Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PS1 90
Když se hráčům vybaví konzole PlayStation, většinou budou asociace směřovat k žánrům jako jsou bojovky, japonské RPG či arkády. Určitě jako první nepřijde na vědomí otevřený herní svět, a už vůbec ne sněhem pokryté americké maloměsto, kde čas plyne reálně, postavy dodržují své denní rituály, a kde jeden zmeškaný zapalovač může zhatit celý průchod. A přesto taková hra na tuto platformu existuje. Mizzurna Falls, vydaná na sklonku roku 1998 pouze v Japonsku, nabízí právě tohle. Na svou dobu neuvěřitelně ambiciózní titul od Human Entertainment, který působí jako surrealistický životní simulátor s detektivní linkou, a přestože byl až donedávna zapomenutý, má dnes silný kultovní status zvláště kvůli anglickému překladu, a zcela oprávněně.

Hned od prvních minut je cítit silná (a přiznaná) inspirace seriálem Twin Peaks a filmem Blue Velvet. Nejde ani tak o přímé kopírování jako spíš o snahu zprostředkovat podobný typ zážitku, a to ve videoherní podobě; tajemství, ticho, město, co dýchá svým vlastním rytmem. Smrt studentky Kathy Flannery je jen startovní výstřel, který rozpohybuje sérii událostí, zpočátku banálních, později čím dál více znepokojivých. V téhle nesourodé kombinaci Pathologic 2 a Harvester v americkém zimním hávu se ukrývá mnohem víc, než by kdo čekal od "prosté" PSX hry na jedno "cédéčko".

Technicky i designově hra předběhla svou dobu. Otevřený 3D svět, volný pohyb pěšky i autem (!), reálný čas, NPC s vlastním rozvrhem, možnost dělat chyby, které reálně ovlivní příběh. To všechno ve hře, která vznikla před multimilionovým Shenmue, před zlým dvojčetem Deadly Premonition, a dokonce i před Grand Theft Auto III. Mizzurna Falls by šlo považovat i o jakýsi proto-immersive sim. Zní to až moc dobře? Proč tedy tuto hru neznám? Bude se asi každý ptát. Jenže… tato tvůrčí genialita a primát má svou daň.

Největší slabinou hry je právě její časový pres a nelineární struktura bez větších vodítek. Hráč má na vyřešení záhady jen několik dní, a události se dějí bez něj – což je sice realistické, ale i brutálně nekompromisní. Jak trefně shrnuje uživatel jones1240, hra vám nic neodpustí. Pokud v prvních dnech nekoupíte zapalovač, nebo si nebudete pamatovat náznaky (např. v jaký čas a kde bude) jedné z postav, můžete se lehce zaseknout. A takovýchto možností je celá řada. Počítalo se s tím, že hráč bude hru hrát opakovaně, a učit se z vlastních chyb. Měla zde být původně implementovaná jakási „vizuální mapa událostí“, kde by se hráč mohl orientovat v tom, co už navštívil, a co mu uniklo, tedy jak to známe např. z některých vizuálních novel s rozvětveným scénářem – ale kvůli deadlinu to studio nestihlo. A je to znát a vlastně to pohřbilo jakékoliv naděje hry. Proto doporučuji hrát s otevřeným návodem, a sledovat na co zásadně nezapomenout. Přeci jen, Mizzurna Falls funguje jako celistvý příběh, a ne jako únavné a chaotické slepování střípků rozbitého z rozpadlé mozaiky.

Samotný příběh není nijak zvlášť převratný – zvlášť ve srovnání s inspirací v podobě Twin Peaks. Chybí mu velké zvraty, dialogy nejsou ani zdaleka lynchovsky podvratné (amatérský překlad na tom má jistě podíl, ale buďme za něj rádi) – ale síla Mizzurny je jinde: v atmosféře, v tichu mezi řádky, v každodennosti, která se pozvolna deformuje. Je to titul, který odmění trpělivost. A spíše než klasický herní „zážitek“ evokuje něco mezi sledováním minisérie a simulátorem mikrosvěta, u kterého musíte "přežít" samotné hraní.

Což mě vede k tomu, že Mizzurna Falls není pro každého. Naopak. Titul japonského studia si naplno užijí hlavně herní archeologové, kulturní historici, a milovníci zapomenutých experimentů. V tomhle směru je skoro až zázrak, že dnes existuje fanouškovský překlad, jinak by tento "hidden gem" zůstal navždy zavřen v zasněženém sejfu regionální exkluzivity. Pamatuji, jak jsem hru zkoušel v roce 2015 a byl jsem ohromen tím, že jde ve hře na PSX jezdit autem po ulicích města (bez loadingů!) a i vystoupit z auta a chodit do interiérů budov (!). O to jsem tedy raději, že jsem pak měl šanci si hru i celou projít. Nicméně nevybalancovanost, velmi těžkopádné ovládání a nulové vedení hráče jsou důvody, proč bych titul i přes vysoké hodnocení doporučil jen málokomu.

Zajímavé je i její místo v herních dějinách. Ačkoliv nelze říct, že by šlo o úplně první otevřený 3D svět (ten měla i The Elder Scrolls: Arena a navazující Daggerfall či N64kový Body Harvest), Mizzurna Falls byla první, kdo tyto systémy zkombinoval s filmově vyprávěným detektivním příběhem. Navíc byla hra až nečekaně odvážná ve svém přístupu k realističnosti: postavy mají denní režimy, svět reaguje na čas, městečko je plné volně přístupných lokací. Tedy prvky, které se naplno prosadily až v následující dekádě.

Mizzurna Falls není dokonalá hra, ale je to dokonalý artefakt, neboli zprofanovaně "hidden gem". Zapomenuté hry s potenciálem hraji právě proto, abych "objevil" něco kvalitního, co nemá takový mediální a uživatelský průlom i přes ohromnou kvalitu. A takové dílo Human Entertainment (např. Clock Tower nebo The Firemen) bez pochyb je. Z mého osobního hlediska možná i to největší, vedle Wonder Project J2: Corlo no Mori no Josette. Návštěvu městečka ostříleným odvážlivcům doporučuji, zvláště pokud se vám trefí do nálady atmosféra, která je zde bez přehánění alfou a omegou výsledného zážitku.

Pro: atmosféra, otevřený svět, technické kvality, hudba, kultovní klasika

Proti: chybky, ovládání, samotná a obtížná hratelnost

+24
  • PS1 95
Mizzurna Falls je hodně obskurní, ale zároveň nadčasová záležitost, která byla až donedávna dostupná pouze v japonštině. Díky funkčnímu anglickému patchi si ji však konečně můžeme vychutnat naplno – a že je to opravdu zážitek. 

Na dobu svého vzniku, tedy rok 1998, šlo o neskutečně ambiciózní projekt. Malé studio Human Entertainment tehdy vytvořilo 3D open world adventuru pro PSX, která v té době neměla obdoby. Město ve hře má plně funkční režim – střídá se den a noc, jezdíte autem i lodí, procházíte se bez loadingů (až na vstupy do budov), obchody mají otevírací dobu a obyvatelé žijí svými životy. O to působivější je to s vědomím, jak malý rozpočet studio mělo. Kvůli tomu se hra nakonec nedočkala širší distribuce a studio zaniklo. Mechaniky, které zde debutovaly, později proslavila série Shenmue – ta je dnes často mylně považována za zakladatele žánru.
 
V hlavní roli je student Mathew , který hned ráno obdrží telefonát od kamarádky Winony. Dozví se, že jejich spolužačku Kathy našli v lese na pokraji smrti – údajně ji napadl medvěd – a zároveň se pohřešuje další dívka jménem Emma. Už v tu chvíli je jasné, že se příběh silně inspiruje Twin Peaks , ale oproti Deadly Premonition , které vsází na surrealismus a bizarní humor, jde Mizzurna trochu jinou cestou. Důraz klade spíše na sociální rozměr – jak tahle událost ovlivní poklidné horské městečko, co to udělá s jeho obyvateli a jak se Mathew postupně zaplétá do odkrytí tajemství, která ležela dlouho pod povrchem. Osvěžující je, že nehrajete za žádného federálního agenta, ale za místního kluka, který tu vyrůstal a lidi kolem sebe zná.

Díky tomu je vše mnohem osobnější. Nadpřirozené prvky, které byly v TP nebo DP zásadní, tu hrají spíš druhé housle. Pořád si nejste jistí, jestli šlo o práci zvířete, člověka, nebo jestli je za tím něco víc – a právě to nejisté „možná“ dává příběhu zvláštní hloubku a nutí vás ponořit se do něj naplno. Nechci tu vést debaty, jestli je Mizzurna lepší než DP, ale jako někdo, kdo Premonition miluje, musím říct, že Mizzurna nabídla příběhově konzistentnější a svým způsobem originálnější zážitek.
 
 Samotná hratelnost je ale už trochu oříšek. Na svou dobu funguje skvěle – pohyb autem po městě je příjemný, možnost tankování je fajn detail (stejně jako třeba klepání na dveře obyvatel). A i když je grafika místy rozplizlá, dokáže vykouzlit nádherné scenérie – třeba noční park pod lampami nebo zasněžený vodopád. Jenže to, co hru řadí mezi „obskurní klenoty“, je její brutální náplň.

Hra vám totiž vůbec neříká, co máte dělat – pohybujete se volně po městě v reálném čase, a musíte sami přijít na to, co se stalo. Některé události se odehrávají jen v konkrétní den a čas, takže něco propásnout je až směšně snadné. Pokud minete byť jen jednu klíčovou scénu, následuje během pár dnů automaticky bad ending. Časový tlak je místy opravdu šílený – běháte, lítáte autem, snažíte se být všude včas, a když se hlavní hrdina ještě někde sekne o texturu, není to úplně radost. Hru je tak téměř nutné hrát s návodem – jinak vás čeká pokus číslo 400 a frustrace na plné obrátky. 

Závěrem – Mizzurna Falls je neopakovatelný zážitek. Krásná zimní atmosféra, citlivý soundtrack, a silný příběh, který místo podivností sází na emoce a vztahy. Pokud vás láká zapomenutý předchůdce Deadly Premonition, máte chuť na Twin Peaks-like záhadu z jiného úhlu a nevadí vám trocha frustrace, jděte do toho. Tohle je podle mě ta nejčerstvěji působící TP-like hra vůbec. Dělá věci po svém. A neprávem zapadla.

Pro: Příběh, lidskost, neuvěřitelná svoboda na tu dobu, funkční otevřený svět, nádherná hudba, detaily

Proti: Neúprosný čas a ohromná obtížnost zapříčiněná tím že jste do hry vhozeni a můžete si dělat co chcete

+22