Redout s pořadovým číslem dva jde ve šlépějích prvního dílu a opět se jedná o futuristické závody vznášedel inspirované anti-gravitačními závodními klasikami jako F-Zero nebo Wipeout. Druhý díl nyní v základu nabízí 12 vozidel a celkem 36 unikátních tratí, které je navíc možné projet oběma směry. Vzhledem k faktu, že se závody odehrávají ve vzdálené budoucnosti mohli tvůrci umístit své tratě na cizí planety, do hi-tech neonových velkoměst i do samotného vesmíru.
Hra nabízí arkádový režim, kde si můžete vybrat libovolnou trať a vznášedlo a vyzkoušet si jízdu. Kampaň nebo-li kariéra nabízí řadu událostí a závodů, jež musíte absolvovat, přičemž nechybí závodění o čas, vyřazovačky, potřeba dosáhnout určitého skóre či závody s "bossy". Jednotlivé tratě se odehrávají v různých biomech s jinou gravitací, atmosférou nebo teplotou a ty mají vliv na jízdu či zahřívání motoru. Mezi závody dostanete možnost si uzpůsobit své vznášedlo a to buď kosmetickými doplňky nebo praktickými upgrady vašich raketových motorů, stabilizátorů, křídel, magnetů a jiných částí vašeho stroje. Titul obsahuje i kompetitivní online multiplayer, díky němuž si můžete zazávodit až s jedenácti dalšími hráči.
Nechybí ani elektronický soundtrack, který se dynamicky mění s průběhem závodu a na němž figurují jména jako Giorgio Moroder, Zardonic nebo Dance with the Dead.
Na komentář to úplně nevidím (wipeout jsem nehrál a oběma dílům redoutu jsem dohromady věnoval tak 6h). Když porovnám s jedničkou tak jde všechno do šířky, zábavnost zůstává dost stejná. Velmi rychlé závody až přechází oči. Odpadly IMHO zbytečné zvláštní zbraně na protivníky. Tratě jsou méně lineární. mají více odboček. Bohužel pro mě na některých vybraných místech chybí i mantinely což vede k nezábavnému respawnování a přetáčení. Grafika je lepší, no také více náročná. Dale dvojka má mnohem větší customizace vznášedel a celkově prezentaci a lore vznášedel a tratí. Pro mě to byly věci navíc, která mě nezajímaly a zdržovaly. Naopak citelným downgradem pro mě byla absence lokálního multiplayeru / split screenu. Kariéra je opět linerární, vyhráváte závody po sobě a získáváte vylepšení. Poté co se začaly opakovat tratě, tak už mě přestávalo bavit.