I'm gonna find… and I'm gonna kill… every last one of them.
The Last of Us Part II je dosud nejambicióznějším počinem studia Naughty Dog a jedná se o přímé pokračování post-apokalyptického bestselleru The Last of Us. Děj se odehrává pět let po událostech prvního dílu – nyní již devatenáctiletá Ellie se vydává na cestu pomsty, která zpochybní naše představy o dobru a zlu. Zatímco ústředním motivem předchozího dílu byla láska, tím aktuálním je nenávist.
V troskách Seattlu se utkáme jak s lidskými nepřáteli, tak jejich infikovanými protějšky. Budeme mít k dispozici celý arzenál zbraní, a to jak těch střelných, tak těch chladných. Kradmý postup je totiž opět nedílnou součástí hry. Munice je jako šafránu a přímý střet s protivníky příliš nebezpečný.
V hlavních rolích se vrací Ashley Johnson a Troy Baker jako Ellie a Joel. Za scénářem stojí Neil Druckmann, který napsal i první díl, a nově Halley Gross, která se podílela na televizních seriálech jako Banshee (2013) či Westworld (2016).
V roce 2024 vyšla vylepšená verze The Last of Us Part II Remastered, která přinesla hru nativně pro PlayStation 5, včetně vylepšení výkonu a podpory ovladače DualSense, interaktivní dokument o vývoji hry a samostatný herní režim Není návratu, což je rogue-lite režim bojových arén.
No, já mám s BG celkově velmi zajímavý vztah :D
Ale je to tu přece jen diskuze k TLOU, tak to jen pro zajímavost hodím do spoileru, ať to tu nepřekáží...
Moje první dospělácká hra bylo Dragon Age: Origins. Už tehdy sem si pohrávala s myšlenkou, že bych šla u BioWare historicky zpět a zkusila to. Ale nic z toho nebylo. Pak sem asi 2 roky před vydáním zaznamenala EA BG3 a už sem prakticky jen čekala jak dopadnou recenze. Nakonec nebylo potřeba, protože ohlas byl těžce pozitivní už před vydáním. Tak sem koupila v akci BG1/2 EE s DLC, abych se na trojku připravila. Jakožto tehdy D&D pravidly a světem nepolíbená, sem skončila na story módu (aka God mode). Souboje byly prakticky automatické, příběh se děl, postavy se neprojevovaly, ale co mě bavilo a bylo strašně relaxační byly krásné mapy a jejich postupné odhalování. Bohužel ona věž plná pastí mě doslova utahala a do města už sem šla dost znuděná a chtěla to mít za sebou. DLC Dragonspear sem vzdala někde před koncem. Dosti zmatená. Do dvojky už sem neměla sil. Pak sem 2 roky hrála BG3, naskočila na Critical Role, manžel mě ukecal do Icewind Dale v co-opu a tak sem si řekla, že by to zasloužilo vzít znovu a pořádně :D A samozřejmě je to s jistými D&D znalostmi daleko lepší. Věž sem zatím vynechala a ještě uvidím, jestli tam půjdu, ale tentokrát se určitě pustím i do dvojky. Pak dám vědět, jak to dopadlo v tamní diskuzi ;)
Ale je to tu přece jen diskuze k TLOU, tak to jen pro zajímavost hodím do spoileru, ať to tu nepřekáží...
Moje první dospělácká hra bylo Dragon Age: Origins. Už tehdy sem si pohrávala s myšlenkou, že bych šla u BioWare historicky zpět a zkusila to. Ale nic z toho nebylo. Pak sem asi 2 roky před vydáním zaznamenala EA BG3 a už sem prakticky jen čekala jak dopadnou recenze. Nakonec nebylo potřeba, protože ohlas byl těžce pozitivní už před vydáním. Tak sem koupila v akci BG1/2 EE s DLC, abych se na trojku připravila. Jakožto tehdy D&D pravidly a světem nepolíbená, sem skončila na story módu (aka God mode). Souboje byly prakticky automatické, příběh se děl, postavy se neprojevovaly, ale co mě bavilo a bylo strašně relaxační byly krásné mapy a jejich postupné odhalování. Bohužel ona věž plná pastí mě doslova utahala a do města už sem šla dost znuděná a chtěla to mít za sebou. DLC Dragonspear sem vzdala někde před koncem. Dosti zmatená. Do dvojky už sem neměla sil. Pak sem 2 roky hrála BG3, naskočila na Critical Role, manžel mě ukecal do Icewind Dale v co-opu a tak sem si řekla, že by to zasloužilo vzít znovu a pořádně :D A samozřejmě je to s jistými D&D znalostmi daleko lepší. Věž sem zatím vynechala a ještě uvidím, jestli tam půjdu, ale tentokrát se určitě pustím i do dvojky. Pak dám vědět, jak to dopadlo v tamní diskuzi ;)
Solidor
Všivák
JohnCZ
Zoltan
Niktorius
Pro: drsný svět plný drsného násilí, ve kterém nechcete být, varaibilní a vyladěná hratelnost do puntíku, zpracování od hudby až po grafiku, atmosféra, unikátní příběh, který táhne hrou, změny tempa v hratelnosti
Proti: ubrat některé výplňové souboje by neuškodilo