Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

STASIS: BONE TOTEM

01.06.2023
86
9 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ne

Stasis: Bone Totem je point-and-click adventura, která se odehrává v podmořském prostředí. Hra vás zavede na hrůznou cestu s manželským párem Macem a Charlie, kteří se živí tím, že prozkoumávají oceán a hledají zbytky vraků. Jejich průzkum je však narušen objevem opuštěné ropné plošiny v Tichém oceánu, kde narazí na děsivé tajemství, které chce za každou cenu udržet v tajnosti korporace Cayne. Příběh hry je plný brutálních hororových momentů a neočekávaných zvratů.

Hra využívá izometrický pohled a volně navazuje na předchozí díl série Stasis. Hráč bude prozkoumávat masivní podmořskou základnu, nacházet PDA mrtvých obyvatel plošiny a řešit mnohé hádanky. Ve hře je možné zemřít, ale nejedná se nikdy o akční pasáže. K manželskému páru brzy přibude i další ovladatelná postava, robotický inteligentní medvěd Moses, která patřil jejich zesnulé pětileté dceři Hope.


Poslední diskuzní příspěvek


Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 95
Charlie, její manžel Mac a robotický "velice chytrý" medvěd Moses - trojice, která bude vržena do srdce temnoty. Do temnoty vyhřezlých střev hlubinného komplexu MULE neprozřetelně vybudovaného pod zlověstně ztichlou námořní plošinou dlící v rozbouřených vodách u břehů Jižní Ameriky. To, co se zprvu jeví jako rutinní prohlídka osiřelé plošiny, se postupně překlápí v mrazivý horor, který vás bude hnát dál a dál do ještě děsivějšího víru fantasmagorických vizí až k brutálnímu závěru, který mě zcela rozsekal.

Herní studio The Brotherhood v Totemu z kostí vytvořilo adventurní událost roku, ne-li desetiletí. Dlouhá, do detailu propracovaná, vizuálně i zvukově profesionální adventura, jejíž příběh si chytře bere inspiraci z mnoha filmových i herních děl, aby je přetavil v suverénní autorský počin. Děj je odhalován sadisticky pomalu a přestože je vyprávěn z velké části formou nacházených deníků mrtvých obyvatel plošiny a podmořského komplexu, drží si vlivem výborně navrženého prostředí vaši pozornost, aby, ve chvíli kdy do sebe začne vše zapadat, vás hra přikovala v napětí k obrazovce až do samého epického závěru.

Výbornému "flow" hry přispívá i schopnost protagonistů si mezi s sebou na dálku předávat nalezené předměty, což přidává hádankám variabilitě: Mac dokáže předměty rozebírat silou, Charlie z nich kombinovat různá udělátka a Moses se zase díky své velikosti a robotické konstrukci dostane do míst, která by jinak byla nepřístupná. Hádanky jsou obecně navržené velice originálně a jsou dobře vyvážené, takže se na vše dá přijít (i díky dobrým hintům).

Přestože první díl série Stasis oplýval jistými nedostatky, podařilo se je v tomto pokračování odstranit. Ovládání je plynulé, interaktivní místa na obrazovce je možné zvýraznit, takže nedochází k pixel huntingu a příběh je strhující. Za cenu, za jakou se hra prodává, dostanete brilantní a seriózně pojatý horor, který s vámi dokáže emočně zahýbat tak, jako se to podaří jen hrstce těch nejlepších her.
+25
  • PS5 90
Po delší době jsem zvolila jako svoji další hru klasickou adventuru a těšila jsem se především na příběh a jeho zasazení. Průzkum zdánlivě opuštěné plošiny na moři zněl slibně a čím dál ve hře jsem se dostávala, tím více mě příběh zajímal a chtěla jsem vědět, co bude dál a k čemu to všechno spěje. Líbilo se mi, jak hra postupně dávkovala nové věci a jak zjištění postav pozvolna gradovalo až k úplnému konci. Vždy jsem si říkala, že jsem toho už objevila hodně a že teď už jen nějak dojdu ke konci, ale zase mě hra dokázala překvapit a přijít s něčím převratným až šokujícím.

Úvodní dva hrdinové Charlie a Mac mi byli sympatičtí a rozhodně musím pochválit tvůrce, jak na tak relativně krátkém prostoru dokázali rozvinout jejich charakter. Po chvíli přibyl ještě robotický medvěd Moses, který byl... zvláštní. Vzhledem spíše připomínal nějakou postavu z hororu než hračku určenou pro dítě, ale jeho naivita a bezprostřednost mi hned přirostla k srdci. Skvělou práci dle mého udělali dabéři těchto postav, protože dokázali na mě skvěle přenést pomocí svých hlasů emoce i pocity postav. Měla jsem dojem, že se ti lidé opravdu nacházejí ve stresových situacích a nejsou to jen herci, kteří čtou daný text. Naopak dabing Mose byl oproštěn jakýchkoliv emocí, jak se už na robota sluší, a vlastně to kolikrát na mě dost zapůsobilo, když před sebou měl nějaký hrůzný výjev, ale oznámil to svým kolegům jako něco běžného. Osobnosti a profesní zaměření hrdinů se přenesly třeba i do toho, jak každá z postav okomentovala jinak jeden předmět. Zatímco pro medvěda to byla hračka, tak Charlie, inženýr, mi dokázala svým komentářem i poradit, co se s danou věcí dá udělat.

Byla jsem zvědavá, jak se hra bude ovládat pomocí ovladače a není to zlé. Sice mi manipulace s předměty, které si postavy mohly předávat mezi sebou, přišla místy neohrabaná, někdy hra i nereagovala správně, ale jinak jsem si nemohla stěžovat. Bylo fajn, že si šlo nechat zvýraznit aktivní místa, přepínat mezi nimi a číst si jejich popisky, protože kolikrát postava sice k danému místu přišla, ale stále se mi zobrazoval popisek jiného místa a nešlo hru donutit pomocí pohybu postavy mi ukázat to místo, u kterého stála. Tohle samozřejmě odpadá u PC, kde je k dispozici kurzor a lze tak ukázat na místo, které chci vidět.

Výjimečně se některé situace odehrály pomocí cut-scén, které dovedly vybudovat atmosféru a napětí a byla jsem ráda, že jich je ve hře tak málo, neboť o to více jsem si jich užívala. Hudba a zvuky na pozadí se dobře doplňovaly, i když by mi nevadilo, kdyby si tvůrci se zvuky v prostředí pohráli více a nějaké další přidali. Řešit hádanky mě bavilo a neměla jsem pocit, že by byly nějak extra těžké. Když jsem se zasekla, tak to bylo spíše kvůli tomu, že jsem někde něco přehlédla, nebo mě prostě nenapadlo, že by to mohlo jít.

Hraní mě bavilo od začátku až do konce především díky příběhu a postavám, i když jsem si vždy musela vynahradit dost času a klidu, neboť hra nabízela ke čtení spoustu deníků a poznámek. Těch bych já osobně uvítala méně, ale nebylo to nic, co by mě odrazovalo.
+21
  • PC 70
Představa budoucnosti, kdy se smazala hranice mezi kapitalistickou super-korporací a náboženstvím, pro kterou nyní pracuje značné množství (většina?) populace a to ještě často doživotními kontrakty, kdy se lidé marně pokoušejí splatit svůj dluh nabytý pořízením umělých orgánů (nutných pro lepší pracovní výkonnost...), vyráběné právě touto korporací, jistě v mnoha z nás nepříjemně a zároveň silně zarezonuje a rovnou říkám, že setting platí za nejsilnější stránky Bone Totem.

Ze série Stasis mě pak tento díl zaujal i svou konkrétní zápletkou točící se okolo Charlie a Maca, manželského páru scavengerů na zdánlivě rutinní výpravě na opuštěnou ropnou plošinu někde v Pacifiku u Jižní Ameriky. Třetím členem skupiny je pak robotický méďa Moses - vyspělá hračka jejich tragicky zesnulé dcery. Už po pár chvílích strávených na plošině je přitom jasné, že byla opuštěna ve spěchu a stalo se tu něco velice zlého. Vlastně celá série zlých událostí. A další cesta vede dolů k podmořské základně vlastněné právě zmíněnou korporací. A když říkám dolů, myslím to i v dalších významech toho slova - hrdinové si tu nejednou sáhnou na dno (opět pun intended) - vlastních sil, identity, přesvědčení. Staré rány se budou otevírat hodně doširoka. Stasis: Bone Totem je totiž dost svérázný kosmický horor a svérázný tím nejlepším způsobem - obsahuje tradiční ingredience žánru jako je děs z neznáma a nejisté budoucnosti, obludné formy života, úpadek humanity, ale nabízí to s vlastním twistem a totiž, že ztracená civilizace čekající na svůj krvavý návrat na povrch je původně pozemská a všechno to šílené zlo je tedy pácháno výhradně lidmi. A společně se settingem tohle dohromady funguje neuvěřitelně dobře.

Hru rozhodně táhnou postavy a to zejména ústřední trojice hratelných hrdinů a jejich vzájemná dynamika. Mac viní z úmrtí dcery právě její hračku a i když je Moses jen umělá inteligence, má i nějaké umělé svědomí. Manželé pak sice drží spolu, ale neobejde se to bez nějakých zvratů a odhalení, které s jejich vztahem patřičně zamávají. K tomu se přidá pár postav vedlejších, včetně Kalibana, další AI řekněme osobnosti, který je narozdíl od Mosese sobecký a egoistický (parafrázuji "pokud to nevím já, tak to nemůže vědět nikdo"), ale zároveň mluví s hrdiny zcela otevřeně a bez obalu. Tvrzení, že vedle Shodan nebo GLaDOS se Kaliban jen tak neztratí, není mimochodem vůbec od věci.

Hratelností je pak hra čistá adventura, obzvláštněna tím, že mezi postavami, jejichž cesty se záhy rozdělí, můžete téměř kdykoli přepínat a dokonce si skrze tzv. kvantové úložiště na dálku předávat věci. Příběh je striktně lineární, ale pokud se zaseknete s jednou postavou, můžete zkusit pokračovat s některou z dalších. Hádanky jsou přiměřeně těžké, řekl bych - nejsem zdatný adventurista, takže jsem ocenil i nejednu volitelnou nápovědu. K návodu jsem sáhnul snad jen párkrát, zejména v případě rebusu vyžadujícího přepínání se mezi všemi charaktery a porovnávání obrazů/symbolů, které tito vidí (to fakt není typ hádanek pro mě). Asi to není nejvíce náročná hra, ale milovníci žánru by si v tomhle měli přijít na své.

Hudba Marka Morgana je ok, ale není tu nic výrazného jako ve Fallout nebo Planescape: Torment; pokud někdo tvrdí, že se vykrádá/opakuje, tenhle soundtrack to nejspíše potvrdí.

A tím seznam pozitiv končí.

Já si nemůžu pomoct, ale ani s odstupem času bych neřekl, že má Stasis: Bone Totem dobrou hratelnost. Teď nemyslím zmíněné hádanky, ale něco, co bych vyjádřil slovem "flow" nebo "tempo", chcete-li, které je prostě nevyvážené a často vyloženě úmorné. Zmínil jsem kvality příběhu a dialogů, ale odvrácenou částí je pak další množství textu, pro které nenacházím jiné pojmenování než "vata". Bone Totem je neuvěřitelně temná hra nejen po stránce děje, ale také té vizuální - získat ze hry nějaký hezký screenshot je v podstatě umění. Všechno je zahalené ve tmě, téměř pořád. Kurzor sice slouží jako baterka, ale osvětluje pouze malou část. Z důvodu prostředí atd. tomu sice rozumím, ale zvolená ptačí perspektiva s omezeným zoomem tu prostě škodí - není záživné procházet rozsáhlé a potenciálně ohromující lokace utopené ve tmě, abych si pak mohl pod kurzorem číst hromady textu popisující, na co se mnou ovládaná postava dívá (co vlastně sama vidí, ale já ne). "Tell, don't show." ... A to nemluvím o nekonečných variacích květnatých popisů toho, jak z támhleté trubky něco odkapává či naprosto vyšroubovaných popisech banálních předmětů. Fakt mi přišlo, jako by writer nebo writeři měli nějaké kvóty, které musí naplnit stůj co stůj. Nacházené datapady - nejednou i hned několik vedle sebe - zaznamenávající osudy a poslední dny či hodiny zemřelých postav tento dojem jen podporují, protože vás zahltí dalším čtením. Hodně jsem tu vzpomínal na hry typu System Shock 2, kde vám hra tyhle informace dává postupně, často propletené a zároveň vám umožňuje hrát dál a čte vám text na pozadí. Datapady jsou tu sice kvalitou téměř na úrovni rozhovorů a z mnohých záznamů mrazí, ale v tom množství je to nehorázný exposition dump, kde způsob dávkování (vše&hned) dost zabíjí i možnou dramatickou hodnotu, nehledě na to, že hra nezohledňuje, zda jste něco přečetli a občas jsou tak vaše charaktery překvapené něčím, o čemž už dávno víte.

Hodí se zmínit, že mnohým hráčům tohle zjevně nevadilo a asi jsem tu výjimka. Je to ohromná škoda, protože v trochu jiné formě by to pro mě mohla být naprosto vynikající záležitost, kterou bych se nebál doporučit dál. Musím tu ještě jednou vyzvednout příběh, protože ten funguje až do samého konce, nevšiml jsem si výrazných trhlin, záleželo mi na postavách a jejich morální dilemata, která lidé v této budoucnosti řeší, mi přišla seriózně a přesvědčivě podaná. Ale často mě to nebavilo hrát.
+12