Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Final Fantasy VII Remake Intergrade: Episode INTERmission

10.06.2021
16.12.2021
22.01.2026
82
22 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
rozšíření
Multiplayer
ne

Episode INTERmission je rozšíření k Final Fantasy VII Remake, dostupné pouze jako přídavek k verzi Intergrade pro PlayStation 5 a PC. Prostřednictvím dvou misí odhalíme zcela nový příběh, který nebyl obsažen v původní hře, ale doplňuje minulost "tajné" hráčské postavy, Yuffie Kisaragi, z původní hry, a také do hry zakomponuje události známé ze hry Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. Yuffie, ninja z Wutaie, je zde hlavní hráčskou postavou a snaží se infiltrovat do Midgaru a ve spolupráci se skupinou Avalanche ukrást ultimátní materii z Shinra Electric Power Company.


Poslední diskuzní příspěvek


Nejlépe hodnocené komentáře

  • PS5 95
Když jsem poprvé spatřila trailer na toto DLC, byla jsem zklamaná, protože jsem se těšila na pokračování Cloudova příběhu. Představovala jsem si, že by DLC mohlo být vyprávění o Cloudově minulosti v Kalmu. Místo toho jsme však dostali nějaký nově vymyšlený příběh o Yuffie, kterou ani nemám moc ráda. Po odehrání však musím říct, že to dopadlo skvěle.

Uvědomila jsem si, že ne každý nutně musel mít Yuffie v partě při hraní původní FFVII, protože se jedná o secret character. Navíc se o ní dozvíme něco víc až poměrně pozdě, ačkoliv ji můžeme potkat dost brzy po opuštění Midgaru. A tak nějaký nový úvod do jejího příběhu může pomoci ji plnohodnotně začlenit do skupiny. Compilation of Final Fantasy VII z ní totiž udělalo velmi důležitou postavu, a tak ani v této remakované sérii určitě nebude zaostávat.

Dalším za mne skvělým tahem bylo, že si autoři nechali nové postavy z kompilace právě na toto DLC, v Cloudově příběhu nechali jen velmi jemné náznaky jejich existence a nezesložiťovali už tak složitý příběh Genesisem, Deepgroundem atd. Obávám se, že to nevydrží, ale pokud by to tak bylo i v dalších částech, a tyto zápletky z kompilace se udržely v mezích DLCček, byla bych spokojená.

Posledním plusem je, že autoři využili tohoto DLC k vyzkoušení nových možností, ať už se jedná o novou minihru, tak i nové soubojové techniky. Sice příliš nedává smysl, proč se nová hra Fort Condor nevyskytuje v celém FFVIIR, když tady ji všichni hrají na stejném místě i ve stejném čase, kdy se okolo prohání Cloud, ale můžeme prostě předpokládat, že Cloud je moc cool na to, aby ho takové kraviny zajímaly. Stejně tak souboje mě dost bavily, je vidět obrovský pokrok od Final Fantasy XV v party-based real-time combatu a pořád se to zlepšuje.

Takže já tleskám. Jen tak dál. A pokud byste přeci jen chtěli nějaké výhrady, tak já osobně bych nahradila Sonona nějakou postavou, kterou nám už představili, místo úplně nové, ke které jsem si nestihla za krátkou herní dobu DLC vybudovat nějaký vztah. Třeba duo Yuffie a Kyrie by doslova zbouralo Midgar.

Pro: Intro k Yuffie, citlivý přístup ke kompilaci, Fort Condor, souboje

Proti: Sonon Kusakabe

+25
  • PS5 80
Příjemný přídavek k povedenému Final Fantasy 7 Remake. Yuffie jsem si oblíbil hned od začátku, je to takové nedospělé a zábavné střeštiprdlo, jehož současným snem je ukrást ultimátní materii přímo od Shinra Electric Power Company. Ale jak to tak bývá, osud ji donutí trochu dospět. Cestou ji doprovází Sonon, který musí trpět Yuffieny eskapády, ale jinak to není nijak extra propracovaný charakter, spíš jen jeho přítomnost pomáhá rozvinout charakter hlavní hrdinky, především v závěru hry. Příběh DLC byl fajn, příjemné bylo vidět v pár cutscénách hrdiny z původní hry. 

Co bylo hodně super je možnost synergizovat útoky Yuffie a Sonona. Ve druhé kapitole, kdy přibylo náročnějších soubojů, mi dokázala tato možnost některé souboje dost urychlit, protože udělené poškození například při synegizovaném Art Of War bývalo velmi vysoké. 

Vedlejších úkolů tu moc není, jen hledání plakátů a Fort Condor. Fort Condor mě vůbec neoslovil, takže jsem si zahrál jen pár zápasů a šel dál. Někoho ale může pobavit. Hledání plakátů bylo fajn, byl to důvod pořádně si znovu projít slumy a potkat zdejší charaktery. Plus se tedy objevuje i Chadley, kterému zase pomůžeme s výzkumem a zabojujeme si s Ramuhem.

INTERmission jsem si zahrál v rámci přípravy na Final Fantasy VII Rebirth, do kterého se brzy jistě pustím. A hraní můžu určitě doporučit. Je ideální i pro hráče jako já, který jsem původní Final Fantasy VII nehrál, takže jsem neměl tušení, že ve světě někdo jako Yuffie existuje. Takže tenhle přídavek oceňuji vysoko.
+23
  • PS5 85
Toto rozšíření překvapivě přináší dříve neznámý příběh Yuffie, odehrávající se před tím, než se v původní hře mohla připojit k partě. Z pohledu originálního sledu událostí to působí zvláštně, ale v dějové lince remaku to zatím bez větších problémů funguje. S Yuffie se potkáváme na cestě těsně před Midgarem a cílem je získat tajnou ultimátní materii. Přes několik odboček se děj blíží vyvrcholení a končí v době tragických událostí v sektoru 7. Potěšila mě přítomnost některých postav z jiných her Compilation of Final Fantasy VII a jsem zvědav na jejich další zakomponování do připravovaných částí remaku.

Hratelnost samotná je téměř beze změny. Část hry ovládáte pouze samotnou Yuffie, později se přidá i dříve neviděná postava Sonon. Při Yuffieiných eskapádách jsem často se Sononem soucítil, nakonec musím uznat, že jejich chemie funguje skvěle. Sonona nelze přímo ovládat, ale mimo základních příkazů lze využít nových kombinovaných útoků. Souboje jsou tak zase o trochu jiné a možná i více taktičtější. Nová je i minihra Fort Condor - odlišná a o dost dříve než v originálu. Popravdě mě moc nebavila a nesnažit se o kompletaci, tak jí věnuji jen nezbytně nutnou dobu. Na druhou stranu sbírání herních figurek a desek to zajímavě oživuje.

Na herní dobu lze pohlížet ze dvou pohledů. Základní průchod na 5-6 hodin je na rozšíření celkem průměr, ale při kompletování jsem se dostal na trojnásobek. A to už je slušná porce obsahu. Hrál jsem PC verzi, která rozšíření obsahuje od počátku, ale jde o oddělené tituly, každý s vlastním menu a navzájem nezávislé. Velká část lokací je známá už z remaku, ale nové části vypadají velmi dobře. Dosažení maximálního levelu není problém a stejně jako v základní hře nastane začátkem průchodu na hard, ale vylepšení materií je náročnější. Doporučuji se od začátku soustředit na ty, které se vám hodí na těžší souboje a co nejdříve využít AP Up. Já musel na "skrytého" (opět v simulátoru) bosse ještě trochu poladit svou sestavu.

Hraní mohu v každém případě doporučit. Jde o povedené rozšíření, pěkně obohacující remake a na konci přináší i několik střípků pokračování. Doufám, že autoři budou podobně přistupovat i k druhé části, která by měla být otevřenější a nabízet tak více možností k podobným rozšířením.
+22
  • PS5 85
Příběhové rozšíření přináší vcelku krátké putování Yuffie za cílem získat z područí Shinra ultimátní materii. Chvíli mi trvalo, než jsem se s Yuffie sžila, a to jak z hlediska její povahy, tak z hlediska ovládání. Yuffie, ač o sobě ráda opakuje, že není žádné dítě, je zpočátku velice dětinská a naivní. Její charakter se v průběhu DLC vyvíjí a rozhodně jsem si k ní postupně našla cestu a už pro mě přestala být tou docela otravnou postavou z původní sedmičky, která hráči ukradne materie.

Povaha Yuffie více vystoupí v dialozích s dominatrix Scarlet, která v tomto rozšíření hraje větší roli a která kolikrát nemůže uvěřit, že někdo může být tak naivní a podle ní jistě i hloupý. Yuffie se Scarlet vůbec nenechá rozhodit a dál si jede to svoje. Sonon mi přišel v těchto chvílích spíše jen na okrasu a jako nedůležitý článek v rozhovorech. Navíc mi přišla energie mezi Yuffie a Sononem zvláštní (viz divná scéna ve vlaku) a nějak se mi k sobě nehodili jako tým. Příběhový závěr to trochu napravil. Sonon zemřel.

Kde to bylo naopak lepší, tak byly souboje. Poměrně dlouho, vzhledem k herní době DLC, mi trvalo, než jsem si zvykla na jiný boj s Yuffie a na to, že mohu ovládat jen ji. Postupně mi ale její ovládání přešlo do krve a bavila mě možnost synergizovat útoky Yuffie a Sonona. Nejednou jsem to při soubojích s bossy využila. Ti příběhoví bossové byli fajn, zvlášť pak v druhé kapitole. Peklo nastalo u těch nepovinných, u kterých jsem se docela zapotila, ale nakonec to nějak zvládla.

Jako příjemný bonus byly na konci cut scény, ve kterých se objevují postavy z hlavního příběhu.
+17
  • Switch2 80
Myslím, že většina hráčů FF7 zná Yuffie. Většina asi taky zná její příjmení Kisaragi, ale víte také, jaký je význam slova Kisaragi? Je to japonské slovo označující druhý měsíc v roce, únor. Jenže ne v klasickém kalendářním a funkčním značení, nýbrž ve starém poetickém názvosloví, které poukazuje na přechod z chladného období do teplého, evokuje změnu a přerod nového života v přírodě. Jaká náhoda, že jsem toto DLC odehrál zrovna v únoru, takže jsem si mohl dovolit tento netradiční úvod.
A nejen to, příběh jsem dohrál náhodou navíc dnes, 14. února, což také znamená vzpomínku na Vincenta Valentina. Proč? Protože celé tohle rozšíření vypadá jako prolog k Dirge of Cerberus, kde je rozjetý příběh zakončen za přítomnosti několika postav právě z FF7R + INTERmission, přičemž Yuffie v obou případech figuruje jako přímý svědek pohnutých událostí.  

A teď pěkně popořadě. Rozšíření se vlastně skládá ze dvou kapitol, kde ta první se odehrává ve slumech Midgaru a propojuje dění s první částí Remaku. Ta druhá zase výrazněji propojuje dění Remaku a Dirge of Cerberus, respektive ukazuje události před ním. Ale DoC už jsem si vůbec nepamatoval.
Ve chvíli, kdy se mi na obrazovce objevila jedna z vedlejších postav, jsem si řekl: „hele, tohohle jsem už někde viděl.“ Takže jsem si pustil dávno zapomenuté scény s tou postavou a postupně se mi to vracelo…
Nero, Weiss, Hojo, Omega, Vincent a Yuffie. Protomaterie a chaos forma. Hojova obsese Vincentem, Nerova bratrská láska k Weissovi, tragický osud několika z nich a Yuffie, která opět za pomoci uniká ze spárů smrti.

Yuffie tady má navíc k ruce Sonona (nová postava), aby spolu nakonec infiltrovali Shinru během dalších událostí. Sice je to sympoš ve stylu big bro, který chce chránit Yuffie jako svou malou zemřelou sestřičku, nicméně má jen málo prostoru, na kterém svede jen to nejdůležitější.
Yuffie se přitom celou dobu chová jako bláznivá, ztřeštěná rozumbrada, ale v dobrém. Často mě bavila svými projevy, a to už přitom trochu vyrostla od Crisis Core. Nutno podotknout, že jsem hrál v japonském znění (její angličtinu jsem si na zkoušku pustil z nahrávek, ale tam je dost mimo roli, jak jsem čekal).

No a měl jsem zase velký problém s anglickou lokalizací. Po docela špatné zkušenosti z Remaku jsem teď dával trošku větší pozor, a odhadem tak 70-80% (z toho, co jsem pochytil) překladu zase nesedělo. Někdy dokonce tak, že se úplně měnila celá větná skladba, například místo tázací věty „Co má tohle znamenat?“ se psalo „Tohle je divné.“ Nevím, proč tohle mají Japonci zapotřebí (nebo je jim to jedno) a opravdu hodně mi to vadí, protože jinak jsem si hru celkově užil. Aspoň jsem jim to vytkl v Nintendo reportu.

Takže Yuffie se nejdřív dostane do Midgaru, kde chce pátrat po Avalanche, a také má záměr získat nějakou super materii. A aby měla co dělat, tak má k dispozici hned v úvodu dvě minihry. V jedné hledá a sbírá rozmístěné letáky (moc mě nebavila), v druhé hraje interaktivní auto battler Fort Condor, která si mě hned získala a okamžitě jsem investoval pár hodin, abych ji dokončil před vším ostatním, což se mi povedlo. Opravdu jsem se dobře bavil, narozdíl od jejího předchůdce v originálu.  

Teprve pak jsem připojil dalšího člena týmu a spolu jsme vyrazili do Shinry, kde už začalo po všech stránkách poměrně přituhovat. Ještě, že jsem hrál zase na normální obtížnost. Také tamější minihru s devastací boxů jsem absolvoval po několika pokusech v té základní variantě. Hard obtížnost prozatím odkládám, na to nemám odvahu.  

Příběhové zakončení dopadlo obecně zhruba, jak se dalo čekat, a opět to byl hodně kinematografický zážitek, na Switchi 2 moc pěkný. Nicméně v závěrečné animaci mi hra zamezila v cvakání screenshotů. Taková drzost!
Příběh jsem tedy dohrál asi za 15 hodin a vzhledem k okolnostem se nabízí myšlenka, že by se snad mohl chystat i nějaký remake Dirge of Cerberus…? Nevím, ale teď už bych se tomu asi ani moc nedivil.
Tak teď to pokračování hry na Switch 2, prosím.

Pro: Yuffie; Fort Condor

Proti: Lokalizace; málo prostoru pro postavy

+16