Hru Cortex Command není zcela jednoduché žánrově zařadit. Spojují se v ní prvky strategie i akce s velice propracovaným a detailním fyzikálním modelem. Díky tomu hra v roce 2009 získala cenu publika a poroty na soutěži IGF za nejlepší technické zpracování.
Graficka kombinuje techniku ručně kreslených 2D plošinovek s destrukčním modelem mapy a okolí, který je podobný tomu ze hry Worms. Co se týče samotného herního konceptu, hráč získává kontrolu nad "mozkem", pomocí něhož získává kontrolu nad roboty, androidy a lidskými klony. Libovolně je ovládá a náklady na jejich výrobu pokrývá těžbou zlata. Hra se skládá z kampaně a skrimish módu.
Snad první hra, ve které jsem vyhrál v tutoriálu až na třetí pokus...
Pro: grafika, fyzikální model, hratelnost