Myšlenka zajímavá, to se tvůrcům musí jednoznačně nechat. Pustit se do dílu ze série Far Cry, která má zkušenosti spíš s modifikovanou přítomností, popřípadě budoucností a vrátit se s ní v čase do vzdálené minulosti, je podle mě riziko, které bych od podobných tvůrců vlastně ani moc nečekal. Výsledek je ale fajn. Není to pecka, ale v rámci té série je to určitě kousek, který by zapadnout neměl. Ba naopak. Můžeme sice polemizovat, jak moc se to drží tehdejší reality a jak moc je to vlastně fantasy, ale ve výsledku to samotné herní sérii rozhodně žádnou ostudu nedělá.
Osobně jsem měl pocit, jak kdybych hrál hru ze světa Barbara Conana. Ještě víc mi to ale připomínalo film 10 000 př. n. l. od Rolanda Emmericha. A to, ač je to zvláštní, se vším pozitivním i negativním, co samotný film obnáší. Až tak je hra filmu podobná. Takže největší devíza hry je především to, že dobře vypadá. Stejně tak se jí nedá upřít ani systém levelování, poměrně jednoduchého craftování a plnění hlavních, vedlejších misí a dílčích úkolů napříč celou mapou. To tvůrci mají exkluzivně vymakaný v rámci série a musím říct, že z tohoto úhlu pohledu mě hra bavila takřka na sto procent.
Horší už je to s tím, jak neuvěřitelně hra vypadá a jak ještě víc neuvěřitelně se některé věci dějí. Ano, hra situuje svět do prostředí mezolitu, ale reálně si s ním dělá, co chce, jen aby zatraktivnila prostředí. Mapa je pak sice solidně veliká, místy opravdu s úchvatnými výhledy, ale ve výsledku tak členitá a nakombinovaná, že realitě se nepřibližuje ani špičkou ledovce. Do toho se tu na oné mapě zjevuje celá řada dobových zvířat (od vlků počínaje, přes šavlozubé tygry s mamuty konče), což vypadá hodně hezky a díky tomu je mapa i dost živá. Kámen úrazu ale přichází, když Vám hra umožní je ochočit, což je blbost na entou, ale zase je to jedna z funkcí hry, která má podporovat hratelnost.
Samotné téma je příběh. Kdejaký palentolog asi tiše pláče v koutě, ale realita je taková, že se stanete vůdcem jednoho kmene a provádíte územní boje s jinými kmeny. Nic složitého. Jen každý dobrý příběh je odvislý od jednotlivostí a dílčích questech. A tady to, mírně řečeno, kulhá jak zdraví devadesátileté důchodkyně s hepatitidou třetího stupně. Sice tu tvůrci aplikovali nějaký šamanismus, podpořilo to nějakými vztahy mezi pračlověkem, ale ve výsledku mise nemají nápad, nemají důvtip, vtipné jsou jen sporadicky a ano, poměrně záhy zjistíte, že toto Far Cry kvůli příběhu rozhodně hrát nebudete. Nevím, jestli je to nějaká namlsanost misemi z Kingdom Come, ale tady jsem bezcílně bloudil a bylo mi úplně jedno, že v jeden moment jsem se opil kdesi se svými kolegy a ráno se probral z mrákot. Už teď totiž vím, že vyprávět herní příběh ve hře je umění a tady to prostě moc nezvládli.
Co ale nezvládli příběhem, to nabrali hratelností. Pořád tu je na poměrně malém prostoru smrsknuto obrovské množství prostředí od hor, přes zimu, po deštný prales a jezera. Do toho v každé části mapy jsou různá zvířata, a tak to tu žije opravdu velkolepě. To je i největší deviza samotné hry. Tak veliká, že i z toho důvodu jsem hru hrál, a nakonec po příběhové stránce i dohrál. Splňuje kvality Far Cry - zábavného, dobře vypadajícího béčka, které se tváří jako tři áčkový titul, ale realita je, že zde jde čistě o čistou, prapůvodní, monotónní zábavu.
malarkey
muffin
Hazz
Qcko
S4TW
Všivák
borac555
Yokolobuna
LikosCze
Kubino
Le0nidas
JohnCZ
Releon
Jirka_Mustang
Shadrac
Kosi..
ještěr
pajmič
Garret
jjjaaarrraaa
hrac0
Pro: Reinterpretace FC mechanik do doby kamenné na jedničku, pěkná mapa a atmosféra, umělý jazyk a dabing
Proti: Odfláknutý soubojový systém, ze své podstaty brzy stereotypní, až příliš mnoho generických vedlejších misí