Príbeh tejto netradičnej RPG hry je zasadený do alternatívneho obdobia stredovekej Európy. Hlavným hrdinom je agent Ashley Riot, ktorý sa pri infiltrácii obsadeného sídla vojvodu Bardorbu zoznamuje so stúpencami zvláštneho kultu Müllenkamp. Po ich následnom sledovaní sa dostane na územie záhadného a už opusteného mesta Léa Monde. Tam sa začína naplno rozvíjať príbeh, ktorý je plný zvratov a pripomína zvláštnu šachovú partiu, v ktorej však nie nič čiernobiele.
Hra má oproti bežným RPG celý rad netradičných prvkov, ako je napríklad neprítomnosť obchodov s vybavením, alebo nulovú interakciu s ostatnými postavami vo svete. Namiesto toho sa sústreďuje na modifikáciu zbraní, ich vlastnú výrobu, riešenie puzzlov a najmä na taktiku v súbojoch. Samotné súboje sú na svoju dobu originálne. Akonáhle sa k vám protivník priblíži, stlačíte tlačidlo útoku a môžete si vybrať miesto na jeho tele, na ktoré zaútočíte. Pri dobrom načasovaní systém umožňuje reťazenie útokov do rôznych kombinácií. Podobným spôsobom je možné redukovať zranenie spôsobené útokmi protivníka.
Hra sa odohráva v šikmom pohľade z tretej osoby a obsahuje možnosť oddialenia kamerového záberu na lokáciu, spolu s manuálnym otáčaním obrazu. V úlohe Ashleyho však môžete využiť aj pohľad z prvej osoby. V ňom sa hra zapauzuje a ponúkne detailné spracovanie postáv vašich nepriateľov. Koncepcia celého tamojšieho 3D sveta je postavená na jedinom rozľahlom dungeone, plnom veľkých pseudogotických miestností, ktoré sú navzájom prepojené.
Hra pôvodne vyšla v roku 2000 exkluzívne iba pre PlayStation a už tri roky po vydaní bola vybraná ako jeden z najväčších hitov spoločnosti Sony do edície Greatest Hits. Vagrant Story neskôr vyšiel aj na konzolách Sony PlayStation Portable a PlayStation 3, keď Square Enix oznámili znovuvydanie titulu v roku 2011 na PlayStation Stores v Japonsku, Európe a USA.
Já teď zažívám velice Vagrant Story like zážitek s Lightning Returns. Škoda, že je ta hra příběhově za zcela odlišnými FF13 a FF13-2. Ještě mám nějaký DLC resty u jiných her a pak se do toho pustím naplno.
Pro: atmosféra, mechaniky, soubojový systém, vizuální stránka, hudba
Proti: nekompromisní obtížnost