Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Tales of Berseria

Tales of Berseria Remastered

18.08.2016
24.01.2017
27.01.2017
27.02.2026
kompatibilní
82
14 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ne

Tales of Berseria je novým přírůstkem do světa her ze série "Tales". V jádru klasické JRPG s hutným příběhem a originálními postavami, které dále rozvíjí herní systémy svých předchůdců Tales of Zestiria a Tales of Symphonia, kteří vyšli také na PC. Na rozdíl od ostatních zástupců JRPG žánru, kteří se pohybují v ranku tahových soubojů, je tady základem akční soubojový systém zvaný "Linear Motion Battle System", který dovoluje volný pohyb po bojišti a útočení zbraněmi nebo magií v reálném čase.

Tales of Berseria vypráví příběh dívky jménem Velvet, která se kvůli traumatizující zkušenosti předcházející ději hry mění z milé slečny na zatrpklou ženu plnou nenávisti. Poté, co se přidá k posádce pirátů, bude muset procestovat Midgandské království a setkat se se spoustou postav, aby opět dokázala najít sebe sama.


Poslední diskuzní příspěvek


Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 80
Herní výzva 2022 - Vzkaz ze záhrobí 
 
Moje první dohrané jRPG, slávy mi. Musím říct, že jsem se docela dlouhou dobu přemlouval do tohoto žánru, ačkoliv mě nespočetně her již zaujalo, nicméně se od klasického RPG jedná o úplně jiný zážitek, který má svoje pravidla a věci, na které jsme zvyklý z cRPG tu fungují jinak nebo třeba ani nefungují. Nicméně mě vždycky moc lákalo, jak si Japonci dávají velký důraz na příběh a to rozhodlo, proč se do toho pustit.

Co mě u ToB neustále udržovalo a vlastně jsem jí v klidu dohrál za 80 hodin bez nějaké větší pauzy (což si přiznejme, u takto dlouhých her nebývá úplně obvyklé)? To byl právě hlavní příběh, který se celou dobu řítí kupředu, zbytečně nikam neodbočuje a hráče neustále drží v napětí. Dobře, napětí je asi silné slovo, protože hra nepřináší nějaké silné plot twisty, příběh je dosti předvídatelný a ani jednou jsem si neřekl wow, tak tohle jsem fakt nečekal, nicméně...

...pořád je to skvěle napsaný příběh s výbornými postavami, které si všechny oblíbíte a zapamatujete, ačkoliv každá představuje zcela jiný typologický stereotyp. Mám zde jeden příklad, který to podtrhuje. Magilou mi zprvu přišla neuvěřitelně otravná a bál jsem se, že mi otráví celou hru, nicméně na konci jsem si nedovedl putování světem bez jejích hlášek vůbec představ a do toho všeho nakonec náramně zapadla. 

Dialogy jsou zdě skvělé, vtipné, ale často s nějakým posláním, zajímavou pointou či poučením. Je to kombinace emocí, ať už vtipu, zoufalství, přátelství, lásky, nenávisti... Celou dobu to balancuje na hraně dobra a zla. Hlavní hrdinka v podstatě není vůbec hrdinka a jde doslova přes mrtvoly, nicméně všechny charaktery se celou hru nějak vyvíjejí, odhalují, že na ně často (jako třeba na Magilou) musíte trochu pozměnit názor nebo ho úplně překopat. Příběh mě právě svou šedivostí hrozně bavil, navíc, když si po celou dobu hraje s emocemi hráče, tak je to úplně skvělá kombinace.

Hra je open world, ale pro mě je to spíše takový semi-open world a vysvětlím proč. Je to z důvodu, že máte jednu jasně vyhraněnou cestu, kterou se můžete vydat. Hlavní příběh nemůžete vůbec ovlivnit, side questy tu jsou jen tak, aby se neřeklo a obecně vedlejší aktivity, kterých ve světe není málo, člověka zdaleka nenaplňují tak, jako tomu třeba často bývá u západních RPG. To mě trochu mrzelo, protože svět samotný by v tomhle měl obrovský potenciál. Nicméně to zase na druhou stranu dost pomáhá hlavnímu příběhu, který budete mít neustále před očima.

Hra tedy pro mě byla především o dvou aspektech - hlavním příběhu a soubojích. Soubojů je tu hodně a to jakože opravdu hodně, hodně, hodně. Jasný, hráči dungeonů či jRPG si asi budou klepat na čelo, ale já opravdu strávil tak 30 hodin dialogy, 10 hodin putováním a 30 hodin souboji. Dost často jsem se snažil jim nevyhýbat, abych pak ke konci hry netrpěl podlevelením, ale místy už to prostě nešlo, protože to je souboj za soubojem a v podstatě děláte to samé pořád dokola. Takhle, souboje mě vlastně celou dobu dost bavili, nabízí velkou variabilitu a ani po 80 hodinách bych nedal dohromady 30% toho, co nabízí, ale ve finále i na nejtěžší obtížnost si ve valném většině vystačíte se zběsilým mačkáním tlačítek a bez přípravy taktického postupu. Jediné, kdy jsem se zapotil byl finálový souboj, kde jsem konečně spotřeboval většinu svých itemů (škoda, že tomu tak bylo před druhou částí) a pak ještě náhodní bossové. Velká výhoda soubojů totiž je i to, že vaši spolusoukmenovci vám FAKT pomáhají a můžete se na ně dost spoléhat, ale já bych se nebál ještě vyšší obtížnosti.

Jakožto zkušený jRPG hráč (jedno dohrané a jedno dohrané do poloviny) musím říct, že svět je zde krásný, ačkoliv mi přijde, že dosti podobnou šablonu použil i Dragon Quest XI, čili všemožné části světa inspirované ze všech koutů naší země nakombinované. Ale já to kvituji, protože každá lokace mě něčím zaujala a v žádné jsem se nenudil. Stejně tak je zde i velká pestrost nepřátel od zvířat až třeba po zombíky (díky, mohu použít do výzvy). 
Hra je skvěle nadabovaná, s japonskou precizností. Má krásný hudební doprovod, ačkoliv nemohu říct, že by mi vyloženě nějaká melodie uvízla v hlavě a já si jí teď ještě pobrukoval. 

Berserii jsem si velmi užil, především díky hlavnímu příběhu. Je to taková kombinace seriálu a hry, protože velkou část hry budete trávit koukáním na videa a čtením dialogů (v tomhle je super, že je téměř všechno nadabované, čili nebudete unavení). Souboje jsou velmi fajn, ale pro někoho jich může být too much. Stratégové si asi vyhrají, nicméně i s tupým mačkáním tlačítek si nejspíš vystačíte (jen nepodceňte závěrečný souboj). Kdybych dostal ještě větší volnost v samotném světě, tak by to byla hra přesně dle mého gusta.

Pro: příběh, postavy, dabing, svět

Proti: obtížnost, malá svoboda, slabší vedlejší content

+20
  • PS4 90
Sérii Tales of mám zarytou jako rozporuplnou značku, kde kvalita jednotlivých dílů osciluje až hanba. Jednoznačně nejhorší z nich je určitě Tales of Zestiria, předchůdce právě Berserie. Už jen tím, že se ToB odehrává ve stejném světě (ač zhruba o tisíc let dříve) mě odpuzovala.

Jaká tedy Berseria je? Boží... většinou. Jednak mě překvapilo jak temná dokáže občas být. Šestice anti-hrdinů, v čele s Velvet, bezcitně využívá své okolí, a vlastně i jeden druhého, pro své účely. Hned zpočátku hry tak vypálíte celý přístav jen abyste si usnadnily útěk z něj. Nehledě na zničenou ekonomiku a životy jeho obyvatel. Celkově je většina postav, i těch vedlejších, zajímavých a prochází uvěřitelným vývojem. V čele je jednoznačně samozvaná čarodějnice Magilou, která je perfektně napsaná a hlavně vtipná.

Akční soubojový systém šlechtí celou sérii a u Berserie tomu není jinak. Tentokrát se točí kolem "duší" dovolujícím každé postavě řetězit útoky a podle jejich počtu i provádět speciální schopnosti. Překvapivě jednoduchá myšlenka dodává bojům hloubku. Použiju nejsilnější možný útok nebo raději ušetřím jednu duši, abych mohl provádět delší komba? Dilema platí dvojnásob u hlavní hrdinky Velvet, která se dokáže stát opravdovým berserkem a hromadně "požírat" nepřátele svým brutálním bojovým stylem.

Hudbu složil dvorní skladatel (nejen) Tales of série Motoi Sakuraba a jako vždy, v mých uších, provádí většinou průměrnou práci. Nemůžu si pomoct, ale nikdy jsem si nedokázal jeho práci oblíbit. I když jisté záblesky geniality občas má. Poklonu si ale zaslouží anglický dabing. Hlasy jsou padnoucí a právě Velvet a Magilou mají plno skvělých scén.

Vizuálně se jedná o nejimpresivnější z dílů a dokáže vypadat opravdu pěkně, ale na současném hardwaru by šlo jistě zajít ještě dále. Anime sekvence děla studio Ufotable a jsou asi současnou vizuální špičkou anime tvorby.

Tales of série bývá hanlivě nazývána jako Call of Duty japonských RPG, ale Berseria ji snad zase vrátila na vrchol mezi mohykány jakými jsou Final Fantasy a Dragon Quest.
+17
  • Switch2 70
Hodnotím remasterovanou verzi pro Nintendo Switch (hráno na Switchi 2).
Jakkoliv jsem se na Berserii těšil zejména kvůli mnoha kladným ohlasům, tak po jejím dohrání už mohu s klidným svědomím prohlásit, že ze série Tales of můj prozatím spíše průměrný pocit nedokázala Berseria nijak moc pozvednout. Toto byla moje v pořadí pátá hra v sérii, takže jsem stále na jejím začátku, nicméně nelámu nad ní hůl a mám v plánu si zahrát ještě aspoň pár dalších. Berseria má skutečně slušný potenciál a dokázala mě zaujmout na několika místech, ale většinou to bylo střídavě nahoru a dolů, přičemž dole dokázala zůstat i celkem dlouho.  

Takže co s tím. Graficky je to na dnešní poměry těžký průměr, ale to mi nijak nevadilo. Hra oplývá úžasnými kreslenými anime scénkami, kterých je i s pěkným intrem 11 (většina z nich se ale spustí až někdy v druhé půlce, kdy se něco zajímavějšího děje). Samozřejmě nesmí chybět konverzační scény mluvících hlav po vzoru vizuálních novel (skity), jejichž celkový počet tu vylezl na 457, ale je rozdělen na tři kategorie: hlavní příběhové, vedlejší a ostatní. A že se toho řeší fakt požehnaně, opět jsem strávil fůru času jenom jejich čtením (hráno se skvělým japonským dabingem) a většinou mě to i bavilo, protože jako hráč jsem se z nich dozvěděl celkem zajímavé informace o reáliích světa, byl jsem pobaven vzájemným hašteřením postav i zaujat temnějším tónem v jistých situacích. Snažil jsem se je vyzobat všechny, ale i tak mi asi 16 skitů uteklo (drtivá většina se týká vaření, které jsem trestuhodně zanedbával).  

Hrál jsem na normální obtížnost, nicméně akční souboje mě tu stejně jako jindy nebavily. Zase tu je nějaký systém nabíjení speciálních útoků, řetězení komb, levelování titulů a uhýbání, ale protože je útočení závislé na počtu aktivních bodíků, které mi nepřítel dokázal často odebrat, tak jsem obecně nebyl dostatečně efektivní pro boj, nechal jsem těžkou práci většinou na ostatních členech týmu a jen jsem drtil dvě-tři tlačítka s normálními útoky, které se mi zdály nejlepší. Souboje pro mě nebyly nijak výrazně těžké, ale bylo jich hodně a v podstatě přituhlo jen s nějakými dobrovolnými minibossy. A potom taky v postgame dungeonu.  

Nejzajímavější je tedy příběh a jeho postavy. Svět je plný lidí měnících se záhadně v monstra. Nikdo neví, kdy to na koho přijde. Jako jediná ochrana před monstry se jeví organizace plná exorcistů – cvičených bojovníků a kouzelníků proti temnotě. Jedním z nich je i elitní exorcista Artur, strýček holčiny Velvet a jejího malého bratra Laphiceta. Artur se dokonce stal i mužem jejich dospělé sestry a o všechny se stará v zapadlé vesničce. Po krátké úvodní idylce ve hře se však změní kompletně všechno. Holčina Velvet, za níž hrajeme, je semleta nejhoršími možnými událostmi a prochází i zásadní fyzickou proměnou. Stává se tím, čeho se svět bojí nejvíc, a proto je na dlouhou dobu odklizena pryč, aby se nakonec vydala na cestu za pomstou.  

K sobě do party postupně nabere další členy silných odpadlíků, ale dokonce i někoho z řad nepřítele. Poznámka pro sebe ohledně postav: therion Velvet, příšerný šermíř Rokurou, prokletý námořník malak Eizen, manipulantka Magilou, skřet Bienfu, exorcistka Eleanor a Laphicet. Spolu pak tvoří opravdu nesourodou skupinku členů, jejichž cíle se však celkem příhodně prolínají, takže je pro ně výhodnější držet spolu.
Samotná Velvet je většinu doby chladná a odtažitá, a když už mi tím archetypem později začala lézt na nervy, tak se naplno projevila její křehká lidskost v momentě, kdy už měla jen krůček od mentálního zhroucení, což byla asi zároveň chvíle, kdy mě hra dokázala po opravdu dlouhé době zaujmout, jinak to bylo pořád to samé ve stylu zdržování a odbočování od hlavního motivu a kolikrát jsem od hry odešel, protože mě prostě část hry včetně těch soubojů moc nebavila a musel jsem si dávat pauzy. Příběhově to pro mě začalo být zajímavé možná až v poslední třetině.  

Jinak se mi relativně vzato líbil průzkum prostředí (i když nic opravdu význačného jsem nezaznamenal). Všude se povalují ke sběru nějaké dušičky, takže jsem si připadal jako vodník při povodni. Je jich potřeba ohromné množství k otvírání truhliček s Katz. Na konci hry mi i přes veškerou snahu zbylo pár zavřených truhel, s tím už moc nenadělám. Kromě dušiček se sbírají nějaké lesklé flíčky, ale v zásadě to byla zbytečnost, protože 99% všeho jsou nějaké zbytečné artefakty, které se vždy po 99 kusech prodají v obchodě za nějakou minimální částku.  

Vedlejší úkoly by se daly považovat za zajímavé, protože je jich doslova jen několik a v zásadě se týkají hlavně rozšiřování nějakých vedlejších příběhů postav. A většina toho se najednou objeví hromadně až před závěrečným dungeonem, kdy to dokáže zahltit.
To mi připomíná, že se tu objevilo cameo z Tales of Xillia, což bude asi patrně ten důvod vydání Xillie na Switch jen chvilku před Berserií. Každopádně většina vedlejších aktivit spočívá v rozhovorech s místními NPC, které jsou rovněž bohaté na konverzace. A pak tedy mlácení dobrovolných minibossů nebo porážení vln nepřátel na speciálních ostrovech (pokud vím, tak mám komplet).

Abych taky zmínil prvky mobility, tak jen stručně; běhání po svých, loď, částečný fast travel a hoverboard (hodně pozdě).

Jo, a taky je tu spousta miniher, ale ze všech mě bavila akorát karetní minihra, jenže jsem rychle přišel na to, že je řízena prvkem náhody (záleží na tom, jaké karty lízá protivník vs. hráč). I přesto se mi dařilo asi v 80% případů vyhrát. Jiné minihry jsou už docela blbosti, třeba třikrát za sebou trefit škleb obličeje NPC v měnících se grimasách, to mi vůbec nešlo.  

Hru jsem dohrál cca za 70+ hodin na levelech 134. Je to temnější hra s bolestnými tématy, ale dokáže se pustit i humorným směrem (třeba vtipná post game scénka v horkých pramenech). Akorát ji dost sráží místy nezáživná vata, kdy se příběh nikam neposouvá a místo toho se kličkuje všude možně, jen ne přímým směrem k cíli. Postavy jsou v zásadě fajn, většinou tedy dané archetypy dobrosrdečných zloduchů, nicméně dokážou občas vyvolat i zajímavější reakci nebo emoci. Strašně moc mezi sebou kecají, jak je v sérii zřejmě zvykem.
Prostředí a průzkum je asi ok, ale mnohokrát je nějaká cesta zablokovaná, protože tam se ještě hráč nemá dostat, a to mě zlobilo. Hádanky jsou tady na rozdíl od Symphonie vskutku symbolické, třeba super silnou bariéru vztyčenou nepřítelem lze zrušit tlačítkem doslova pár kroků od bariéry, lol.
Inu, je to potenciálně dobrá hra, ale má své slabiny. Osobně se mi zatím více líbilo takové Tales of Graces, ale budu se časem poohlížet i dál.

Pro: Postavy; příběh;

Proti: Hodně vaty; souboje; hádanky nic moc

+16