják je robustní, každá zbraňová třída má vlastní vylepšení a výborný je tu i boj beze zbraně. Důležitou součástí soubojů je opět svět, protože ho jde plně využívat. Skopávání z výšek, házení do ohňů, nabodávání na kde co, používání enemáků jako živých štítů, vrhání jeden na druhého, používání padlých stromů, atd., atd. S učením nových fint je z bojiště za chvíli brutální masakr. Bossové většinou zajímaví, vždy s nějakou slabinou, kterou jde využít i více způsoby, nebo přístupy k hraní. A opět proti nim jde použít okolního prostředí. Vše je fyzické, má to setrvačnost, váhu. I proto je tu tak pěkný boj beze zbraně.
Co se mi dál líbí jsou krásné zbraně a zbroje, každý si tu najde to svoje. Jde je dál upravovat, přebarvovat. S čím souvisí i jedna celá část hry, která řeší barviva. K výrobě barviva je potřeba nějaký druh rostliny a hmyzu. A obého je ve zdejším světě až až. Kolik a čeho následně ovlivňuje odstín barvy. Takže zkoušení a objevování se opět meze nekladou.
A tohle platí asi o každé "vedlejší" části hry. Crafting, pěstování na farmě, chov zvířat, obchodování, karban. Pokud tě to baví, je to dostatečně komplexní, abys u toho vydržel. Pokud je ti to jedno, dělat to nemusíš, vždy se dá vše někde koupit za pár stříbrňáků.
Příběh veskrze průměrný, a spolu s vedlejšáky, slouží hlavně k nasměrování po mapě. Vše je klasicky fantasy klišoidní. Třeba jako by to psal Zelazny.
Ovládání trochu svojské, ale vlastně po pár hodinách dobré. Maximalizace využití tlačítek na gamepadu, takže je v tom z počátku trochu chaos.
Hra o hraní si na jedno velké dobrodružství. A taky bych řekl, že i velký openworldový herní milník. Veskrze chytrá hra, která se zuby nehty brání openworld tuctovosti a hlouposti. A překvapivě jí to vyšlo.