Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PC 60
Chtěl jsem si zahrát něco jako Wolfenstein a zároveň jednu z těch známější dřevních 3D her, které jsem nikdy nedohrál. A tak jsem si sehnal Blake Stone a k němu port bstone, který nabízí vyšší rozlíšení (bez něj se na to moc koukat nedalo) a moderní ovládání WASD + myš.

No bylo to v podstatě totéž co Wolf, jen ve vesmíru. V nezajímavém příběhu sledujete superagenta, který pronásleduje šíleného vědce jménem Pyrus Goldfire po všech čertech, aby mu zabránil zničit Zemi armádou mutantů. Na konci každé epizody (i celé hry) přijde pársekundová animace a nějaký nanicovatý text... Apogee uměli ty příběhy i lépe.

Grafika velice vzdáleně připomíná pozdější System Shock, ale je pořád stejná bez ohledu na to, kde se pohybujete a upřimně - i přes veškeré vylepšení není nic moc.

Co se týče hratelnosti, základem každé epizody je výtah, ve kterém začínáte a který má 10 pater. V každém z nich musíte najít červenou kartu, abyste si odemkli cestu do dalšího. V devátém patře vás čeká šéf a buď po bitvě s ním odletíte, nebo se vydáte s červenou kartou do desátého tajného. Kromě toho je tu ještě jedno nulté patro, ke kterému vede v jednom z kol teleport. Tvůrci se ovšem naprosto zbláznili a těch epizod udělali šest... což dělá šílených 66 kol! Připočtěte stále stejné prostředí, (pod)průměrnou grafiku a bez ohledu na těch pár nových nápadů je to časem šílený stereotyp a nuda.

Samotné mapy jsou totiž obrovské bludiště plné secretů, které často tvoří i víc jak 50% daného kola. Jako ve Wolfovi máte 4 zbraně - jednoranná pistolka nahraje nůž, pak je tu klasická pistole, samopal a těžký kulomet, všechno má stejné náboje a opět platí, že když najdete kulomet, nemá smysl používat nic jiného. Ještě je tu raketomet, ale ten je pomalý, s podivnou animací a žere šíleně náboje, takže jsem ho používal jen na bossy.

A tak pobíháte koly, sbíráte klíče, lékárničky, náboje a ze secretů vybíráte peníze. A bojujete. Boje s moderním ovládáním jsou poměrně jednoduché, nepřátelé jsou různí roboti, střílny, monstra a vojáci, přičemž monstra jsou i celkem pěkná, ale moc jich není. Celkově mě akční stránka nebyla úplně špatná.

Aby z toho nebyl opravdu jen Wolf ve vesmíru, tvůrci přišli s pár diskutabilními novinkami.
- silová pole které se deaktivují spínačem, většinou na druhém konci mapy
- dveře co se dají otevřít jen z jedné strany jsou poměrně otravné
- otravné monstra (obnovující se elektro příšer, voják simulující smrt)
- automaty na jídlo jsou vesměs k ničemu
- kromě statistiky zabitých a nalezených pokladů hra sleduje i počet vědců co jste nezabili. Jenže někteří vědci na Vás útočí, jiní ne a to navíc zjistíte jen v okamžiku, kdy poblíž vystřelíte (a někdy ani to ne)... mimořádně otravné.
- totéž platí na truhličky na poklady a sarkofágy na monstra z nichž některé zničit jdou a jiné ne.

Ve výsledku často na konci kola probíháte vše znovu a hledáte nerozstřelený kontejner/zlého vědce/poklad, který chybí do kýžených 100%.

Co je mega otravné? Čas od času se zjeví Pyrus s vizáží proplešlého obtloustlého strejdy a když Vám vyplení zdraví i stav nábojů zase zmizí. Po 66 kolech jsem sadisticky těšil, až z něj udělám na konci krvavou kaši... což se nestalo, neboť milý Pyr(j)us (Čurus) zmizel i v posledním kole a hra skončila bez jeho porážky. Což mě tak naštvalo, že hodnocení šlo ještě níž, než jsem původně plánoval.

Navzdory výtkám mě Blake Stone celkem bavil, jen byl zbytečně dlouhý, stereotypní a v konkurenci Dooma ze stejného roku působil jak chudý příbuzný.
+2
  • PC 70
Blake Stone není špatná hra. Ve své době měla pár pěkných nápadů. Možnost volně se pohybovat po celé epizodě od ní dokonce převzal i legendární System Shock. Od časů Wolfa přibyl raketomet. I když, jeho efekt vypadá na tomhle enginu už dost úsměvně.

Uvidíte tady náznak postupného poškození. To nebylo ani v Doomu. Umírání nepřátel je taky docela zajímavé. Někteří to i fingují, aby vám pak zezadu zasadili fatální ránu. Ano, v téhle hře můžete umřít i na jednou ránu, pokud dobře sedne. Nepřátel je dost druhů.

Obtížnost je dost nevyvážená. Většinu hry se prochází snadno, ale pak přijde rodiště elektrických bestií s nekonečným přísunem a je hůř. Musí se to proběhnout. Takže třeba nějaká čtvrtá úroveň v první epizodě je těžší, než hlavní boss v šesté epizodě. Nápad ze spřátelenými vědci je super. Jako, že se všechno nemusí střílet. Narozdíl od Wolfa je tady konečně mapa. Takže se nebloudí. Do toho hraje pěkná hudba.

Bohužel je toho moc a je to pořád stejné. Minimálně 56 úrovní střílíte pořád stejné nepřátele jednou nejsilnější zbraní. Sbíráte ty samé karty a otevíráte stále stejné dveře. Od čtvrté epizody jsem si mise dávkoval už jen velmi pomalu, abych si hru neznechutil. Přeci jenom je to pořád placka, která působí proti Doomovi už dost zastarale. Alespoň fungovala i na slabších šunkách.

Pro: nové nápady, mapa, animace poškození a umírání, hudba, fatální rána

Proti: moc dlouhé, po čase i větší stereotyp, nevyvážená obtížnost

+14
  • PC 70
Další hra na enginu Wolfa 3d. Dobrý nápad s volným cestováním mezi levely v rámci epizody. Levely jsou dobře navržené, ale prostředí je časem trochu stereotipní. Celkově byla hra příjemně hratelná a dobře odsýpala.
+11 +12 −1
  • PC 40
V podstatě kopírka Wolfensteina ve sci-fi prostředí. Pár vylepšení a kroků kupředu se tu však přeci jen najde. Nejzjevnější je fakt, že ne všechno, co se hýbe, je nutně váš nepřítel. Naopak vám může hodný doktor "poradit" nebo darovat nějaké to střelivo. Zbraní je zde o jednu více, variabilita nepřátel je mnohonásobně větší, existuje zde teleport, mapa a informátor, kolik procent z aktuálního levelu jste zrovna zvládli. Samotné levely také zdaleka nejsou tak bludišťově jako ve Wolfovi a jsou navrženy určitě lépe.

Dále lékarničky jsou kromě klasických i ve formě čehosi, co poté využívá například Half-Life, tedy zásobičů na zdech s omezenou kapacitou. Také můžete libovolně cestovat mezi již ukončenými levely v rámci jedné z celkových šesti misí a dojít si třeba pro zapomenuté střelivo.

Jinak se však hra od Wolfensteina v ničem neliší. Prostě na něm parazituje a vzhledem k tomu, že je o rok a půl mladší, je výsledek smutný (zvlášť, když pár dnů poté vyšel Dům)

Bohužel stereotypnost celé hry je obrovská. Zejména díky velmi malému počtu textur (srovnatelným s Wolfensteinem 3D) a díky tomu, že levely jsou poměrně značně dlouhé (pokud se tedy snažíte nacházet tajné chodby jako já, které většinou zabírají půlku prostoru). Těch 66 levelů je prostě hrozně moc. Stačilo by klidně 30. Takhle už jsem měl hry ke konci skutečně dost, a to nejen kvůli tomu, že jinak vcelku zdařilá hudba Bobbyho Prince se do zblbnutí opakovala.
+11