Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@Crash (20.09.2020 14:40): Neboj, budem streamovať znova, pravdepodobne v utorok alebo v stredu večer.
To predošlé bolo Among Us. Možno si ma nespoznal len preto, že nemám práve najlepší mikrofón. Momentálne používam headset a mám doma síce dva spevácke mikrofóny, no nemám na ne adekvátne stojany, ktoré by som vedel uchytiť o stôl alebo niečo pri ňom, resp. neviem, či by boli na to vhodné, ale určite by minimálne zlepšili kvalitu rozprávania. :)
@Tulareanus (20.09.2020 02:17): Jaj já na to zapomněl. :( Koukal jsem chvilku na ten tvůj stream z té předchozí týmové hry, nevím jak se to jmenovalo a docela dobrý. Zajímavý bylo, že v té angličtině bych tě po hlase nepoznal. Fakt jsem si chvíli nebyl jistý, že si to ty. :) Tak třeba se stavím příště.
Ďakujem všetkým čo sa zúčastnili pozerania a komentovania. V priebehu týždňa budú dobrodrúžstva Jacoba nude-wolfa the strippera, na jeho ceste za vykúpením zabitím veľkých motýlov pokračovať. Dátum a čas vopred upresním. :)
btw: ak máte nejaké faktické pripomienky tak sem s nimi!
@Tulareanus (23.07.2020 15:42): Není to tak hrozný. Mám všechny achievementy v Prepare to Die edici i v Remasteru. Nejtěžší bylo získat všechny zbraně, hlavně Channeler's Trident, který má hrozně nízký drop rate. Zbytek je jen otázka času. Většinu kouzel jde prostě koupit a věci pro covenanty zase padají relativně často.
@Kunick (23.07.2020 10:07): Achievementy, by sa mi asi grindovať v tejto hre nechcelo. Po dvoch dohraniach mám 31 z 41, pričom mi chýbajú všetky typu "All" (miracles, sorceries atď..) a max upgrady na crystal, chaos, magic, enchanted a lightning. Pre obmedzený počet slabov, sa mi to aj tak nechcelo moc riešiť. Akože Blue Titanite slab mi ostal, ale nejak som sa i tak na to vyprdol, lebo sa mi už nechcelo. :)
já mám asi 190 hodin. Ale to jsou 3 a pul dohrání a všechny achievementy :D Odhaduju tak 20-30 hodin bylo jen farmení posledních zbraní.
Tak dohrané druhýkrát v rámci NG+. Tentokrát s dark lord endingom. Zas ma v Lost Izalith nasral boss Bed of Chaos, lebo som tam umrel 6x na swipe attack do priepaste, kým bolo po fighte. :X A to som pritom išiel tak, že Demon Ruins a Lost Izalith som prešiel na jednu šupu bez použitia bonfire. Od vstupu do oblasti som si dal prvý estus až po boss fighte s Firesage demon, aj to len jeden a potom som ich pár minul v bossfighte s centipede demonom, aj to primárne len kvôli láve. Ďalšie moby išli celkom ľahko, lebo imho ani nie sú ťažké a prvá smrť bola práve až na Bed of Chaos. Je to stále moja nemesis. :/ Z regulérnych boss fightov mi na NG+ prišli silní len Four Knights a Ornstein a Smough. A prekvapivo celkom silné šupy oproti NG strielal Gwyndolin, ale na neho je samozrejme veľmi jednoduchá taktika. Inak po druhom dohraní som uvedomil, ako hlúpo v jednotke vymysleli systém boss weapons oproti dvojke a trojke, človek si reálne pre komplikovanosť výroby nemá šancu poriadne takú zbraň užiť a aj postup na výrobu si vlastne potrebuje vygoogliť, ak to už nepozná naspamäť.

EDIT: Inak vtipné sú aj hracie časy, Prvé hranie mi trvalo 78 hodín, kým som všade všetko prekutral a naučil sa herné mechaniky. Pri druhom hraní aj s kutraním, mi to zabralo cca 26 hodín. :)
@Charllize (01.07.2020 21:01): Však toto. Niektoré ženy, aby mali dobrú postavu, chodievajú behávať, niektoré cvičia aerobik alebo yogu a niektoré pochopili, že najlepší tréning je utancovať nameless kinga na dance pade. Ale pravdpovediac som tomu najprv moc neveril, lebo v prvej fáze mala bossa locknutého a ani raz jej to nerozbilo pohľad a neodlocklo sa.
Uf, tak Ornstein a Smough, padli na štvrtý pokus. Amazing chest ahead. Prvá fáza drsná ako vždy, ale hneď ako sa mi na ten štvrtý pokus podarilo dostať do štvrtej fázy proti druhému menovanému, už to bolo až prekvapivo easy a chalanisko ma nevedel ani raz trafiť. Asi by som to mal začať nahrávať. :D Aj keď na druhej strane, určite je na YT už dávno nejaké video z celého fightu, ako to dal niekto na no damage taken na ovládači z guitar hero. :)

@Kunick (01.07.2020 20:20): Tak ono to bola jedna z mojich hlavných motivácii, prečo vôbec hrať NG+, konečne som to všetkým tým nepriateľom a bossom mohol vrátiť a zatiaľ to ide veľmi fajn. Čo mi príde zvláštne oproti dvojke a trojke je, že to, že tá hra je pomalšia, vie byť aj celkom výhoda, ak to človek vie využiť a oproti prvému hraniu oveľa menej rollujem a skôr sidestepujem.
@mazar1234 (01.07.2020 19:32): moje NG+ bylo přesný opak prvního průchodu. Kde jsem se předtím trápil, to jsem dával s prstem v nose ( měl jsem to prostě nadrcené). To co jsem dal předtím třeba po haluzi jsem si musel nadrtit. NG++ pak už byla procházka :D
@mazar1234 (01.07.2020 19:32): Tak ja som ich dal vlastne ako 6. bossa v NG+, išiel som v poradí Taurus -> Gargoyles -> Capra -> Gaping Dragon -> Sif -> Four Kings. Momentálne som pred boss fightom v Anor Londo, tak som zvedavý. Inak Anor Londo celkom easy, keď už to človek pozná, silver knighti sú parry+riposte fiesta, akurát tí dvaja lukostrelci boli imho ťažší než v pôvodnej hre, tí mi dali zabrať. Sen's Fortress som chcel dať na jedno bezsmrťové obehnutie, ale boss Iron Golem ma vytrollil tým, že sa počas boja otočil a ako sa točil, tak ma doslova odsunul do priepaste. Na druhý pokus však padol za pár sekúnd a v NG+ mi prišiel zatiaľ ako najlahší boss (ľahší než Moonlight Butterfly). No idem na Anor Londo svákov, niečo mi hovorí, že keď dám to, tak už som ako keby vyhral hru. :D
Tak som si pred cestou do Blighttownu v mojom NG+ odskočil do New Londo Ruins a idem na bossa a hrám to a hovorím si "hmmm, ide to nejak pomaly, nejde to úplne dobre, čo som už zabudol taktiku alebo niečo robím zle?" No a potom som si pozrel na nete, že nielen, že dmg od bossa je samozrejme väčší, ale v normálnej hre mal boss fight 9000 hp a v NG+ 16800 HP. :D A ja som šiel presne s tou istou zbraňou, ako som ho dával v prvom playthrough. Ale nevadí, padol. :)
@Charllize (19.05.2020 17:34): Evidentne boli from "krátko" na trhu. :D Mne to inak príde v dnešnej dobe, kedy máš veľkú firmu a peniaze na naberanie ľudí, množstvo firiem a ľudí špecializovaných na konverzie, zvláštne, že by až tak nezvládala veľká firma pc trh a bránila sa zisku i fanúšikom (alias zákazníkom do budúcna). Aspoň že tá petícia vyšla.
@Charllize (19.05.2020 17:19): Ak tam ešte sú, tak by som retrospektívne vyhodil kravaťákov, ktorí sa pôvodne rozhodli, že to nevydajú na pc. :) Tak ako by som vyhodil kravaťákov z EA, ktorí sa "nechápali", ako je možné, že singleplayerove hry bez lootboxov ako Fallen Order, sú ľudia ochotní kupovať. Najsmutnejšie je, že takíto ľudia zvyčajne škodia všetkým okolo vrátane seba.
Herní vydavatel Bandai Namco dnes oznámil, že prodal po celém světě 27 milionů kopií série Dark Souls (prodeje skrze digitální distribuci + distribuce do obchodů), za níž stojí uznávané studio FromSoftware.
odkaz

Sice jde o tri hry a vic platforem, ale i tak me to cislo trosku prekvapilo, slusny.
Nejvic se prodalo DS3, 10m.
Tak MOD "daughters of ash" už mám takmer úplne dohraný, ostáva mi len opáčko s fantómovými verziami známeho dua z Anor Londo a záverečný Boss, ináč to vyzerá, že zbytok mám na 100% prejdený.

Akurát ma teraz trošku nasralo, že som až teraz našiel Ember, ktorý umožní kováčovi upgradovať normal zbrane z +10 na +15, ale aj tak nemám žiadne chunky takže je to vlastne jedno, nič si nevylepším lebo nie je za čo.

Zhrnutie je ale jasné, pôvodná kampaň je lepšia, lepšie nadizajnovaná a rozumnejšie možný progress oproti niekedy na hlavu postavenému MODu.

A BTW najväčšie sklamanie bol tvrdo očakávaný súboj s Kalameethom, ktorého som dal bez jediného použitia estusu, akože WTF? Oni mu úplne rozjebali skripty na extremely-easy fight.
@Kunick (21.04.2020 22:40): Neviem, či je to nejakými patchmi, ale všetkého padalo celkom dosť, aj očí som mal asi 15 ato som ich ani nejak nefarmiť, len som párkrát vyzabíjal basiliskov v kanáloch na duše.
Ja si myslím, že pri väčšine bossov nestačí mať len dobrý equip, ale aj dobrý pohyb, hoci jasne, veľmi skoro som začal používať black knight greatsword, ktorý patrí k najsilnejším zbraniam v hre na ST dmg (ak nie je najsilnejší), ale zas sa to odrazí na tom, že nie je až tak rýchly, čiže hráč sa tomu musí prispôsobiť a dá menej rán. Veľakrát to v tých boss fightoch bolo skrátka o tom, že som sa vyhýbal nepriateľským útokom.

To Pvp je stručne povedané, absolútna anarchia. A je fakt divné, keď ti si plníš príbeh, prechádzaš nepriateľmi a niekde zrazu vyskočí niekto, kto ťa akože došiel zabiť. Ono singleplayer balancovanie nie je až tak podstatné, lebo si to ty verzus hra a tam sa počíta s tým, že sa staneš lepším/efektívnejším voči hre, resp. je to tvoj cieľ pre progress. PvP sa ale hrá úplne bežne balancuje, aby to nebolo len o abusovaní a exploitovaní nejakej mechaniky, útoku, či predmetu. Pri Dark Souls ten pocit nemám.
@Tulareanus (21.04.2020 22:04): je tam i omezení levelem. Jen už si nepamatuju jak přesně to bylo. A je to dost komplikované :D

Jako je ho dost, ale pokud bys farmil třeba očička nebo nějaký jiný drop, tak bys pobíhal po světě s 10 humanity a to pak ztrácíš rychle.

Ad PvP - ona celá hra není balancovaná - některé postupy jsou holt efektivnější než jiné, to že tam není škálování s tvým lvlem ale byl jsi schopen prescalovat bossy. Takže mi to přijde jako příklad konzistentní filozofie autorů. Prostě minimální pravidla, minimum informaci a poperte se s tím jak chcete.
@Kunick (21.04.2020 21:54): Full achievementy sa nechystám, nechce sa mi. Ale myslím, že na ten NG+ sa tá hra dá prejsť dosť rýchlo, tak rozmýšľam, že by som to takto skúsil.
Tak PvP covenantov je väčšina. Samozrejme tie multiplayer covenanty, ktoré pomáhajú druhým ľuďom nehrá skoro nikto. To akí silní hráči ťa prepadávajú je predovšetkým definované tým, kde sa nachádzaš, čiže ak si pri nejakom lategame bonfire, tak budú silnejší, ale samozrejme narazil som na to, že ma niekto onehitol ohňom napr. aj v Depths.

Tak ja pvp hrávam, síce prevažne ťahové pvp, ale to hrávam online pravidelne. Dlhé roky som hrával Guild Wars, Lineage 2, World of Warcraft (to som teraz po dlhej dobe začal hrať znova) Taktiež hrávam online napr. Tekken 7, občas si online aj zastrieľam (Zvykol som hrávať half-life a counter-strike ešte tak rok dozadu), ale tam je to vyslovene o tom, že neriešim nejakú naráciu, ale idem na pvp. Z tých hier čo som hral mi možno do Dark Souls preniká ten fakt, že narozdiel od nich, to pvp tam vlastne nijak nie je vybalancované, je to divoký západ bez pravidiel.
Inak humanity mi prišlo, že je v hre strašne veľa. Väčšinu bonfirov som mal na konci hry kindlnutých na 20 a po dohraní mi do ng+ ostalo vyše 30 humanity.
@Tulareanus (21.04.2020 18:05): :D a ted si představ že na full achievy potřebuješ NG++ ;)

@Tulareanus (21.04.2020 11:38): Hral jsem to před pár lety a upřímně si nevzpomínám nakolik to moje vnímání světa ovlivnilo. Obecně si ymslím, že spoustu odkazů mi uniklo - přece jen jsem vzděláním přirodověděc a né humanista. Co však zůstalo je ten pocit, že PvP tom dodalo to štávu, kdy chceš humanity kvůli dropům a kvuli chaos zbraním, ale zase nevíš kdy Tě někdo nepřepadne. Ostatně jsem kvůli tomu neleveloval, aby mě nepřepadali moc silní hráči :D Pro mě to bylo nedílnou součástí toho světa. Ostatně tam byl i PvP covenant.

Tvé výhrady chápu, ale působí na mě, že hodně je ovlivnila Tvá pozice někoho, kdo PvP nevyhledává (naraci, jak jsem psal víše, se necítím být schopen zhodnotit a tak Ti věřím). Já osobně v PvP kovaný nejsem, a většinou ho nevyhledávám, ale takhle hra by bez něj přišla o důležitý prvek. Možná by Ti taky přinesla víc nepohody, pokud dáváš bossy tak snadno.
@Kunick (21.04.2020 11:33): Tak to, že nie si unikátny je otázka filozofie, ak to berieme doslovne pragmaticky, tak nie si, pretože sa v priebehu hry dozvieš, že viacero nemŕtvych sa snažilo vyriešiť hlavný problém. Ak to berieme fatalisticky, tak vlastne boli všetci predurčení zlyhať, pretože ty si chosen undead.

Mne to PvP a jeho trolling a abusing síce pride, že nastavuje zrkadlo časti komunity, no nie je to autorský zámer, skôr jeho pokrivenie a zneužitie a v Death Stranding je to ešte viac vnímateľné.

Ďalšou pointou je, že ako som aj písal v komentári, Dark Souls celkom premyslene a sofistikovane používa mnoho literárnych foriem a prvkov na premyslenú výstavbu narácie. Nie je ľahké takú výstavbu urobiť v relatívne minimalistickej forme pre ten hĺbkový ponor, no a to PvP to vlastne búra, pretože odpútava pozornosť, čo je z hľadiska výstavby narácie kontraproduktívne, nielen preto, že mnohé nuancie potom zanikajú alebo si ich hráč nevšíma.
@Tulareanus (21.04.2020 11:21): Narážel jsem na to, že od začátku víš, že nejsi unikátní.

V podstatě máš pravdu, že se tyhle 2 množiny moc neprotínají, nicméně DS svým zaměřením nikdy nebyla mainsteam věc. A naopak svou snahou nic neodpouštět a nutit hráče pilovat svéschopnosti se PvP hrám hodně přibližovala. Cheating je věc jiná, to nepopírám. Nicméně ty vzkazy jsou element, který byl taky naprosto super. A v podstatě se s ním setkáváme v hrách dodnes - stavba cest v Death stranding např.
@Kunick (21.04.2020 11:14): Tak získanie estus flasku je vyslovene klasický herný trope, kde ti umierajúci hrdina dá svoje bremeno záchrany kráľovstva, ale stále sa nejedná o hráčsku postavu. Z môjho pohľadu bolo PvP nekonzistentné voči zvyšku hry a to nielen atmosférou/príbehom, ale i čisto z praktického hľadiska, že ľudia, ktorí idú investovať čas do dlhšej rpg singleplayer hry sú iným typom hráčov, než tí, čo hrávajú PvP a multiplayer v hrách často. A tu nejde len o invadovanie, ale aj to, že kopec ľudí stále hackuje/cheatuje, prípadne ti napíše správy na miesta, kde sú páky a tlačidlá a ty ich nevieš potom použiť, lebo je to v takom mieste, kde toggle nefunguje.