Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PC 85
Krajně originální stealth(?)/puzzle hybrid; nepamatuju si, že bych hrál něco podobnýho. Uprchlá příšerka má tři vývojový fáze, přičemž každá disponuje jiným setem dovedností, a na to vemte jed, že je budete potřebovat všechny, a opakovaně. Kromě požírání lidí - který je mimochodem podaný asi nejlíp od dob klasickýho AvP - budete tudíž biomasu taky shazovat, což je schopnost, která by se mi celkem hodila i v reálu. Jádro hratelnosti by se tedy dalo označit jako "choosing the right tool for the job" a to platí jak pro puzzle části (pohříchu nijak zvlášť složitý, většinou si prostě hledáte cestu dál), tak pro ty konfrontační, protože přímej střet s dvěma a víc protivníkama není jistá výhra ani v závěru hry.

Ovládání je vyřešený point & hold + asi čtyřma klávesama, působí krásně svižně, plynule a dynamicky, i když občas tím trpí přesnost. Není to ale nic, co by vám mělo nějak kazit dojem. Grafika je pixelartová, ale je to ten "dobrej" pixelart :-). Příběh existuje tak napůl a není to něco, o čem bych psal domů, ale samotnej závěr je příjemně mrazivej.

Jediný výrazný negativum je absence mapy. Nezacházel bych tak daleko, abych hru označil za metroidvanii, backtracking je relativně vzácnej, ale herní prostředí má dvě úrovně (jako mívaly klasický Apogee hopsačky na začátku devadesátek) a jakkoliv není problém zapamatovat si jednotlivej level, u toho "nadlevelu" už to je horší, zejména pokud hru nedáte třeba za víkend.

Hrací doba je kolem pěti hodin, což mi přijde rozumný a uměřený, jen ten poměr cena/čas možná trochu bije do očí. Je to ale poctivejch pět hodin, žádný umělý natahování a hra je taky aktuálně součástí Microsoftího PC Game Passu, takže vás nemusí trápit ani to. Já to tedy koupil na GOGu a rozhodně toho nelituju - Poláci tuhlety indie věci umí náramně dobře.
+25
  • PC --
Už debut studia přiléhavě nazvaný Butcher, v němž se bez jakékoliv expozice hráč zhostil kyborga pověřeného vyhubením lidstva, se okázale vezl na vlně makabrálního '80s braku. Morbidní tématiku neopouští ani Carrion, jímž tvůrci zkusili zaujmout skutečně nelidskou perspektivu, opouštějící hratelnost za humanoida, který k likvidaci využíval obligátní motorové pily či palných zbraní.

Náplní je tentokrát růst a vyvíjet se v nebezpečnější a schopnější organismus, jenž je vzápětí s to využívat lidských těl k boji, obcházet jimi biometrická čidla a bezpečnostní senzory, dekomponovat svou biomasu a utvářet zámotky. Prostředí zahrnuje jak sterilní laboratorní a industriální střediska, tak svažité a členité scenérie tropů. Ovládání téměř výhradně myší je intuitivní a rozvržení obrazovek nanejvýš přehledné.

Carrion těží ze své přiměřenosti. Být o něco kratší, působila by nevyužitě, být o něco delší, zdlouhavě a vyčerpaně. Surový dojem nastolený dravým začátkem polevuje, až je nahrazen úsměvnou narativní variací na pomstu – zjednanou ve jménu v útrobách skalisek odpočívajícího živočišného druhu, kterého ze spánku vyrušila dotěrná lidská zvídavost.
+23
  • PC 80
Carrion je indie titul, ktorý ma zlákal svojím spracovaním ale hlavne možnosť hrať za rôsolovitú hmotu, ktorá požiera všetko „humanoidné".

Príbeh je prostý, vlastne ide o to, že ako monštrum sa musíš rozliezť po celom vojensko-výskumnom stredisku. Hra je úplne bez dialógov a ani nepotrebuje nič vysvetľovať, lebo koniec hry je pre každého pochopiteľný,

Ovládanie monštra možno pôsobí trocha krkolomne ale časom sa do toho určite dostanete. Predsa musíte uznať, že nieje jednoduché ukočírovať XY chapadiel. Môžem sa však zaručiť, že časom sa určite dostaví ten slastný pocit z ovládania, keď to monštrum zmáknete a budete to mať úplne pod kontrolou.

Prostredie sa môže zdať trocha jednotvárne a možno niekomu to voniať nebude, ale za to je celkom dosť interaktívne a reaguje na vaše pohyby. Takže pocit z deštrukcie je skvelý, Kľudne môžte vytrhnúť dvere a niekoho s tým umlátiť až k smrti.

Ako som písal trochu vyššie cieľom hry je rozliezť kde sa dá. Na začiatku začínate ako „baby" monštrum a postupne ako získavate DNA a požierate ostatných výskumníkov, tak rastiete. Na každej úrovni má tento „hlien" iné vlastnosti, a tak sa bude bežne stávať, že dobrovoľne-nasilu budete zmenšovať alebo zväčšovať, aby ste mohli prekonať danú lokáciu. Sem-tam narazíte na nejaký puzzle, čo pekne spestrí hru. Stealth sa tu hojne využíva a nieje niekedy rozumné sa postaviť nepriateľovi čelom.

Možno ako jedinú nevýhodu beriem absencia mapy (odkedy príšery používajú mapu však?). Občas sa stane, že hráč bude dezorientovaný a nebude vedieť ako ďalej a to jednotvárne prostredie tomu taktiež neprispieva, avšak to nieje nič čo by sa nedalo prekusnúť a kazilo zážitku z hry.

Hra je skvelá oddychovka, na pár hodin, pokiaľ niekde neskystnete. Na opakovateľnú hratelnosť to moc však nevidím, keďže tu absentuje akýkoľvek endgame content. Možno ak tak na speedrun alebo gameplay, ktorý je dosť chytľavý, keď to dostanete pod ruku.

Odporúčam!
+14
  • PC 75
Osvěžující možnost zahrát si zase jednou za tu "zlou" stranu. A to ne jen výměnou modelu hrdiny a hraním defakto stejné unylé FPS, ale kompletním překopáním mechanik, narativu, příběhu a hlavně pocitu ze hry. Na Carrion je totiž skvělé, že se opravdu budete cítit značně unikátně. Místy budete mít majestátní pocit z toho, jak jednoduše a spektakulárně si dokážete poradit se skupinkou neozbrojených vědců v uzavřené místnosti, aby vás zarazilo, jak těžké je se vypořádat s kombinací pár vojáků se štíty a plamenometem. Udivení to ale bude věrohodné. Rázem dostanete flashbacky na hry, kdy zase vy v roli humanoida obdařeného technickými vychytávkami kosíte biologické masy hrozivých rozměrů.

Na hře mě však nejvíce překvapilo, že se nejedná o žádný akční počin (přestože vám dá dopřát akčních momentů), ale převážně o lehce logickou stylovou hru. Rébusy nejsou nijak složité, ale celá hratelnost je rozhodně postavena na schopnostech monstra, jejich specifickém fungování a používání. Drtivá většina postupu lze vyřešit jen jedním jasně zamýšleným způsobem. Připravte se tedy na to, abyste nebyli zklamaní, že nejde o akční hru, kde jedinou vaší variabilitou bude, jak zabít nepřítele. Ty možnosti tu také často máte, ale je to jen třešnička na dortu.

Mě osobně to nevadilo, mám rád tento typ her. Co mě však štvalo celou hru extrémně, je absence mapy. Nepotřebuji nutně vědět, že monstrum mapu nepoužívá. Chci mapu jako UI nástroj pro hráče, kterému jsou přeloženy výzvy v podobě postupnému vracení se do oblastí dobývání dříve znepřístupněných oblastí. A ufff. Tohle bez mapy už opravdu nedám. Můj čas je v mém věku již dost vzácný na to, abych dokola bloudil po dosti repetitivních obrazovkách a bloudil, kde že jsem to vlastně byl a kde už ne a jak se sakra dostanu ven. A to je hrozná škoda, protože jsem člověk, co rád vybírá z her všechen obsah.

Také mě trošku mrzí, že příběh nebyl více rozvinut, na druhou stranu zanechává takové to příjemné béčkové mrazení, což asi tvůrci zamýšleli.

Pro: originalita; gameplay; tako akorát délka; skvělé animace;

Proti: absence mapy;

+13
  • PC 85
Ak ste si niekedy chceli zahrať za príšeru z filmov ako napr. The Thing (od Johna Carpentera), tak máte možnosť. Hráte za potvoru s chápadlami, ktorá unikne z tajného podzemného laboratória a chce sa dostať na slobodu. Námet ako z každého tretieho béčkového filmu, ale prevedenie je chvályhodné. Príšerka postupne rastie, pričom má tri stupne evolúcie a v každom stupni postupne získavate unikátne schopnosti. Vďaka nim musíte riešiť poväčšinou jednoduché hádanky, aby ste sa dostali ďalej. Chodby sú plné civilov, ktorými si môžete doplniť zdravie tým, že ich zožeriete. Podzemný komplex obsahuje však aj veľa nepriateľov a to od obyčajných, pomerne neškodných vojačikov až po nebezpečné mechy.
Ovládanie pomocou PS ovládača bolo intuitívne a nemal som s ním žiadny problém. Hra sa dá dohrať (aj so všetkými achievementami) tak za 5 až 7 hodín. Možno jedinou výčitkou je absencia mapy komplexu. Keďže sa v hre musíte vracať do predchádzajúcich lokalít, tak sa môžete veľmi ľahko stratiť, čo môže viesť k frustrácii. Vynikajúca hra na upršané sobotné popoludnie.
+5
  • Switch 85
Metroidvánie s velice zajímavým námětem. Musím říct, že i samotný gameplay je hodně unikátní. Čekal jsem, že to bude trochu jednodušší, ale kromě základní struktury, tedy zabíjet všechny lidi v komplexu a přežít a utéct, má hra spoustu mechanik (schopností monstra), které se vám postupně odemykají. Na délku hry je jich poměrně dost a hra s nimi pracuje chytře a zajímavě. Co rozhodně stojí za zmínku je grafika. Stylistika hry je velice pěkná na pohled. Soundtrack hry skvěle doplňuje atmosféru. Co mi na hře trochu vadilo bylo místy horší level design, kdy se v úrovních špatně orientovalo. A i systém ukládaní z hlediska rozložení checkpointů mohl být lepší. I tak je to parádní, kratší a unikátní zážitek.

Pro: Unikátní námět a gameplay, pestré získávané schopnosti, grafika, soundtrack, atmosféra

Proti: Kratší, často se špatně orientuje, rozložení checkpointů

+4