@GodOfTheSick (16.07.2026 17:07): Podle toho, co jsem o tom dnes všechno četl, 1/2 fungovala dobře pro single a blbě pro co-op a protože chtěli drop-in/drop-out, tak nově to holt funguje dobře pro co-op, ale pro single hraní, jaké vyznáváme třeba my dva, to přesně takto skřípe. Mně speciálně 1 i z tohoto důvodu seděla více než pozdější díly, ale tak to holt chodí.
Diskuze
@Phoenix (16.07.2026 14:56): 1/2 jsem hrál v době vydání a hratelnostně to fungovalo dobře, NG+ jsem nikdy nezkoušel, takže netuším, jak to později změnili. Každopádně je to dost opruz, když musím do každého vysypat zásobník, použít magii a pak ho ještě několikrát prásknout palicí... Třeba poslední Doom Dark Ages má v základu taky hodně zadrbanou obtížnost, ale naštěstí je tam možné jednotlivé parametry obtížnosti změnit a prakticky si z něho udělat starý dobrý Doom.
@GodOfTheSick (16.07.2026 14:35): Level scaling tam byl, ale fungoval jinak než v pozdějších dílech.
Podle toho co jsem teď četl (už je to dost dlouho, co jsem hrál jedničku), tak v jedničce základní hře (v GOTY už je to také jinak) scaling není až do NG++ (Playthrough 2.5). A v DLC funguje scaling (vyjma Underdome) v rámci mezí, kdy nepřátelé jsou na levelu x-y. Když máš nižší level než x tak x, když máš vyšší než y tak y a jinak mezi nimi. Mělo by to fungovat podobně jako třeba v Kingdoms of Amalur: Reckoning, kde měla každá zóna předem stanovené meze a záleželo na tom, kdy do ní člověk poprvé vešel. A proto je možné v prvních dílech nepřátele přelevelovat a v dalších ne. Změnili to právě u trojky, kde už je plný scaling a stejný systém používá i Tiny Tina.
Když hraješ co-op, tak to funguje zase trochu jinak než u solo hraní. Gearbox to i podle UI měnil krom jiného kvůli co-op a endgame.
EDIT: Teď jsem chvíli diskutoval s AI a problém je v tom, že Gearbox chtěl v pozdějších dílech drop-in/drop-out co-op bez levelových "bublin", což implikuje neoddělitelnost solo a co-op. Takže jim nezbylo nic jiného než jít cestou Tebou popsaného level scalingu, který je fajn pro co-op hráče, ale už ne tolik pro solo hraní.
Podle toho co jsem teď četl (už je to dost dlouho, co jsem hrál jedničku), tak v jedničce základní hře (v GOTY už je to také jinak) scaling není až do NG++ (Playthrough 2.5). A v DLC funguje scaling (vyjma Underdome) v rámci mezí, kdy nepřátelé jsou na levelu x-y. Když máš nižší level než x tak x, když máš vyšší než y tak y a jinak mezi nimi. Mělo by to fungovat podobně jako třeba v Kingdoms of Amalur: Reckoning, kde měla každá zóna předem stanovené meze a záleželo na tom, kdy do ní člověk poprvé vešel. A proto je možné v prvních dílech nepřátele přelevelovat a v dalších ne. Změnili to právě u trojky, kde už je plný scaling a stejný systém používá i Tiny Tina.
Když hraješ co-op, tak to funguje zase trochu jinak než u solo hraní. Gearbox to i podle UI měnil krom jiného kvůli co-op a endgame.
EDIT: Teď jsem chvíli diskutoval s AI a problém je v tom, že Gearbox chtěl v pozdějších dílech drop-in/drop-out co-op bez levelových "bublin", což implikuje neoddělitelnost solo a co-op. Takže jim nezbylo nic jiného než jít cestou Tebou popsaného level scalingu, který je fajn pro co-op hráče, ale už ne tolik pro solo hraní.
@Phoenix (16.07.2026 13:34): V prvních dvou dílech to nebylo, tam jsem se právě bavil návraty do předešlých lokací a kosil to tam všecko jednou ranou. Tady jsem ještě neviděl nepřítele, který by měl alespoň o 1 nižší lvl. Odstřelovačka nebo granátomety úplně k ničemu, jednou ranou nikoho nezabiju, a skrz malé zásobníky mám pocit, že vůbec nestřílím, ale pořád jenom přebíjím.
@GodOfTheSick (16.07.2026 12:18): Celá série Borderlands implementuje level scaling nepřátel/úkolů/lootu. Různé díly to dělají různě. Některým lidem to vyhovuje, jiným ne.
Osobně jsem level scalingu spíše odpůrcem, beru to tak, že je kvůli němu leveling (tedy core RPG mechanika) často bezpředmětný. Vrcholem byl v tomto původní Oblivion, kde jsem jako v jediném RPG co jsem kdy hrál prostě přestal levelovat a dohrál jsem jej tuším na 8. levelu. Na druhou stranu je dobrý argument, že bez něj mohou být některé pasáže příliš snadné (což mi nijak nevadí, beru to jako odměnu za tréning, ale protiargumentem je absence výzvy, která může také zkazit zábavu) a že se hráč piplá s úkoly, jejichž odměna v podobě loot/EXP je v daný moment už bezpředmětná. A má to samozřejmě i spojitost s možností hrát co-op, existencí end-game a/nebo NG+.
Osobně jsem level scalingu spíše odpůrcem, beru to tak, že je kvůli němu leveling (tedy core RPG mechanika) často bezpředmětný. Vrcholem byl v tomto původní Oblivion, kde jsem jako v jediném RPG co jsem kdy hrál prostě přestal levelovat a dohrál jsem jej tuším na 8. levelu. Na druhou stranu je dobrý argument, že bez něj mohou být některé pasáže příliš snadné (což mi nijak nevadí, beru to jako odměnu za tréning, ale protiargumentem je absence výzvy, která může také zkazit zábavu) a že se hráč piplá s úkoly, jejichž odměna v podobě loot/EXP je v daný moment už bezpředmětná. A má to samozřejmě i spojitost s možností hrát co-op, existencí end-game a/nebo NG+.
Po sedmi hodinách pořád jaksi nemůžu chytit tempo a teď jsem zjistil, že nepřátelé /úkoly levlují společně s postavou, takže když mám třeba lvl 10 a úkol je lvl 12 a vrátím se k němu když mám lvl 14, tak ten úkol má najednou lvl 15, a ještě když při jeho plnění postoupím na další úroveň, tak tam hned začnou vyskakovat nepřátelé lvl 16. Pak úplně chybí motivace k plnění vedlejšáků, když za to není žádná výhoda, žádný pocit síly, pořád musím do každýho sopla vysypat skoro celý zásobník. Jestli to tak je i v Bordelrands 3/4, tak to asi ani nebudu rozehrávat.
Zdarma Epic.
@Dortíček (27.11.2023 10:13): Čus, podle googlu to má, ale myslím, že musíš mít gearbox SHiFT account kvůli invitu.
@kristmeister (02.10.2022 15:23): Ahoj, vím, že reakce na rok starej příspěvek mi nedává moc šancí, ale mám teď stejný problém. Jen hraju na PSku, ale myslím, že tam je cross play, ne?
Chlapci je tu někdo, kdo by mi pomohl získat poslední dva achievementy a sice "oživit hráče" a obchodovat s hráčem "? Matchmaking je úplně mrtvej.
@marwel (20.08.2022 15:20): RTX 3080 s i5 12400F. Kamarád má novýho Ryzena se stejnou kartou a taky mu padají FPS ve stejných lokací. Nemít to podložený od něj, tak si s tím hodnocením tak nepobrečím. Klasickej PC gaming a optimalizace ...
@bukrrCZ (20.08.2022 14:38): Ja nemam zadny delo, R5 2600 a RTX 3060 a propady ke 40 fps jsem zadne nezaznamenal. Pokud mas propady bez ohledu na nastaveni, tak nejspis dochazi k CPU bottlenecku. Co mas za PC?
Jsem už dost unavenej z toho, v jakým stavu hry vychází. Obzvlášť když je to hra, která byla exkluzivně rok na jiným launcheru a má propady jak nově vydaná early access hra. Asi už jsem v tom věku kdy mě bude všechno jenom srát, ale aby mi hra jak na high tak i na low nastavení padala na 40 fps... na to už mi nezbyla ani špetka porozumění