Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

DLSS5 má zatím svoje nedostatky, chce to oficiální implementaci, bla bla, ale když funguje...tak je to mnohem lepší remaster než remaster.
Nevím, jestli se to obecně ví, ale tip pro ty, co třeba nevědí, já jsem to před vydáním remasteru nevěděl – v Gogu stačí jít do Manage installation --> Configure a v Beta channels vybrat verzi, kterou chcete.
Nainstaloval jsem si zpět i nextgen 4.04 verzi a jo, i ta se mi co se atmosféry a barev týče líbí mnohem víc.

Je možný, že nějaký patche či mody ten remaster opraví, ale zatím počítám s tím že si před vydáním datadisku dám TW3 v týhle verzi a na remaster upgraduju až před rozehráním Songs of the Past.
@Paul (30.09.2026 15:56): Spíš si pohrát s nastavení HDR... a nebo počkat na patch. Já to na tom místě takto světlé a bez kontrastu vůbec nemám (zkouším s RT i bez, s bloom i bez).
@Malignus (30.09.2026 18:36): tak jo. Nemám nic proti remastered jako takového, jak říkáš: líbí se mi oba, ale sere mě, že mi jako majiteli Xbox Series mi vzali možnost dokončit rozehranou next-gen (předcházející) verzi 4.x.x.

Tohle je nyní stav na kompletní rozehrání hry od počátku. Vypadá to úplně jinak než si pamatuji.
@Ria Kon (30.09.2026 08:17): zkoušel jsem, nicméně PS5 nabízí nativní PS5 verzi jen Remastered verze 5.x.x, stejně jako Xbox Series. Na Xbox One/S/X je k dispozici pouze next-gen vylepšená verze 4.x.x, tzn. verze před releasem Remastered.

Na PS druhá dostupná verze je PS4 verze, předpokládám, že to je stejná verze jako na Xbox One, tzn. ta kterou chci, leč bohužel se bojím ne v takové kvalitě jako nativ PS5, ale třeba se pletu. Vyzkouším, zrovna stahuji PS4 verzi na PS5.

@Jab (30.09.2026 14:09): technicky to nejde, ověřoval jsem to, pěkně nahovno tenhle remastered, raději bych předcházející verzi. Nejsem z něj nadšený.
@BUMTARATA (30.09.2026 14:55): hmm, vypnutí bloomu to trochu zlepšuje. Ale furt se mi to moc nelíbí :)

@Guardian (30.09.2026 14:57): nope, tohle je čistě hrou. V jiných lokacích to až takhle blbě nevypadá, plus vypnutí bloomu to trochu zlepší.

Jo a mimochodem, v OG verzi byla nějaká ta fyzika vegetace (tráva se vlnila když jí Geralt procházel), tady to zcela chybí. Taky tu chybí stopy ve sněhu a fyzika pověšenýho oblečení (na šňůrách). OG ftw :)
Pak napište, až to bude vypadat dobře :D mám v plánu znovu zahrát, ale ten vizuál fakt nevypadá moc dobře...
@Paul (30.09.2026 14:52): Tohle je zrovna dost hrozný. Nemůže to být i nastavením gamma/kontrastu na monitoru atd.? Obecně hry vypadají na každém monitoru/televizi jinak a každá potřebuje něco trošku jiného...
Jako čím víc ten remaster zkouším tím méně se mi ten vizuál líbí :)
Tady třeba crookbag bog, se vším na max, jen RT vypnuto kromě RTGI.
Takhle hnusně "vyblitě" v původní verzi ani náhodou nevypadal.
@Paul (30.09.2026 14:09): Ten první.

Cekově Šárka na TG, Jake Baldino z Before you buy i vy tady se shodujete v tom, že art style, atmosféra, osvětlení atd. původní verze se vám líbí víc. Na všech screenshotech nebo videích, co jsem viděl se mi také líbí původní verze víc.

Snad se to dostane k CDPR a zapracují i na tomto. Což o to, na PC to vyřeší mody. Ale co chudáci konzoláci (také bych hrál případně na PS).
@Guardian (30.09.2026 14:13): No, první screen je z původní 1.32 verze, druhý je s vypnutým RT/PT z remasteru. Mě přijde atmosféričtější (ikdyž uznávám že je tam přehnaná tma) ten první. A vtipný je, že když se zapne RTGI nebo PT, tak to....zase vypadá podobně jako na tom prvním screenu z klasické verze, akorát to běží asi pětkrát pomaleji...
Na jakém screenshotu vám přijde grafika (osvětlení v lese v Bělosadu) lepší? Stejná denní doba a počasí.

Zde 
Nebo zde?
Za mě vypadá nej Viper set, který je variací na tu úvodní Geraltovu zbroj. Obarvit na bílo a je to na jeho důchod. Dokládá to bývalý statut zaklínače a zároveň je jasné, že už to nemá na boj. :)

https://imgur.com/LfTwNpK
@Say (30.09.2026 13:15): Kdybychom chtěli řešit, co dává smysl, tak šerm popsaný v knížkách a zobrazený ve hrách by nikdy nefungoval ani u člověka s nadlidskými reflexy a po pár soubojích by byl mrtvý, dost možná už v prvním, zaklínač nezaklínač. :)
Hlavně, aby to pořádně poladili do toho DLC... Do té doby stejně jenom bloumám po přírodě a po 20 minutách mě to přestane bavit. Na to, abych tak monstrózní hru rozjížděl znovu kvůli remasteru, už bohužel nemám čas. :)
@AlieN (30.09.2026 11:11): Nebýt možnosti změnit zbroj na lehkou, tak zůstanu u kočičí. Nejraději kombinuji piruety s lektvary a kritickými zásahy. Během boje pak postupně v kombinaci s mutagenem, který přidávám random lektvar bez toxicity při krit. zásahu můžeš mít v jeden moment bambilion efektů. Silný styl a adrenalin jsou prostě pomalé a to pak po chvilce frustruje. I když teď ten strom dovedností přeházeli, tak třeba si najdu jiný build.

Dokud jsem neměl našetřeno na úpravu zbroje na lehkou, vyplatil se silný styl na bossy v kombinaci zmražení petardou a silným kritickým zásahem do zad. To většinou byli i bossové na 1-2 rány v kombinaci s pár lektvary. Ale do houfu tohle nefunguje a raději jsem se vracel na tu kočičí a piruety.

@AlieN (30.09.2026 11:04): To mi přijde už jako takový mainstreamový herní standard. Vydávat bety jako final. A ideálně si za to nechat ještě zaplatit v pre-release.
@Say (30.09.2026 10:56): Mě Medvědí zbroj nepřipadá nějak zásadně hnusná, ale vadí mi že je prostě výrazně nejlepší a ve hře je nízká variablilita, většina hráčů nosí prostě tohle. No gameplay variabilitu ve hře asi moc nezlepšili (nebo snad s novým skill tree? Prodělalo to výrazné změny v buildech?), ale tak aspoň teď půjde Geralta aspoň vizuálně obléct do něčeho jiného.
Mě obecně transmog ve hrách spíš vadí protože je to immersion breaking, ale tady ho rád využiju.
Njn, koukám na reddit a na špatnou grafiku a bugy nadávají skoro všichni, tenhle release se CDPR zase "povedl" :/

Takže s odsuzováním nové grafiky ještě počkejte, zatím bych si úplně nevsadil na to že ten vizuál máme právě takový jaký autoři zamýšleli (ten Path Tracing mi připadá fakt divný, vždyť rozdíl je do očí bijící, a po Cyberpunku se nedá říct že by s jeho dobrou implementací neměli zkušenosti)
@Jab (30.09.2026 09:35): Co máš proti medvědí zbroji? Screen z remastered verze, 2560x1440, RT, DLSS NR, +-60 FPS na RTX 5070. PT vypadá hrozně a přes 30 FPS jsem z toho nedostal.

No, je tam nějak zabugovaná hudba, přechody počasí nejsou plynulé, některé objekty (třeba topivci ve stínu) svítí, v cutscénách není konzistentní svícení, velikost titulků nesedí z UI, atp. Zase to chce tak 5 patchů (nebo 240 módů) než to bude vychytané.
Zpět bych neprepinal. Před remasterem má grafika lepší atmosféru. Ale zase už se může Geralt konečně obléci do bear setu a změnit jeho podobu. To byla taková odpornost... Teď už jej na druhou stranu asi bude používat drtivá většina, což je směrem k nějaké variabilite buildu škoda. :)
Ono je to stejné jako s hudebními alby. Jsou remastery, které jen vytáhnou některé nástroje a album si zachová duši, pak jsou remastery, které celkový dojem z alba úplně mění. Naštěstí tady jde vždycky přepnout na starší verzi hry, když někdo potřebuje... U těch alb je to kolikrát horší. :)
@player (29.09.2026 22:38): Witcher 4 bude tak za tři roky, to je ještě docela hodně dlouho. A hlavně teď dělají nové DLC ke trojce, je evidentní že po něm byl dlouho velký hlad, a to bude mít vylepšenou grafiku kterou mohou snadno přidat do originálu. Ten remaster je tak (skoro) nic nestojí a tomu DLC udělá dobré promo.

Dívám se na steam chart - Witcher 3 dnes udělal historický rekord v počtu hráčů.
Panebože, to vypadá jako úplně jiná hra! Hej co my hráči na konzolích? Jak mám vrátit původní grafiku?
@Paul (29.09.2026 22:42): Zasenc to taky imho stylem chtějí přiblížit grafice čtyřky. Já neříkám, že by to remaster nezlepšil v posledku. Ale s tím úbytkem síly západů a východů slunce trochu ubylo té witcherovské melancholie.
@player (29.09.2026 22:38): protože je to hra co prodala 60 milionů kopií, spousta lidí jí hraje dodnes, spousta lidí si jí teprve zahraje, spousta lidí se těší na datadisk co vyjde příští rok...a tak dále.
Jak to mám na gogu i na steamu, na steamu mám nainstalovanou remastered tak jsem z gogu nainstaloval tu 1.32 classic verzi. A tedy. Ehm. Na stejné nastavení (1620p nativ, vše ultra, RT komplet vypnuto) mám v remastered super duper DX12 verzi o 100fps méně :D

classic 
remastered 

Docela by mě vlastně zajímalo, co těch 100fps žere.
@Paul (29.09.2026 19:41): zhruba takový rozdíl je i na XSX, když v TW3 vypnu a zapnu RT. V interiérech to lze vidět nejvíce. Jasně tohle je remastered verze, a navíc PT. Respektive on ten rozdíl bude asi větší, zrovna tahám udpate na XSX. :)

PS: 56,50GB, ještě, že mám ve městě rychlou optiku, To snad úplně celá hra.
@AlieN (29.09.2026 21:29): Chtělo by to ještě nějaký slider na obecné snížení "clarity", protože většinou to s DLSS NR vypadá jako amatérská postprodukce v Lightroomu. NPC jsou strašně naleštěné a krajina ztrácí přirozený opar v dáli. Ale stínování je zase o level výš. Hlavně stíny pod helmami, kapucemi, kolem statických objektů v dáli atp. To mě v realtime renderu her vždycky vadilo.
@Say (29.09.2026 20:41): Hrál jsem si s tím nastavením, potíž je že (minimálně na AMD) se snižováním síly ztrácím ty lepší detaily v prostředí rychleji než nechtěné změny ma postavách. Takže pak skončím s minimálním rozdílem ve scéně s velkým fps dopadem.
Proto právě potřebují hry tu skutečnou podporu (nedělám si iluze že ji kdy bude mít zrovna Witcher), kde se dá nastavovat DLSS5 specificky zvlášť pro každý objekt na scéně.
Ah ok. Pak u reforgnutého předmětu jde s pomocí dye změnit barvu. Škoda, že se to rovnou neřídí tím vzorem, který už byl obarvený.

Detaily jsou na xboxu lepší. Ale chybí mi ty přepálené západy slunce a tak. Trochu to ztratilo kouzlo. Teď to vypadá více jak KCD.
Musím teda ale říct, že W3 remaster mi jede na stabilních 60 FPS při Ultra, zatímco Dawnwalkera musím shodit na Medium. A i tak ten framerate jde ve Svartrau dolů, zatímco v Novigradu ne. Jasně, dá se namítnout, že Dawnwalker je o 10 let novější hra. Ale ten W3 při nastavení na stejný framerate vypadá líp.
Na nepřímo osvětlených místech umí ten rozdíl mezi raster a PT být fakt brutální, sheesh.
Ale pak vyjdu ven a rozdíl je malej vzhledem k sežranému výkonu.
Zajímalo by mě, jak by tahle chajda vypadala s DLSS5 v obou režimech.
A konečně jde vypnout to otravné opotřebení předmětů bez dalšího významu... Nejsem si teda jistý, jestli to nešlo už někdy předtím, každopádně teď jsem si toho poprvé všiml.