Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PC 90
Když jsem poprvé slyšel, že Karel Matějka připravuje novou plošinovku, tak mě hned napadlo pokračování Colony 28. Bzzzt je ovšem naprosto něco jiného, ač robot v hlavní roli zůstal. Tempo hry je výrazně rychlejší, dokonce se snažíte překonávat dané časy. Základní myšlenka je jednoduchá. Dostat se na konec úrovně, ale ideálně v daném čase a cestou posbírat všechny šroubky. Samozřejmě to není jednoduché, v úrovních čeká spousta překážek a pastí. Oboje se mi zadařilo jen ve dvanácti úrovních, šroubky samotné ve více než polovině.

Koncept hry vypadá jednoduše, ale to hlavní je zde provedení. Nejdůležitější je přesné a responzivní ovládání, postava dělá přesně to co chcete. Jakákoliv smrt, a že jich bude, je jen vaše chyba. Skvěle jsou navržené také jednotlivé úrovně, s pěkně rostoucí obtížností. Postupně získáváte další schopnosti, například dvojskok, a hratelnost se příjemně komplikuje. Design je opravdu špičkový, i pohyby překážek jsou sladěné a je tak možné hned vyrazit a projít úroveň. Naopak okounění je často na škodu a ztratí se ten správný moment. Vše je doplněno hudbou, která precizně vystihuje tempo jednotlivých úrovní.

Krásná a detailní pixelartová grafika je jen třešničkou na dortu. Dokončit všech 52 úrovní je výzva, obtížnost není nízká, ale je spravedlivá. Velké záseky jsem měl jen v místech s omezeným časem. Úrovně kde mě honí paprsek nebo podobně opravdu nesnáším a šlo také o nejdelší záseky. Naopak shoot 'em up úrovní mohlo být více, je to skvělé osvěžení. Bzzzt také vyšlo v fyzicky v rámci Xzone edice. Obsahuje samolepky, pohlednice a především krásný mini artbook s tentokrát dost krátkým čtením. Vzhledem ke krásné grafice je opravdu na co koukat. Celkově velmi povedená hra a příjemné překvapení.
+25
  • PC 100
Kurva, Karle!

Doufal jsem, že nám pan Matějka vyrobí takovou malou českou Celeste, a jak jsem si to vysnil, tak se taky stalo. Bzzzt je sice kratší a příběhově (mnohem) jednodušší, ale jinak se může směle měřit s těmi nejlepšími plošinovkami od renomovaných studií za poslední léta. A tohle vše z rukou jediného vývojáře... Smekám.

Naprosto perfektní pixelart, povedená hudba, precizní ovládání a brutální obtížnost (která se teda dá snížit, ale rodiče nevychovali quittera). To je asi 4 hodinový Bzzzt s naprosto směšnou cenovkou. Tenhle typ plošinovek nemám moc v ruce, takže mi hra přišla opravdu hodně těžká, nicméně i když jsem od poloviny nadával prakticky nonstop do kokotin, proklínal level design, propichoval Karlovu voodoo panenku a musel si dávat po každých 20 minutách rozdýchávací pauzy, nakonec jsem stejně jako u Celeste zjistil, že po dokončení každého levelu, kde je zapotřebí bezmála chirurgická přesnost, je tahle koulervoucí obtížnost přesně to, co jsem od Bzzzta chtěl.

Ideální pro steam deck, všem doporučuji vyzkoušet minimálně demo, hodnocení 100/100 mluví samo za sebe. Bzzta by měli na základních školách zařadit do povinné herby.

PS: Shoot'em'up level byl naprosto fantastickej a hrozně by se mi líbila další pixelartovka v tomhle žánru *mrk mrk*

Baldur's Gate 3? Pche, tohle je hra roku, dámy a pánové.

Pro: Pixelart, hudba, levely, obtížnost + volba obtížnosti, poměr cena/výkon

Proti: Příběh mi přišel možná až moc dětský. Já chci depresi a zoufalství...

+21
  • PC 85
Plošinovky nejsou žánr, který bych vyhledával nějak často, ale čas od času si nějakou kratší zážitkovou záležitost s důrazem na atmosféru a příběh dopřeju rád. Bzzzt na to jde ale úplně opačně. Je to skutečně retro plošinovka zaměřená na skill hráče, kde příběh hraje spíše až, ne druhé, ale rovnou třetí housle. A upřímně, kdyby to nebyla česká hra a nebyl okolo ní tehdá takový humbuk, asi bych ji i směle ignoroval. A byla by to asi škoda, protože i když asi nejsem typ hráče, který by dokázal tenhle žánr naplno docenit, musím říct, že jsem se bavil. A jakmile jsem překonal krušnější začátky, bavil jsem se opravdu skvěle a dostával se do takového toho úporného herního transu, který pamatuju naposledy z dětství.

Hlavně z toho důvodu, že Bzzzt je fakt skvěle ovladatelný a dost možná jsem nehrál plošinovku, u které bych měl tak přesvědčivý pocit, že mám její ovládaní tak pevně v rukou, jako tady. A čím větší skill jsem ve hře získal, tím lepší pocit z hraní jsem měl a chtěl získávat i maximální score. Bzzzt není lehká hra, ale není ani vyloženě těžká (když jsem ji zvládl i já). Na hráče nečekají žádné vyloženě zákeřnosti, hra pouze vyžaduje svalovou paměť a chce po hráči, aby se každou z 52 úrovní precizně naučil. A právě díky ovládání je toto učení skutečně radost, protože jsem si byl vědom, že každý fail byl můj, nikoli hry. S čímž souvisí i precizní výstavba úrovní, které jsou designované svým tempem pro speed runnery a zpravidla nejlehčího průchodu jsem docílil vždycky, když jsem okamžitě vyrazil a držel se zamýšleného tempa.

Příjemným osvěžením byl shoot 'em up level a v posledním updatu Karel Matějka přidal i desítku challenge secretů zapuštěných do původních levelů. Zejména pasáže inspirované původním Arkanoidem nebo Donkey Kongem byly super. Dokázal bych si představit v případném DLC nebo rovnou pokračování takových hrátek i více.

Dohráno na Normal na 100 % za necelých 12h (bez insane achievementu, masochista zase nejsem).

Pro: hratelnost, ovládání, férová výzva, grafika, chytlavá hudba

Proti: příběh a dialogy

+20
  • PC 100
Bzzzt je pixelartová, (potenciálně) hardcore plošinovka se zaměřením na precizní ovládání a neskromnými požadavky na hráčův skill, trpělivost a vůli. Vlastně ne, není to (jen) plošinovka. Pro mě osobně je tento počin Karla Matějky umělecké dílo. Tato hra je prostě fantastická. Krásná, veselá, nabízející skvělou zábavu i pořádnou výzvu. Je vytvořena s jasným úmyslem, vizí a hlavně s láskou. 

Bzzzt si prostě musíte zamilovat od prvního okamžiku a na první pohled. A také na první poslech, protože chiptune soundtrack od Martina Lindy je prostě úžasný. Nedokážu si představit nic jiného, ​​co by se k této hře hodilo lépe. Bzzzt je nádherné umělecké dílo, ta nejlepší pocta 8 bitovým klasikám, fantastický zážitek plný čisté radosti, kterému v tomto ohledu jiné mnohem větší a dražší hry nesahají ani po kotníky. Můžete soutěžit sami se sebou nebo nepřímo s jinými lidmi mnoha způsoby, posouvat se stále vpřed a zlepšovat své dovednosti a přesto bude neustále co dělat, zlepšovat nebo překonávat. U Bzzzt se nelze ubránit úsměvu a bezprostředním sympatiím, a to nejen k dílu samotnému, ale i jeho tvůrcům. 

Hra nabízí tři stupně obtížnosti, lišící se jenom počtem životů, přičemž v tom nejtěžším jich máte sedm na celou hru, tedy 52 levelů. Jednoduchá obtížnost sice nabízí tři životy na jeden level a tedy několik možností udělat chybu, skutečnou chybou by však v tomto případě bylo vyměknout a nehrát alespoň na normální obtížnost (1 život na level), kdy je hra nejzábavnější a ten pocit, když se vám konečně podaří danou úroveň dokončit, nejsladší. 

Pouhým dokončením jednotlivých levelů to však nekončí. Každou úroveň plnou pastí, překážek, nástrah a nejrůznějších nepřátel můžete hrát na čas, pokusit se vysbírat všechny šroubky nebo to spojit do takzvaného bezchybného průběhu. Ve hře později získáte nové schopnosti, například dvojskok nebo dash/fofrovač, což vám umožní hrát starší levely novým způsobem a nadále se zlepšovat. 

Největší chybou by však bylo tuto hru zcela minout. A i když je rok 2023 na herní pecky mimořádně bohatý, Bzzzt se v něm nejen že neztratí, ale pro mně osobně bude patřit k těm nejlepším.
+13
  • Switch 100
Po zářijovém nadšení z AstroBota jsem se rozhodl, že musím dát šanci podobným hrám od mistrů z Nintenda a proto jsem pořídil Switch. Teď o dva měsíce později a investici poměrně značné částky do asi patnácti must have her je první hrou, kterou jsem na přenosné konzoli pokořil nečekaně Bzzzt.

Co říct jiného než recenze a většina komentářů zde na databázi? Napálil jsem tomu kilo, ta hra dělá dobře všechno, ale nejpodstatnější pro mě bylo naprosto precizně reagující ovládání, které je klíčové pro načasování přesných skoků a vyhnutí se nepřátelům. Hlavně nekonečný dash je fantastický. Nečekaně skvělá je hudba, hlavně pár skladeb, které jely někdy v polovině hry se mě hodně líbily. Hru jsem zatím dojel na střední obtížnost na všechny šroubky, časy a metály a nepřišlo mě to tak strašně obtížné, zkusím dojet i nejtěžší obtížnost, kdy si zatím myslím, že by to nemuselo být tak strašné, když ubyde časový a sběratelský stres.

Mým problémem na Switchi je absence trofejí/achievementů. Takže si je budu snažit nějak u her sám stanovovat. Tady má teda zatím 52 levelů s komplet metálama a viděl jsem titulky. Je tam ještě nějakých 20 badbertových levelů, což nevím jestli je update nebo DLC, ale součást původní hry to zřejmě není, když po final bossovi jely titulky. Takže tyhle levely snad taky zmetáluju, pak bych chtěl najít všechny čipy (v levelech schované tajný místnosti, je jich myslím deset) a zkusit tu nejtěžší obtížnost s omezenými životy.

Je škoda, že hra i přes fantastické hráčské recenze na Steamu zřejmě prodejně totálně shořela, protože to asi autora odradí od nějakých dalších sólo vývojů nebo případně dalšího dílu. Tohle není obyčejná skákačka, je dokonale vyladěná po všech stránkách (o příběhu se bavit nebudeme) a zaslouží si mnohem větší pozornost než se jí dostalo.
+13
  • PC 70
Bzzzt je česká hra, získala extrémně dobrá hodnocení v Česku i po světě, a podle recenzí neměla být přehnaně těžká, takže mi automaticky padla do oka. Má očekávání bohužel ale nenaplnila, místo toho jsem si po většinu herní doby říkal: "Grrr, mám to opravdu zapotřebí? Kolik úrovní ještě zbývá?"

Ať nedojde k mýlce, hned ze začátku musím konstatovat, že Bzzzt je výborná hra. Je velmi pěkně nakreslená, veselá a roztomilá, nápaditá, dobře ozvučená (v hlavě mi ale písničky nezůstaly, na rozdíl od úžasného soundtracku ze Super Meat Boy). Obtížnost je mnohem vyšší než jsem čekal (hráno na "Normální" obtížnost, tzn. jakákoliv chyba je smrt a restart úrovně). Mnoho úrovní jsem opakoval klidně dvacetkrát, zejména v druhé polovině hry. I tak hra není příliš dlouhá, odhadl bych to u sebe na cca 5h.

Navzdory svým nesporným kvalitám mám k Bzzzt plno výhrad, zejména k ovládání a způsobu, jakým je vystavěna obtížnost. Nejsem úplně plošinkovkář, ale zmíněného Super Meat Boy jsem dohrál (ovšem před 15 lety, kdy mé reflexy byly úplně jiné), a v poslední době jsem si hodně užíval skákací pasáže (jeskyně) např. ve SteamWorld Dig 2, takže alespoň něco srovnat mohu. U Meat Boye mě držel Stockholmský syndrom, u Digu 2 skvělá zábava. U Bzzzt to bohužel nebyla jen zábava, ale stejnou měrou i frustrace a touha to co nejrychleji dokončit.

V první řadě mě štvalo ovládání (hráno na gamepadu). Váš robůtek má k dispozici dash ("fofrovač"), který mi ale do plošinovky zaměřené na přesnost vůbec nepasuje, nejde totiž u něj nijak odhadnout ani upravit vzdálenost (na rozdíl od běžného skákání, kde výšku skoku ovlivňuje délka držení tlačítka, a navíc ještě máte kontrolu pohybu ve vzduchu). Spousta dashů tak skončí o milimetr blíže nebo naopak dále, než byste chtěli (a většina chyb v této hře znamená smrt). Zároveň lze (a je nutné) dash používat během letu opakovaně, ale opakované stisknutí klávesy často nic neudělá. Dash má samozřejmě časovač, a pokud stisknete další dash o zlomek sekundy předtím, než byl další dash povolený, tak se váš vstup zcela ignoruje (místo toho aby hra udělala to, co člověk čeká - ještě tu desetinu sekundy by se nic nedělo, a pak by se spustil ten druhý dash). Protože člověk není schopen odhadnout prodlevu na milisekundu přesně, tak má možnost buď pravidelně umírat (protože stiskl o pár milisekund dříve, holt smůla) nebo pro jistotu mačkat s výrazným zpožděním, aby to na jistotu vyšlo (ale s tímto přístupem stěží uděláte opravdu obtížné pasáže, a ideálně na medaili). Tento autorský přístup se propisuje i do odrážení od stěn. Pokud se držíte magnetické zdi, tak pro odraz na druhou stranu musíte stisknout šipku/směrovku do druhé strany a zaráz skočit. Ale funguje to tak v polovině případů. I když totiž máte pocit, že jste stiskli tlačítka zaráz, nikdy nejsou zcela přesně zaráz. Signál z jednoho tlačítka dojde vždy dřív než z druhého, i když jde o milisekundy rozdílu. Jenže hra to nemilosrdně rozlišuje, a pokud došel skok dřív než obrácení, tak se prostě odskok na druhou stranu nekoná, místo toho vás to pošle nahoru po zdi. Pokud se opět snažíte hrát na jistotu, nejprve stisknete směr, počkáte a pak teprve skok, a vaše počkání je o zlomek sekundy delší než je přípustné, tak máte opět smůlu, padáte dolů. S odskoky se pojí ještě jedna "zábava" - na magnetické zdi se při směru do zdi poskočí nahoru, ale na běžné zdi se odskakuje na opačný směr. Takže pokud jste přesně na rozhraní magnetu a běžné zdi, tak si můžete hodit kostkou, co se stane, protože nejde odlišit, ve kterém okamžiku se spustí která reakce. Je to nekonzistentní a za mě hloupé.

Ve všech výtkách k ovládání je stejný vzorec - hra se snaží být absolutně na milisekundu přesná, žádné úlevy pro biologické bytosti. Ale jde až příliš do extrému, až za hranu toho, co jste schopni ovlivnit (jestli stisk tlačítek AB zaráz došlo jako AB nebo BA). Stejný přístup má i k vizuálu - občas na plošinku o pixel nedoskočíte, nebo se o pixel zaseknete při průletu, i když ten stejný pohyb děláte už popadesáté pořád stejně. Není to apriori špatně, pixel-perfect plošinovky jsou s námi od počátků (jen ty pixely bývaly výrazně větší a viditelnější), ale mě osobně to bere zážitek že hry. Místo abych si mohl říct "jo, toto byla moje chyba, a vím proč k tomu došlo", tak velmi často si zde připadám, že si házím mincí, a hra mě občas prostě zabije sama. Nevybavuji si, že bych u dvou dříve zmíněných titulů měl stejný problém jako s Bzzzt. Zajímavé je, že ve více recenzích se objevila pochvala za precizní ovládání (a smysl zjevně byl "že dobře reaguje", což je opak mého dojmu). Zjevně to tedy vnímám o dost jinak.

Ještě se zastavím u způsobu, jakým je vystavěna obtížnost. U Meat Boye to bylo množství po sobě jdoucích pastí, ale byla tam poměrně volnost v průchodu, časování vašich akcí. Tady mi to přijde naopak. Zejména v druhé polovině hry je tam hodně oblastí, kde musíte proskákat větší množství po sobě jdoucích pastí v naprosto přesném načasování. Jediné zaváhání, a umíráte, nebo se dostanete do stavu, kdy následující past je špatně pootočená, nepřátelský projektil vám kříží cestu, atp. Případně je tam instantní smrt časovaným laserem, bez možnosti nápravy (u Meat Boye by po vás letěla raketa, které se dalo s dobrými reflexy uhnout). Minimálně pro mě byl zábavnější pocit, že jsem se vlastní hloupostí dostal do špatné situace, ale pak jsem z toho zvládl zázrakem vybruslit, než že jsem se stále nenaučil zcela precizní rytmus posloupnosti pastí. Ne vždy je porušení rytmu automaticky smrtelné, občas si hra opět hází mincí. Například na konci je nepřítel, který střílí naváděné projektily, a občas vyskočíte přímo do projektilu bez možnosti s tím něco dělat, občas ne. To opět způsobuje pachuť, že nezáleží jen na vašich schopnostech, ale musíte mít i štěstí. S tímto souvisí další poznámka, že někteří nepřátelé a projektily mají zakřivené a vlnkovité trasy pohybu, a ačkoliv to vypadá pěkně, tak nejsem si úplně jistý, zda je to dobrý nápad. Z hlediska plánování a časování pohybu je to něco, co opět efektivně nelze odhadnout příliš dopředu, a v reálu to pak opět přispívá k pocitu nedeterminismu a náhody. A nakonec si ještě rýpnu do toho, že hra vás často zabije, i když se dotknete nebezpečného objektu (např. hořáku) zboku, tzn. z bezpečné strany (je tam např. plech, nikoliv plamen, osten, atd). Tomu naprosto nerozumím.

Ačkoliv jsem si tu postěžoval na všechno, co považuji na hře za špatně, nebo alespoň neideálně, tak nechci, aby můj komentář vyzněl negativně. Hra je kvalitně vyrobená, a měl jsem motivaci ji dohrát. Jen jsem si to neužíval tak, jak jsem čekal, protože mě štvaly "nespravedlivé" smrti. Ze začátku jsem se snažil plnit všemožné cíle (šroubky, časy, medaile), ale s tím, jak přituhovalo, tak jsem se následně soustředil už jen na základní průchod, protože jsem z průchodů neměl plnohodnotnou radost a nechtělo se mi dál se s danou úrovní trápit. Trochu ironicky, po dohrání hlavních úrovní mě pak zase lépe naladily některé bonusové úrovně, které nebyly tak přísně nadesignované a poskytovaly větší volnost v organizování si svého průchodu.

Celkové hodnocení hry: Výborná (ale s výhradami)
+12
  • PC 90
Bzzzt je okouzlující česká plošinovka, která oslovuje jak začátečníky, tak pokročilé hráče.  Grafické zpracování je fantastické, plné detailů, animací a efektů. Každý level je radost prozkoumávat.  Je náročná, ale není tak obtížná jako některé jiné hry, což ji činí vhodnou i pro hráče, kteří chtějí s tímto žánrem začít. 

Po pár desítkách hodin dohráno na těžkou obtížnost a splněny všechny achievementy. K tomu mě donutilo málo her a toho času nelituji.

Celkově je Bzzzt skvělou volbou pro všechny, kdo milují plošinovky s retro nádechem. Ať už jste nováčci nebo zkušení hráči, tato hra vás zaručeně zaujme!

Pro: Perfektní ovladatelnost, Retro feeling, Vizuální stránka

Proti: Slabší příběh

+11 +12 −1
  • PC 100
Herní výzva 7.  Ve stínu pixelů.  

Další nečekaný loňský klenot po Last Train Home je tato hra. Tato extrémně těžká hra :)
Hra vypadá a zní úžasně. Roztomilý robůtek v aréně plné všelijakých nástrah je návykový počin. Level design se opravdu povedl. Do toho luxusní muzika, která se k Bzzzt hodí.

Obtížnost hry je vysoká i na lehkou obtížnost. Lze si tady vybrat lehkou obtížnost, kde máte tři životy na úroveň. Druhý typ obtížnosti je bez životů čili smrt = restart levelu. Ze začátku jsem hrál na druhou obtížnost, ale po pár levelech jsem to musel snížit. I tak byla hra extrémně těžká. Obtížnost postupně gradovala a pár levelů se prostě nedalo. Některé levely jsem musel opakovat i po pár dnech. Zejména ty na "čas", kdy je potřeba projít level dřív, než celou arénu zničí laser nebo exploze. Nechybí zde ani boss bitvy. Hlavně ta poslední byla šílená.

Hra má skvělou znovu hratelnost, kdy se můžeme sami zlepšovat, popřípadě posbírat všechny šroubky a nastavené časy. Nutno podotknout, že jsem to hrál na klávesnici. S ovladačem to pro mě nebylo ideální.

Pro: Grafická stylizace pixelartu, hudba, level design, délka hry, obtížnost...

Proti: ..., která je někdy extrémní.

+10
  • PC --
Nevhodné pro lidi s vysokým krevním tlakem.

BZZZT má roztomilou pixel artovou grafiku, povedenou chiptune hudbu a precizní design úrovní, kde každé úmrtí je jen a jen vaší chybou.

Před 15 lety jsem si tento typ staromilské "pokus-omyl"/"git gud" hratelnosti užíval u prvotřídní plošinovky Super Meat Boy. Její dohrání mi přineslo radost, jakou jsem u pokoření hry už dlouho nezažil. BZZZT je výrazně jednodušší hrou. Přesto jsem si na konci snížil obtížnost na tu úplně nejjednodušší. Abych to už měl konečně za sebou.

Hry jsou pro mě v součastnosti jedním z prostředků, jak se zbavit stresu. BZZZT mi hladinu stresu zvyšoval. I proto mi dohrání trvalo dlouhé 4 měsíce, přestože hra samotná má pouze 3 hodiny - nevracel jsem se do ní rád. Tento typ hratelnosti už není pro mě.
+8