Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@Zoltan (04.07.2026 10:29): ok, podruhý to dám za Valerii, i když mi Vincent sedl při prvním hraní hodně :)

@Gordon (04.07.2026 10:04): všichni víme že to tehdy CDP podělali, není potřebu tady tu stejnou diskuzi rehashovat po dvacátý. A přestože to podělali tak to pořád byla pro spoustu lidí (a hlavně tedy lidí na PC a nextgenu) skvělá hra. To se vzájemně nijak nevylučuje.
Každopádně, 40 mega! To jsou čísla co dělá běžně jen Rockstar. A my tady máme takový frajery hned vedle ve středu Evropy. No není to paráda? :)) Kéž by se na takovou metu dostali s LOTRem i Warhorsáci.
Takového zbytečného hateu tady zase :D
Cyberpunk byl pecka od začátku, herní mechaniky fungovaly úplně v pohodě a časem se jen zlepšovaly - úplně nesrovnatelné s NMS kde valná většina teasovaných herních mechanik úplně chyběla a až v updatech je doplňovali.

Backlash za občasné bugy tehdy byl v pořádku a tlak na to aby se situace neopakovala u Witcher 4 a Light no fire samozřejmě musí být. Ale vzhledem k tomu jak ty studia na stav po vydání reagovala se toho nebojím (ne že by ty hry vyšly úplně bez bugů protože to dnes není žádná hra - a je mi jasné že lidé na internetu budou brečet o to víc za každou drobnost)
@Paul (04.07.2026 09:43): Já mám rád popravdě o něco více female V díky Cherami Leigh, která mi hodně sedí hlasově. Jinak ale ano - je tam jedna mise, která se víc hodí k female V a čirou náhodou je to právě ta má nejoblíbenější :) Není to samozřejmě nějaký zásadní rozdíl a chlap tam také funguje bez nějakých problémů, ale ženská tam prostě podle mě sedne trošku víc. Bez spoilerů - jde o luxusní večírek. A víc nepovím :)

@BUMTARATA (04.07.2026 10:27): Topovky, ale v základní hře 8-) Jinak Sinnerman je přeci jeden z nejčastějších účastníků TOP X nejlepších questů Cyberpunku, co jsem se tak díval :)
@Tarhiel (03.07.2026 18:36): Ještě k tomu QA. Tomu výroku tenkrát, že o stavu hry nevěděli, protože jim o tom testeři neřekli, se směju dodnes. Ale samo doufám, že se poučili a že nebudou muset čtvrtýho Witchera tři roky fixovat, kór když za ty tři roky chtěj vydat pětku. :)

@Zoltan (03.07.2026 19:49): To jsi ale měl zmínit, že tam máš i Sinnermana a Pyramid Song, abychom si správně nastavili očekávání. :)
@Paul (04.07.2026 09:43): Hele, mě nezajímá jaký bugy kdo měl a neměl, to se řeší snad u každý hry, když někdo vznáší kritiku, to "Ale já bugy neměl!" už je ohraný a chápu že má člověk nutkání omlouvat něco, čeho je fanboyem, to ovšem nic nemění na tom, že launch té hry byl na hraně podvodu na hráče (hlavně na konzolích) a omlouvat to nemá smysl, alespoň nabízeli refund, Teď už je to dobrá hra, ale studio si dojeb od hráčů zaslouží, jinak to budou opakovat. Opravdu nemám moc pochopení pro corporate apologists jenom protože se jim něco od té korporace líbilo. Já to v té době vydání taky hrál a ačkoliv to mělo skvělé momenty, celkově jsem ze hry byl spíše zklamán, ostatně jsem to tu psal, že jsem měl ending střelby do hlavy a na čas jsem tu hru pustil k ledu.
@Zoltan (03.07.2026 19:49): někde jsem četl že tam je jedna mise lepší když hraje člověk za ženskou, je to tak? (bez spoilerů).

@Gordon (03.07.2026 18:54): U mě byla, těch pár bugů co jsem tam měl bylo opravených během pár týdnů. Jasně, systém policie byl debilní a občas tam byl kosmetickej glitch, ale už v době toho mýho hraní (prosinec/leden 2020) to byla v pohodě devítková záležitost. Obecně kdyby ta hra nevyšla na lastgenu, reputaci by měla úplně jinou.

@pajmič (03.07.2026 19:20): jasně, policajti a random NPCčka byly z hlediska AI naprosto basic a open world nemá milion miniher. Ale já Cyberpunk nebral jako konkurenci GTA, tyhle aspekty mi tam dodnes přijdou naprosto nepodstatný - s chodcema neinteraguju a nemám potřebu je zabíjet, takže ani s policií neinteraguju. Cyberpunk pro mě vždy byl o questech a hlavních postavách v atmosférickém zasazení a v tom je parádní a vždycky byl.
Osobně jsem hlavně dost vděčný, že udělali takovou hru v tomto rozsahu. V tomto žánru myšleno sci-fi RPG a v takovém rozsahu zas teď léta nic podobného nebude.

Bude No Law a Exekiller, ale to jsou rozhodně menší hry.
Ne že by release CDPR totálně nepodělal. Ale ten backlash tu je, protože to někoho v CDPR zajímalo. Srovnej třeba s Ubisoftem. :)

Jinak Cyberpunk je ve své hlavní linii a Side Jobs hodně dobré RPG. Není mezi mými nej, ale dobrá hra to je.
@Paul (03.07.2026 18:25): Phantom Liberty dej, naprosto famózní děj s řadou skvělých charakterů (jedna dvojice vyčnívá) a skvělou skladbou misí. A jedna scéna mi naprosto odpálila dekl, musel jsem si ji dát i do profilu do sekce Nejoblíbenější památné momenty, mise a questy :) A tam se nedostane kde kdo! :D
Je rozdíl když je hra špatná a když je dobrá jen tam chybí některé prvky a technicky je nedoladěná. Cyberpunk byl ten druhý případ. Dokonce i Starfield není špatná hra byť mě nebaví. Patřil jsem k těm co si hru užili i na PS4.

Já nechci hodnotit hry co jsem nehrál, ale podle všech ohlasů je třeba Mindseye hra kterou nejspíše nepůjde opravit.
@Paul (03.07.2026 18:25): Ale no tak, Paule. Občas i ikváči jako my dokáží hovořit pravdivě a konstruktivně! :D Když ta hra vyšla, byla to rozbitá, nedodělaná, leč dobrá střílečka. S naprosto mrtvým, prázdným a nefungujícím open worldem, se solidními postavami a dobrými questy. Teď je to pochopitelně vše lepší. Ještě aby ne, když do toho mohli vložit tolik peněz a času. Málokdo má takové štěstí. Kromě No Man's Sky mě nic jiného nenapadá.

@BUMTARATA (03.07.2026 18:57)Pokud vím, tak CB neměl v původní verzi funkční policii (náhlý spawn polišů v blízkosti hráče nepočítám), hasiče a záchranku, naprosto zpackaný load in/out NPC a provozu a obecně naprosté základy open world designu. Něco, co mělo pořešené už GTA 3.

Vlastně takový mindseye, když se nad tím zamyslíš. :)
@Tarhiel (03.07.2026 18:36): Mně spíš přijde zvláštní, jak seš v pohodě s tím, když ti někdo lže do ksichtu. A ještě jim pak tleskáš, že to nakonec dostali do stavu, ve kterým to mělo vyjít v první řadě. To samý samo platí pro No Man's Sky.

Jinak ne, na PC to fakt nebylo v pohodě, a nebavíme se pochopitelně jen o technickým stavu, ale i o tom, že většina mechanik a systémů v tý hře stála za vyliž. Důkazem budiž, že to všechno do 2.0 překopali a původní verzi bys tam dneska hledal marně.

Já už hraní nedodělanejch zmetků nemám zapotřebí, na to vychází příliš mnoho dobrejch her.
@pajmič (03.07.2026 17:03): @pajmič (03.07.2026 17:03)

Chlapi, nepreháňate to trochu? Keby toto isté postovali tvorcovia No man Sky, reakcie by určite neboli také agresívne, a tí tu hru mali pri vydaní oveľa viac rozosranú než CDPR.

Čo viac by ste ešte chceli ak nie to, že si hru opravili, komplet prekopali mechaniky s patchom 2.0 a vydali kvalitný datadisk (Edgerunners beriem ako čerešničku na dorte, veľmi dobre si uvedomovali, že nemá zmysel ich vydávať, kým hru neopravia)? A to nespomínam fakt, že PC verzia bola pri vydaní v pohode, rozhodne nie o nič horšia, než napr. Skyrim alebo Oblivion. 

Preto moc to navážanie sa do nich nechápem - áno, konzolové boli strašné. PC bola v pohode.

Vzhľadom, na to, že ich samých to stálo nemalé peniaze, túto chybu určite nebudú chcieť zopakovať a už pri vytváraní Phantom Liberty kompltet prekopali svoj prístup ku QA (urobili ohľadne toho aj Q&A session video s hlavnou QA líderkou, kde podrobne vysvetľovala, čo všetko pôvodne prepískli a ako konkrétne to teraz robia inak a že ten nový model vývoja, rozhodne preberú aj do ostatných vtedy plánovaných projektov (CyberPunk 2 a Witcher 4)).

Nie, naozaj si nemyslím, že majú chuť si toto akokoľvek zopakovať, len mi príde zvláštne, že niektorí ľudia, ktorí ich predtým chválili, kvôli jednej zle vydanej hre teraz na to isté štúdio pozerajú cez prsty.

Osobne sa viac obávam toho, aký dopad bude mať prepustenie Tomaskiewitza + odchod mnohých seniorov (a založenie Rebel Wolves) zo štúdia, ktorí tam robili od čias W1, prípadne boli kritickí pri vytváraní príbehu a leveldizajnu W3. V akej kvalite (myslím teraz príbehovej, hrateľnostnej a lveledizajnérskej) vyjde W4 prípadne C2 (aj ked tam mám oveľa menšie obavy).
@pajmič (03.07.2026 17:03): Neco mi rika, ze na byznysu zalozenym na vydavani nedodelanyho trashe, vsak moderi to opravej, vydelava, cimz ho normalizuje, uz desitky let jina firma. Cp jsou proti nim bridilove.
@Paul (03.07.2026 16:49)Hajzlíci mají prostě pech a patřičnou vychcanost. Jeden z nejhorších startů/vydání historie her nezabrzdil prodeje (BS marketing vyhrál), z jehož peněz mohli postupně vylepšovat svou přehypovanou srágoru do stavu, ve kterém ji původně chtěli mít. Takže dlouhodobé prodeje jsou logické, navíc měli úspěšný anime seriál, který ty čísla taky naboostoval. Ale nakonec to dobře dopadlo, CP77 je po letech konečně dobrá hra. Jen škoda, že asi určitě dala podmět celýmu hernímu biznysu, který tvrdí "nevadí, že ta hra ted není dodělaná, udělejte hype a ovečky si to rády koupí, za pár let to doděláme a všichni budou předstírat, že naše hra nebyla před lety nedodělaný shit" Money, bejby!
@Paul (03.07.2026 16:49): Nj, kdo by si pomyslel, že když lidem nasereš na hlavu, tak s radostí otevřou ústa. Nároky nebyly nikdy moc vysoký a teď jsou ještě nižší. Ale někdo z těch hlavounů, možná dokonce Nowakowski, tuhle říkal, že si uvědomuje, že redemption může přijít jedině až s jejich další hrou, ne dřív. Nevim, jestli jim to úplně věřit, ale trocha pokory by jim určitě neuškodila.
Prodáno 40 mega, až má člověk chuť si zascrolovat zde v diskuzi k době vydání a tehdejšímu doom and gloomování :)
@Gordon (29.06.2026 23:23): LOL. Ano. A s nimi v partě bude plyšový medvídek z kterého se vyklube hlavní záporák.

Edgerunners byly super, ale více by mě nadchla expansion. Ani by nemusela být takového rozsahu. Tyjo je tu naděje, že by něco tzv. Stínovypustili?
Tak schválně, kdo tuhle sérii přežije! Sázím na kameramana, ale stane se z něj pěkný bastard.
@Red (20.06.2026 11:06): Hmm... To souhlasí s mými zkušenostmi a předpokladem, že se ke smart zbraním jen tak nedostanu. V takovém případě mi přijde lepší si napřed dát 15 bodů do Reflex perků, kde je AR / SMG i Tebou zmíněný Dash (v Body je Adrenalin Rush). :-) Čili základní fungování zbraní a survivabilita a až pak řešit smart zbraně a synergii (Overclock) s hacky (Ping, Weapon Malfunction...).

Jinak, zatím jsem si vytvořil několik buildů a odehrál s nima několik hodin. Napíšu svoje dojmy.

1. AR / SMG + Smart zbraně (Reflex / Inteligence / Tech) - Cítím, že aby to začalo fungovat, je potřeba do toho nalít hodně bodů, zatím jsem na smart zbraně vůbec nenarazil, ale už mám Fenrir a Psalm 9:11. Super zbraně do začátku.

2. Melee (Body / Reflex / Tech) - Ze začátku je třeba řešit survivabilitu (Adrenalin Rush + Dash), abych nechcípnul na velkej počet ranged nepřátel.

3. Nomád Sniper + Tech zbraně (Tech / Cool) - Zatím můj nejoblíbenější RP build. Proplížím se na vyvýšený místo. Cestou zlikviduju co nejvíc nepřátel. Zbytek sejmu odstřelovačkou.

4. Stealth Netrunner (Inteligence / Tech / Cool) - Zatím jsem nezkoušel, ale přijde mi zábavná myšlenka většinu věcí vyřešit jen hacky.

Jinak tuhost nepřátel odpovídá této mapě.
@Malignus (20.06.2026 10:22): Ono je to jedno, protože level scale. Některé vedlejšáky jsou i podmíněné tvým postupem v misích, příběhově si to imho nezkazíš ani jedním způsobem. Ale řeknu jak to dělám já a co jsem měl za problém.

Nejpřirozenější mi přijde plnit úkoly tak, že v oblasti kam tě přivede příběhový úkol všechno splníš. Když mě to poslalo do japonský čtvrti tak jsem splnil všechno v ní, když mě to poslalo mimo město do pouště tak jsem plnil mise tam atd. Tím si otevřeš ty rychlá místa cestování asi nejpřirozeněji tím, cestuješ za misemi, třeba závody s Claire tě tak celkem přirozeně provedou trasama. Za ty zelený gigy pro místního bosse máš na konci pěknou odměnu.

Mnohem důležitější než to levelování mi tak přijde otázka vybavení pro tvůj build. Jedno omezení je kapacita cyberware (to se koukni asi do těch perků, ale zvyšuješ si i střepy z normálních gigů), ale dále na cyberware a jeho vylepšování potřebuješ peníze nebo součástky, které jenom příběhem nedotáhneš. Hned si sežeň ty nohy na dvojskok a na ruku propojení pro smart zbraně (v příběhu dostaneš tetování zadarmo, ale to je nouzovka). A třeba odměna za gigy od Reginy (té ženské s páskou přes oko) dostaneš unikátní cyberware. Velký problém pro mě bylo na začátku sehnat slušný smart samopal, mimochodem ikonický smart AR po 30h nemám dosud a současný ikonický smart samopal jsem našel jen tak u nějaké z těch policejních akcí... Technika nebo body... já to jel vyrovnaně, už tím že jsem prostě dlouho smart zbraň neměl. Spíš mi ale přišlo líto, že jsem neotevřel žádné dveře ani silou, ani technicky. Klíčové podle mě nejen pro build, ale i pro pohyb pro každého je mít ten dvojskok (cybernohy) a dash (v nějakém vyšším perku v body). Takže bych šel asi body do 15 a potom technical.

Liší se to tím viz můj příspěvek pod tebou. Normálně ti prostě dojdou hacky tak v těžších soubojích někde zdlouhavě ostřeluješ skrčenej s bobkama jestli na tebe nevyrazí a jestli se trefíš nebo spoléháš na nějaké otravy, zapálení apod.. Tady spustíš hacky a vyrazíš za nepřáteli, po celou dobu držíš tlačítko střelby a poskakuješ, běháš a bobek příchází tepre až ti dojdou náboje. Ale je pravda, že na úplně běžný souboje s 3-5 nepřátely ti úplně stačí tři hacky přehřátí. Potom doporučuji spíš na ně hodit granát a ubít je dildem abys měl bonus do sólisty, kde je za tento build nejtěžší získat bonusy.
Mám dotaz ohledně postupu hrou: Kdy je nejlepší plnit side joby, NCPD alerty apod.? Co jsem tak koukal, je jich celkem dost a naopak, příběhových misí moc není. Na Redditu doporučujou jet čistě jen příběhový mise do začátku Act 2, na druhou stranu jsem zjistil, že vedlejší mise ovlivňujou hlavní - nechci si spoilerovat, která co, tak jsem po tom dál nepátral. Jaké máty vy osobní zkušenosti?

Dále by mě zajímalo, zda u buildu na Smart zbraně (AR/SMG) je lepší si napřed brát Reflex perky nebo Inteligence perky. Případně, jak moc se to liší od 100% Síťařskýho buildu? Máte s tím někdo zkušenosti?
Tak to jedu potřetí a pořád objevuju nový věci. Chytrý samopaly s hacky jsou hrozný OP. S předchozím hackerem s pistolí a bojovnicí s katanou jsem to na nejtěžší bral dost hop a nebo trop a musel jsem taktizovat. Tady je to prakticky masakr bez jakéhokoliv míření a skillu, nezávisle na počtu nepřátel, stačí střílet a ST úhybné manévry:) Jediná nevýhoda je, že to hrozně žere náboje, člověk je musí pořád dokupovat a vyrábět.
Vykvajzněte se už na to. Je to zábavné jak průvodce aerolinkami v letadlech.
@Bellerofontes (03.01.2026 18:50): Wow, nejen že dál jedeš svoje slabé zraněné ego místo abys reagoval čímkoli smysluplným, ale navíc dál prokazuješ takovou neschopnost pochopení psaného textu, že je to až v kontrastu s tím kolik víceslabičných slov ve svém komentáři máš. Nenapsalo to za tebe chatgpt?

Ne vážně, ty jsi větu: "by tam mělo být na začátku varování že je koment určen jen lidem kteří už hru dohráli a tudíž to pro ně nebude jen úplně nesmyslný blábol" opravdu nepochopil? Nu pravda spolu s výše zmíněným by to pak vysvětlovalo proč vehementně odmítáš svůj koment jakkoli rozvést, zřejmě mu sám nerozumíš.
@AlieN (03.01.2026 16:51): Být "fakt moc rád" a bavit se "jako člověk" budeš moci ve chvíli, kdy pochopíš, že se slovy jako blábol a dalšími takovými projevy se do diskuze nevstupuje. To je důvod, proč reaguju. Tvůj názor, že se dotyčný může bránit, když se mu "nelíbí označení za blábol", není v pořádku na první, druhý, dokonce ani třetí pohled.

Ale stále je to docela zábavné - nejdříve mi přisoudíš vyjádření o nutnosti zničit Arasaku, které nezaznělo, a potom mi odepíšeš, co jsem měl ve svém komentáři. Přeříkal jsi mi to bez pochopení jako papoušek. A teď to dáváš k dobru? "Rádo se stalo" za nic. Kdybychom byli kamarádi, což nejsme a nebudeme, bral bych to jako vtipnou nadsázku, kterou omlouváš svou pitomost.

Jestli jsi po mně chtěl něco vysvětlit, měl ses víc snažit.
@Bellerofontes (03.01.2026 16:15): Mínus kvůli kterému se cítíš tak hrozně ublíženě bylo za spoilery. Obecně všechny kteří spoilerují příběh a odmítají to uznat i potom co je na to upozorní přímo ti lidé kterým by to zkazilo hraní považuji za kokoty, to byla startovní pozice na kterou ses o své vlastní vůli postavil. Já bych tbh fakt moc rád kdyby ses z ní pohnul a začal se bavit jako člověk a ne jako někdo komu bylo ne-adorací ublíženo na egu a on se s tím nemůže srovnat.

"Nenašel jsem pořádnou motivaci, proč hru zakončit. Zničit Arasaku?"
Jako jediná motivace k dohrání hry tě napadá zničení Arasaky, tak jsem ti přišel na pomoc s osvětlením že to tak není a ty hlavní motivace jsou jiné. Rádo se stalo :)

Když se ti nelíbí označení za blábol, můžeš se bránit - a vysvětlit mi proč představivost při potápění je podle tebe to samé jako propojení dvou mozků kabelem. Já si to rád přečtu.
Ty jsi ale hlavně velmi evidentně vůbec nepochopil co jsem tím prvotním označením za nesmyslný blábol měl na mysli.
@Gordon (03.01.2026 12:44): Je to jako u malých dětí. Zasukují se a lpí na svém "ne", i když je to dovede k do očí bijícímu nesmyslu.

@AlieN (03.01.2026 09:11): Vidíš. Já slyšel jen brblání. Po tom, co jsem dostal uražené mínus, a zpozoroval zbrklou snahu mě zpochybňovat, kdy ti musím objasňovat, že podle mě nemusíš zničit Arasaku, s tebou opravdu nechci polemizovat. To máš pravdu. Napsal jsem to hned v první odpovědi na tebe. Že v zápalu boje proti mým "blábolům" dojdeš k velkohubým závěrům, že někde "není žádná spojitost", "žádná souvislost", přičemž přijdeš s polopatickým srovnáním, které mě aspoň obviňuje z povrchnosti, je bonbónek navíc. Z toho jednoduše poznám, že ty jsi - dejme tomu - zřejmě moc knih např. o filmu, kde se spoiler tagy neřeší - a radost z filmů to neničí - a přirovnání dělají mnohem odvážnější, neotevřel. Tvoje výpady a znevažování, že někomu zkazím komentářem zážitek "nesmyslným blábolem", by považovat za výzvu k diskuzi bylo absurdní.

@Jab (03.01.2026 09:36): Já se chtěl zamilovat! Jak jsem se pokusil sdělit, připomíná spoustu skvělých her, mých oblíbených. CD Projekt RED tohle umí. Ve zklamání se neslo zejména první dohrání. Při druhém hraní jsem všechny ty rozhovory o smrtelnosti, naříkání V a jiný křečovitý momenty utnul co nejdříve, některý questy vyřešil bizarně apod. Bylo to velmi podařený. Mám jen trochu problém to dávat hře k dobru, protože to vyžadovalo její znalost, ohýbání a vynechávání. Hrát jsem začal, protože mě kyberpunk zajímá a hraní takové hry jsem bral za nevyhnutelné.

@Artran (03.01.2026 15:47): Bude tam toho víc. I proto jsem s napsáním váhal.
@Bellerofontes (komentář): "Pravda – má moc hezké město, vlastně možná nejhezčí, které si vybavuji. Bavilo mě se jím procházet i vozit. I když je dalším iluzorním pískovištěm." 

Jen tři věty věnované tomu nejpřínosnějšímu a nejvíce fascinujícímu aspektu této hry...

Nad konzervativním příběhem a lore scénaristé kontrolu mají, nad emergentním Městem, nikoli.
@Bellerofontes (03.01.2026 04:30): Jen bokem, za mě koment fajn. Ale proč vlastně to zklamání v takové míře? Ve vztahu k tomu, co jsi o hře věděl asi před jejím hraním. Nebo jde více o to, že tě Cyberpunk pozitivně leckdy naladil při hraní a pak zklamal, když vyústění bylo triviální?
@Bellerofontes (03.01.2026 04:30): Heh, ty opravdu neumíš nic jiného než blábolit. Reagoval jsem ti na většinu tvého komentu, s mnohým jsem i souhlasil, ale ty polemiky o hře zjevně nejsi schopný a zdá se že tě ani nezajímá. I když tě upozorním na triviální "pokročilý poznatek" který se ve svém komentu pokoušíš popírat, tak to jen převracíš do sarkasmu. Jsi směšný.
@AlieN (03.01.2026 01:00): Výmluvy. Moje kritika je "dost prázdná" a přitom z ní nezvládáš reprodukovat skoro nic.

Ty to víš, já to vím. Gratuluji k ukořistění vskutku pokročilého poznatku, že se ve hře bavíš se Silverhandem. Dostal ses daleko. Jsem za tebe šťastný. Posledním odstavcem neděláš laskavost sám sobě. Netřeba se uchylovat k zatvrzení a přehánět, jen abys mě vyvrátil.

Polemika s odstavcem komentáře, kde se objevuje "trivializace", by vyžadovala víc než unáhlený protiútok.
@Bellerofontes (02.01.2026 17:15): Nehodnotil jsem původně komentář, jen to že spoileruješ. A obvykle tu dlouhé komentáře nečtu vůbec. No ale když už jsem u tebe udělal vyjímku... :)

Jako blábol hodnotím odstavec kdy se hře vysmíváš za jednoduše vysvětlenou věc. Což je tedy celkový tón tvého komentu, taková kritika/výsměch je dost prázdná pro někoho kdo hru hrál a ví o čem se snažíš mluvit.

Dojem že ti background hry unikl vzbuzuješ ty sám, proč jinak bys po ní chtěl něco čím není a ani nechce být. Působí to jako bys měl ideu jak chceš aby hra vypadala a do té iluzorní škatulky se ji pokoušíš nacpat, a pak ji zbytečně stíráš za to že se ti to nedaří.

Za trivializaci označuješ kontrukt v souvislosti s protagonistou z Fight Clubu - ale žádná souvislost tu není, nemají nic společného.
@AlieN (02.01.2026 08:34): Kdyby nebylo jasné, že máš problém se mnou nebo komentářem - z přiznání, že jsi ho ohodnotil před jeho přečtením, a zbytečného uchylování se k slovům typu nesmysl a blábol -, odepsal bych s vidinou, že si zadiskutujeme. Takhle tvůj příspěvek vnímám jako oponování z posledních sil. Nikde netvrdím, že musíš zničit Arasaku. Je tam otazník a otázka zaznívá v kontextu. Návaznost na starý herní Cyberpunk a vizi Pondsmitha tam zohledňuji také. Školit mě, že hra na něj navazuje, a vytvářet dojem, že mi to jakože uniklo, je už jen snaha oklamat pozornost.

A ano, přesně to, co píšeš o osobnostním konstruktu, je trivializace. Ví to přinejmenším i scenárista, který do hry narval veškerý nahlodávání toho, že nějaké rozhovory dvou osobností probíhají, stejně jako pochyby o tom, že je osobnostním konstruktem Silverhand, protože čip má obsahovat pouhou kopii. Což nebrání tomu, že podané je to tak, aby si s tím hráč nemusel lámat hlavu. O tom tam píšu, nemluvě o dalším, co se toho týká.
@Bellerofontes (02.01.2026 07:00): Ok nedalo mi to a přečetl jsem si ten komentář celý - jemně tam spoileruješ celou dobu, jak by taky ne, rozebíráš průběh a myšlenky celé hry. Proti tomu nic, ale pak by tam mělo být na začátku varování že je koment určen jen lidem kteří už hru dohráli a tudíž to pro ně nebude jen úplně nesmyslný blábol (možná jen lehce nesmyslný :)) který jim hraní jen zkazí.

Ke komentu samotnému (a tady následují ty spoilery):

"nastal efekt naprosté disociace "
Naprostá disociace proto že se ti nelíbí zápletka hry? Proč jsi ji tedy začal hrát?

"Kolikrát jsme to už viděli? "
Nevím, kolikrát? Jmenuj hry.

"Nenašel jsem pořádnou motivaci, proč hru zakončit. Zničit Arasaku?"
Proč ničit Arasaku? Kde jsi přišel na tu nutost? Arasaka je prezentovaná jako zlo, ale klidně se k ní můžeš i přidat. Nebo ji zničit, ale jen jako side effect. Zničit ji, to je Johnnyho cíl, ale V chce jen přežít a na to mu tiká čas, proto do finále musí, čím dříve tím lépe. Což nicméně hra nepředává moc nevyhnutelně a dramaticky, a nabízí až moc vedlejšího obsahu který odvádí pozornost od "přežití" (ano tuhle výtku chápu, problém většiny open world rpg)

"Podle mě má kyberpunk "
Dobře že jsi dodal to "podle tebe". Protože tvůj pohled je značně jiný od pohledu ostatních, pohledu žánru samotného, a hlavně pohledu hry která vychází z 35 staré deskovky a na ni navázaných knih - hra se odehrává ve světě který vznikl v době kdy byl žánr na vrcholu a reagoval na tehdejší vize budoucnosti, samozřejmě že je futuretro, protože taková být musí.

"osobnostní konstrukt v podobě na nosiči uložených dat je trivializace" - ne není to trivializace, je to fakt. "V" není Tyler Durden, není s Johnnym jedna osobnost, jsou dvě, jasně oddělené, komunikující, a jedna hrozí přepsáním druhé.

"aniž by to fatálně poznamenalo jejich identitu" - na to jsi přišel kde? Můj dojem že jak Adam Smasher tak i Alt mají svým transhumanismem identitu pozměněnou sakra hodně ;)

"mohu s Judy nebo Panam spočinout v dokonalé „sounáležitosti“"
No tenhle odstavec je čistý blábol. S Judy jsou ty záblesky to čistě představivost hlavní postavy, jednoduchý narativní vehikl, a s Panam propojení myslí přes síť, ano můžeš tomu říkat technologická telepatie, každopádně mezi těmi dvěma není žádná souvislost a je bizarní nechápat je a hodnotit tak jako směšnost

"úkoly, kde máte projíždět vozidlem předem určenou trasu"
Velmi validní výtka, tyto přeskriptované jezdící mise byly od začátku mizerné, nedostatek uspěchaného vývoje a bohužel je neopravili ani v updatech, i když ai jinak byla znatelně zlepšena. Zároveň jsou ale ve hře citelnou vyjímkou.

"poskytne náhled do plurality a jinakosti jejích obyvatel"
Ok tady by mě zajímalo jak přesně by sis to v herní podobě představoval víc než ve hře je. Nenapadá mě hra která by měla diverzitu lidské společnosti výraznější než Cyberpunk.

"Hra tak připomíná namátkou mnoho kyberpunkových videoher a i těch nejuznávanějších filmových děl mimo žánr"
Jednoznačně, celá hra je masivní amalgám žánrových tropes a odkazů. S relativně originálním a na poměry AAA her hlubokým příběhem. Přesně tím od začátku chtěla být a jelikož žádná jiná podobná neexistuje, není to nijak špatně.

Ad konce - Všechny jsou kanonické. Tohle se mi na hře velmi líbí, každý si vybere podle sebe. A díkybohu že nebude žádné přímé pkračování s V které by nějaký vybralo - jako tomu bude třeba u Wichera (byť tam vybírají právě ten "kanonický podle mě"), nebo všechny tři jak to dementně zkoušeli u pokračování Deus Ex