Fascinace vědecko-výzkumné Inuit Corporation mimozemskou rasou Skaarj už společnost stála vesmírnou loď ISV-Kran, jež před pár měsíci havarovala na zapadlé planetě Na Pali kolonizované těmito reptiliány. Po další havárii, tentokrát vězeňské lodi 254 aka Vortex Rikers patřící pod Unified Military Services, vysílá korporace bez váhání lovce odměn, který nezná nic jako špinavé peníze – vás. Úkol? Vniknout do ještě doutnajícího vraku lodi, zlikvidovat případné přeživší, zmocnit se tří AI modulů z její paluby a pak lokalizovat orbitální výtah na jeden ze dvou měsíců k extrakci zpět. Jednoduché? Po uvíznutí na planetě udělá J'Rath, AI zaniklé civilizace Dranoel, maximum pro vaší likvidaci! Během úniku napříč enigmou obestřeným světem Na Pali, kde si smrt nevybírá, vám i proto přijde pomoc záhadné Iris s tyrkysově modrou pletí ještě tuze vhod...
Unreal v květnu 1998 působil jako blesk z čistého nebe. Ačkoliv neměl tempo Quake II (1997) ani hlavolamy Half-Life (1998), vynikal nad ostatní FPS působivým audiovizuálem. Třímilionové ($) náklady si chtělo vydavatelství GT Interactive i následnické Infogrames kompenzovat příjmy z vícera platforem. V porovnání s rovněž nedokončenými porty pro Nintendo 64 od DMA Design či na Dreamcast v podání Epicu stačil vývoj PlayStation varianty PC hitu, na nějž příběhově navazoval, dospět nejdále. Vlastní kampaň s novými protagonisty byla zasazena do úrovní vytvářených s ohledem na výkonové limity PS1. Leveldesign si pomáhal návraty již navštívených míst a vertikálním platformingem. Mapa nesměla přesáhnout 3000 polygonů a bojovat šlo nejvýše s trojicí monster naráz. I tak tvůrci dosahovali plynulosti pouhých 17 snímků za sekundu.
Projekt byl oficiálně zrušen v červnu 2000 a prvním Unrealem i na konzole se stal až PS2 port UT (1999) z října 2000.
Nadšenci s ex-vývojáři Pterodactylu od roku 2009 zpřístupňují obsah hry coby mod Unreal PSX Rework: Rise of J'rath.