Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

To si tomu dal bodku, IWD nie je RPG a rozhodovanie sa sám za seba je kľúčové v RPG. (Vieš čo vôbec v preklade znamená roleplaying a kedy sa to používa?) Čo tak séria Wizardry? Tiež nie je RPG? Wizardry 6,7,8 sú totiž v podstate koridorovky. Wizards and Warriors, čisté FPS? Chodiš v celý čas v koridoroch a plníš questy tak ako ti ich nadiktujú pasívne NPC, u ktorých je dialóg riešený len v podstate takým výberom tém, ktoré sú tam len na to aby si ich všetky odklikal. Žiaden výber -- len informatívny charakter.

Takto môžem menovať takmer všetky old school RPG, kde máš minimálnu slobodu rozhodovania a ovplyvňovania, podľa toho ako si to ty predstavuješ.
Tulareanus: Pod to se ti milerád podepíšu.

Ebb: Dobře, shodněme se tedy, že se neshodneme. Nicméně, jestli dovolíš, abych mohlo moje svědomí klidně spát, musím dodat ještě toto:

Proti číslům v RPG jako takovým nic nemám, ale jde mi o to, že to, co popisuješ není "role playing game", nýbrž jenom "game". Rozhodování se sám za sebe je dle mě pro RPG zásadní a, přestože jsem IWD2 nehrál, dle toho co říkáš, bych to skutečně za RPG nepovažoval. Tak, tím bych to uzavřel.
A hovoriť o tom, že PnP pravidlá zdôrazňujú aby sa vždy neobracalo na čísla postáv je čisté nepochopenie a vytrhnutie z kontextu tých pravidiel. Tá klauzula sa predovšetkých dotýka toho, že GM je pán hry a nie hráči. Ak začnú hráči príliš spoliehať na ich čísla a menej na logickosť hrania ich postavy, tak ich GM môže kedykoľvek zastaviť. Ale to je zrejme hádzanie hrachu na stenu.
Aimlezz podľa tvojej definície taký Icewind Dale 1/2 nie je RPG, pretože povedzme si na rovinu, možnosti ako niečo v IWD 2 splniť alebo ovplyvniť je jedna, respektíve nula. Jednoducho, podľa počtu možností sa to nedelí (i ked súhlasím, že RPG hry zvyknú mať daleko prepracovanejší systém dialogov a výberu)

Ja hovorím, že RPG je o číslach, preto všetky hry kde si už vyrábaš postavu číselnými atribútmi ktoré potom určujú outcome, je považované za RPG prvok (RPG tvorby postavy v Tropico, RPG prvky v Jagged Alliance 2 / Fallout Tactics ako si uviediol, RPG prvky vo W3 kde ti leveluje hero a má Strength/Dexterity/Intelligence, atď). Kdežto nikto neuvedie (ani samotný výrobcovia), že nový Just Cause 2 má RPG prvky, pričom máš v hre more frakcií, môžeš si vybrať pre koho robiť, ako, v akom tempe atď. -- pretože:

RPG prvky sa vyslovene spájajú s vyhodnotením aktivity na základe číselných atribútov postavy a nie reflexov/skillu samotného hráča.

Ale točíme sa okolo toho istého, zhodnime sa aspoň na tom, že na toto téma sa nezhodneme.
Ak by som to chcel ja osobne nejak zhutniť a zadefinovať asi by som povedal, že:

RPG je súbor herných prvkov na základe ktorých si hráč vytvára/prevezme postavu, ktorej vlastnosti sú vyberané/definované samotným hráčom, počas hrania sa zdokonaľujú s ohľadom na hráčov výber/konanie a vyhodnocujú sa nielen na základe hráčskych reflexov, ale i atribútovej hodnoty. V prípade konfliktov (questy, dialógy, encounters) je možné zaujať stanovisko (a vytvárať tak ilúziu výberu)a prípadne je ponúkaných viacero riešení. Samotná herná náplň je v určitej miere riešená nelineárnym postupom a hra má niekoľko vyvážených metaúrovní (boj, dialógy, upravovanie postavy/výbavy, minihry...).
Ebb: No prosím, pak je zase podle tebe RPG i Diablo či Fallout Tactics. Já mám za to, že v RPG hry se hráče ptají: "Co bys udělal, kdybys byl v kůži své postavy / postav?" A tomu odpovídají hráčovy možnosti, přičemž hráč se skutečně snaží vžít do role své postavy a zachovat se tak, jak si myslí, že by se jeho postava chovala. Samozřejmě by klidně výběr dialogu či něčeho takového nemusel mít na nic žádný dopad, ale pak by právě onen "role playing" prvek neměl ve hře žádný smysl. Jestli se má vše přizpůsobit náhodným číslům, pak dle mě mají gamebooku s hraním rolí víc společného, než pravidla D&D.

RPG dává možnost hráči chovat se tak, jak chce on / jeho postava, čísla jsou vedlejší, to, jak jsem už řekl, mnohá PnP pravidla zdůrazňují.
To nie je pravda, RPG je založené na tom čo za to považuješ, i na tom čo odmietaš. Už samotné rozhovory a možností sa roleplayovali ešte v stolných hrách. Nie každé RPG je alebo bolo ťahové, už to samotné o sebe tým pádom vyžaduje aj hráčové reflexy. Odporučil by som na túto tému nejakú knižnú/článkovú literatúru, ale nemám pocit, že by to zmenilo niekoho pohľad na vec.
Inak samotné číselné mechanizmy sa vytvorili a používali nie preto, že by sa dalo RPG hrať len tak, prípadne nie preto, že by to bol jediný správny postup, ale preto, že koncom 70s a začiatkom 80s neboli technológie, ktoré by to umožňovali inak. To isté textové adventúry. Tiež dnes nie sú jedinými adventúrami práve tie textové, hoci tie boli prvé.
RPG nemá nič spoločné s tým ako ovplyvňuješ čokolvek v rozhovoroch, svet alebo bohviečo. RPG od FPS sa neodlišuje bohatšími dialógmi, alebo viacerými možnosťami (i keď samozrejme RPG to má viac vo zvyku ponúkať). To je pochybný mýtus. RPG od FPS sa odlišuje že výsledok akcie postavy za ktorú hráš je založený na číslených atribútoch POSTAVY a nie HRÁČA.

Celé RPG vzniklo na tom, že si hráči narollovali postavu náhodne a snažili sa ju roleplayovať na základe tých čísiel - a väčšinou museli rešpektovať aj ked zle náhadzali - blbú- slabú- pomalú- škaredú postavu povedzme. V tom bolo aj to čaro.
Nejsem sice odborník na PnP RPGčka, ale co jsem viděl (garantovat to můžu jen u Dračího doupěte a World of Darkness), autoři pravidel na začátku vyloženě zdůrazňují, že není potřeba zarytě lpět číslech a tabulkách, že jde v prvé řadě o zážitek a o zábavu, veškeré číselné mechanismy jsou tam jenom od toho, aby udržely hráče na uzdě a zabraňovaly mu v nějakých šílených a naprosto nereálných kouscích, popřípadě krajnímu zjednodušení celé hry, typu: "vezmu meč a rozsekám skřeta na kusy".

Jinak, nevím co Red Faction, ale Far Cry nebo Just Cause nic jako ovlivnění děje či rozhovory s možností výběru odpovědi (a případně nějakých nasledků) nemají. Volností v konání jsem myslel něco víc, než jen "schovám se za tenhle sloup", myslel jsem skutečně ovlivnění příběhu či světa, to se ve střílečkách vidí málokdy. Kompromisem by mohl být třeba Deus Ex, který sice za RPG nepovažuju, nicméně disponuje několika RPG PRVKY (např. můžeš rozhodnout, kdo bude žít a kdo ne, což má vliv na příběh, popřípadě zvolit svůj vlastní přístup k řešení situací). Nakonec takovou volnost jako původní PnP RPGčka ti žádná hra nenabídne, v době virtuální reality přece jenom ještě nežijeme.

Na druhou stranu při LARPu má ten či onen hráč plnou kontrolu nad vším, a tudíž záleží pouze na tom, jak dobře svoji postavu zahraje, žádná čísla k tomu nejsou potřeba.
Ja si stojím za svojím, postava v RPG je striktne definovaná číselnými vlastnosťami, ktoré ovplyvňujú výsledok konania samotnej postavy. A teda, to či niečo v hre zvládneš sa odvíja od skillu POSTAVY a nie skillu HRÁČA. Rozhodujúce je či tvoja POSTAVA niečo ovláda, a nie či to ovláda samotný HRÁČ.

Podľa tvojej nečíslenej definicie je RPG každá hra, aj Far Cry 2, Just Cause, Red Faction, všetky adventúry, atď vždy máš v týchto hrách možnosť sa rozhodovať za postavu, čo povie, kam pôjde, ktorý quest/misiu si vyberie alebo ako ho vyrieši atď. (vrátane Civilizácie v abstraktnejšej forme) Avšak, narozdiel od jasného RPG - napr Baldurs Gate, je to či sa prebojuješ ďalej, alebo otvoríš zámok, alebo vykecáš z problému založené na jasných faktoroch danej postavy (melee/lockpick/diplomacy) a nie na tom, že má hráč dobré reflexy v prestrelke alebo zvládne nejakú minihru na lockpick.

Od začiatku boli RPG hry založené na číslach, od vzniku Chainmail a D&D. Keď si ty ako hráč niečo vedel v PnP RPG ale tvoja postava mala povedzme Intelligence 3 (regulérny idiot), GM ti pravdepodobne zatrhol použiť takú informáciu. V RPG sú čísla a atribúty nevyhnutné, bez nich je totiž každá počítačová hra RPG, pretože všade ovládaš a rozhoduješ za inú postavu.

Ebb: Ta definice sice není přesná, ale je snad jasné, že pokud jsi vhozen do role vojáka, kterému někdo řekne, aby se 50 metrů plížil, prostřílel se domem a nakonec odpálil hlavní generátor, aniž bys měl jakoukoliv možnost udělat to jakkoliv jinak, než ti autoři nakážou, tak to rozhodně není RPG. V Civilization jsi prostě panovník, kterého se nikdo na nic neptá, jen vydává rozkazy a sám, jakožto samotná postava, se nijak neprojevuje (krom "rozhovorů" s ostatními panovníky). V Call of Duty jdeš naskriptovaným koridorem a stříliš, toť vše - buď stříliš a jdeš, anebo nestříliš, umřeš a vypneš hru. V Tetrisu ti padají kostičky a to je vše. V RPG můžeš běh věcí ovlivnit tak, jak si myslíš, že je to správně - třeba ve Falloutu 2 si můžeš dělat takřka co se ti zlíbí, ať už je to práce pro mafii v New Reno, pomoc nějaké osadě nebo jejich vyvraždění - to je RPG. Samozřejmě, že mnohé hry do takové hloubky nejdou, a Alpha Protocol je podle mě prostě role playing v rámci toho, že jsi prostě tajný agent a jde ti o to a to, jak to bude probíhat už je do značné míry na tobě. Teď samozřejmě nesrovnávám AP s Falloutem, jenom chci říct, co je dle mého názoru RPG. A to, jestli střelbu či hacking ovlivníš ty nebo tvoje statistiky, to už je na libovůli autorů. Můžou tě "omezit" na statistiky a nedat ti možnost udělat věci přesně jako bys to udělal ty, konec konců 100% čisté RPG by se mohlo omezit na pouhé vyplnění psychologického rozboru, a hra by se klidně mohla hrát sama, podle toho, jak by AI rozhodla, že se tvoje postava bude chovat.

Zkrátka, v RPG jsi postava, která má možnost ovlivnit, co dělá, a když už můžeš ovlivnit, co tvoje postava řekne, proč ne i to, jak budeš střílet? Myslím, že tady nejsou nikde přesně nastavené hranice, kdy to ještě RPG je, a kdy už ne.
Aimmlezz, hrať RPG znamená hrať postavu s jej štatistikami - tj keď otváraš zámok máš mať lock pick skill tvojej postavy a nie reflexy TEBA či zvládneš nejakú minihru. Keď strielaš, máš mať skill postavy, nie skill TEBA či trafíš, atď.

Z tvojej definície je roleplay každá hra aj Civilization, lebo roleplayuješ nesmrteľného panovníka.

Z mojej definície je AP primárne FPS okorenené pár číslami.
Hlavně rozvoj statistik v AP více méně funguje, takže nechápu:-O. Co tam jako chybí? Že charakter nemá Str, Dex, Con, Int...?
Ebb: Nevím, proč máš pocit, že character staty jsou alfou a omegou RPG. Copak RPG neznamená Role Playing Game? To znamená, že máš možnost ovlivnit děj a zachovat se dle svého, vžít se do role a dělat, co bys dělal doopravdy nebo to, co si myslíš, že by udělala tvoje postava, ale ne se hrabat ve statistikách. To, že statistiky v RPG najdeš, je dobrá vůle vývojařů a možnost si ještě víc customizovat svoji postavu, aby byla přesně podle tvých představ, nikoliv nějaký stavební kámen, za nějž ho všichni mají :-/.
Jack_Dark: Viz profil. I když ne tak úplně aktualizovaný. A priority jsou většinou podle toho, jak hra baví. Tzn. momentálně WoT, Witcher 2, Divinity 2 a dál už se to nějak míchá. I když pravda. AP patří mezi ty, které bych chtěl co nejrychleji pryč.
Say: Docela by mě zajímalo kolik celkem máš na disku rozdělaných her a jak k tomu přistupuješ s rozvžením důležitosti.
Ah, já hlavně myslel ten story/choice driven gameplay.

A to konzolovitější GUI.
Je fakt, že Zaklínač mi taky AP v mnohém připoměl (vysoké ambice, nedostatky v technickém zpracování - v případě Witcher bugy, v případě AP nehezká grafika a příšerné rozanimování postav, v obou případech podivné ovládání na vodě).
Jak jsem říkal, že Far Cry 2 je dobrá hra, tak říkám, že i Alpha protocol je dobrá hra. Jenže dle mého i Half-life 2 je dobrá hra, takže nakonec to bude zase jen na tobě, co jim dovolíš.

I když, AP je hra několika průchodů (protože už teď vím, že to budu hrát znova a zkoušet jiný postup, zachraňovat jiné lidi, zabíjet jiné lidi, nepopravovat jisté lidi) a ty nemáš přeci čas trávit s jednou hrou více času než je jednou nutné...

Say: Ber to jako můj nekonečný rozhled. Nucený? Ne? Protinázor? Proti komu? Jsi idiot? Rozhodně. :)

Edit: Čurák nahrazen idiotem. Pro klid mé duše.
Hotovka. A teď jdu zaklínači 2 sebrat pár procent, protože vedle AP vypadá jako nepovedený sourozenec.
Řekněme, že mám na disku víc her, které u mě mají vyšší prioritu dohrání.
Say: Já například po shlédnutí mise v CoD4 z Pripjati (Černobyl a vše kolem něj mě hodně fascinuje), která měla být to nejlepší (ačkoli to byl naprostý odpad) tu hru jsem měl rok a půl na disku, ale nikdy jsem se neodhodlal tu kravinu dohrát. MW2 jsem hrál na vypůjčeném steamu, po 5 minutách (tutoriál a maximálně minuta první mise) jsem hry vypnul a ležela mi na disku, ale nikdy jsem ji nezapl... A když to tak čtu, tak je to to samé, co u Tebe s AP, proto ta dedukce ;)
T.L.Blade: Chápeš, že moje pohrdání vyčítá hře nezaujetí z mé strany? Už kapišto? Jack na to přišel hned.

Bodkin: Vyčkej času. Herní princip za chvíli trošku omrzí... Ale třeba ne. Bav se dál=)
Bodkin: Když Brayko seskočí z podia, tak utíkej na podium a seskoč z něj, tohle opakuj, dokud se neunaví (nepřestane účinkovat ten kokain, co šňupnul) a potom do něj vždy vyprázdni, co můžeš - díky tomu seskakování Tě nedokáže dohnat.

Say: Hra Ti neustále opakuje, že jsi byl v Arábii, dokonci i na konci hry Ti to opakuje. To samé je s Moskvou, Milánem a Taipei. Neustále Ti opakujou, co si kde udělal či neudělal...
A když si napsal "Turecko/Irán/Afgánistán/S. Arábie. Nevidím rozdíl.", tak to s povědomím o geografii (a nejen o ní) má hodně společného ;).
Zrovna jsem u té ruské fetky (nějak se mi nedaří sejmout), ale žádný problém s nudou jsem v Moskvě nezaznamenal.
Say: No můžeš se vydávat za obchodníka s ropou (co by si dělal v Turecku), a stále dokola Ti to je opakováno, ale jinak ne. Jen mě zaráží, že lidé jako Ty nejdříve vezmou několik států a berou je za ty samé a pak se diví, že nás například v US mnoho lidí bere jako část SSSR.
Say: Tak to je hodně špatné, jelikož zrovna Saudská Arábie a Írán jsou jediné státy (z těch co si vypsal), kde se těží ropa a rozdíl mezi např. architekturou a oblékáním obou států je veliký. A to, že Turecko je jediný stát, který nejspíše bude patřit do Evropské unie... No raději neřešit.
Bídné to není, to vůbec. Ale nějak mi tam chybí motivace hrát dál. Mám hotový Irák (nebo co to bylo) a jsem na konci Ruska. A pořád mám pocit, že už mě nic nepřekvapí=/
Ordinuji povečerech :)

Ale teď vážně, už mám skoro celou SA a nemám pocit, že je to bídná tragédie. I když pár věcí by zasloužilo zlepšit.