Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

Ty jo, to převlíkání noční a denní výbavy zvlášť je teda úplně debilní. Ani se to nedá táhnout myší...

Jinak mě to baví.
Na zacatku jsem mel takovy dejavu pocity – pobihate po lese a hraje k tomu hudba jak ze zaklinace a hned na vas spusti Anthony Howell z Vampyra :)
@Paul (03.09.2026 18:54): Hra nastesti reaguje na bezny UE cvary, takze to jde vynutit pomoci r.Tonemapper.Sharpen=0 (nebo libovolne). Jinak ty neduhy jsou samozrejme mnohem vic videt v 1080p to mas pravdu. Asi taky radsi pojedu na DLDSR 1440p s DLSS Balanced nez treba 1080p Quality nebo DLAA.
@Hammond22 (03.09.2026 10:41): ruchy a pixel stíny moc nepozoruju. Ten sharpening je fakt hroznej, pokud nastavím rozlišení 1080p, a to jak v TAA, tak DLAA/DLSS. Ale když nastavím přes DLDSR 1440p, tak jakoby ten sharpening zmizel a vypadá to skvěle, i s DLSS balanced.

@BUMTARATA (03.09.2026 18:34): taky zatím trochu plavu v tom jak vůbec ten time management funguje.
Hmmm…

Zajímá mě, jestli musím quest 100% dokončit, aby hra reflektovala mý rozhodnutí, který jsem v tom questu udělal. Doufám, že ne? Protože je to jinak takový zvláštní. Quest si typicky (alespoň v tý první oblasti) žádá jeden časovej dílek, ale k jeho utracení může dojít v průběhu questu, a když je to poslední dílek, kterej máte k dispozici, tak se quest prostě uzavře, aniž byste měli možnost ho formálně ukončit (pokecat se zadavatelem, shrábnout odměnu a tak).
Tak mi to nedalo a pustil jsem to taky. Mam sunku a spokojim se s vysokymi detaily a lock na 30 fps. V domovsky vesnici to jede vlastne lip nez jsem cekal. Uvidime, co ve meste. Kazdopadne je to teda plny ruchu, ghostingu, pixel stinu a naprosto prisernyho sharpeningu, co jde vypnout jen modem. A taky nepochopim, ze vetsina vyvojaru si neni schopna do UE 5.5.4 portnout opravy DOF z 5.7, protoze na vsech ovladacich od nvidie 577+ je DOF rozbitej kvuli znamy chybe v UE. Uplny zaklady a ignoruji to AA i AAA studia.

Herne zatim prekvapeni. Ovladani je mensi jank nez jsem cekal, tutorial nebyl spatnej. Hudba a dabing zatim perfektni. Vypraveni zatim naivni, ale chytlo.
Tak problém s controllerem opraven přes steam input, a cutscény ve 30fps byly jen na začátku před tutoriálem. Už mě to spolehlivě chytlo :)
@Paul (03.09.2026 01:08): Není možné, že by to s tím fontem bylo nějaké nastavení přístupnosti? Sem tam jsem to v nějakých hrách zahlédla a byla jsem naopak moc ráda, když jsem si mohla vybrat, tak jestli se někde v nastavení neskrývá i to možnost třeba? Mě zrovna tímhle to KCD ničilo, protože nepřečtu ani... :))
@Brasikona (03.09.2026 00:25): Tak po odehraný hodině...to působí skvěle z hlediska atmosféry a nástřelu děje, ale jsou tu věci co mě mírně iritují :)

Ingame cutscény jsou z nějakýho důvodu locked na 30fps, což je vizuálně nepříjemný.
Při hraní na controlleru běžící Coen při diagonálním pohybu nepochopitelně zpomalí na chůzi, což je otravný.
Nelíbí se mi moderní font, kterej do středověku nepatří, zlatý KCD.
Náročnost je vcelku vysoká, o něco vyšší než oficiální HW requirements. Dal jsem to na high, 1440p s DLSS balanced a vypadá to, že to bude držet 60.

Nic gamebreaking, ale nějakej ten hotfíxek by ještě bodnul.
@Gordon (03.09.2026 00:04): většinou preferuju počkat na patche a kompletní edice, ale občas (zvlášť u RPG u kterých je silně pravděpodobné že je budu hrát víckrát) rád udělám výjimku. Tady čekám že to bude technicky v pohodě. Už se to rozbaluje.

@Brasikona (02.09.2026 23:34): skákej, takovýhle RPGčka nevycházej často!

@Hammond22 (02.09.2026 23:02): nekoukal jsem na žádný gameplaye, jen ofiko trailery, tam mi grafika přišla v pohodě. Tak uvidíme.
@Paul (02.09.2026 22:26): I bych do toho šla, kdybych teď měla možnost, až mě to samotnou překvapuje, většinou do her takhle neskáču. Ale jelikož teď nemohu, vidím to tak nejdřív za půl roku, protože pak už to budu odkládat, jak se znám... Budu vyhlížet dojmy!
@Paul (02.09.2026 22:26): Chtel jsem, ale nakonec pockam az to opatchuji. Optimalizace a grafika vypada dost strasne (Don't Nodum se vsichni smali na NPC a facialky, ale tohle je jeste horsi). Pribeh me jinak hodne laka. Dej pak vedet, jak to slape a vypada.
Chystá se to tu někdo odemknout za hodinu a půl, nebo jsem jedinej? Už je preloadnuto.
Retail balení se jim btw povedlo, hezkej steelbook a mapka.
Technicka stranka teda vypada dost mizerne, ale tak to se asi dalo cekat. Koukal jsem na dojmy zde a teda nechci si ani predstavovat, jak to vypada ted s tim 60 fps patchem. No, bude to chtit asi slusny zelezo, aby vsechny ty artefakty a neduhy nebyly videt.
@Zero (01.09.2026 01:28): Mě by třeba přišlo perfektně logické, že mutující člověk v upíra bude postupně získávat nové schopnosti, aniž by kvůli musel off-screen dělat... věci.
@Peach (31.08.2026 23:40): Určitě se odpovědi najdou. Mně zase přijde, když už máš RPG systém a nemůžeš jej moc využívat, tak je to spíše styl: "Otevřel si hospodu, ale chodili mu tam lidi." :)
Nápad je to teoreticky dobrý, že se hráč musí rozmyslet, jestli vytrénuje postavu, což je časově náročné a něco mu kvůli tomu uteče, nebo jestli s nevytrénovanou postavou půjde dál dějem. Jenže spousta podobných nápadů holt nefunguje a sám jsem "vinen" tím, že si u her třeba vyhledávám mně libá řešení questů, abych nemusel všechno zkoušet a loadovat. Času (v reálném životě) holt není tolik.

Navíc si nevybavuju hru, ve které by časová omezení fungovala. Snad nejlepší je to nijak netematizovat. Oba extrémy jsou špatné – jak "máš tady strašně důležitý a naléhavý quest, ale můžeš si lelkovat libovolný čas, než ho splníš", tak "musíš to udělat hned, ale přijdeš o 70 % vedlejšího obsahu, a pokud ho chceš vidět, zahraj si to znovu celé ty desítky hodin."

Když to tak vezmu, tak zlaté Dark Souls, kde je čas jedno; zlaté Bloodlines, které se odehrávají během nespecifikovaného, ale nejspíš malého počtu nocí.
Hmm, takže to má asi zabránit tomu, aby šel hráč do finále hlavního příběhu přefarmený.
@Tulareanus (31.08.2026 22:25): Ok, díky, to nezní tak hrozně. Trochu jsem teď zpanikařila :D, ale když se nad tím zamýšlím, tak jsem vlastně už dohrála vícero RPG her, kde mi ubíhal čas. Fallout, Lightning Returns, PF: Kingmaker, ... to dám! :)
@Peach (31.08.2026 22:22): Čas tam nebeží real-time. Čas posúvajú len hlavné questy, vývoj postavy a fast travel. Samozrejme každá z tých vecí to posúva v iných intervaloch. Články však tvrdia, že toho času je tam dosť.
@Jab: Sakra. Teď jsem mimo, protože jsem Vampyra nehrála, a zároveň mě to hrozně zajímá, protože silně zvažuji, že si hru day one koupím. Já v každým RPG trávím hodiny v inventáři a skill trees. To mi uteče hlavní quest? Chápu to dobře? Nebo jen nebudu moct rozdělovat ty body vlastností během vedlejšáků a budu muset počkat až jakmile ho dokončím? To bych asi zvládla. To info máš jen z trailerů nebo už to popsali v nějaké recenzi? Díky.
@AlieN (31.08.2026 20:55): Tak bere se to jako že aby jsi se v něčem zlepšil, tak ti to zabere trochu času. Ale recenzent na destruktoidu se na redditu rozepsal že je to celkem non-issue, neměl problém levelovat jak chtěl.
@Jab (31.08.2026 20:01): Právě. Když jsem dřív četl že by to měly posouvat jen questy tak mi to připadalo jako zajímavá mechanika když se implementuje správně, ale přidat k tomu i vývoj postavy mi vůbec nedává smysl.
@AlieN (31.08.2026 17:56): Ja som práve zvedavý na to, že timer by nemal ubiehať počas explorácie, ale len počas plnenia questov, čo mi príde zuajímavé, každopádne vydanie je za dverami, task už tú chvíľu počkám :)
Hmm, ten timer mi připomíná Vampyr. :( Taky jsem pak nepovyšoval téměř postavu, abych dosáhl dobrého konce.
Já kvůli Gamescomu nestihl napsat recenzi, už se prokousávám ke konci a teda mě upřímně přijde že ten herní loop je velice stereotypní a že furt jen někam jdu posekám zlé kumpány/tábory/kempy a jedu dál. Pak mám dostatečný level, tak jdu na hlavní příběh, ten je velmi zajímavej a zábavnej a pak narazím na vedlejšáky. Které jsou hlavně jen přijde prozkoumej v detektiv modu věci, pokecej a bitka. Nebo se někdo ztratil najdi ho, bitka. Nevím hra je to jako dobrá asi i nadprůměrná, ale přijde mi to poměrně náplní stereotypní. Jako kdyby většina věcí byli otazníčky ze zaklínače 3. Ale je to jen můj pocit, na mě neberte ohled. Myslím si že si to každej tady užije.
Vypadá to jako fajn spin-off Zaklínače, čemuž trochu bere vítr z plachet že teď se těším hlavně na toho skutečného nového Zaklínače.

Další problém co by mě zjevně low-key štval je systém ubíhání limitovaného času a hlavně jeho navázání na systém vylepšování postavy, Mortismal to dobře popisuje... takže spíš počkám třeba rok až tady tohle bude předělané nebo omodovatelné.
Na games devítka, na sectoru 95ka, bonusweb 95, konzolista 9, zing 9. Naše recenze mají pro mě mnohem větší hodnotu než zápaďácký, takže to asi bude dobrý.
Ještě mě teda zajímalo, jak se Ženíšek vypořádal s překladem Dawnwalkera, a jestli lze brát Steam za bernou minci, tak je to Soumračný?!
Tak jsem prave jedne zname z dc projektu napsal, ze je divny, ze vydaj v zari novinku a pak hned dlc k W3 :,,,,(

A ona me upozornila, ze tohle neni jejich hra - az dodnes jsem zil v tom, ze ano.
@Fritol (22.08.2026 14:25): :( Ešte, že som rozohral Bloodborne, aby som im dal čas na nejaké hypercare. Ale určite to minimálne skúsim, hneď ako mi to príde, či to bude ok. Na druhej strane, ten Bloodborne ide v stupídnych 30 fps, čo je po tých rokoch otras a hanba na to, ako si tú hru Sony stráži...