Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Nejlépe hodnocené komentáře

Beat Saber

  • Quest 90
Společně s Half Life: Alyx byl Beat Saber můj hlavní důvod ke koupi headsetu a musím říct, že té koupi nelituji. Nehorázně chytlavá hra, originální songy jsou super, dokoupitelné DLC i možnost instalovat uživatelské songy (na Questu je s tím trošku víc práce než na PC ale stojí to za to).
I přestože oficiálně není multiplayer tak je to výborná hra na párty.

Pro: chytlavé songy, rozšíření o další, osobně se mi líbí vizuální styl hry

Proti: cross buy je pouze na dlc a ne na celou hru

+12

SUPERHOT VR

  • Quest 90
Superhot je ten typ hry, která sice stojí na výborné hratelnosti, ale něco tomu chybí. A to něco je zřejmě právě VR. Skvělý koncept původní hry je ve VR rozveden do maxima svého potenciálu. Uhýbání kulkám, krytí se za překážkami, chytání a vrhání předmětů a hlavně ta možnost ovládat nezávisle na sobě obě ruce, to jsou ty pravé možnosti VR.

Po svižné "příběhové" kampani vás čeká ještě nabídka dalších módů na vyblbnutí. Sice se to také celkem rychle ohraje, ale než k tomu dojde, čeká vás solidní porce zábavy doplněná o trochu zdravého pohybu. Zcela oprávněně je hra mezi prvními zmiňovanými, pokud dojde na doporučení co si zahrát na vašem novém VR zařízení.
+12

Beat Saber

  • Quest 85
Skvělá záležitost právě teď při lockdownu, když člověk nikam nemůže a chce se přitom udržet trochu v kondici. Díky Beat Saberu (a úpravě jidelníčku) jsem tento rok zhubl 16kg a to jsem skoro nevycházel ven. A nejlepší na tom je, že je to zábava a dokud si člověk nesundá přilbu, ani mu nepřijde, že vlastně cvičí. Až tak je ta hra návyková.

Jedinou výtku mám k režimu kampaně, ve kterém jsou občas úkoly jdoucí proti jádru hry. Hlavně úkoly, kde jsem musel schválně dělat chyby mě opravdu nebavily.

Pro: jednoduché, návykové, vývojáři pořád něco kutí a přidávají

Proti: kampaň

+10

Job Simulator

  • Quest 75
Na Meta Horizonu je hodně simulátorů, které nabízejí k vyzkoušení zcela běžná zaměstnání, ale tohle je taková vlajková loď. Ta zaměstnání jsou hned čtyři. Kancelářská krysa, prodavač v supermarketu, automechanik a kuchař/barman.

Co ze hry ale dělá skvělou záležitost je zasazení. Hra sice vznikla už v roce 2016, ale jakoby předpověděla nástup AI a toho, že klasickým profesím zvoní pomalu umíráček. Píše se rok 2050 a všechno obstarávají roboti a lidé, znudění svou ničemnou existencí, chodí do muzea práce a zkouší si, jaké to tehdy v pravěku bylo opravdu dělat všechny ty náročné a podřadné joby přelomu 20. a 21. století.

Hráč je jediným člověkem v celé hře, všude jinde jsou roboti. A je to děsná sranda. Ve hře je spousta džouků, v podstatě pořád jsem se smál. Některé jsou vám naservírovány až pod nos, řada z nich je pečlivě schovaná.

Job Simulator kombinuje reálné prvky těch prací, stereotypy a úplné kraviny. Moc se mi třeba líbilo zpracování počítače v kanceláři. Nebo člověk velmi věrně usmaží třeba vajíčka, rozmixuje smoothie nebo vymění pneumatiky. Vedle toho ale dělá i nesmysly typu lití energiťáku do palivové nádrže, házení čehokoliv do vedlejší kanceláře, strkání banánu do výfuku nebo vypalování CéDéčka v toustovači.  

V základní hře, která zabere klidně jen dvě hoďky, se pořád děje něco nového. Ale za dvě hoďky to nikdo nedá, aspoň ne na VR, protože je to fakt docela dřina! Já byl vždycky po jedné práci tak vyflusanej, že už jsem další nemohl.

Job Simulator nabízí velkou možnost kreativity řešení úkolů, bohužel zároveň bych si přál i větší variabilitu reakcí na to, co udělám. Když po mě chce šéf, abych udělal logo, je úplně jedno jaké udělám, klidně hákový kříž a on mě za to pochválí.

Po základní hře nabízí hra ještě nekonečnou noční šichtu, kde člověk i na oko povyšuje, přesně jako v reálu. Nejdřív jste juniorní manažeři, pak seniorní, pak manažeři celé kanceláře, pak už jste CEO své kanceláře atd. Hrál jsem to dál jenom proto, abych zjistil, kam až kreativita tvůrců v názvech mých titulů bude sahat. Ale už je to trochu nuda a stereotyp a déle jsem zvládl jen kancelářskou krysu, která mě bavila nejvíce.

Až to všechno dohrajete, jsou pak bonusové mody, kde jste za obry nebo je snížená gravitace. Těchto módů jsem využil hlavně proto, abych se podíval do zákoutí, kam to jinak bylo obtížné a přečet si všechny fóry na všech možných místech.

Interaktivita v rámci VR je skvělá a funguje to výborně. Všechno můžete shodit, vzít, používat. Grafika je jak z animovaných seriálů Matt Groeninga, takže žádná velká realita, ale super přehlednost a zábava.

Asi nikdo by nečekal od této hry nejzásadnější titul herní historie, ale na odpolední relax je to ideální. A obávám se, že všechny další podobné simulátory budu srovnávat s tímto a bude to jen slabý odvar.
+10

Batman: Arkham Shadow

  • Quest 80
"Kde je Harvey Dent???!!!" Nebojte, je v pořádku a má v Arkham Shadow jednu z hlavních rolí a podobně jako Origins vyprávělo příběh prvních Batmanových setkání s Jokerem, Banem, Tučňákem a v DLC s Mr. Freezem, zde odhalujeme jeho minulost právě s Two-Facem, Scarecrowem, Ratcatcherem nebo Carminem Falconem. Příběh jako takový je velmi slušný a hravě zapadá do celého Arkhamversa, kdy cením nejen toho, že tvůrci dali fanouškům pořádnou porci lore, ale taky využili toho, aby napravili několik menších chybek a našli pro ně vysvětlení (např. to, že Joker při každém sezení předstírá, že si s Harley povídá poprvé). Hru navíc dohrajete nejméně za 12 hodin, takže je to opravdu plnohodnotný titul, kterých je na VR sakra málo.

Co se týče gameplaye, je to poctivý Batman: Arkham, akorát z prvního pohledu. Ať už souboje, vyšetřování nebo predator pasáže jsou věrně převedeny a upraveny tak, aby odpovídaly VR formátu. Nikdy jsem například netušil, jak uspokojující bude mlátit se jako Batman z první osoby a dávat rány pěstí zločincům do obličeje. Fajn je i onen predator, ale tam mi převedení přišlo trošku více krkolomné, byť stále funguje. Cením i toho, že si vyhráli se třemi boss fighty, kdy jsem první dva musel večer po několika pokusech odložit, abych je pak další den na poprvé dal ráno. Člověk se u nich hezky zapotí a zároveň vnímá, že odpovídají standardu, který nasadily původní tituly.

Lehkým zklamáním je prostředí. Jako na jednu stranu je dobře, že kromě Batmana hrajeme i za další z převleků v podobě Matchese Malonea, který infiltroval vězení... ale onen Blackgate se objevil už v Origins i 2,5D spinoffu, takže je jaksi trochu nadužívaný. V něčem to sice kompenzovalo množství odkazů na prequel i původní sérii, které tento titul částečně překlenuje, ale stále jsem měl pocit, že jsme mohli v rámci Gothamu prozkoumat i něco jiného. Tak snad v připravovaném pokračování.

Arkham Shadow krásně ukazuje, jak kvalitní VR tituly můžeme dostávat. Nejde přitom o port PC hry ani jednoduchou hříčku, ale celistvou hru, kterou lze označit za druhý díl Origins série. Pokud bude další díl vypadat podobně a tvůrci přitom vyladí nějaké menší mouchy, tak se opravdu máme na co těšit. Příště bych ale možná poprosil, aby se ve hře objevilo více padouchů, kteří v sérii nedostali tolik prostoru a jejich existence byla jen zmíněná, než aby byli středem pozornosti Batmanovy nemesis, které jsme tu už měli několikrát.

Pro: Věrné převedení série do VR, poctivá porce lore, příběh, atmosféra

Proti: Prostředí, lehce krkolomný predator režim, občas ovládání

+7

SUPERHOT VR

  • Quest 90
Full macho experience, člověk má pocit, že se z něj stává John Wick :-)

Je to skvělá vstupní brána do VR. Velmi nenáročná a lehce uchopitelná hra, která je ale zároveň třeskutě zábavná.

Pro: čisté, intuitivní, zábavné

Proti: nebránil bych se delší kampani

+6

A Fisherman's Tale

  • Quest 80
Je to bohužel zážitek jen na jeden večer zhruba v délce celovečerního filmu. Nicméně možná je i lépe, že se hra zbytečně nenatahuje, alespoň nestihne omrzet.

Ústřední herní mechanika je super a pořádně vynikne právě díky VR. Ten pocit, kdy se poprvé ohlédnete a uvidíte tam sebe sama jako obra je prostě krásný. Zároveň hra odkrývá zajímavý příběh jednoho člověka, který alespoň mě okamžitě celý nesepnul, musel jsem se nad ním zamýšlet. To dávám hře k duhu.

Jedinou větší vítku mám k řešení některých rébusů. Jedná se o lineární zážitek a každý puzzle má jen jedno řešení. Takže když jsem se měl třeba kamsi vyšplhat, hra mi nedovolila udělat si schůdky z náhodně rozházených předmětů, ale musel jsem použít jen jeden konkrétní způsob. Dobré zase je, že hra dokáže sama napovídat, takže nehrozí zásek.

Pro: originální, příjemné

Proti: přílišná linearita řešení puzzlů

+6

Red Matter

  • Quest 75
Vybral jsem si Red Matter jako svojí první pořádnou hru na virtuální realitě (Meta Quest 3). Zvažoval jsem, že bych si dal rovnou tu asi nejlepší, ale na to bych potřeboval ještě dokoupit hardware.

Vybral jsem si tak hru, která je mi žánrově i tematicky blízká, navíc je klidná, což se hodí pro první zkušenosti, a zároveň vypadá poměrně dobře. A jsem nakonec se svým výběrem dost spokojený.

Na How long to beat má ta hra prý tři hodiny trvání. Já u ní strávil hodin asi 20. V každé místnosti jsem musel vzít všechno co šlo do ruky. Interaktivita prostředí byla mnohem větší, než jsem čekal, a skoro mi naznačila, co bude pak v Half Life Alyx. Musel jsem si taky projet úplně všechno herním překladačem (všechno je totiž v pseudo azbuce). Párkrát jsem si sednul a jen koukal kolem dokola.
Předpokládám, že v dalších hrách už budu hrát rychleji, ale vlastně mě to právě na tom baví. Zkoumat každý detail.

Nějakou dobu mi taky zabralo, jakým stylem vlastně chci hrát. Hrozně rád bych i skutečně chodil a celou dobu přemýšlím o tom, kde se ideálně upíchnout. Obývák na to není dostatečný. Holt to bude chtít tělocvičnu.

Hra jako taková je příběhová logická adventura z vlastního pohledu, něco co mám snad vůbec nejradši, ale je jako strašně jednoduchá. Nedovedu si představit, jestli bych tu hru nějak zvlášť ocenil, kdyby nebyla VR. Byla by to milá jednohubka. Když se nad tím tak zamyslím, tak nějakých skutečných rébusů je tu asi pět. Zbytek je jen o mačkání tlačítek a překládání kódu.

Dá se hře vyčíst, že je tam mrtvo. Na druhou stranu se to odehrává na měsíci Saturnu, kde se stal průšvih, takže je to logické. A něco málo tu přecijen je. Hra buduje napětí a atmosféru jinak hrozně dobře. Zvuky, hudba, to všechno funguje.

Příběh končí samozřejmě v nejlepším (a zároveň nejhorším klišé), takže doufám že dvojka ten dojem z konce napraví. Dvojka, která zatím vůbec není v databázi, což docela nepobírám, protože je to hra roku 2022 na VR a má vynikající hodnocení, takže holt budu muset přidávat já (a to jsem se nejdřív chtěl poučit o VR skrz dababázi a hned po první hře budu poučovat databázi já, ts)

Nejvíce mě na tom ze samotných herních aspektů bavilo objevování souvislostí mezi jednotlivými záhadnými postavami. Briefingová místnost, do které se hráč může kdykoliv přepnout, je výborná a funkční a pomáhá se vyznat v tom, co už jste udělali a kde se zrovna nacházíte.

Celkově jde pro mě samozřejmě o unikátní zkušenost, na kterou se snažím zoufale koukat objektivně a nedaří se mi to. Hru jsem si reálně užil jako málokterou, ale prostě proto, že to byl pro mě nový zážitek. Přesto se obávám, že podobně dobrých na Meta Questu nebude nekonečně a přesto si uvědomuji, že je to pořád jen taková povídka, než vyloženě zásadní opus. Takže zase jedno alibistické hodnocení, prosím, 75, to bude tak akorát.
+6

Assassin's Creed: Nexus VR

  • Quest 90
Nexus byl pro mě jako pro dlouholetého fanouška této série hlavním důvodem, proč jsem si pořídil Meta Quest. Vzhledem k mému rozpočtu a nejistotě, jak často vlastně VR hry budu hrát (zkušenosti jsem měl pouze s původním PS VR), jsem sáhl po levnější variantě, tedy Questu 2. Měl jsem chvíli obavy, jestli slabší hardware poskytne ten správný zážitek. Ty se ale brzy rozplynuly. Kvalita detailů či osvětlení a ostrost by pravděpodobně u Questu 3 byly na lepší úrovni, avšak společně s tím, jak pohlcujícím zážitkem Nexus ve výsledku je, byl Quest 2 s přihlédnutím k ceně správnou volbou.

Ve hře se vžijete do role hackera, který byl asasíny nasazen do Absterga. Na začátku si můžete zvolit mezi mužským a ženským hlasem, i když častěji mluví spíše ostatní postavy k vám. Ve snaze zabránit templářům v získání mocného artefaktu procházíte vzpomínky tří zabijáků z minulosti a vzpomínky v podstatě sabotujete. Hned tady musím ocenit výběr tvůrců. Ezio je nejoblíbenější postava původních fanoušků, Kassandru si oblíbili mnozí noví a Connor je v řadě diskuzí zmiňován jako ten, kdo by si zasloužil rozvinutí příběhu. Nejenže tak máme k dipozici tři vizuálně odlišná prostředí, zároveň si však každá z hlavních postav projde novým příběhem. Jednotlivé příběhy mě bavily, to samé platí pro linku v přítomnosti, která je sice jednoduchá, ale funkční. Všechny čtyři linky jsou navíc uspokojivě zakončeny.

Ve hře vás čeká celkem 16 vzpomínek odehrávajících se až na výjimky na menší otevřené mapě, kde se můžete pohybovat dle libosti. Kdybych měl k něčemu velikost map přirovnat, zmínil bych Monteriggioni z Assassin's Creed II, které je mimochodem ve hře také přítomné. A vidět ty lokace, které v podstatě už znám, ze svého pohledu ve VR a moci se po nich procházet, to byl vizuálně asi jeden z těch nejkrásnějších zážitků. Města navíc působí živě, je tu opravdu hodně NPC. Jsou tu kejklíři, muzikanti, obchodníci, všichni ti, které jste vídávali v předchozích hrách, jenom tady ta virtuální realita ten efekt posouvá na úplně jinou úroveň. S každým civiilistou můžete navíc fyzicky interagovat. Zkoumáním měst můžete nalézt také sběratelské předměty a střelecké či parkourové výzvy, které jsou na jednu stranu zábavné, na druhou jen uměle natahují hratelnost a narušují příběh. Nehodnotil bych je tedy ani pozitivně, ani přímo negativně.

Z hratelné stránky přináší Assassin's Creed: Nexus VR v podstatě všechno, co by člověk od takového titulu čekal. V rámci stealthu a parkouru se tu meze opravdu nekladou. Nenarazil jsem snad na nic, co by mě napadlo, že bych chtěl udělat, ale hra mi to nedovolila. Visel jsem na římse a chtěl jsem se vyšvihnout do strany na vedlejší budovu? Není problém! Stál nade mnou nepřítel a chtěl jsem ho stáhnout dolů? Taky žádný problém, prostě jsem ho chytl za nohu a škubnul. Chtěl jsem sám vyhlásit poplach, aby nepřátelé zamířili k poplašnému zvonu a já je mohl obejít? Prostě jsem na zvon zazvonil a šlo to, jenom pak měli oči na šťopkách. Tady mě snad jako jediný nedostatek napadnou skoky do sena, které mi přišly, že šly udělat jen z předdefinovaných míst.

Kde hra trošku belhá, je soubojový systém. Ten v základu není špatný a nabízí v podstatě vše, co hráč zná z těch velkých her. Nepřátelé můžete sekat, bodat, můžete používat i skryté čepele v boji. Nechybí tu forma dashe, který v podstatě zastupuje nakopnutí. Uhýbání je trochu krkolomné, respektive zpomalené, pokud nemáte opravdu velkou místnost, kde byste mohli uhýbat v reálu. Hlavně v těch těžších soubojích jsem pak uvítal možnost využití nástrojů, které jsem do té doby používal jen pro tichý postup. K zasazením velkého poškození ve vhodný okamžik se dá použít luk nebo kuše, k ochromení nepřítele zase dýmovnice či vrhací nůž. Největší problém souboje ale je, že není úplne intuitivní. Nečekejte zkrátka nic v podobě rozdílů v útocích na odlišné části těla či možnosti nepřítele odzbrojit. Jediné, co jsem zkusil a vyšlo to, byl hod tomahawkem. Moc tomu nepomáhá ani fakt, že hra ohledně soubojů vysvětlí spíše základy, lepší tipy a triky člověk najde na YouTube. To je trochu problém, když každá linka v podstatě končí boss fightem. Na druhou stranu zrovna ty mě z nějakého důvodu povětšinou bavily. Bylo to asi tím, že už jsem měl souboj trochu v ruce, možná také tím, že to byly souboje 1v1 (když pominu linku v přítomnosti). Výjimkou byl boss u Kassandry, který byl zkrátka přehnaně silný.

V předposledním odstaveci zmíním už jen drobnosti v podobě toho, že občas postavy neudělají to, co přesně chcete (několikrát jsem vzal kouřovou bombu místo nože nebo jsem se zhoupnul jiným směrem), či občasné bugy, které nastávají primárně, pokud v průběhy hry Quest hodíte do režimu spánku a později chcete pokračovat (zmizel mi takhle jednou úkolový předmět, jindy se mi načetla špatná skladba soundtracku).

Přestože jsem nedostatkům věnoval nemalý prostor, pozitiva u této hra jasně převyšují. Nexus je snem každého fanouška a pro ostatní hráče minimálně ze stránky parkouru velmi unikátním zážitkem. Jestli jste majiteli Questu, není tady moc argumentů, proč si hru nepořídit. Pokud ještě přihlédneme k tomu, jak velké možnosti hra nabízí v ohledu podpory pro lidi, kteří trpí na motion sickness, nebo se bojí výšek, je zde zkrátka vidět, že tady se Ubisoft opravdu snažil.

Pro: intuitivní parkour a stealth, otevřené mapy, jednotlivé příběhové linky, optimalizace pro slabší Quest 2, rozsáhlé možnosti pro lidi mající problémy s výškami či trpí na motion sickness

Proti: neintuitivní soubojový systém, občasné bugy

+5

Layers of Fear

  • Quest 55
Já jsem hrál asi trochu jinou hru...a tohle klišé je tentokrát myšleno doslova.

Jaké bylo mé překvapení, když jsem se po dohrání podíval na PC gameplay, abych se podíval na různé konce. A ta hra vypadá o tolik líp než na Meta Questu!

Tam bylo všechno takové oblé, světlé, bez toho úžasného stínování. Atmosféru ta hra má dobrou pořád, ale ta sleva z grafiky je příliš velká.

Navíc to množství chyb, které s hraním na VR souvisely, se takřka nedaly snést. Každou kapitolu jsem hrál v průměru třikrát, protože stačilo vyjít do menu, nebo posunout headset nad oči, a při návratu do hry jsem se s 50% pravděpodobností ocitl někde úplně mimo, bez šance na návrat na "koleje". A občas i jen tak, propadne se a už se nedá vrátit. Vzhledem k tomu, že je tady za celou dobu asi 6 sejvů hry, na začátku každé kapitoly, tak jsem příliš často zuřil a bál se tohoto více, než toho, co se děje ve hře.

A přestože jsem každou kapitolu hrál třikrát, tak jsem dost tápal v tom, co se vlastně děje a začal se chytat až ke konci. Což je asi záměr, ale já mam raději větší motivaci k hraní skrz příběh.

Interaktivita není velká a hýbat se dá jen s věcmi, které jsou na to určeny. To nemám rád. Řeším třeba bug, že mi nechce spadnout mince z postele ze stropu, tak bych mohl snadno přistavit stoličku, nebo do té postele bouchnout, ale ne, nesmím. Musel jsem se postavit na skutečnou židli, rozmáchnout se, a jebnout do svého stropu v bytě.

Existenci více konců oceňuji, problém je, že všichni budou mít ten jeden konec, protože jiných konců se dá dosáhnout pouze úchyláckým hraním, že sbíráte jen pečlivě vyfiltrované věci tak či onak, což normálně člověk dělat nebude. Tenhle hardcore přístup k herním koncům je jinak v ostrém kontrastu s tím, že puzzle a rébusy jsou všechny do jednoho primitivní.

Co se týče strachu, lekačky fungují bravurně, obzvlášť na VR. Vykřikl jsem tedy několikrát i ve chvíli, kdy si snoubenka začala vařit večeři, tak nevím, jestli to hře přičítat k dobru. Ale tady se všechno vždycky děje za vámi, což je funkční, ale laciné.

Strach ovšem docela pominul ve chvíli, kdy jsem zjistil, že reálně nemůžu umřít a že setkání s monstry je "docela v pohodě". Pak jsem teda pochopil, že za to nějaký trest je, ale hra normálně vždycky pokračovala dál, tak jsem si hodně dlouho myslel, že jsou to prostě nevyhnutelné části příběhu. Nakonec dává smysl, že umřít nejde, z hlediska příběhu, ale určitě by to na mě fungovalo lépe, než tohle.

Hrozně mě taky nebavil styl, kdy se dveře za vámi vždycky zamknou, a nemůžete zpátky. Pocit, že vám něco uteklo, je všudypřítomný. Pak jsem dospěl k tomu, že už jsem byl v postupu megaopatrný, abych správně identifikoval vedlejší odbočku od hlavní cesty (vždycky chci nejprve tu odbočku) a ve výsledku jsem pak neměl ten zážitek, protože se třeba nějaká věc stala ve chvíli, kdy jsem tam úplně nebyl. Ale za to si může hra sama tímhle nucením do lineárního průchodu, a ty dveře jsou tak moc dokola, že je to už otravné.

Celkově se jinak jedná o dobrou hru, ale na VR je dost nezvládnutá a zážitek to kazí. Hrál jsem jí průběžné dva měsíce a moc se mi do ní nechtělo. Doporučuji se v tomto případě držet monitoru.
+5

Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge

  • Quest 75
Pokud mám hru srovnávat s Vader Immortal: Episode I od stejného studia, tak se rozhodně nejedná o žádný významný pokrok, co se VR her týče. Jasně, není to zcela lineární, máme tu vícero lokací, vedlejší úkoly a tak podobně, ale hraje se to jinak víceméně stejně.

Příběhově je za mě alespoň základní hra o něco slabší. Disney se tu snažilo vytěžit svůj zábavní park, pro který stvořili planetu Batuu. A na ní se vydáváme jako nejmenovaný mechanik a řešíme místní potíže. Zápletka se tedy odehrává v období méně populární sequelové trilogie. Z filmu se tu tak objeví Guavian Death Gang jako padouši a potom R2-D2 a C-3PO. Porážkou gangu to víceméně končí a je tu pak ještě epilog s Jedii z období Vrcholné republiky, což je další období, které se Disney snažilo za každou cenu prodat.

Kdyby to bylo jen tohle, bylo by mé hodnocení nižší. Naštěstí ale vyšlo i DLC, které přidává hromadu nového obsahu a to v podobě dalších misí s onou Jedi, příběh o námezdním droidovi IG-88 a pokračování zápletky mechanika, který pátrá po chrámu Jedi a následně ve třetím aktu čelí ještě Prvnímu řádu. Celkově je to oproti Vaderovi daleko tuctovější, ale postavy jsou vcelku vtipné, takže si k nim nějaké pouto uděláte.

Přestřelky jsou občas trochu chaotické, blaster nestřílí úplně tam, kam chcete a pokud se zrovna nacházíte ve složitější "aréně", může vás čekat nejedno opakování. Mě osobně se navíc stalo, že mi lišty v menu, mapa apod. zčernaly, takže jsem hru na zhruba půl roku odložil. Nevím, jestli to patchnuli nebo se jen updatoval samotný headset, ale tento bug víceméně znemožňující průchod naštěstí zmizel a titul jsem mohl dokončit.

Pro fandy Star Wars určitě povinnost. Pro ostatní majitele VR víceméně ke zvážení podle toho, co od headsetu očekáváte. Titul je to ale dost imerzivní, takže si pozornost rozhodně zaslouží.

Pro: Imerse, práce se značkou Star Wars

Proti: Nudný příběh, bugy

+1