Každý rok se probouzí Malířka, aby namalovala na monolit prokleté číslo. Každý rok se všichni toho věku promění v prach. Každý rok se číslo snižuje a vznikají expedice, snažící se Malířku najít a zničit. Zítra namaluje číslo 33. Expedice 33 tak vyjíždí do světa s vědomím, že na splnění mise mají přesně rok. Cestou budou potkávat ostatky předchozích expedicí. Jaký byl jejich osud? Lze se z jejich neúspěchu poučit?
Clair Obscur: Expedice 33 je tahové RPG s mechanikami reálného času běžící na Unreal Engine 5. V reálném čase můžeme uhýbat před útoky, vykrývat se a kontrovat. Je zde systém volného míření, který napomůže k zaměření slabiny nepřítele. Hlavní postavy jsou Gustave a Maelle, lze k nim najmout i speciální společníky. Je možné si vytvořit vhodnou skupinu, která bude vyhovovat hráčovu stylu. Každá postava má vlastní schopnosti i výbavu, důležité jsou i synergie mezi družiníky a dobře zvládnuté komba.
Hra je inspirovaná obdobím Belle Époque ve Francii (1871-1914), které je doplněné fantasy vlivy. Ve hře putujeme světem a plníme vedlejší úkoly, můžeme najít skryté oblasti a další tajemství a samozřejmě bojujeme s různými druhy nepřátel včetně nebezpečných bossů.
@Yokolobuna (11.02.2026 14:10): Ja som od druhej kapitoly išiel Maelle, Lune, Verso, s tým, že občas som vytiahol Monoca na nejaké nohy alebo zápasy s Golgrou. Inak na Golgru som počas hry úplne zabudol a vyzval som ju vlastne až v endgame, kde to bol one shot.
Sciel ma bohužiaľ veľmi nezaujala, tak som ju relatívne skoro hodil na permanentnú striedačku, pričom vlastne až veľmi neskoro, v podstate na konci endgame som zistil, že jej úloha je primárne support, a najsilnejšia je v tom, že odkladá ťahy nepriateľov, hlavne bossov a dáva ťahy navyše ostatným party memberom. Nechcelo sa mi na konci už grindiť, ale je to enabler na oneshotovať tých najťažších bossov v hre.
U Maelle som nejaké zmeny robiť nemusel, lebo na všetky tri zbrane, na ktorú som ju hral, mala prioritné rovnaké staty. U Lune a Versa som im asi raz resetol skilly. Postavy mali u mňa tak 2-3 zbrane na tom max leveli 3. Najviac úprav som robil primárne cez pictá, kde som postupne skúšal rôzne taktiky a primárne sa mi osvedčilo ísť tie, ktoré generujú čo najviac AP konzistentne, aby sa dali používať buffy/debuffy cez free aim a dávať konzistentne každé kolo tie najdrahšie skilly na AP. Hoci u Versa, ako som písal aj nižšie v diskusii s Kejtee mi prišiel najsilnejší follow up, ktorý vlastne na S perfection ranku stál 2 AP (so zlacňovacím pictom 1).
Monoco bol inak zábavný, ale prišiel mi z postáv najmenej konzistentný, čo do cyklu skillov.
Sciel ma bohužiaľ veľmi nezaujala, tak som ju relatívne skoro hodil na permanentnú striedačku, pričom vlastne až veľmi neskoro, v podstate na konci endgame som zistil, že jej úloha je primárne support, a najsilnejšia je v tom, že odkladá ťahy nepriateľov, hlavne bossov a dáva ťahy navyše ostatným party memberom. Nechcelo sa mi na konci už grindiť, ale je to enabler na oneshotovať tých najťažších bossov v hre.
U Maelle som nejaké zmeny robiť nemusel, lebo na všetky tri zbrane, na ktorú som ju hral, mala prioritné rovnaké staty. U Lune a Versa som im asi raz resetol skilly. Postavy mali u mňa tak 2-3 zbrane na tom max leveli 3. Najviac úprav som robil primárne cez pictá, kde som postupne skúšal rôzne taktiky a primárne sa mi osvedčilo ísť tie, ktoré generujú čo najviac AP konzistentne, aby sa dali používať buffy/debuffy cez free aim a dávať konzistentne každé kolo tie najdrahšie skilly na AP. Hoci u Versa, ako som písal aj nižšie v diskusii s Kejtee mi prišiel najsilnejší follow up, ktorý vlastne na S perfection ranku stál 2 AP (so zlacňovacím pictom 1).
Monoco bol inak zábavný, ale prišiel mi z postáv najmenej konzistentný, čo do cyklu skillov.
jones1240
LaughingMan
Nyxie
Yokolobuna
raisen
Pro: Kvalitní příběh a filmové cutscény, Výborný soubojový systém, Nádherný desgin a vizuál lokací
Proti: Bugy a grafické glitche, Explorace je ve své podstatě fádnější