@
Bellerofontes (02.01.2026 07:00): Ok nedalo mi to a přečetl jsem si ten komentář celý - jemně tam spoileruješ celou dobu, jak by taky ne, rozebíráš průběh a myšlenky celé hry. Proti tomu nic, ale pak by tam mělo být na začátku varování že je koment určen jen lidem kteří už hru dohráli a tudíž to pro ně nebude jen úplně nesmyslný blábol (možná jen lehce nesmyslný :)) který jim hraní jen zkazí.
Ke komentu samotnému (a tady následují ty spoilery):
"nastal efekt naprosté disociace "
Naprostá disociace proto že se ti nelíbí zápletka hry? Proč jsi ji tedy začal hrát?
"Kolikrát jsme to už viděli? "
Nevím, kolikrát? Jmenuj hry.
"Nenašel jsem pořádnou motivaci, proč hru zakončit. Zničit Arasaku?"
Proč ničit Arasaku? Kde jsi přišel na tu nutost? Arasaka je prezentovaná jako zlo, ale klidně se k ní můžeš i přidat. Nebo ji zničit, ale jen jako side effect. Zničit ji, to je Johnnyho cíl, ale V chce jen přežít a na to mu tiká čas, proto do finále musí, čím dříve tím lépe. Což nicméně hra nepředává moc nevyhnutelně a dramaticky, a nabízí až moc vedlejšího obsahu který odvádí pozornost od "přežití" (ano tuhle výtku chápu, problém většiny open world rpg)
"Podle mě má kyberpunk "
Dobře že jsi dodal to "podle tebe". Protože tvůj pohled je značně jiný od pohledu ostatních, pohledu žánru samotného, a hlavně pohledu hry která vychází z 35 staré deskovky a na ni navázaných knih - hra se odehrává ve světě který vznikl v době kdy byl žánr na vrcholu a reagoval na tehdejší vize budoucnosti, samozřejmě že je futuretro, protože taková být musí.
"osobnostní konstrukt v podobě na nosiči uložených dat je trivializace" - ne není to trivializace, je to fakt. "V" není Tyler Durden, není s Johnnym jedna osobnost, jsou dvě, jasně oddělené, komunikující, a jedna hrozí přepsáním druhé.
"aniž by to fatálně poznamenalo jejich identitu" - na to jsi přišel kde? Můj dojem že jak Adam Smasher tak i Alt mají svým transhumanismem identitu pozměněnou sakra hodně ;)
"mohu s Judy nebo Panam spočinout v dokonalé „sounáležitosti“"
No tenhle odstavec je čistý blábol. S Judy jsou ty záblesky to čistě představivost hlavní postavy, jednoduchý narativní vehikl, a s Panam propojení myslí přes síť, ano můžeš tomu říkat technologická telepatie, každopádně mezi těmi dvěma není žádná souvislost a je bizarní nechápat je a hodnotit tak jako směšnost
"úkoly, kde máte projíždět vozidlem předem určenou trasu"
Velmi validní výtka, tyto přeskriptované jezdící mise byly od začátku mizerné, nedostatek uspěchaného vývoje a bohužel je neopravili ani v updatech, i když ai jinak byla znatelně zlepšena. Zároveň jsou ale ve hře citelnou vyjímkou.
"poskytne náhled do plurality a jinakosti jejích obyvatel"
Ok tady by mě zajímalo jak přesně by sis to v herní podobě představoval víc než ve hře je. Nenapadá mě hra která by měla diverzitu lidské společnosti výraznější než Cyberpunk.
"Hra tak připomíná namátkou mnoho kyberpunkových videoher a i těch nejuznávanějších filmových děl mimo žánr"
Jednoznačně, celá hra je masivní amalgám žánrových tropes a odkazů. S relativně originálním a na poměry AAA her hlubokým příběhem. Přesně tím od začátku chtěla být a jelikož žádná jiná podobná neexistuje, není to nijak špatně.
Ad konce - Všechny jsou kanonické. Tohle se mi na hře velmi líbí, každý si vybere podle sebe. A díkybohu že nebude žádné přímé pkračování s V které by nějaký vybralo - jako tomu bude třeba u Wichera (byť tam vybírají právě ten "kanonický podle mě"), nebo všechny tři jak to dementně zkoušeli u pokračování Deus Ex