Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@Tulareanus (21.04.2020 10:22): Nesouhlasím. Už od začátku víš, že nejsi jediný koho postihnul ten osud. Viz to jak získáš Estus flask. A stejně tak, je jen na tobě, zda království jdeš záchránit nebo jeho osud zpečetit. Je možné, že Tebe (a očividně spoustu dalších) to z immerze vytrhávalo, nicméně můj zážitek ze hry to výrazně ovlivňovalo k lepšímu a tenhle PvP systém považuju za plus. Pokud by byly podobné přepady, stejně náhodné a zákeřné, prováděny NPCs, pak by si to vysloužilo daleko větši kritiku a jsem přesvědčený že by to museli v patchi nerfnout.
@Kunick (20.04.2020 18:02): Penalizácia za humanitu vie byť realizovaná aj formou npc (ktorých je tam pár) alebo nejakej inej mechaniky, ktorá ti nekazí immersion z hry o to viac, keď je setting a príbeh o tom, že sám si sa rozhodol postaviť osudu kráľovstva. Ak by malo ísť o ukážku ľudskej živočíšnosti, ktorá parazituje na druhých a je zákerná, tak sa to dá naozaj prostredníctvom npc.
@mazar1234 (20.04.2020 16:15): Tak ja som to viackrát vypol, problém je, že nezostaneš furt odlogovaný, kým sa nenaloguješ, ale stačí, že z nejakého dôvodu ideš do menu hry, tak ťa to znova logne. To Pvp mi tam príde ako päsť na oko z dôvodu, čo som písal v komentári.
Osobne som z nedostatku duší nemal problém počas celej hry.

Inak som sa nechtiac nejak zahryzol do tej NG+ a dal teraz za cca hodku capra demon (prvý pokus na tri rany), celé depths + gaping dragon (prvý pokus) a nachystal sa k bonfire v Darkroot Garden, aby som mohol ísť dať motýľa a Sif a následne New Londo Ruins.
Tak ono PvP je nejefektivnější způsob expení později ve hře. A chápu, že to může být nepříjemné, ale já osobně to vnímám jako penalizaci za humanitu. A skvěléá ukázka toho co vlastně humanita znamená ve své komplexitě. Zkrátka Homo homini lupus v celé své kráse.
@Tulareanus (komentář): PvP sa dá úplne zablokovať keď si hodíš v menu "START OFFLINE", v hre tak budú iba počítačové NPC pomocnícke (keď máš humanitu) a zopár naprogramovaných invázii tvorcami hry, čo má ale svoj význam a miesto.

Ja osobne hrávam v offline móde, lebo ma PvP od cudzích ľudí z internetu tiež iba otravuje a nestojím o neho.

@Charllize (19.04.2020 16:47): Ono je trošku zmena vo verzii SotFS, kde sa kvôli covenantom nedajú úplne vyčistiť niektoré miesta - v tých kobkách napr. na niektorých miestach sa nekonečne respawnujú krysy, aby člen covenantu kde mu chodia na pomoc nemohol o ne prísť v dôsledku vyčistenia, čo bolo možné v pôvodnej verzii hry. Tak isto v tej mape s tými mastodontami sa to nedá s rovnakého dôvodu úplne vyčistiť a tuším aj pri konci niekde sa tie spektry donekonečna respawnujú? (alebo tak niečo).
@Tulareanus (19.04.2020 16:38): Tak minimalne si tam muzes zkusit zridit vychazkove misto pro turisty, v te dvojce. Tim ze celou hru totalne zbavis monster. Ja na to nemel na 100% trpelivost, na rozdil treba od Mazara, takze tu a tam by turisty neco mohlo sezrat:)
@Tulareanus (19.04.2020 16:24): Myslel jsem vysloveně sorceries (INT), ale pyromancy je podobně efektivní, takže tam záleží už jen na tvých preferencích. Faith bych jako jiný druh zážitku asi spíš nedoporučoval, většinou se to používá jako podpora normálních DEX/STR buildů (což jsem zrovna já hrál ve dvojce i trojce). Dobré útočné Miracles jsou až na výjimky až late-game záležitost, takže většinu hry bys odehrál stejně jen s mečem v ruce.
@Kejtee (19.04.2020 13:00): @Ronik (19.04.2020 13:43): Ďakujem. :) Musím uznať, že Dark Souls bol pre mňa istým spôsobom novým herným zážitkom, po stránke hrateľnosti a váhal som, či mu nedať viac percent, ale je tam pár elementov, ktoré mi vadili (PvP, zlý dizajn learning curve, nepriatelia útočiaci a zraňujúci cez stenu). Po dlhej dobe je to ale hra, kde mám chuť napísať komentár, nechám si to asi ešte deň uležať a potom napíšem.

Ten denníček je u mňa na DH asi novinka, resp. nepamätám si, že by som niečo také robil za posledných minimálne 8 rokov a priznám sa, že pri rôznych hrách, keď si takto používatelia viedli denníček, tak som im trocha závidel v tom, že majú titul, kde sa to dá pekne aplikovať, tak som sa konečne realizoval aj ja. Zvyčajne totiž je pri niektorých hrách úplne rovnaký postup, tak to nemá autenticitu (point & click adventúry, väčšina FPS) alebo sú hry tak rozľahlé a veľké, že človek nemá energiu a chuť ich popisovať (Witcher 3). Najbližšie vidím nejaký potenciál na to pri hraní Stellaris. :)

Pod Sorcery buildy radíš pyromancy, int aj faith? Pretože z tých sorcery buildov ma trochu lákal práve nejaký Faith build. Totiž vo väčšine RPG a fantasy hier hrávam vždy mágov, ale práve pre iný druh gameplaya som si dal v tejto prvej DS hre kontaktný druh boja.
@Kunick (19.04.2020 11:25): Tak uvidíme, ako to bude v dvojke. :)
Inak mi prišlo, že v jednotke bolo veľmi veľa špec. zbraní a itemov, ktoré favorizovali faith build a vlastne nie až tak veľa vecí pre ST build (okrem nejakého Havel's Ringu). Inak mi prišlo celkom vtipné, že equip load som mal aj bez Havel's Rignu tak vysoký, že som normálne používal ťažké veci (hlavne armor veci Iron Tarkusa) a stále mal equip load pod 50%.
@Crash (19.04.2020 07:21): Jéé, to už jsem dlouho neviděl. Hodně se mi líbilo zpracování a hlavně namluvení, na YT se většinou čověk setká s podivně afektovaným hlasem, tohle byla ovšem paráda.
@Tulareanus (19.04.2020 02:04): Pokud si ještě neshlédl, tak doporučuji sérii videií Prepare to Cry na kanálu VaatiVydia. Je tu odkaz na trailer v sekci Ostatni videa. Má tam moc hezky zpracované to příběhove pozadí. Vůbec je to velmi zajímavý kanál co se týká Dark Souls.
@HolyMeatball (19.04.2020 01:58): No ja si myslím, že ten príbeh vôbec nebol taký komplikovaný a lyrický, ako by sa mohlo zdať. Skôr mi prišlo, že aj viaceré postavy ti povedia doslovné informácie k príbehu vyberanými slovami vyššej vrstvy. :D

Ešte jedna infoška, že tým, že som tak veľa používal black knight greatsword väčšinu hry, chcel som používať ešte aj nejakú inú zbraň (inak mi dropli úplne všetky black knight zbrane, čo bk dropujú, checkoval som to aj na nete, large club s poison od barbarov, silver knight sword zo SK a ešte nejaké rare dropy, resp. neviem, či je nejaká rare weapon drop, ktorá mi nepadla. Zo snakeov mi nakoniec padol aj ten ich meč z a giant skeletona Murakamo (ako som už aj písal). Každopádne som si nakoniec vybral Gargoyle Halberd a vymaxoval ju na oheň a bola to tiež super zbraň, navyše ten oheň na dosť nepriateľov pôsobil podobne ako poise a v New Londo Ruins na tie mrchy duchovské bola tá zbraň super, lebo bola rýchlejšia ako môj meč a strong attack vlastne urobil taký menší whirlwind okolo mňa, čo pri ich počte a to ako chodili zo všetkých smerov, prišlo vhod.
Som si inak povedal, že keď sa raz dostanem k dvojke a trojke, tam si dám v jednej dex build a v jednej caster, nech to vyskúšam z rôznych perspektív. Ale tak skoro to asi hrať nebudem.
Tak dohrané. New Londo ruins boli v tejto fáze našťastie easy-peasy aj boss padol na prvý pokus. Takisto Gwyndolin prvý pokus, ale to podľa toho, ako ten boss fight pôsobil, asi nebolo nič extra ťažké. Akurát posledného bossa som dal až na druhý pokus, lebo som bol priveľmi suverénny a spravil tak blbú chybu. Od endingu som čakal trošku viac, ale čo už.
Vyskúšal som ešte na pol hodinu aj NG+ a je to celkom vtipné, pripadá mi to ako mód, v ktorom hráč vracia všetku tú šikanu nepriateľom, ktorí mu ju robili. Do tej pol hodiny som stihol zabiť Taurus demona (dve rany) a gargoylov (asi 5 rán) a druhý tri. :)
Skončil som inak na leveli 106.
@raisen (18.04.2020 12:30): Hmm to by mi pri mojom ultra greatsworde nepomohlo, ak je to teda na počet rán a nie na dmg, lebo to by som bol pomalý. Ja som to bral ako okno na healnutie + ten útok z rozbehu, prípadne ak som sa nepotreboval healnuť, tak na útok z rozbehu + som ešte stihol jeden normálny.

Inak prvý raz som zažil naozajstné šťastie v Dark Souls boss fighte!. :D A to v tom DLC dole v rokline pri Kalameetovi, kedy mal asi 25% života, ubral mi tak, že mi ostal asi 1 cm života, stál som skoro v strede rokliny a potreboval som sa healnuť, tak som dal dva rolly od neho a dal estus, že musím to risknúť, inak nie je šanca a on vyletel do vzduchu vtedy a dal pre mňa najnechutnejší útok, chŕlenie ohňa/blesku z vrchu do kruhu, ALE radius končil presne za mojou postavou, tak som stihol vypiť ešte aj druhý estus a ísť ho dokončiť. :D
@Kunick (18.04.2020 10:44): Tak moja taktika bola, že keď útočil, tak vo väčšine prípadov som rolloval k nemu, čím som ho podrolloval a dostal sa mu tak za chrbát a mal tak priestor na úder, s výnimkou jeho útoku zo salta, na ktorý pomáhal roll do boku. a jeho útok, kedy sa "buffoval" a vypustil okolo seba temnú tlakovú vlnu bol vždy užitočný priestor na pitie estusu. Pri tom podrollovaní mi niekedy pomohl aj útok, ktorý moja zbraň vedela urobiť - po rollnutí som sa vedel otočiť o 180° a bodnúť ho + po tej jeho tlakovej vlne som sa na neho rozbehol a udrel som ho útokom z rozbehnutia.
@Tulareanus (18.04.2020 02:22): pro mě byl Artorias nejobtížnější fight ve hře, předpokládám, že to bylo díky podobně agilnímu přístupu k soubojům, takže to byl vlastně mirror match... myslím, že mi zabral několik hodin.
Tak dnes to bol celkom úspešný lov. Prešiel som DLCčko, ktoré bolo, ako niektorí poznamenali, fakt úplne dementne umestnené a sám od seba, by som som ho asi nenašiel (brat mi poradil). Na druhej strane obsah DLC bol fajn a príjemne som bol prekvapený aj jeho dĺžkou. Sanctuary Guardian padol asi na tretí pokus a trochu ma najprv vystrašil tou rýchlosťou. Súboj s Artoriom bol veľmi zábavný, hoci mi dal celkom zabrať a ja som ho dal až na nejaký 7.-8. pokus. I tak ma ten bossfight naozaj veľmi bavil, mal dobrú dynamiku a cítil som sa ako v kvalitnom dueli. Následne lokácie - trochu ma iritovali tí čarodejníci a ich navádzané strely, ktoré dávali celkom pecky, ale dalo sa to zvládnuť. No a Manusa sa mi podarilo dať na tretí pokus, z toho boss fightu mám trochu rozporuplné dojmy, lebo mi prišiel vizuálne trochu chaotický. Drsný bol aj Kalameet, ktorý ma pri prvom pokuse zaspamoval tým istým útokom dychom zpredu a ja som bol tak stunlocknutý. Ale v momente, ako som zistil, že trik je v tom nalepiť sa na neho a stáť pod ním a neustále k nemu bežať a kotúľať sa, tak sa mi ho podarilo na piaty pokus dať. Naozaj DLCčko bolo celkom vydarené. Potom som si zbehol ešte naspäť v hlavnej hre zabiť Sifa, ktorý padol rovno na prvý pokus, lebo chudák, asi som na neho už rapídne overlevelled a v podstate to bolo aj trochu smutné.
No a uvidím, ako sa mi bude dariť v New Londo Ruins, kam sa chystám v budúcej sessions. Brat tvrdí, že už mi ostáva dosť málo z hry na dokončenie.

@strejdafido (16.04.2020 18:27): Tak stále môžeš mať situáciu, že čítaš/píšeš do diskusie práve rozohratej hry. To je podľa mňa najhorší typ spoileru, lebo ak je to niečo, čo si nehral a nebudeš to hrať v krátkej dobe, tak sa to dá aj zabudnúť.
@Fatality (16.04.2020 17:28): myslím, že by sa to mohlo robiť, ako som to ja urobil, mená bossov do spoileru a ani bližšie ich neopisujem, kto sú, ako vyzerajú alebo aké majú pohlavie. :) A máš pravdu, tiež nemám rád, keď niekto vyzrádza dej. Pri taktike to už imho až taký spoiler nie je, lebo tam vieš prestať aj čítať na začiatku bez toho, aby si mal pokazený kontext.
@Tulareanus (16.04.2020 16:15): Opruz to je, to musí fakt potvrdiť každý, ale potom už je to vcelku jednoduché (NG+, replay).

Ale sú tam horšie ochcávky, napr. prísť na to ako sa dostať do DLC je dosť demencia, bez wiki by som tam nikdy nebol.
@Tulareanus (16.04.2020 14:16): Ja som tiež vyrážal na raid cez lávu, toho titanite démona tam strašne neznášam. Tiež to riešim trojitým raidom, prvý raid ľavá strana, druhý raid pravá strana a potom už sa len trafiť do stredu. O nejaké uskakovanie a nebodaj zničenie 2 jadier v jednom raide sa ani len nepokúšam, seknem jedno a nechám sa zabiť...

@Tulareanus (16.04.2020 02:13): Behajú tam tí malí zmrdi so zvitkami medzi neurónmi (nepozeral si v detstve Bol raz jeden život alebo čo!)
@666joxer (16.04.2020 13:53): Skúšal som obidve cesty od bonfirov a je to kúsok kratšie, nie je to veľký rozdiel, ale netreba ísť cez lávu, ktorá uberá aj s prsteňom.
Žiadne memorovanie netreba? Však na konci odstavca píšeš, že musíš presne vedieť, kde sa rozpadne podlaha a kde je chodník. To je memorovanie. Nehovoriac o tom, že pred boss fightom netušíš, že boss je nesmrteľný, kým nezničíš dve veci po stranách, že keď zničíš prvú, kde presne sa prepadne podlaha a nemôžeš tam ísť inak instadeath a keď ideš k druhej, kde presne sa prepadne podlaha, aby si sa tomu vyhol alebo neprišiel do dead endu. Zároveň , že do bossa sa normálne neoplatí útočiť bez vyskúšania, lebo mu to i tak nič neuberá a treba ho podliezť dozadu (podlaha tam spadne až keď si pred ním v strede). No a samozrejme poznať jeho útoky, ktoré pribúdajú so zničením postranných objektov a vedieť, že sweepy dáva dva a podobne. No a dážď fireballov minimálne mňa po prvý raz riadne prekvapil.
@Tulareanus (16.04.2020 13:44): Nemyslim ze okolo demona to je kratsie. S prstenama som sa nesr... Mal som ten lavovy+ten pevny so zivotom a energiou. Ziadne memorovanie netreba. Tam je vyhoda ze kazda faza sa uklada, takze ho nemusis dat v kusi. Len vzdy preutekas na jednu stranu znicis koren a chcipnes. Na potretie uz len do centra, musis presne vediet kde pod urovnou sa nachadza chodnik a tam utekat. Poprvykrat to bolo opravdu hodne krat...
@666joxer (16.04.2020 13:40): Ten skrytý bonfire som samozrejme našiel, ale bežať vždy dve minúty a preequipovať vždy prstene, to je otravné. Ja som našiel rýchlejšiu cestu cez titanite demona na moste od bonfire za firesage demonom, ale stále to trvalo.
Na ďalší playthrough by som to aj ja samozrejme dal rýchlejšie, ale ten boss je čisto o memorovaní - kde presne padne podlaha, kde použije ten najdlhší útok, kde sa presne zjaví kmeň na prebehnutie a ešte, že je zahnutý na začiatku a treba naň skákať pod uhlom. Skôr by ma zaujímalo, koľkokrát si umrel, keď si to hral prvýkrát, ak si to hral bez návodu.
@Tulareanus (16.04.2020 12:56): Bed of chaos robim na dve smrte. Bonfire je samozrejme v skrytej komore v lave, odtial preutekat k bossovy je na dve minuty, Prve dva razy mu zrusim lavy, pravy koren a tretikrat uz preutekam priamo cez stred na spodny chodnik...
Tak včera som sa pohol ďalej a prešiel Demon Ruins a Lost Izalith a musím teda povedať, že najprv to šlo ako po masle, všetci nepriatelia padali na jednu ranu, akurát minotauríci na dve, ale nič mi nestihli urobiť a boss Firesage Demon bol pomerne jednoduchý, keďže som už s podobnými úchylákmi mal taktické skúsenosti z minulosti a padol na prvý pokus, bez toho, aby mi nejak výrazne vôbec ubral. Detto ďalší boss "centipede demon", kde mi v podstate nejaký život ubrala skôr láva a on ma trafil len raz. Hlavne po tom, ako som mu "trojúderom" ubral 2/3 života a padol na prvý pokus. Šlo sa ďalej, aj miestni polo-dinosauri boli v pohodke na dve rany no a potom. Potom to začalo. Ten hlúpy titanite demon mi dal svojim nechutným reachom párkrát na búdku, ale padol a potom ma trošku šokovalo keĎ na mňa zaútočil Solaire a ja som ho musel zabiť :(. To bolo ale stále všetko v pohode. Peklo sa začalo, keď som prišiel k Bed of Chaos. Toto bol môj najhorší a najfrustrujúcejší boss fight, kým som sa zorientoval čo sa deje a hlavne ako debil presne musel časovať každý dodge, každé krytie, každé pobehnutie a skok, lebo jedna chyba = smrť. A ten neskutočný reach s RNG (hneď pri mojom druhom pokuse na mňa boss trikrát spamol vrchný útok rukou, kde som bol stunlocknutý na zemi = mŕtvy) Potom som vstúpil znova do jeho miestnosti a drb, hneď vybuchujúca láva v mieste, kam som dopadol, ktorá ma odstrelila rovno do priepaste. Musel som tam umrieť celkovo aspoň 20x. Viackrát sa mi stalo, že to RNG použilo na mňa tri útoky paralelne, čiže ja som síce dodgol jeden, ale druhý ma trafil a polovica života v prdeli. To ma inak tiež nakrklo, mám na sebe vyupgradované brnenie ako malý tank a pritom mám veľkú mobilitu, lebo equip load mám pod 50% a vitalitu 38 a aj tak to do mňa išlo ako do papiera. + tá fyzika a hit zóny. Stačil od bossa doslova "ošuch" rukou a letel som do priepasti. A keď som sa naučil riešenie, ako sa tomu vyhnúť, to ma našvalo ešte viac - človek musí dodgnúť priamo do bossovej ruky, aby prešiel cez textúru!! a jemu sa tak nič nestalo. A najdrsnejšie bolo, že v tretej fáze bolo treba od vstupu do arény bežať schovať sa za kmeň/koreň stromu, odtiaľ bežať dopredu, aby ma netrafili jeho ohnivé "drápy", potom zastaviť, lebo potrebujem dodgnúť ruku zľava a zprava a nemôžem bežať, lebo inak postava skočí a nedodgne, tak beh, stop, chôdza, dodge, počkať cca jeden a pol sekundy, druhý dodge a potom bežať, prípadne zastaviť a dodge, ak sa hra rozhodne pre tretí swep rukou a potom sa rozbehnúť na kraji priepasti, aby som mohol skočiť a modliť sa, aby počas toho celého boss ešte nepoužil vybuchujúcu lávu a vyhnúť sa vybuchujúcej láve na kmeni cez priepasť k bossovi. To bol fakt masaker. A tá prepadávajúca sa podlaha, to ani nehovorím. Každopádne som si uvedomil, že na Dark Souls mi viac ako boss fighty častokrát vadí fakt, že keď človek umrie, strávi dosť veľa času tým, že sa zas dostáva naspäť vôbec k bossovi, lebo bonfire je ďaleko. Samozrejme, že Bed of Chaos nakoniec padla, ale toto bol pre mňa asi prvý taký, fakt ťažký boss. Uvidíme, čo bude ďalej. Neviem koľko mi toho ešte ostáva (mám 3 lord souls), ale najbližšie plánujem ísť do DLC. Inak brat, ktorý prešiel Dark Souls pôvodnú edíciu 4 a sledoval ako hrám, mi hovoril, že je prekvapený, aký je ten boss fight ťažký, pretože jemu toľko boss neuberal a nespamoval tak megarýchlo tie útoky. Tak, že by to v remasteri boostli? Neviem.
@mazar1234 (15.04.2020 21:38): predstavil som si ťa v laboratórnom bielom plášti, ako paličkou ukazuješ na tabuli nákres Crashovej hlavy a komentuješ "a tu vidíme zdvojnásobenie frekvencie mozgových impulzov (inak som nevedel, že mozgové bunky kmitajú :D) a následne tu vidíme, ako mu adrenalín stúpa na sympatických 300%, srdce pomaly praská, ALE výhra je doma!"
Tak Darksoulsovské trknutie tu v MODe funguje na 100% zdá sa, keď narazíš na absurdne odolného enemáka/bossa choď inde. To čo bolo s +3 Battleaxe absolútne nehrateľná blbosť bolo s +2 Hellkite swordom na prvý pokus ízy-pízy vec.
Ovšem iný Boss, ktorému dáva onen meč 65 DMG je jasný signál, že mám odtiaľ vypadnúť do prdele.....



@Rapier (15.04.2020 09:35): No v prvom rade to celé treba uviesť na pravú mieru.

Crash vyhral úplne - pre neho - nereálnu situáciu 1 vs 5 (alebo 1 vs 4? asi skôr 5), Meatboll mu stavil fľašu Don Papa, ktorá skutočne bola nakoniec na našom zimnom zraze a dobrú polovicu som vypil ja na počesť pána Crasha. Ja som mu priklepol F-16-tku. Takže zadarmo to vôbec nebolo.
V skutočnosti sa ovšem jednalo o môj skvelý manažment ľudských zdrojov, pretože som vedome Crasha namotivoval aby vyhral kolo a ešte k tomu ponížil a zosmiešnil súpera, keby som mu sľúbil čokoládu milku tak prehráme, ale ja som ho namotivoval tak, že sa mu zdvojnásobila frekvencia mozgových impulzov, hladina adrenalínu mu stúpla o 300% a vyhrali sme. Podotýkam, že samozrejme iba vďaka mne a prostredníctvom Crasha. Akurát už si presne nepamätám, či som bol v teame s ním alebo proti nemu....