Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@Say (30.09.2026 13:15): Kdybychom chtěli řešit, co dává smysl, tak šerm popsaný v knížkách a zobrazený ve hrách by nikdy nefungoval ani u člověka s nadlidskými reflexy a po pár soubojích by byl mrtvý, dost možná už v prvním, zaklínač nezaklínač. :)
Hlavně, aby to pořádně poladili do toho DLC... Do té doby stejně jenom bloumám po přírodě a po 20 minutách mě to přestane bavit. Na to, abych tak monstrózní hru rozjížděl znovu kvůli remasteru, už bohužel nemám čas. :)
@AlieN (30.09.2026 11:11): Nebýt možnosti změnit zbroj na lehkou, tak zůstanu u kočičí. Nejraději kombinuji piruety s lektvary a kritickými zásahy. Během boje pak postupně v kombinaci s mutagenem, který přidávám random lektvar bez toxicity při krit. zásahu můžeš mít v jeden moment bambilion efektů. Silný styl a adrenalin jsou prostě pomalé a to pak po chvilce frustruje. I když teď ten strom dovedností přeházeli, tak třeba si najdu jiný build.

Dokud jsem neměl našetřeno na úpravu zbroje na lehkou, vyplatil se silný styl na bossy v kombinaci zmražení petardou a silným kritickým zásahem do zad. To většinou byli i bossové na 1-2 rány v kombinaci s pár lektvary. Ale do houfu tohle nefunguje a raději jsem se vracel na tu kočičí a piruety.

@AlieN (30.09.2026 11:04): To mi přijde už jako takový mainstreamový herní standard. Vydávat bety jako final. A ideálně si za to nechat ještě zaplatit v pre-release.
@Say (30.09.2026 10:56): Mě Medvědí zbroj nepřipadá nějak zásadně hnusná, ale vadí mi že je prostě výrazně nejlepší a ve hře je nízká variablilita, většina hráčů nosí prostě tohle. No gameplay variabilitu ve hře asi moc nezlepšili (nebo snad s novým skill tree? Prodělalo to výrazné změny v buildech?), ale tak aspoň teď půjde Geralta aspoň vizuálně obléct do něčeho jiného.
Mě obecně transmog ve hrách spíš vadí protože je to immersion breaking, ale tady ho rád využiju.
Njn, koukám na reddit a na špatnou grafiku a bugy nadávají skoro všichni, tenhle release se CDPR zase "povedl" :/

Takže s odsuzováním nové grafiky ještě počkejte, zatím bych si úplně nevsadil na to že ten vizuál máme právě takový jaký autoři zamýšleli (ten Path Tracing mi připadá fakt divný, vždyť rozdíl je do očí bijící, a po Cyberpunku se nedá říct že by s jeho dobrou implementací neměli zkušenosti)
@Jab (30.09.2026 09:35): Co máš proti medvědí zbroji? Screen z remastered verze, 2560x1440, RT, DLSS NR, +-60 FPS na RTX 5070. PT vypadá hrozně a přes 30 FPS jsem z toho nedostal.

No, je tam nějak zabugovaná hudba, přechody počasí nejsou plynulé, některé objekty (třeba topivci ve stínu) svítí, v cutscénách není konzistentní svícení, velikost titulků nesedí z UI, atp. Zase to chce tak 5 patchů (nebo 240 módů) než to bude vychytané.
Zpět bych neprepinal. Před remasterem má grafika lepší atmosféru. Ale zase už se může Geralt konečně obléci do bear setu a změnit jeho podobu. To byla taková odpornost... Teď už jej na druhou stranu asi bude používat drtivá většina, což je směrem k nějaké variabilite buildu škoda. :)
Ono je to stejné jako s hudebními alby. Jsou remastery, které jen vytáhnou některé nástroje a album si zachová duši, pak jsou remastery, které celkový dojem z alba úplně mění. Naštěstí tady jde vždycky přepnout na starší verzi hry, když někdo potřebuje... U těch alb je to kolikrát horší. :)
@player (29.09.2026 22:38): Witcher 4 bude tak za tři roky, to je ještě docela hodně dlouho. A hlavně teď dělají nové DLC ke trojce, je evidentní že po něm byl dlouho velký hlad, a to bude mít vylepšenou grafiku kterou mohou snadno přidat do originálu. Ten remaster je tak (skoro) nic nestojí a tomu DLC udělá dobré promo.

Dívám se na steam chart - Witcher 3 dnes udělal historický rekord v počtu hráčů.
Panebože, to vypadá jako úplně jiná hra! Hej co my hráči na konzolích? Jak mám vrátit původní grafiku?
@Paul (29.09.2026 22:42): Zasenc to taky imho stylem chtějí přiblížit grafice čtyřky. Já neříkám, že by to remaster nezlepšil v posledku. Ale s tím úbytkem síly západů a východů slunce trochu ubylo té witcherovské melancholie.
@player (29.09.2026 22:38): protože je to hra co prodala 60 milionů kopií, spousta lidí jí hraje dodnes, spousta lidí si jí teprve zahraje, spousta lidí se těší na datadisk co vyjde příští rok...a tak dále.
Jak to mám na gogu i na steamu, na steamu mám nainstalovanou remastered tak jsem z gogu nainstaloval tu 1.32 classic verzi. A tedy. Ehm. Na stejné nastavení (1620p nativ, vše ultra, RT komplet vypnuto) mám v remastered super duper DX12 verzi o 100fps méně :D

classic 
remastered 

Docela by mě vlastně zajímalo, co těch 100fps žere.
@Paul (29.09.2026 19:41): zhruba takový rozdíl je i na XSX, když v TW3 vypnu a zapnu RT. V interiérech to lze vidět nejvíce. Jasně tohle je remastered verze, a navíc PT. Respektive on ten rozdíl bude asi větší, zrovna tahám udpate na XSX. :)

PS: 56,50GB, ještě, že mám ve městě rychlou optiku, To snad úplně celá hra.
@AlieN (29.09.2026 21:29): Chtělo by to ještě nějaký slider na obecné snížení "clarity", protože většinou to s DLSS NR vypadá jako amatérská postprodukce v Lightroomu. NPC jsou strašně naleštěné a krajina ztrácí přirozený opar v dáli. Ale stínování je zase o level výš. Hlavně stíny pod helmami, kapucemi, kolem statických objektů v dáli atp. To mě v realtime renderu her vždycky vadilo.
@Say (29.09.2026 20:41): Hrál jsem si s tím nastavením, potíž je že (minimálně na AMD) se snižováním síly ztrácím ty lepší detaily v prostředí rychleji než nechtěné změny ma postavách. Takže pak skončím s minimálním rozdílem ve scéně s velkým fps dopadem.
Proto právě potřebují hry tu skutečnou podporu (nedělám si iluze že ji kdy bude mít zrovna Witcher), kde se dá nastavovat DLSS5 specificky zvlášť pro každý objekt na scéně.
Ah ok. Pak u reforgnutého předmětu jde s pomocí dye změnit barvu. Škoda, že se to rovnou neřídí tím vzorem, který už byl obarvený.

Detaily jsou na xboxu lepší. Ale chybí mi ty přepálené západy slunce a tak. Trochu to ztratilo kouzlo. Teď to vypadá více jak KCD.
Musím teda ale říct, že W3 remaster mi jede na stabilních 60 FPS při Ultra, zatímco Dawnwalkera musím shodit na Medium. A i tak ten framerate jde ve Svartrau dolů, zatímco v Novigradu ne. Jasně, dá se namítnout, že Dawnwalker je o 10 let novější hra. Ale ten W3 při nastavení na stejný framerate vypadá líp.
Na nepřímo osvětlených místech umí ten rozdíl mezi raster a PT být fakt brutální, sheesh.
Ale pak vyjdu ven a rozdíl je malej vzhledem k sežranému výkonu.
Zajímalo by mě, jak by tahle chajda vypadala s DLSS5 v obou režimech.
A konečně jde vypnout to otravné opotřebení předmětů bez dalšího významu... Nejsem si teda jistý, jestli to nešlo už někdy předtím, každopádně teď jsem si toho poprvé všiml.
Otestoval jsem i DLSS5 - no stejný problém jako u Cyberpunku - prostředí místy dozná zlepšení, ale obličeje postav vypadají hrozně. Třeba KCD2 takový problém kupodivu nemá, to vypadá s DLSS5 velmi dobře (nedivím se že se líbí i Vávrovi).
Vanilla - DLSS5 
Vanilla - DLSS5

Tady bude potřeba oficiální podpora kde by takové excesy měly jít eliminovat a aplikace AI jemně doladit.

Optimem na RX 9070 XT tak bude klasický Ray Tracing se vším na max (krom hairworks dokud to nespraví) a s frame gen - s tím jsem na 4K na zhruba 100fps.

Hra vypadá nádherně, mám velké cukání ji hned rozjet znovu... čekání na příští rok a nové DLC bude těžké (u deset let staré hry, heh)
Jelikož na RT, RT Ultra ani PT mi to nejede na 60 FPS, zůstávám na Ultra+ bez RT. Žádné generování snímků atd. do her nechci, dokud to jde vypnout, vytváří to akorát vizuálně divné věci a je to spíš pro lidi, kterým to i bez toho jede 60 fps+, ale chtějí ještě víc. Celkově to jede za mě možná o trošku hůř než původní DX11 verze, ale zase o dost líp než ten původní "DX12" paskvil. Ještě jsem ale nestáhl nejnovější GeForce Game Ready Driver. Jestli je ta hra hezčí, nebo ne, se musím rozhodnout. Určitě vypadá víc realisticky a změnil se tím art style té hry.
Teď jsem to testoval, raster 60fps, RT 40fps, PT 20fps :)

PT je zvláštní, v některých scénách se mi líbí víc, v některých méně. Ale ten performance cost je brutální, v podstatě vyžaduje framegen i na pětkových RTXkách. RT je lepší kompromis mezi vizuálem a výkonem, ale taky toho výkonu žere na můj vkus moc. Čekal jsem to optimalizovanější, když prý přepsali renderer do DX12.

Ještě pár srovnání:

Raster 
RT 
PT 

Raster 
RT 
PT
Uff, tak tohle bude chtít hodně dodělat. V něčem bude problém snad s ovladači (na AMD dnes vyšly nové, se starými byla hra úplně rozbitá) - jako s HairWorks, které sestřelí fps skoro na polovinu a Geralt s tím vypadá jako by měl vlasy z oleje.
S Path Tracingem je ale problém dost možná přímo ve hře, nejen měkké světlo o kterém jsem psal dole se kterými je nutno počítat (imho se tady moc nehodí) ale hlavně jeho implementace v interierech je úplně mimo - i přes den je v nich tma jako o půlnoci jako by světlo z oken neexistovalo. No RT, Ray Tracing, Path Tracing.
@Jab (28.09.2026 12:33): Pochybuju, že to pojede na slabších systémech lépe než dx11 verze, ve které se teď ještě dá W3 hrát, ale určitě to pojede lépe než ta aktuální "dx12" verze, která vlastně není skutečné dx12, ale neustálé překládání dx11 do dx12, a proto to jede tak špatně.

Já jsem se zatím na moc záběrů nedíval, ale co jsem viděl, tak se mi zdá, že ve Velenu dali pryč ten oranžový filtr a konečně to začíná připomínat ten krásný VGX trailer z roku 2013. :D Takže za mě vizuálně určitě zlepšení.
Tak každý má možnost po B+W skončit a už svět zaklínače nikdy znovu nenavštívit… :-)

Pokud to teda nemá jako já: zakecal jsem se omylem s nějakýma divnýma chlápkama v chatrči - a najednou jsem v Toussaintu! Takže jsem po dohrání musel zase dál mydlit Hona.
@Tarhiel (27.08.2026 21:58): já to takhle sentimentální nemám. Sapkowski napsal svůj konec, a CD Projekt na něj navázali. CD projekt napsali svůj konec, a navázali na něj v Krvi a Víně. Pak udělali krásnej konec v Krvi a Víně, a navázali na něj v nadcházejícím datadisku a Ciri trilogii. Pak Sapkowski vydal Sezon Burz a navázal v něm na jeho vlastní konec. Holt dokud se těm tvůrcům bude chtít, tak budou dál tvořit. Geralt v sobě ještě nějaká dobrodružství má, a já budu rád u nich :)
@Jab (27.08.2026 15:37): Jako je možné, že to bude len intermezzo v jeho živote, kam si "odskočí" na quest a v širšej perspektíve sa to reálne toho záveru nedotkne a nezruší ho. V čom môžem teraz akurát dúfať.
@Paul (26.08.2026 18:00): No to si kľudne po tých dekádach, kde bojoval s najstrašlivejšími monštrami univerza a hral kľúčovú rolu pri záchrane sveta, aj zaslúžil, by som povedal. Aj my, ako recipienti, sme si to zaslúžili: nielen dôstojný, ale aj brilantný koniec fantastického príbehu.

Lebo príbehy končia. Všetky. A dobrý a dôstojný koniec je ostatne jedným z najlepších a relatívne vzácnych atribútov dobrých príbehov. Akurát nejak medzičasom na to stihli zjavne autori zabudnúť, takže... prečo nerisknúť, že si tento atribút v mene nostalgia slopu rozosrať.
@Tarhiel (26.08.2026 17:08): Geralt nebude do konce života (pár set let) ležet na gauči a popíjet víno :) Konec B&W byl vynikající, ale vůbec nemám problém s navázáním. Ten retirement přišel příliš brzy.
Preview, odehrává se to v Lettenu, domově Juliana Alfreda Pankratze.

@AlieN (26.08.2026 13:19): v season of storms Sapkowski nechal ambiguously otevřený vrátka Geraltovi i 100 let v budoucnosti a CDP tohle berou na vědomí, takže Geralta nezabijou ani kdyby chtěli.
Znovu se ale ukazuje, že CDPR jsou vskutku marketingový géniové.

SotP jsou, jak se dalo z různých náznaků očekávat, zasazeny za B&W. To znamená, že původní DLCéčka musej bejt součástí základní hry. S novým obsahem a moderní produkcí pak přicházej všelijaký vylepšení a úpravy toho či onoho (jak už psal AlieN). Takže proč to celý (původní DLCéčka a ony vylepšení a úpravy) nepojmenovat Remastered a nedat to lidem jakože „zdarma“, když je to nutná podmínka pro spuštění SotP anyway?

A navíc bude možné o rok později znovu vydat kompletní edici!

Ale jo, asi jsem na to zvědavej, i když úplně nechápu, proč bys něco takovýho dělal, když máš tak dobrej konec (na druhou stranu si lze těžko představit, že by se v nový trilogii Geralt vůbec neobjevil, takže by to rozloučení nakonec vyhodili z okna tak jako tak), podobně jako Paul ale doufám, že vylepšej optimalizaci, protože jestli to mám hrát celý znova (a vlastně pořád nevim, jestli fakt chci), tak se vším všudy.
@Hammond22 (25.08.2026 22:09): CDP tyhle free remastery vydávaj už od jedničky (enhanced edition) a pokaždé byly vesměs dost výrazně k lepšímu. Tady se jen obávám co bude chtít za hardware pathtracing, když už to RT v současný verzi je dost brutální. Ale píšou tam že předělali renderer a paralelizaci, tak třeba to půjde.
First time? Tohle je očekávatelný update k novému DLC - pro které nepřekvapivě makali na zlepšení grafiky, supportu nového HW (FSR 4 konečně) a nových featurách, a tak ty updaty samozřejmě přidají i do staré hry. Pojmenování "remaster" je jen marketingová vějička - ale no co, je to zdarma, a tbh i s nedávným přidáním Ray Tracingu to pro mě jako skutečný remaster i bude, hra už bude vypadat hodně jinak než tehdy při releasu.

Obavy mám ze zasahování do gameplay, soubojových mechanik. No to asi naznačí jakým směrem se chtějí vydat ve Witcher 4...
@Zoltan (25.08.2026 22:07): Ale uznej, ze je to ujety. Next gen, Remastered. Co bude priste? Nestacilo by proste par fakt technickych zmen typu HDR atd. a nesahat uz na samotnou hru? Tohle fakt pro potreby novyho datadisku nepotrebovali. Ja proste nemam rad, kdyz se outsourcuji prace na jiz hotovy hre (protoze to samozrejme delaj uplne jiny lidi/jiny studia). Vzdycky se tam neco podela, netrefi se art style, vznikaj novy bugy atd.
Na Steamu a jinde za 2,99€. Za tuhle částku bych mohl konečně zakoupit.

Tolik mě dnes stálo bubble tea.
@Hydr0gen (01.06.2026 16:41): Jo bude se loučit. V DLC které se jmenuje Songs of the Past. Protože se asi odehrává v budoucnosti... ;)
Jak už jsem psal dole, vsadím boty že to budou questy zasazené dlouho před konec hry, doplňující příběhy z Geraltovy a Ciriny minulosti.

@BUMTARATA (01.06.2026 11:04): 
Tak to bys měl mít naopak radost - protože část toho původního tvůrčího jádra zmigrovala z CDPR právě do Fool's Theory, které na tomhle DLC dělá. A které dělá i na remaku jedničky, což je o důvod víc proč by se mohlo tohle DLC odkazovat spíš na minulost.
@BUMTARATA (01.06.2026 11:04): To jedna a pak taky pokolikáté se bude loučit? Rozloučení s Geraltem proběhlo ca.2x a min.v BaW to působilo fakt finálně.

Budeme se loučit potřetí (a zasněně se koukat do kamery podruhé)?
@Hydr0gen (28.05.2026 14:13): „Ewwww.“ Strašnej kýčař.

Obava, že rozeserou dobrej konec je imho na místě, z CDPR se za ty roky, obzvlášť po reputačním debaklu s CP77, stala společnost, která strašně ráda leze do prdele svý fanbase. Už teď jsem nervózní, kolikrát Geralt prolomí čtvrtou stěnu, abychom to jakože pochopili.

Krom toho původní tvůrčí jádro je více méně pryč nebo migrovalo na Cyberpunk, že jo, takže sázím spíš na Dawnwalkera. Ale jako vždycky, rád se nechám překvapit, možná mě to nakonec přiměje si to po deseti letech zopakovat.