Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PC 85
Superhero fatigue? Spíše nedostatek kvalitních příběhů v tomhle žánru. A videoherní průmysl nám v posledních letech ukazuje (např. Midnight Suns, Arkham Shadow, Spider-Man), že když máte volnější ruku, dokážete pořád příjemně překvapit. A Dispatch je stejný příklad. Projekt vznikal v rukách veteránů interaktivních filmů a ve finálních fázích projektu jim dopomohl ještě tým z Critical Role, z nichž někteří i dabovali pár hlavních postav (Matthew Mercer, Laura Bailey, Travis Willingham a další pak v rolích vedlejších).

Premisa je přitom celkem originální. Hrdina přišel o své "schopnosti" a tak se z něj stal dispečer v hrdinském centru, který posílá rehabilitované padouchy na mise, aby prokázali svou hodnotu. Hned jsem si přitom vzpomněl na film Spider-Man: Homecoming, kde se Spideyho dispečerem a "guyem in the chair" stal Ned Leeds až jsem si říkal, zda celý projekt nevznikl na základě tohoto vtipného momentu.

Příběh sám o sobě je velmi lidský a má hloubku. Postavy jsou zajímavé a každý má svůj moment, ve kterém zazáří. Tvůrci se přitom nebojí pracovat s humorem (hodně typickým právě pro Critical Role), šokujícími momenty a také menšími tabu (nahý superpadouch s pérem). Není to přitom o tom ukázat nám zlého Supermana apod., jak to dělali třeba The Boys, kdy byla snaha subvertovat superhrdinský žánr, když o něj začal upadat zájem. Dispatch se celou dobu drží toho, co dělalo superhrdiny tím, čím jsou - naděje, odpuštění a vykoupení. Jen je to směřované na dospělejší publikum.

Ve hře sice máte možnost být spíše hrdina nebo antihrdina a tedy se rozhodovat zda zabíjet, ubližovat a škodit nebo spíše naopak, ale v jádru jsou ony myšlenky stále stejné a je na vás, zda se jim poddáte nebo ne. Ve hře pak máte na výběr i ze dvou romancí: milé a dobrácké Blond Blazer, která si však není jistá svým pravým já (Fiona moment byl skvělý!) a Invisigal, která je zase ztělesněním "I can fix her". Pro druhou jmenovanou jste ve hře zároveň i mentorem a vaše rozhodnutí povedou k tomu, zda se jako rehabilitovaná padouška opravdu napraví nebo se poddá starým způsobům.

Jako u jiných interaktivních filmů tak neustále čelíte svým volbám... respektive spíše iluzím voleb, jelikož většinou ovlivní jen podobu cutscény v jednom detailu nebo zda bude další den nějaký hrdina k dispozici nebo se na vás vykašle nějaký jiný. Scénář je ale velmi kvalitní a je vlastně škoda, že si tvůrci nevěřili a vystřihli další romantické a sexuální scény, protože by hře naopak dodaly ještě větší hloubku. Po vydání si to ale sami uvědomují (i kvůli množství fanfikcí atd., co fanoušci vytváří) a buď se jednoho dne dočkáme Directors Cutu nebo se to naplno projeví až v potenciální dvojce (případně dostaneme obojí).

Když už ale nemůže chodit po místnostech a vybíráte si jen z dialogových možností, tak se tvůrci rozhodli osvěžit titul minihrami a QTE (které lze naštěstí vypnout, děkuji!). Jednou z miniher je hackování, kdy musíte projít menším puzzlem a pak je tu ono dispečerství. Během něj vysíláte jednotlivé hrdiny na mise a zvažujete jejich silné a slabé stránky, případně jak rychle se umí pohybovat. Jediným mínusem této minihry je za mě prvek náhody, kdy i při úspěšnosti třeba 84 % můžete selhat, protože to zrovna trefí část grafu lehce mimo vaše síly. Pak je tu ještě prvek toho, že na některé mise nesmíte poslat hrdinu s příliš vysokou silou. V pohodě by to za mě bylo, kdyby to hráče naučili už třeba v první nebo druhé epizodě... ale hrdiny si mezitím vylepšujete a může se stát, že automaticky selžete, protože nemáte nikoho, kdo by byl schopný misi splnit. Jenže pokud se nepletu, tak tohle ztížení přišlo až ve čtvrté nebo páté epizodě.

Pokud bude další díl nebo fantasy titul ze světa DnD od Critical Role na stejné úrovni, máme se opravdu na co těšit. Sice by možná neuškodila malinko větší interaktivita, víc voleb nebo pár zajímavějších miniher navíc, ale to jsou jen moje osobní preference. V rámci žánru je to jinak kvalitka, která si rozhodně zaslouží chválu a pozornost, kterou sklízí. A uvidíme, třeba se sérii zadaří i mimo videohry, když se chystá seriál a pravděpodobně i nějaká ta deskovka.

Pro: Příběh, postavy, humor, vizuál, Pound Cake song

Proti: Škoda vystřiženého romantického obsahu, prvek náhody

+7
  • PC 60
Veteránům z Telltale Games až tak moc jejich hry připomínaly hry, že se raději odtrhli. Budeš jenom koukat na film a do toho klikat časově omezený odpovědi, aby sis u toho ani neodpočinul. Dělej, bav se!

Tak se teda začneš bavit. Občas se totiž Dispatch vytasí s vtipnou replikou a někdy i hrozí, že se zasměješ. Hlavní postava se jmenuje Robert Robertson. Tohle překoná jenom imaginace rodičů Marcela Marcela. Chachahahahacha, úplně se za výpověď z AdHoc Studio popadám. Jak se jmenuje ten golem, co do mě praštil na chodbě? Jo aha, Golem. Mchahwahhahaha, plácám se do kolen, a zjišťuji, že v Dispatch nelze cutscény přeskakovat. Tsí kráso, to asi musel vymyslet nějaký ten veterán z Telltale Games, tak to je velká škoda pro ně.

Hlavní postavu dabuje Jesse Pinkman. Ten je z Perníkovýho táty, kterýho doporučuju všem, koho znám. Perníkovej táta je nejlepší seriál všech dob, možná kromě The Wire, a já nikdy nepřestanu mluvit o Perníkovým tátovi nebo The Wire. Jeho hlas byl pro mě jednou z hlavních motivací, proč pokračovat dál. Volby v příběhu jsou totiž velmi omezené, a i když sem tam něco můžete vybrat, jde pouze o iluzi, jelikož vaše volby nemají až na výjimky na nic vliv. Jedna z těch výjimek je nenucené poepizodní shromažďování informací o volbách ostatních. Vy a 65 % ostatních jste se rozhodli dát pusu téhle holce. Splnil jsi všechny úkoly, takže sis vedl lépe jak 80 % ostatních. Tak to jo, v tom případě pecka peckonson.

Kromě částí, kdy nehrajete, což je více než tři čtvrtiny celkové délky hry, hrajete dispatch mise. Mwahahachahaha, dispatch mise v Dispatch hře, chápete to? Geniální. GENIÁLNÍ. Na obrazovce vyskočí alert, tak jsi nadrbanej jak koza, klikneš na něj. Potřebuju sem poslat někoho, kdo bude hrát divadlo, ale ať je fakt dobře oblečenej a umí mluvit. Okej, tak nejvíc mluvení má netopýr Sonar. Ajajajaj, mluvení není v tomto případě charisma, ale intellect. Protože měl logicky přijít na to, jak mluvit. Dobrý no, tak to restartnu, protože se zranil, to nechci. Do psí dispitche, vždyť nejdou přeskočit ty ukázky. Tak si aspoň dojdu udělat kafe a trochu potahat kačera. Jaaaj, v tý ukázce byly 2 volby, co jako jedny z mála měly vliv na vývoj příběhu a já je nestihl odkliknout. To si snad děláš prdel prdelsona.

Vidím, že v hodnocení podobných her bývám na opačném protipólu. Už Life is Strange - Episode 5: Polarized mi zasadilo krutou ránu iluze volby v tomto typu her. Nevadí mi walking simulatory, ale vadí mi to, že údajně moje volby mají na něco vliv. A musíš se u toho bavit, samozřejmě, dělej, bav se víc. Tady neděláš lautr nic, jenom koukáš. Občas něco klikneš, ale je to víceméně fuk, když neklikneš. Dispatch mise jsou jenom, že vybereš postavy, který na tu misi pošleš. Hra si pak ještě navíc hodí kostkou, jestli jsi uspěl. Hrozně mě sralo, že u těch misí jsem nestíhal ani číst hlášky těch postav. Všude něco hoří, furt musíš něco číst k misím a nemáš čas sledovat špičkování a komentáře tvého týmu. A ještě se ty titulky překrývají, takže i kdybys to nakrásně stíhal sledovat, může se stát, že titulky se nahradí dalšími v pořadí rychleji, než je dočteš. Asi pro změnu další nápad nějakého toho veterána z Telltale Games.

Jasně, zatím jsem Dispatch jenom hanil, ale dávám 6/10. Podle mě to mělo velký potenciál. Mám rád The Boys, které mi to částečně připomínalo. Je to poměrně vtipné. Save pointy jsou většinou v pohodě. Dabing je mega povedenej, zejména Robert, Chase, Flambae, Invisigal, Blonde Blazer. Ale hrozně mi trhalo srdce to všechno ostatní, co jsem vypsal výše. Chtěl jsem mít Dispatch moc rád, ale po jeho odehrání v srdci necítím prázdno, jaké jsem očekával díky hypu, naopak cítím potřebu napsat tenhle komentář a vyplakat se z toho, jak ostatní jsou blázni s tím hodnocením, jenom já jsem samozřejmě letadlo. Jenom já mám pravdu. Jo a Perníkovej táta je rozhodně nejlepší seriál všech dob. Možná s výjimkou The Wire, samozřejmě.

Pro: vtip, dabing

Proti: nuda, iluze volby, překrývání dialogů

+6 +8 −2
  • PC 70
"That wasn't a match made in heaven." 

Pokusím se v komentáři trochu vysvětlit, proč Dispatch nemusí být hitovku pro každého. Předně ale k tomu základnímu. Na příběhu hry spolupracovali borci z Critical Role. Matthew Mercer si vystřihl i hlas hlavního záporáka. Stojí za nimi takové tituly jako The Legend of Vox Machina (jeden z mých oblíbených seriálů) či obdobně kvalitní novinka The Mighty Nein. Nezbývá než říci, že Dispatch je dějově obdobně parádní (včetně animace a dabingu). A pokud by šlo o seriál, tak by se s uvedenými svou kvalitou měřil. Vtipná, napínavá, milá a někdy i příjemně melancholická hra. Bohužel gameplay je pro mě vlastně celkem mizérie.

Nemám zkušenosti s vizuálními romány, nicméně hraní Dispatch je pro mě čiré utrpení. Vypnul jsem si QTE (které absolutně nenávidím) a timery při hackování. Ale i tak samotné posílání "hrdinů" na mise řízené pravděpodobností (kterou hráč ovlivní jen výběrem vhodných postav k charakteru mise) je strašná mechanika. Nadával jsem jak špaček, když jsem v poslední kapitole neuspěl v pěti "hodech" za sebou, kdy jsem měl u každého pravděpodobnost přes 85 %. Ještě musím vždy tu odrážející se "blechu" útrpně sledovat, ačkoliv vidím, že odrazy míří do sfér neúspěchu. Mám trochu podezření, že vlastně až o tak moc nejde, anžto k happy endingu jsem se dostal bez potíží. O to více ale nechápu, proč je misí tolik. Poslední kapitolu už jsem opravdu dohrával se zatnutými zuby.

Pokud vás mnou výše uvedené neodrazuje, tak gratuluji. Máme jiný vkus a Dispatch může potenciálně být jedna z nejlepších her, jakou jste kdy hráli. Anžto příběh a volby hlavního hrdiny (který v mém případě Misfits týmu dělal vždy empatického mentora) mají svou váhu v okamžiku i později. Snad jen detail ke konci (obviously spoiler): Také mám rád pejsky. Ale obětovat kvůli jednomu celé město a možná i více... Tady na mě ta tíha rozhodnutí nedopadala. A nechápu, proč hlavní hrdina přerušil souboj a vylezl ze svého brnění, když mohl Shrouda prostě v klidu odprásknout, anžto už nebyl schován ve svém mechovi. Tady bych byl méně "predictable". :) Souhlas také s Vivaldim níže, že volba, koho ze dvojice z týmu vykopnout ve druhé kapitole, mi moc neseděla. 

Pro mě vlastně podobné jako Detroit: Become Human. Už teď mám chuť Dispatch také posunout do zelených čísel, protože je to také nádherná hra. :) Jen není pro mě...

P. S. Dohrání mě trvalo deset hodin. Dispatch má vysoké production values. Ale za mě je počáteční cena blízká třiceti euro moc vysoká. Spíše sledujete než aktivně hrajete. A i tam, kde hrajete (mise), není gameplay často důležitý a vlastně ani zábavný.

Pro: Parádní děj, animace a dabing. Absolutně neproblematický chod stran hardware.

Proti: Gameplay, trochu haprující konec, za mě vysoká počáteční cena.

+17
  • PC 90
Dispatch bol bez debaty jeden z najvýraznejších titulov roku 2025, na ktorý som sa úprimne tešil. Ako milovník interaktívnych filmov a superhrdinov išlo o projekt, na ktorý som bol zvedavý a som veľmi rád, že sa mi podarilo k nemu tento rok dostať. Hra možno nevyniká v úplne všetkých momentoch, no vo svojich najsilnejších chvíľach skutočne prekonala všetky moje očakávania míľovými krokmi.

Príbehovo ladené hry stoja na dvoch základoch. Potrebujú kvalitný námet a silné postavy, ktoré ho dokážu ťahať. Tu máme oboje. Je pravda, že Robertov príbeh je síce plný bežných trópov, ktoré sme videli nespočetne veľakrát, no nezáleží na tom až tak moc pokiaľ sú zapracované do celkového kontextu tak, že fungujú. A v tomto prípade tomu tak je. Robert ako Mecha Man je solídny hrdina. Obdivujem, že je vlastne obyčajný smrteľník bez žiadnych špeciálnych schopností, no ženie ho jeho túžba po spravodlivosti. Kým sa počas hry stane stojí primárne na vašich rozhodnutiach, no moja archa, kde ostal plnohodnotným hrdinom, ktorý sa nenechal strhnúť emóciami fungovala veľmi dobre. Každý z nás má v sebe svoju temnú stránku. Je už len na nás, či sa ňou necháme ovládnuť, alebo si zachováme svoju vlastnú tvár. 

Jeho arch-nemesis v podobe Shrouda je veľmi zaujímavý a metodický zloduch, ktorý sa priam vyžíva v tom, že dokáže všetko predvídať a odhadnúť oveľa skôr než sa to stane. Je to istým spôsobom génius, ktorý vie využiť každú slabinu vo svoj prospech a dokáže počítať s každou možnosťou. V jednom momente dokonca aj Robert povie, že jediný spôsob ako ho poraziť je bojovať tak, kedy nebude schopný predvídať ich akcie. Možno nebude patriť medzi mojich najobľúbenejších zloduchov zo superhrdinovského žánru, no napriek tomu ide o kvalitnú prácu. Jeho dizajn je veľmi dobrý, jeho večný pokoj v hlase je miestami až desivý a počas hry neustále pôsobí ako skutočná hrozba.

Z-Team je za mňa najlepšia skupina postáv, ktorú som mal možnosť vidieť od čas posádky Normandie v Mass Effect trilógii (ak ste nikdy nezažili ich spoločnú párty v DLC Citadel, pripravili ste sa o veľa) a Strážcov Galaxie. Okamžite som si ich obľúbil a navyše sú ešte všteci nadabovaní kvalitnými hercami, ktorí im vedia dať charakter. Ich schopnosti sú zaujímavé, dynamika medzi nimi je funkčná a podobne ako v hore zmienených tituloch platí, že nemáte pocit, že je to skupina postáv, ale správajú sa voči sebe ako reálna rodina. Vedia ukázať svoje sebecké stránky, no súčasne stoja pri sebe ak je to nutné. Najmä keď si človek uvedomí, že sú to bývalí superzloduchovia a niekedy je ťažké presvedčiť ľudí, že môžete byť iní. Sila tímu je vtedy dôležitá. O to silnejšie vyznie aj moment, keď chcú v jednom momente aby bola Invisigal vylúčená z tímu po jej akciách. Mal som pocit, že by sa ju naopak mali snažiť podržať. Tak sa totiž reálne rodina správa. A je to jeden z momentov, kedy mi bolo naozaj ľúto, že to okrem Golema nikto tak nevidel. Ale ani pokles morálky ma nezastavil. 

Je tu však ešte jedna vec, ktorá mi o príbehovej stránke trochu prekážala a tou je finále druhej epizódy, kde sa máte rozhodnúť či vylúčite z tímu Sonara alebo Coupe. Na to ako často vám hra dáva až tri možnosti voľby je práve toto tá chvíľa, kedy by sa to hodilo (lenže máte len dve). Viete presne k čomu to bude smerovať a akú to bude mať rolu neskôr, no najmä to ešte prichádza v kapitole, kedy sám Robert hovorí o tom, že musia ako tím držať a snažiť sa odvádzať maximálne výsledky, lebo sabotovaním jeden druhého si nepomáhajú. Ak chce v nich vybudovať tú hrdinskú stránku, tak rozhodnutie niekoho z nich vylúčiť samozrejme nevyvolá tú reakciu, akú by ste chceli a toto rozhodnutie bude mať veľký vplyv neskôr. Mrzí ma to, lebo z toho ako som videl Roberta mi prišlo, že sa mohol postaviť proti tomu a nevylúčiť nikoho. Navyše následne dostanete do tímu náhradného hrdinu, ktorý zastúpi jeho miesto. Tento moment mi skutočne po príbehovej stránke prekážal. 

Tiež je trochu škoda, že niektoré postavy dostanú oveľa vačší priestor než ostatné. Pokiaľ by ste chceli lepšie spoznať niektorých členov vášho tímu a nadviazať s nimi bližší vzťah, nejde to. Hra je stále v princípe interaktívny film, ktorý má svoje hlavné a vedľajšie postavy. Najviac sa teda príbeh z tímu sústredí na Invisigal. Neprekáža mi to ale nijako výrazne, pretože práve ona je asi najzaujímavejšou postavou v celom príbehu spolu s Robertom. Oceňujem tvorcov z AdHoc, že skrz ňu chceli ukázať ako veľmi záleží na tom, ako sa v jednotlivých momentoch zachováme. Či preukážeme voči postavám dôveru, či sa ich zastaneme alebo naopak budeme skeptickí a neustále vidieť v nich to kým kedysi boli. Minulosť nezmeníme, no budúcnosť už máme vo vlastných rukách. Práve vďaka tomuto mi prišla aj romanca medzi nimi veľmi dobre spracovaná a zachytená. Dáva to príbehu to potrebné srdce. 

Nebudete však len riešiť voľby v príbehových častiach. Okrem toho na vás čakajú aj herné časti, kedy budete musieť robiť svoju prácu a tou je dispečing hrdinov. Keď sa niečo udeje, je potrebné zvoliť správnych hrdinov do akcie a zabezpečiť čo najlepšie, aby akcie skončili úspechom. Poväčšinou to funguje veľmi dobre. Hra však implementovala aj jeden element, ktorý mi úplne nesedel a tým je to "ružové X-ko", kedy sa musíte s určitými atribútmi hrdinov držať trochu späť. Pokiaľ to prekročíte, okamžite ste zlyhali. Úplne tomu nerozumiem, nakoľko mi to nedáva úplne zmysel. Možno to má signalizovať, aby ste pri niektorých hrdinoch zvyšovali určité schopnosti a iné nie. Možno vám to neprekážalo no vždy keď som ho videl, musel som si povzdychnúť.

Ešte sú tu aj hackovacie minihry, ktoré mi prišli celkom fajn a funkčné. Chápem ak niekomu prišli nudné, no mňa úprimne bavili. Najmä som sa postupne naučil ako jednotlivé akcie vychytať a fungovalo to celkom solídne. Neuspel som dokopy asi iba raz nakoľko som úplne nechápal ako som mal jednotlivé znaky správne odsledovať (lebo boli označené "?") ale to je vedľajšie. Vo väčšine prípadov som nemal problém.

Tak ako hry posledné roky dostávajú neustále nové a nové pokračovania je Dispatch titulom, ktorý by si za mňa pokračovanie skutočne zaslúžil. Chcem vidieť kam sa tieto postavy posunú, chcem vedieť čo s nimi bude a mať aj možnosť lepšie spoznať mnohých ostatných členov tímu, ktorý v prvej sérii nemali až toľko priestoru. Možností je veľa a som otvorený tomu, aby hra pokračovala smerom, ktorý si zvolila. Ide o jedno kvalitné dobrodružstvo, navyše aj s "R-kovým" jazykom a niekoľkými scénkami, ktoré môžu pre niekoho byť trochu za hranu, ale fungujú skvele. Ak milujete príbehové hry, Dispatch určite dajte šancu. Stojí to za to.
+10
  • PC 95
Když na Game Awards minulého roku byla oznámená hra Dispatch od tvůrců Tales from the Borderlands a The Wolf Among Us, hodně fanoušků určitě nabilo převeliký hype. Oznámení hvězdných dabérů tomu jen napomohlo. Já sám jsem se na hru těšil, ale tak nějak jsem na ni pozapomněl a vydání prvních dvou epizod jsem ani nezaregistroval. Poté, co hra vyšla kompletně, jsem si řekl, že to zkusím, jelikož její koncept mi připomínal mé nejoblíbenější DC komiksy a tvorbu Marka Russella. Nebyl jsem ale připravený na to, že mě hra takhle sejme. Aniž bych chtěl spoilerovat finální verdikt recenze, musím tenhle úvod ukončit výkřikem: WOW! 

Opravdu jsem nečekal, že ke konci roku dostanu do rukou jeden z nejlepších herních příběhů tohoto roku a jednu z nejkvalitnějších primárně narativních adventur. Je tomu tak. Dispatch dělá prakticky všechno dobře a nabízí narativně funkční a hluboký příběh. Funguje i díky chytře navrženému rozdělení do osmi epizod, kdy každá má délku, až na pár výjimek, klasického 45minutového dramatu. 

V tomto herním seriálu se nám představí postava Roberta Robertsona, jenž převzal rodinné žezlo poté, co jeho táta, známý jako superhrdina Mecha Man, zemřel rukama záporáka Shrouda. Náš hlavní hrdina tak bez superschopností a závislý na schopnostech svého mecha pomáhal lidem a byl velmi známým hrdinou. Bohužel o svůj stroj jednoho dne přišel, a tím i o své schopnosti. Brzy je ale naverbován superhrdinkou Blonde Blazer, aby pracoval pro pobočku Torrance Superhero Dispatch Networku (SDN) jako dispatcher výměnou za pomoc s opravou svého obleku. Protože se kvůli jeho údržbě silně zadlužil, Robert nabídku přijímá. 

Náplní jeho práce je na dálku pomáhat skupince bývalých záporáků, kteří se snaží napravit, a správně rozdělovat práci podle urgentnosti a schopností. Zároveň je plynule navigovat během superhrdinské směny. Což samozřejmě nebude nic jednoduchého ani pro Roberta, ani pro hráče, protože tahle parta je všechno, jen ne klidná a rozvážná.

Jak víte, jedná se o filmovou adventuru, a to zatím asi v největším měřítku. Pokud jste byli zvyklí u Telltale her na ovládání pohybu postav, tady to nečekejte. Opravdu jde o čistě filmový/seriálový zážitek, který pravidelně naruší strategičtější gameplay část (o ní později). Příběh je tu to nejhlavnější, proto nebudu zabíhat do větších popisů postav ani rozebírat děj. Mohlo by vám to zkazit zážitek. Spíš popíšu, co od příběhu čekat a jak se mnou rezonoval. 

Full recenze HÝÝÝÝR! 

Dispatch je tak velmi dobře podaný příběh v epizodickém formátu, který funguje. Nabízí plejádu kvalitně napsaných postav, scénář, který nabízí velkou salvu pečlivě vybudovaných fórků a zároveň se nebojí hloubky. To vše v povedeném vizuálním kabátku se zábavným gameplayem. Já jsem nadšený a hru řadím do své topky letošního roku. Pokud milujete příběhové adventury nebo hledáte hru, kterou si můžete s partnerkou/partnerem „sledovat“ jako seriál, směle do toho!

Pro: Výtečný příběh se srdíčkem, Zábavná gameplay mechanika, Animace, dabing a soundtrack

Proti: Romance by snesli trochu více prostoru, QTE částí mohlo být více

+18