Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Dispatch

22.10.2025
86
23 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ne

Dispatch je filmové komediální drama od bývalých veteránů z Telltale Games sestávající z osmi epizod, které po dvou vycházely ob týden po dobu jednoho měsíce (od 22. října 2025 do 12. listopadu 2025).

Ujímáme se role Roberta Robertsona, bývalého superhrdiny, který se stává dispečerem superhrdinů (jeho tým je složený převážně z bývalých superpadouchů) ve společnosti Superhero Dispatch Network, poté co byl jeho ikonický mech, kterého pilotoval, zničen v bitvě. Vyjma pro žánr obvyklých dialogových voleb, které ovlivňují děj, hra nabízí i strategickou složku, ve které musíte vzdáleně řídit tým vašich superhrdinů při potírání zločinu ve městě a chytře využívat jejich unikátních schopností a dovedností. Mezi vaše možnosti patří také hackování ve formě minihry.

Ve hře zazní spousta známých hlasů jako např. Aaron Paul (Breaking Bad), Laura Bailey (The Last of Us Part II), Erin Yvette (The Wolf Among Us) nebo Jeffrey Wright (Westworld, Batman).


Poslední diskuzní příspěvek

Ještě jsem do komentáře do post scriptum pro jistotu doplnil, že jde o hru s omezeným gameplay (často jste delší sekvence divák, který občas jen zvolí dialogovou možnost). Vyplývá to z žánru. Ale ať je to jasně napsané.

Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 95
Když na Game Awards minulého roku byla oznámená hra Dispatch od tvůrců Tales from the Borderlands a The Wolf Among Us, hodně fanoušků určitě nabilo převeliký hype. Oznámení hvězdných dabérů tomu jen napomohlo. Já sám jsem se na hru těšil, ale tak nějak jsem na ni pozapomněl a vydání prvních dvou epizod jsem ani nezaregistroval. Poté, co hra vyšla kompletně, jsem si řekl, že to zkusím, jelikož její koncept mi připomínal mé nejoblíbenější DC komiksy a tvorbu Marka Russella. Nebyl jsem ale připravený na to, že mě hra takhle sejme. Aniž bych chtěl spoilerovat finální verdikt recenze, musím tenhle úvod ukončit výkřikem: WOW! 

Opravdu jsem nečekal, že ke konci roku dostanu do rukou jeden z nejlepších herních příběhů tohoto roku a jednu z nejkvalitnějších primárně narativních adventur. Je tomu tak. Dispatch dělá prakticky všechno dobře a nabízí narativně funkční a hluboký příběh. Funguje i díky chytře navrženému rozdělení do osmi epizod, kdy každá má délku, až na pár výjimek, klasického 45minutového dramatu. 

V tomto herním seriálu se nám představí postava Roberta Robertsona, jenž převzal rodinné žezlo poté, co jeho táta, známý jako superhrdina Mecha Man, zemřel rukama záporáka Shrouda. Náš hlavní hrdina tak bez superschopností a závislý na schopnostech svého mecha pomáhal lidem a byl velmi známým hrdinou. Bohužel o svůj stroj jednoho dne přišel, a tím i o své schopnosti. Brzy je ale naverbován superhrdinkou Blonde Blazer, aby pracoval pro pobočku Torrance Superhero Dispatch Networku (SDN) jako dispatcher výměnou za pomoc s opravou svého obleku. Protože se kvůli jeho údržbě silně zadlužil, Robert nabídku přijímá. 

Náplní jeho práce je na dálku pomáhat skupince bývalých záporáků, kteří se snaží napravit, a správně rozdělovat práci podle urgentnosti a schopností. Zároveň je plynule navigovat během superhrdinské směny. Což samozřejmě nebude nic jednoduchého ani pro Roberta, ani pro hráče, protože tahle parta je všechno, jen ne klidná a rozvážná.

Jak víte, jedná se o filmovou adventuru, a to zatím asi v největším měřítku. Pokud jste byli zvyklí u Telltale her na ovládání pohybu postav, tady to nečekejte. Opravdu jde o čistě filmový/seriálový zážitek, který pravidelně naruší strategičtější gameplay část (o ní později). Příběh je tu to nejhlavnější, proto nebudu zabíhat do větších popisů postav ani rozebírat děj. Mohlo by vám to zkazit zážitek. Spíš popíšu, co od příběhu čekat a jak se mnou rezonoval. 

Full recenze HÝÝÝÝR! 

Dispatch je tak velmi dobře podaný příběh v epizodickém formátu, který funguje. Nabízí plejádu kvalitně napsaných postav, scénář, který nabízí velkou salvu pečlivě vybudovaných fórků a zároveň se nebojí hloubky. To vše v povedeném vizuálním kabátku se zábavným gameplayem. Já jsem nadšený a hru řadím do své topky letošního roku. Pokud milujete příběhové adventury nebo hledáte hru, kterou si můžete s partnerkou/partnerem „sledovat“ jako seriál, směle do toho!

Pro: Výtečný příběh se srdíčkem, Zábavná gameplay mechanika, Animace, dabing a soundtrack

Proti: Romance by snesli trochu více prostoru, QTE částí mohlo být více

+17
  • PC 70
"That wasn't a match made in heaven." 

Pokusím se v komentáři trochu vysvětlit, proč Dispatch nemusí být hitovku pro každého. Předně ale k tomu základnímu. Na příběhu hry spolupracovali borci z Critical Role. Matthew Mercer si vystřihl i hlas hlavního záporáka. Stojí za nimi takové tituly jako The Legend of Vox Machina (jeden z mých oblíbených seriálů) či obdobně kvalitní novinka The Mighty Nein. Nezbývá než říci, že Dispatch je dějově obdobně parádní (včetně animace a dabingu). A pokud by šlo o seriál, tak by se s uvedenými svou kvalitou měřil. Vtipná, napínavá, milá a někdy i příjemně melancholická hra. Bohužel gameplay je pro mě vlastně celkem mizérie.

Nemám zkušenosti s vizuálními romány, nicméně hraní Dispatch je pro mě čiré utrpení. Vypnul jsem si QTE (které absolutně nenávidím) a timery při hackování. Ale i tak samotné posílání "hrdinů" na mise řízené pravděpodobností (kterou hráč ovlivní jen výběrem vhodných postav k charakteru mise) je strašná mechanika. Nadával jsem jak špaček, když jsem v poslední kapitole neuspěl v pěti "hodech" za sebou, kdy jsem měl u každého pravděpodobnost přes 85 %. Ještě musím vždy tu odrážející se "blechu" útrpně sledovat, ačkoliv vidím, že odrazy míří do sfér neúspěchu. Mám trochu podezření, že vlastně až o tak moc nejde, anžto k happy endingu jsem se dostal bez potíží. O to více ale nechápu, proč je misí tolik. Poslední kapitolu už jsem opravdu dohrával se zatnutými zuby.

Pokud vás mnou výše uvedené neodrazuje, tak gratuluji. Máme jiný vkus a Dispatch může potenciálně být jedna z nejlepších her, jakou jste kdy hráli. Anžto příběh a volby hlavního hrdiny (který v mém případě Misfits týmu dělal vždy empatického mentora) mají svou váhu v okamžiku i později. Snad jen detail ke konci (obviously spoiler): Také mám rád pejsky. Ale obětovat kvůli jednomu celé město a možná i více... Tady na mě ta tíha rozhodnutí nedopadala. A nechápu, proč hlavní hrdina přerušil souboj a vylezl ze svého brnění, když mohl Shrouda prostě v klidu odprásknout, anžto už nebyl schován ve svém mechovi. Tady bych byl méně "predictable". :) Souhlas také s Vivaldim níže, že volba, koho ze dvojice z týmu vykopnout ve druhé kapitole, mi moc neseděla. 

Pro mě vlastně podobné jako Detroit: Become Human. Už teď mám chuť Dispatch také posunout do zelených čísel, protože je to také nádherná hra. :) Jen není pro mě...

P. S. Dohrání mě trvalo deset hodin. Dispatch má vysoké production values. Ale za mě je počáteční cena blízká třiceti euro moc vysoká. Spíše sledujete než aktivně hrajete. A i tam, kde hrajete (mise), není gameplay často důležitý a vlastně ani zábavný.

Pro: Parádní děj, animace a dabing. Absolutně neproblematický chod stran hardware.

Proti: Gameplay, trochu haprující konec, za mě vysoká počáteční cena.

+13
  • PS5 90
Letošní největší překvapení. Od Dispatch jsem moc nečekal a ve finále překvapil. Příběh který působí dospěle, má atmosféru, nebojí se v dnešní době být tolik korektní a nešetří humorem, má slušnou sestavou herců a dabérů kteří podávají skvělý výkon a dokáže chytit za koule a držet až do poslední epizody.

Samozřejmě kořeny z Telltale jsou zde pořádně vidět, takže 80% hry jsou rozhovory, postavy, situace a příběh. Zbylých 20% je samotný dispatch vysílání hrdinů do akce a řešení jak zvládnout svoji směnu. Plus občas hackovací minihra která mě osobně tedy moc nebavila.

AdHoc Studio vytvořilo zajímavý svět se svými hrdiny a záporáky který připomíná výborné Invicible či dospělejší komiksy, kde svět není úplně černobílý. Víc takových zajímavých kousků. Časem si dám opáčko.
+11
  • PC 90
Dispatch bol bez debaty jeden z najvýraznejších titulov roku 2025, na ktorý som sa úprimne tešil. Ako milovník interaktívnych filmov a superhrdinov išlo o projekt, na ktorý som bol zvedavý a som veľmi rád, že sa mi podarilo k nemu tento rok dostať. Hra možno nevyniká v úplne všetkých momentoch, no vo svojich najsilnejších chvíľach skutočne prekonala všetky moje očakávania míľovými krokmi.

Príbehovo ladené hry stoja na dvoch základoch. Potrebujú kvalitný námet a silné postavy, ktoré ho dokážu ťahať. Tu máme oboje. Je pravda, že Robertov príbeh je síce plný bežných trópov, ktoré sme videli nespočetne veľakrát, no nezáleží na tom až tak moc pokiaľ sú zapracované do celkového kontextu tak, že fungujú. A v tomto prípade tomu tak je. Robert ako Mecha Man je solídny hrdina. Obdivujem, že je vlastne obyčajný smrteľník bez žiadnych špeciálnych schopností, no ženie ho jeho túžba po spravodlivosti. Kým sa počas hry stane stojí primárne na vašich rozhodnutiach, no moja archa, kde ostal plnohodnotným hrdinom, ktorý sa nenechal strhnúť emóciami fungovala veľmi dobre. Každý z nás má v sebe svoju temnú stránku. Je už len na nás, či sa ňou necháme ovládnuť, alebo si zachováme svoju vlastnú tvár. 

Jeho arch-nemesis v podobe Shrouda je veľmi zaujímavý a metodický zloduch, ktorý sa priam vyžíva v tom, že dokáže všetko predvídať a odhadnúť oveľa skôr než sa to stane. Je to istým spôsobom génius, ktorý vie využiť každú slabinu vo svoj prospech a dokáže počítať s každou možnosťou. V jednom momente dokonca aj Robert povie, že jediný spôsob ako ho poraziť je bojovať tak, kedy nebude schopný predvídať ich akcie. Možno nebude patriť medzi mojich najobľúbenejších zloduchov zo superhrdinovského žánru, no napriek tomu ide o kvalitnú prácu. Jeho dizajn je veľmi dobrý, jeho večný pokoj v hlase je miestami až desivý a počas hry neustále pôsobí ako skutočná hrozba.

Z-Team je za mňa najlepšia skupina postáv, ktorú som mal možnosť vidieť od čas posádky Normandie v Mass Effect trilógii (ak ste nikdy nezažili ich spoločnú párty v DLC Citadel, pripravili ste sa o veľa) a Strážcov Galaxie. Okamžite som si ich obľúbil a navyše sú ešte všteci nadabovaní kvalitnými hercami, ktorí im vedia dať charakter. Ich schopnosti sú zaujímavé, dynamika medzi nimi je funkčná a podobne ako v hore zmienených tituloch platí, že nemáte pocit, že je to skupina postáv, ale správajú sa voči sebe ako reálna rodina. Vedia ukázať svoje sebecké stránky, no súčasne stoja pri sebe ak je to nutné. Najmä keď si človek uvedomí, že sú to bývalí superzloduchovia a niekedy je ťažké presvedčiť ľudí, že môžete byť iní. Sila tímu je vtedy dôležitá. O to silnejšie vyznie aj moment, keď chcú v jednom momente aby bola Invisigal vylúčená z tímu po jej akciách. Mal som pocit, že by sa ju naopak mali snažiť podržať. Tak sa totiž reálne rodina správa. A je to jeden z momentov, kedy mi bolo naozaj ľúto, že to okrem Golema nikto tak nevidel. Ale ani pokles morálky ma nezastavil. 

Je tu však ešte jedna vec, ktorá mi o príbehovej stránke trochu prekážala a tou je finále druhej epizódy, kde sa máte rozhodnúť či vylúčite z tímu Sonara alebo Coupe. Na to ako často vám hra dáva až tri možnosti voľby je práve toto tá chvíľa, kedy by sa to hodilo (lenže máte len dve). Viete presne k čomu to bude smerovať a akú to bude mať rolu neskôr, no najmä to ešte prichádza v kapitole, kedy sám Robert hovorí o tom, že musia ako tím držať a snažiť sa odvádzať maximálne výsledky, lebo sabotovaním jeden druhého si nepomáhajú. Ak chce v nich vybudovať tú hrdinskú stránku, tak rozhodnutie niekoho z nich vylúčiť samozrejme nevyvolá tú reakciu, akú by ste chceli a toto rozhodnutie bude mať veľký vplyv neskôr. Mrzí ma to, lebo z toho ako som videl Roberta mi prišlo, že sa mohol postaviť proti tomu a nevylúčiť nikoho. Navyše následne dostanete do tímu náhradného hrdinu, ktorý zastúpi jeho miesto. Tento moment mi skutočne po príbehovej stránke prekážal. 

Tiež je trochu škoda, že niektoré postavy dostanú oveľa vačší priestor než ostatné. Pokiaľ by ste chceli lepšie spoznať niektorých členov vášho tímu a nadviazať s nimi bližší vzťah, nejde to. Hra je stále v princípe interaktívny film, ktorý má svoje hlavné a vedľajšie postavy. Najviac sa teda príbeh z tímu sústredí na Invisigal. Neprekáža mi to ale nijako výrazne, pretože práve ona je asi najzaujímavejšou postavou v celom príbehu spolu s Robertom. Oceňujem tvorcov z AdHoc, že skrz ňu chceli ukázať ako veľmi záleží na tom, ako sa v jednotlivých momentoch zachováme. Či preukážeme voči postavám dôveru, či sa ich zastaneme alebo naopak budeme skeptickí a neustále vidieť v nich to kým kedysi boli. Minulosť nezmeníme, no budúcnosť už máme vo vlastných rukách. Práve vďaka tomuto mi prišla aj romanca medzi nimi veľmi dobre spracovaná a zachytená. Dáva to príbehu to potrebné srdce. 

Nebudete však len riešiť voľby v príbehových častiach. Okrem toho na vás čakajú aj herné časti, kedy budete musieť robiť svoju prácu a tou je dispečing hrdinov. Keď sa niečo udeje, je potrebné zvoliť správnych hrdinov do akcie a zabezpečiť čo najlepšie, aby akcie skončili úspechom. Poväčšinou to funguje veľmi dobre. Hra však implementovala aj jeden element, ktorý mi úplne nesedel a tým je to "ružové X-ko", kedy sa musíte s určitými atribútmi hrdinov držať trochu späť. Pokiaľ to prekročíte, okamžite ste zlyhali. Úplne tomu nerozumiem, nakoľko mi to nedáva úplne zmysel. Možno to má signalizovať, aby ste pri niektorých hrdinoch zvyšovali určité schopnosti a iné nie. Možno vám to neprekážalo no vždy keď som ho videl, musel som si povzdychnúť.

Ešte sú tu aj hackovacie minihry, ktoré mi prišli celkom fajn a funkčné. Chápem ak niekomu prišli nudné, no mňa úprimne bavili. Najmä som sa postupne naučil ako jednotlivé akcie vychytať a fungovalo to celkom solídne. Neuspel som dokopy asi iba raz nakoľko som úplne nechápal ako som mal jednotlivé znaky správne odsledovať (lebo boli označené "?") ale to je vedľajšie. Vo väčšine prípadov som nemal problém.

Tak ako hry posledné roky dostávajú neustále nové a nové pokračovania je Dispatch titulom, ktorý by si za mňa pokračovanie skutočne zaslúžil. Chcem vidieť kam sa tieto postavy posunú, chcem vedieť čo s nimi bude a mať aj možnosť lepšie spoznať mnohých ostatných členov tímu, ktorý v prvej sérii nemali až toľko priestoru. Možností je veľa a som otvorený tomu, aby hra pokračovala smerom, ktorý si zvolila. Ide o jedno kvalitné dobrodružstvo, navyše aj s "R-kovým" jazykom a niekoľkými scénkami, ktoré môžu pre niekoho byť trochu za hranu, ale fungujú skvele. Ak milujete príbehové hry, Dispatch určite dajte šancu. Stojí to za to.
+10