Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

Akurát som začal stream, dnes sa pozrieme do King's Gardens a snáď aj Oceirosovi na zúbok.
Pre záujemcov, pokračujem práve v hraní DS 3, dnes bude na pláne navštíviť staronové lokácie z Dark Souls 1.
@mazar1234 (14.01.2021 20:43): Pravdupovediac som nad tým uvažoval, ale neviem, či sa mi to chce streamovať. Či by mi to nenarušovalo ten zážitok, hlavne pri prvom hraní. Ešte uvidím. Hlavne ale si to chcem vyhradiť na čas, keď môžem mať dlhšiu hernu seansu než dve hodiny, to je podľa mňa na hranie takej hry málo. :)
V novom, aktuálne bežiacom streame sa pozrieme Shrekovi do bažiny. Teda do Farron's Keep. :)
A už o 5 minút pokračujeme v stínech katedrál v zápolení v DS3. Dnes by som rád šiel na to drsnejšie a rýchlejšie, tak uvidíme, či sa nám podarí. :)
@Tulareanus (11.09.2020 14:46): no nevím, mně ve dvojce přišlo nejpraktičtější, už jen protože kamera zaobírá postavu a použití itemů člověku nevypne celé meníčko. :) Ale jinak souhlasím, od zvyknuti si na pad u bloodborne bych se ke k+m už též nikdy nevrátil.
@HolyMeatball (11.09.2020 14:40): No mne príde, že najlepšie UI má trojka a v dvojke je len cítiť ten znateľný skok medzi katastrofálnym UI jednotky a použiteľným UI dvojky. :) Inak u brata to nie je sila zvyku, lebo hral najprv pôvodný DS: prepare to die, potom DS 2 a až potom remaster a DS 3. Inak ja by som sa v tejto sérii a podobných hrách už asi nikdy ku k+m nechcel vrátiť.
@Tulareanus (11.09.2020 14:30): dvojka má v podstatě stejné schéma ovládání k+m jako ostatní díly, akorát tam má navíc nesmyslné možnosti v nastavení, které jsou defaultně zapnuté (ie. Jakési čekání na dvojklik myší, což způsobuje nehorázný input delay), a pamatuju, že fwd+atk se mi ve dvojce na k+m oproti jedničce a trojce satanvíproč nikdy nepovedlo (takže jsem nemohl kopat a útočit ze skoku). Jinak se ale dvojka pořád dá naprosto pohodově na k+m dohrát, kór když je člověk už zvyklý z jedničky/trojky. Navíc ve dvojce pomůže to nejlepší ui série, které dobře funguje s obojím hardwarem. :)
@Guldy (11.09.2020 08:25): Môj brat remaster na K+M prešiel 2x, originál DS, ktorý bol vraj na k+m o dosť horší prešiel na k+m tiež 2x. Ja som celú trilógiu hral len na gamepade. On mi tvrdil, že čo sa týka ovládania K+M, tak by hodnotil DS: remaster a DS 3 úplne hrateľné a DS 2 už citeľne horšie. Inak čo som si všimol pri porovnaní hrania mňa a brata, tak podľa toho, či hráš na gamepade alebo k+m to hráča zvádza aj k trochu iným movesetom.
Je v tom jednickovym remasteru ovladani na podobny (tzn. hratelny) urovni co se tyce K+M?
@Tulareanus (10.09.2020 12:53): Podle všeho byl už v Demon Souls "mág" na hraní jednodušší než "válečník". Mělo by to platit ještě v Dark Souls, ve dvojce to v průběhu hodně upravili pomocí patchů tak, že už se úplně za čistého "mága" asi hrát nedá (kdysi jsem si četl o tom, jaká je strategie pro mage build a často jsem narážel na upozornění, že od určitého patche funguje jinak nebo vůbec) a ve trojce už to bude asi obráceně.
Inak celkom sranda je aj, že brat prešiel DS 3 prvý raz ako obojručný STR build a dal si druhú hru za mága a z toho mála čo som videl a čo mi hovoril, tak mal zrazu problém s úplne inými bossmi ako pri tom kontaktnom builde a pri tých, kedy som si hovoril pri svojom STR hraní, že prečo sú niektorí bossovia tak easy, tak práve casteri mali problém. Možno je to aj dôsledok toho, že všade sú notorické komentáre, že ak hráš v prvom DS pyromancera alebo mága, tak hráš vlastne easy mód a v tej trojke sa to asi viac snažili vybalancovať (preto sa aj k viacerým spellom človek vlastne dostáva neskôr).
@Guldy (10.09.2020 10:48): Bez sekania to nepôjde z dvoch dôvodov, aj keby si používal FP flasky miesto estusu, tak to celkom limituje počet použití kúziel na rest a zároveň vždy máš nepriateľov a hlavne bossov, ktorí majú resisty, takže aj to sa hráva ako kombinácia. + niektorí bossovia sú na range o dosť ťažší, lebo sú vtedy agresívnejš.
@Guldy (09.09.2020 12:24): Hral si STR build a nie Dex predpokladám? Ono frostbite je asi najlepší z vylepšení v DS 3, lebo ostatné už stihli nerfnúť, no ako i píšeš, ten meč má strašne limitované upgradovanie, čiže keď ho získaš a chvíľu potom pôsobí silne, no už minimálne od polovice hry neponúka nejaké lepšie výhody. Ale samozrejme výhoda Dark Souls série je v tom, že to vieš prejsť takmer na hocijaké zbrane. Z hlavy si teraz nespomeniem, no aj pre str meč + štít build tam existovalo viacero efektívnejších kúskov a ten väčší počet úderov i tam niekedy nebol až tak podstatný, lebo veľa zbraní násobilo svoj dmg v rámci viac úderového chainu + tie časové okná pri bossoch i tak veľakrát dovolovali len cca 2 údery bez toho, aby človek musel uhýbať, blokovať alebo meniť smer.
Inak ja som presne ten typ človeka, čo využíval weapon arts a šiel pure STR build a dával šupky za tísice. O:-)
@Tulareanus (09.09.2020 00:07): Mne ta zbran vyhovovala. Zkousel jsem i jiny, ale nenasel jsem ke stitu lepsi alternativu.. i kdyz jsem sekal maximalne vylepsenym straight swordem, tak nemel ten frost effekt.. a jiny zbrane, ktery by hitem davaly vic, byly pomalejsi, takze jsem nemohl sekat tak casto, tim padem jsem nedal vic dmg. No a takovy srandy jako ty weapon arts za manu jsem vubec nevyuzival :D to jsem az ted na youtubu videl, jak tim nekdo mava a dava za tisice..
@Guldy (08.09.2020 20:23): Měl jsem tehdy pomalou zbraň, držel jsem se od něj dál (což je chyba) a nějak moc jsem nevyužíval i-frames. Retrospektivně to je vlastně dost jednoduchý boss (něco jak Smelter Demon).