Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Battlefield: Bad Company

23.06.2008
kompatibilní
76
29 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ano

Battlefield: Bad Company je spin-off k akční FPS sérii Battlefield. Tato "odbočka" je především jedinečná v tom, že byla vytvořena pouze pro konzole a poprvé obsahovala plnohodnotnou kampaň pro jednoho hráče. Děj se zasazen do blízké budoucnosti a zaměřuje se na fiktivní válku mezi Spojenými státy a Ruskou federací (konflikt je označován jako First Russo-American War), konkrétně se odehrává ve fiktivní zemi Serdaristánu. Hráč se zhostí role amerického vojáka Prestona Marlowea, který byl jako nováček převelen do 222. praporu B-Company (označovaného jako Bad Company). Tento tým se skládá z chytrého, ale nervózního vojína Terrence Sweetwatera, pyromana se smyslem pro humor vojína George G. Haggarda a velitele týmu seržanta Samuela D. Redforda. Tento čtyřčlenný tým je neustále posílán z velitelství na sebevražedné mise bez dostatečné podpory, s cílem likvidovat povstalecké základny. To se ovšem skupině moc nezamlouvá, zlom však nastane ve chvíli, kdy z mrtvého nepřátelského vojáka vypadne zlatá cihlička. Vlastenecká povinnost se rázem mění na putování za zlatem (příběh je tak silně inspirován snímky Tři králové nebo Kellyho hrdinové).

Jednotlivé úrovně se odehrávají na otevřené mapě, což dává hráči možnost se v drtivé většině rozhodnout, jakou zvolí cestu zteče k cíli. V některých případech se také naskytne možnost chopit se řízení džípů, lodí, tanků či bojových vrtulníků. Navíc díky Frosbite enginu si hráč užije destrukci prostředí, která se podle tvůrců pohybuje přibližně k 90 % zničitelnosti okolí.

Ve hře nechybí ani tradiční multiplayer, který je ale do značné míry omezen a podporuje maximálně 24 online hráčů na jedné mapě. Mezi herní módy patří Gold Rush (založen na boji o zlato mezi týmem útočníků a týmem obránců) a později s vydaným patchem také Conquest (týmy obsazují jednotlivá stanoviště umístěná na mapě). Vojáky lze opět rozdělovat do jednotlivých bojových tříd (útočník, demoliční expert, průzkumník, specialista a podpora).


Poslední diskuzní příspěvek


Nejlépe hodnocené komentáře

  • PS3 90
Od Bad Company jsem toho tolik nečekal. Nějakou chválu jsem slyšel, ale měl jsem utkvělou představu, že to bude jen další, řemeslně dobře zpracovaná napodobenina Modern Warfare. Jako, že tenhle typ akcí se v roce 2008 dostával těžce do kurzu. Jaké bylo mé překvapení, že Bad Company se dal jiným směrem. Svým osobitým směrem. Battlefield byla vždycky spíše multiplayerová série. Tomu odpovídají i zdejší mapy, které si o mulťák přímo říkají. Nabízí ale i plnohodnotný singl, který je maximálně zábavný.

Se svým potrhlým týmem elitních vojáků tvoříte první linii konfliktu. Duše celé hratelnosti je dobývání nového území. Hra vás vhodí do lineárních, ale členitých misí, které musíte dobýt. Kolikrát je to boj o každý druhý barák, o každý záchytný bod. K dispozici dostanete širokou paletu zbraní a jen jen na vás, jakou taktiku zvolíte. Je libo zdrženlivější postup při prohledávání domů s lehkými samopaly či brokovnicemi? Nebo si vzít do rukou raketomet či tank a budovy srovnat se zemí i s nepřítelem? Nebo střílet do oken pomocí odstřelovacích pušek? Hratelnost na víc způsobů je fajn. Jen ne tak zhurta. Rambo styl se moc nevyplácí.

Ze zbraní je radost střílet. Chovají se tak, jak mají. A vozidla se ovládají tak, že mě to jako hráče vůbec neomezovalo v plynulém zážitku. Bavil jsem se skoro se vším (golfový vozík zase takové terno není) . S helikoptérou se taktéž dalo efektivně a jednoduše bojovat. Nebo s ní můžete jen tak střílet do lesů a kácet je. Model destrukce je výborný. Vzhledem k dobyvačné povaze hry mají nepřátelé nastavené spíše defenzivní chování. Jen s neochotou opouštějí své kryty. V tu chvíli není nic jednoduššího, než přepnout na granátomet a kryt (například zeď baráku) ustřelit. Granátů i raket je dostatek a o zdi není nouze.

Systém léčení je tak někde napůl mezi autohealem a klasickou potřebou lékárniček. Zdraví si musíte hlídat a včas přepnout na adrenalinovou injekci, která se po aplikaci dobíjí. Vzhledem k velké přesnosti nepřátelské palby byly momenty, kdy jsem injekci pomalu nemohl dát z ruky. Někdy jsem si až říkal, že je to zbytečně překombinované. Je to ale rozhodně něco nového a neovlivňuje to zásadně hratelnost. Horší je, když člověk s gamepadem včas nezaměří. Nepřátelé jsou pohotoví a přesní. Možnost asistenta míření tady je, ale je zanedbatelný. A kdo taky chtěl mít střílečku z vlastních očí s asistentem míření? Minimálně já ne. Lepší je, naučit se to. Naštěstí hra za smrt moc nepenalizuje. Jen vás vrátí kousek nazpátek s uloženým postupem.

Moc příjemné není pomalé snímkování. V hektických pasážích se přeci jenom při 30 fps hůř míří. Já jsem ale měl pocit, že to často šlo i pod 30 snímků. Hra by si 60 zasloužila. To by ale také musela nejspíš vypadat o poznání hůře.
Za celou dobu se také skoro nezmění herní prostředí. To už je ale jen takový malý detail. Dobývání nepřátelského území a zlata, v singlu Bad Company, stojí za to.

Pro: pocit ze střelby, model destrukce, zábavné dopravní prostředky, sympatická a ulítlá parta spolubojovníků

Proti: pomalejší framerate ztěžuje míření

+19
  • X360 70
Oh yeah, Bad Company 2 byla ve své době moje nejoblíbenější multiplayerová hra. Strávil jsem v ní přes 300 hodin. V kontextu takového Overwatch, kde mám – ehm, ehm – číslo tak obrovské, že byste mi ho ani nevěřili, to sice není moc, ale tehdy to bylo jiné. V dobách Bad Company 2 jsem ještě musel chodit do školy, učitelky nám dávaly hromady úkolů, a do toho všeho patřila socializace, hraní flašky s holkama a další vylomeniny. Však to sami znáte... I když někteří už na tyhle věci vzpomínají spíš pamětnicky a ven v té době chodili ještě s ptákem dodo :-(

Tak jak dopadl konzolový předchůdce? Pojďme to vzít hned zkraje: ovládání stojí za starou belu. Upřímně se divím, že vám ostatním ten krkolomný pohyb kamery ve starých konzolových FPS vůbec nevadil. Než se tady člověk otočí a přesně zamíří, schytá deset ran od nepřítele s aimbotem. Možná to není hrou, možná je chyba ve mně. Na druhou stranu hry jako Gears of War nebo The Darkness 2 jasně ukázaly, že plynulé a precizní ovládání na gamepadu udělat jde.

I kdybych hrál na PC s myší, singleplayerová část podle mě není nic výjimečného. Je to sice sandbox, ale hlavní zábava je omezená na destrukci prostředí. Vy a vaši tři parťáci putujete širokými koridory dopředu. Buď se můžete zastavit a celou lokaci vystřílet a zdemolovat, nebo prostě pelášit dál – pokud zrovna nemáte za zadkem vrtulník. Vzhledem k tomu, jak špatně se mi to hrálo, asi uhodnete, jakou strategii jsem volil. Pár věcí mě ale pobavilo. Třeba když se spustí skript cutsceny a po vás jde nepřátelský tank nebo helikoptéra, tak všechno je odpuštěno – nepřátelé prostě zmizí :-) Když zemřete, hra vás sice teleportuje zpátky, ale naštěstí už do vyčištěné zóny. Zní to jako dost hloupá mechanika, ale vzhledem k obrovské přesnosti a počtu nepřátel jsem ji nakonec uvítal.

Příběh je nijaký, ale hra exceluje v dialozích vaší party. Jsou neskutečně vtipné a zábavné – to byl vlastně jediný důvod, proč jsem hru vůbec dohrál. Postavy Sweetwatera a Haggarda celou kampaň vyloženě táhnou a jejich dabéři odvedli skvělou práci. A zamrzí, že s dalším dílem Bad Company Dice už jelo vážným kopírováním Modern Warfare a odlehčenost zmizela.

Další silnou stránkou je engine a sound design. Zbraně zní naprosto skvěle, i když samotný gunplay za moc nestojí. Hra perfektně reaguje na to, zda jste zrovna v interiéru, a podle toho upravuje akustiku. Skutečnou revolucí je pak destrukce prostředí. Asi to nebyla úplně první hra s tímto prvkem (vzpomínám si na Red Faction), ale tady je dotažený k dokonalosti. Je obrovská škoda, že se od konceptu úplné destrukce map postupně upustilo nejen v sérii Battlefield, ale v hrách obecně :-(

Ve výsledku jde o revoluční zážitek plný destrukce a humoru, který se ale bohužel moc dobře nehraje. Dost by mě zajímalo, jak se ve své době hrál multiplayer, protože ten z dvojky byl tehdy skvělý. Původně jsem si sice myslel, že Bad Company přinesla vůbec první kampaň v historii BF, ale spletl jsem se – tím byl vlastně už datadisk Modern Combat pro BF2.

Tenhle kousek mi pomohl uvědomit si zásadní chybu v mém hodnocení. Doplňkové kampaně pro jednoho hráče nemohou definovat výslednou známku hry, když člověk vynechá to hlavní – multiplayer. Takhle jsem vlastně ukřivdil polovině her ze série CoD, kde jsem na multiplayer ani nesáhl. Teď abych se bál, že na mě Activision pošle nějaké hitmany. Na druhou stranu strategii už měnit nebudu.

Pocitově trochu nadhodnocuji. Hra má ale štěstí, že jsem u toho hrál i kampaň druhého dílu, která mě, i s lepším ovládáním, bavila méně.

Pro: Solidní nový engine plný destrukce, vtipné dialogy a momenty, sound design i dabing

Proti: Ovládání a vlastně i celkově nezábavná hratelnost, nepřátelé a jejich aimbot, zvláštní design skriptů

+7