Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@Drolin (24.06.2026 21:06): Ale ty tři nové mise jsou perfektní a spíš jde o to, že ve své době Thief: Gold opravoval některé bugy, kvůli kterým nebylo někdy možné Thief The Dark Project ani dohrát. A bez internetu nešlo jen tak vydat patch. Jakože byla to prostě re-edice s mini datadiskem...
Já mám u Goldu kacířských 7/10, ačkoliv je to samozřejmě výborná hra. Ale beru to jen jako menší rozšíření o tři mise.

hanak (v) (exilu): Zajímavé! Já byl nejdříve System Shock 2 a Deus Ex purista; byly to pro mě jedny z nejlepších her vůbec. Následně jsem se dostal ke prvnímu System Shocku a po překonání ovládání jsem zjistil, že to bylo ještě lepší. Následovalo konečně zahrání Thiefa. První díl byl skvělý. Druhý díl byl naprosto vycizelovaný! A vlastně už řadím sérii Thief výše než zbylé dvě legendy (pomohl tomu i Thief: The Black Parade). A kruh jsem uzavřel zkompletováním UU (se SS2 jsem začal tak v 2007-8 a UU2 jsem dohrál tento rok). Jde pro mě určitě o nejcenější videoherní zážiky, jelikož tyto série kombinují atmosféru, hloubku a perfektní hratelnost.
@hanak_v_exilu (24.06.2026 08:24): Veľké plus za komentár - áno, objektívne prvý Thief má svoje chyby, preto som zvedavý, čo povieš na druhý diel, ktoré adresovali snáď úplne všetky (v jednom ohľade na môj vkus až príliš).

A následne, až na to budeš mať energiu, na záverečný, tretí diel (ktorý má level, ktorý svojou nepríjemnosťou Haunted Cathedral strčí do kapsy a ani sa nezapotí).

Z Gold misii je pre mňa najobľúbenejšia asi Song of Caverns - jaskyne, opera a blázon recitujúci vo veršoch v podzemí proste k sebe patria :)
@Dan9K (24.06.2026 03:41): Tohle asi budu muset udělat se Zaklínačem 2 :-( Mě na začátku Thief trochu štval, protože můj styl hry nebyl odrazem mojí kreativity, ale důsledkem nastavených pravidel. Jenže protože je pro mě plížení přirozené, tak jsem se do toho docela rychle dostal. Plus je tam pořád dost volnosti, abych se mohl realizovat. Plus ten příběh je vážně super. Určitě bych tomu šanci dal.
@hanak_v_exilu (komentář): super komentář, který mě přiměl převzít tvůj názor na úkor mého a touhy tomu dát ještě šanci.
Vlastně by mi měl Thief taky bytostně sedět, jen se to nějak zvrtlo...
právě za 0,99 EUR na gogu. :) A mám rozehráno Black Parade (tedy bez HD, ale nevadí)
@Cobot (07.10.2019 22:26): Tohle bych dal rovnou do odkazů, pro mě rozhodně důležitější než grafický mody:)

BTW pro překlad do češtiny je to na stříbrném podnose. Nefunguje diakritika, ale někdo technicky zdatnější by to určitě upravil.
@H34D (29.12.2020 20:09): jo to me taky, do te miry dokud to muj HW je schopny rozchodit a tudiz se ho to netyka :)

nejlepsi je pro co nejobjektivnejsi posouzeni sledovat YT kdy hledam danou hru s mym HW, nebo jeho nejblizzsim ekvivalentem. Pak muzu cca posoudit i to jestli je plynulost hry dostatecna a ma ji tudiz smysl na muj HW instalovat.
@Bravewolf (29.12.2020 16:40): Hrál jsem pouze Thief: Gold, což si uvědomuju, že je problematické, nicméně on obsahuje vše, co původní The Dark Project. K tomu jsem si načetl a vysledoval ve videiích všechny menší i větší změny. Věřím tomu, že moje zkušenost je rovnocenná s tím jako bych dohrál i The Dark Project. Navíc jsem chtěl ke každému napsat něco, namísto jednoho monstrózního komentáře, tak snad mi bude odpuštěno...

S HW requirementy jsem vlastně chtěl už dávno skončit. Začal jsem s nimi ještě v době, kdy neexistovaly zajímavosti. Přidat zajímavost je samozřejmě lepší, ale vadí mi, že většina lidí tam prskne to první, co jim vyhodí google a přitom ty nárok nejsou pravdivé. Já naštěstí komentuju jen mainstreamové hry, ke kterým se dá dohledat dost informací, takže předem ověřuju ty skutečně nejnižší HW nároky. HW nároky zejména u starších her jsou pro mě věc, která mě zajímá a baví.
@H34D (komentář): to jsi hral po sobe Dark Project s Gold edici, kdyz je to vicemene jen to stejne s par upravami a pridanymi mapami, ze pises 2 komentare na obe hry v jeden cas? a dik za to HW requirementy info u kazde hry, kolikrat to tady v zajimavostech neni napsane
Již na začátku mise Ztracené město. Hra je fakt skvělá. I mise s katedrálou byla fajn. Zombie jsou dobré zpestření, způsobů eliminace mají vícero. Sedmá mise tak na jedničku. Jde mi to celkem, i když nějaké cennosti nebo artefakty pak nemůžu najít. A v té sedmičce byl opravdu slušný design, bylo potřeba se v tom nějak vyznat a vše pečlivě prozkoumat. Druhá Gold mise též pěkná. Jen sekci s ohněm jsem musel proběhnout, stráže mě slyšely a neměl jsem už oslepující bomby. Ale super je, že cesty zpátky byly ve všech sekcích na tu páčku od zdi. A ty plošinky a jezdění. The Lost City je taktéž unikát sám o sobě. Zabíjení úplně v pohodě, hledání pokladu není zrovna snadné, noví protivníci potěší. A ta rozsáhlost mapy, spadla mi čelist. Thief má zkrátka originální a revoluční způsob hraní. Určo hodnocení zvýším a dám si jej do oblíbených.
@Tarhiel (19.11.2020 09:53): On šel docela strach i z těch zombie, jakkoliv to jsou v přímém boji celkem lemry, nebo ještě více z těch ozbrojených kostlivců v Katedrále. Takové plížení kolem sténajících ležících zombie, kdy se modlíte, aby se neprobrala a vy se bez újmy dostali zase o kus dále, má rozhodně atmosféru :). Každopádně sound design v Thiefech je perfektní a i při skromném, dnes už téměř úsměvně hranatém vizuálu, dokáže vážně navodit skoro až hororovou atmosféru.

Více než kudlanky mi možná naháněly "hrůzu" ty klepetnaté potvory, navíc když se rozzuřily, dokázaly s vámi udělat během chvíle krátký proces.

Ale pavouci mi překvapivě nikdy v žádné hře nevadili, ani nic jim podobného.
Včera jsem si do hry dal lepší grafiku. Konkrétně Necro Age Mod. Chtěl jsem to jen vyzkoušet, ale asi u toho zůstanu. Mělo by to být zhruba na úrovni HD Modu. Ale samozřejmě, ne asi tak markantně. Ačkoli i Necro Age hru ztmavuje, nahrazuje originální barevnou paletu, přidává detailní textury, nové modely stráží. Jen jsem musel Gammu ve hře trošku zesvětlit. A pěkná muzika. Jak vejdu do jedné místnosti s cennostmi, v šesté misi, začne to podmanivě hrát. A baví mě to poslouchat.

Obrázek 1, Obrázek 2, Obrázek 3, Obrázek 4 a Obrázek 5.
@Isair (19.11.2020 07:33): To nie, som rád, že toto neurobili, patrí to k tomu čaru tých hier :)
Mne inak dosť disturbing prišli aj tie smejúce sa praying mantis, ktoré pravidelne mľaskali, ale všetkému vládnu duchovia, kvôli sound designu - keď som prvýkrát stretol ducha v rozpadnutom meste cestou do Haunted Cathedral , tak som polhodinu stál paralyzovaný v tieni a strašne som sa bál pohnúť - a to som ho dovtedy ani nevidel!

Len som si užasnutý hovoril: "Čo môže vydávať takéto zvuky?"
Nejhorší pavouci jsou v Metru 2033 a v Last Light. Z těch jsem měl regulérní hrůzu. Plus pochopitelně facehugger v Aliens vs Predator. Za mariňáka jsem se kvůli nim nikdy nedostal přes druhý level. Potvory hnusné.
Zajímavé, kolik lidí tu má fobii z pavouků. Už když jsem četl Subjectův komentář, říkal jsem si, že je zvláštní, že pavouci dokáží tímhle způsobem zapůsobit i v té videoherní podobě. Ale asi bez oné fobie si to zkrátka nedovedu dost dobře představit, každopádně není první, u něhož čtu, že měl problémy ve hře s tou a onou pasáží právě kvůli pavoukům :).
Docela se začínám divit, že dodnes autoři ještě neuvažovali o volbě v options, která by pavouky činila roztomilejší či je zaměnila za něco jiného :), když s nimi má tolik lidí očividně problémy:).
@Tarhiel (18.11.2020 21:33): To je přesné. Pamatuji si, že když se mi hra při prvním hraní načítala a já viděl, že se úroveň jmenuje "Spider Den", zapochyboval jsem, zda tu hru vůbec dohraji. Po asi hodince utrpení a s třesoucíma se rukama a po poražení Matky, jsem vylezl ven a opravdu jsem na sebe byl hrdý, protože jsem se musel hodně překonat.
@Subject 13 (18.11.2020 21:25): Viem, čo myslíš, mám to rovnako.

Z tých graficky dokonalých hier sa mi hnusili ešte pavúci v Dark Messiah - ten level, kde si chodil po tých pavučinou vystlaných tuneloch a oni vedeli chodit po stenách + keď si stúpil na tú ich mŕtvu schránku, tak to tak "křuplo" - fuj!
@Cobot (18.11.2020 20:06): Máš pravdu. Bude na tom mít obrovský podíl ten jejich syčivý zvuk, dělá je to tak nějak živoucí. Proto je z uctivé vzdálenosti vždy střílím šípem doprostřed zadečku, protože tam je to zabití na první dobrou. Pokud se mi to nepovede napoprvé, okamžitě quickload :-D.

V Arxu se pavouci celkem ještě dají. Z čeho jsem ale vždy trnul hrůzou, bylo to velké modré v jeskyni před Arxem. V té hře se tomu říká červ, ale mně to přijde jako větší a hnusnější pavouk. Obecně s tím mám problém u všech starších her. Nevím proč, ale u těch novějších, s dokonalejší grafikou, kde všechno vypadá tak nějak plasticky, mě to už tolik neděsí. I když špatný pocit z toho mám stále.
@PavelU (17.11.2020 23:53):Gratuluji k dobré kořisti. S orientací jsem ve zlodějské gildě takový problém neměl. Jen jsem si musel odpustit (v prostorách kasina) svou perfekcionistickou touhu všechno uspat, nebo zpacifikovat - bylo tam moc lidí a bylo tom hodně světla :-). Těš se na třetí přidanou misi. Ta je, dle mého, skvělá.

Když jsem hrál vynikající Dark Messiah, nebo ještě skvělejší Arx Fatalis, musel jsem se hodně překonávat. Potily a třásly se mi ruce a měl jsem husí kůži, ale všechny ty zrůdičky jsem vždy překonal napoprvé. Z pavouků z Thiefa jsem nikdy nepřestal mít hrůzu. Chtělo by se říct, že jejich textury jsou už dnes směšné a ten efekt fobie už nemůže zafungovat. Potvrzuji, že může :-). Proto jsem ho poprvé dohrál až asi před pěti lety a po druhé nyní.

Nevím čím to, ale mě se to stávalo vždy. Proto to beru jako přirozenou součást hry. Dveře nemizí tolikrát, aby to hru a hratelnost vyloženě rozbíjelo, ale stává se mi to. Ve druhém díle se mi to stalo všeho všudy dvakrát, ale stalo se to i tam.
Konečně dokončena mise Thieves' Guild. To byl fakt oříšek. Klíčové jsou tři sektory, 38, 47 a 66. V jednu chvíli jsem v kanalizaci 66 chodil furt sem a tam, nemohl se nikam dostat a vrátit se. Způsobeno to bylo zhasnutou loučí, která zakryla průchozí směr, když se vychází ze skladů se sudy. A i ty další úseky, fíha. Tady tvůrci opravdu mákli a pojali zlodějské řemeslo opravdu precizně. A ty geniální tajné stěny, našel jsem dvě, dále průchod skrze zapálené krby. Cenností nakradeno v hodnotě 2500.

@Subject 13 (komentář): Pavouky taky nemusím. Mizení dveří, zatím jsem se tím nesetkal. Odehráno pět misí. Může jít o nějakou nekompatibilitu s modifikacemi, s grafickou kartou, ovládači a podobně. Mnoho starých her má podobné neduhy. Ve Vivisectoru vypadávají světla, někde jiné věci. Splinter Cell 2 měl dlouho problémy s absencí stínů, než to vyřešila komunita. Takže mnohé tyto věci nelze přičítat jen samotné vlastnosti hry. Já mám českou antologii, v ní tebou linkovaný TFix 1.27 a to je vše. Jedu to v EN, češtinu tam nemám. Funguje mi to dobře, snad to tak i zůstane.
@PavelU (15.11.2020 19:19): Já právě rozjel Thief 2, asi už se nedivím, že je považován za vrchol série a dostává tak vysoká hodnocení, opravdu působí jako notně vylepšený Thief 1. Hlavně opravil některé prvky, které mi na jedničce lehce vadily, například Garret může konečně běhat, používat světlice k osvětlení hodně temných prostor (byť samozřejmě ne vždy je to pro hráče žádoucí :)), daleko lépe se sbírají itemy z opasků omráčených nepřátel, přibyla spousta gadgetů, a přestože to vizuálně vypadá skoro stejně, některá drobná vylepšení (třebas obloha) jsou patrná a i tyhle všemožné drobné prvky dokáží trochu zlepšit celkový dojem.

Ale to hlavní- větší zaměření na samotný stealth (už v té první misi nesmíte nikoho zabít na jakékoliv obtížnosti) a pravděpodobně ještě nápaditější mise (viz. nutnost přivolat "kolegu" píšťalkou, po vyčištění cesty v první misi atd., pokud tam bude více podobných nápadů a oživení, tak to bude dost fajn). V jedničce z těch nápaditějších stealth částí byla asi jen ta se sledováním assassinů ve čtvrté misi a Undercover- infiltrace v převleku za Hammerita, jinak to byla klasika "šlohnout dotyčný předmět a zdrhnout", což samozřejmě nikterak nevadilo, jednotlivé mise jsou svým level designem nápadité až až, ale nějaká oživení ve formě výše zmíněných jsou rozhodně vítána.
@Isair (15.11.2020 01:36): Jj, je tam toho hodně. Stráž spí rozvalená na palandě, meč v ruce, dělám randál a probere se :) Stojí na posteli. Mise č. 5 rovněž pěkná. Už jsem se tam infiltroval. Občas jde proklouznout i v osvětlené místnosti, jak jsem šel ke dveřím s mříží. Dole si dva povídají, pak se rozejdou opačným směrem, přičemž tam další dva hlídkují a chodí. O té pacifikaci nepřátel, popisovaným způsobem, jsem netušil. Dobré vědět.
S tím search módem souhlasím. Jestli to byla chyba enginu nebo fičura, to nevím, každopádně v poslední verzi (GoG) to stále fungovalo a často jsem to využíval k sundání stráží v "okenkách" nebo na vyvýšených místech.
@Longin (15.11.2020 09:43): Je to klidně možné, také se mi to jednou povedlo, ale přičetl jsem to náhodě/chybě, nicméně určitě je podmínkou, že o tobě nesmí vůbec vědět, tj. být v "search" módu, jinak 1 střela=kill neplatí, to mám poměrně odzkoušené :). S výjimkou ohnivých šípů tedy, u těch vždy přežijí maximálně 1-2 střely.
S tím backshotováním si nejsem jistý, protože mám pocit, že se instant dal udělat i zepředu přímo do xichtu. :)
@PavelU (15.11.2020 01:21): Jo, čtvrtá mise je super, asi jedna z mých nejoblíbenějších. Btw, ono je ve hře spousta "skrytých" mechanik, já třeba až úplně v závěru hry zjistil, že pokud o tobě nepřítel neví, dá se "backshootovat":), zkrátka střelit šípem do zad, což se rovná instant killu. Na druhou stranu strážné jsem beztak zabíjet nemohl, takže je to asi šumák a na některé nepřátele (zombie, přerostlé kudlanky apod. to ale bohužel neplatí). Avšak ti opičí humanoidé v závěru se tímhle způsobem odstraňovali docela solidně :).
Také mi chvíli trvalo zjištění, že backstabovat jdou krom zombíků i veškeré ostatní potvory, včetně třebas pavouků (byť je trochu obtížnější je přesně trefit).

V Thieve's Guild jsem třebas skoro celou misi sebou nosil kastrol a s ním odlákával postupně stráže, kastrol= v Thiefovi ultimátní zbraň :).
Nebo třebas takové vystřelení rope arrow do stropu, vyšplhat, počkat až strážný projde, slanit se a hezky obuškem po hlavě, má taky něco do sebe. Ono těch možností hra nabízí habaděj.
Já dokončil misi č. 4. Skvělá. Začátek a konec je tak úzce provázán. Je to mazec! Těch stráží bylo ke konci fakt hodně. Musel jsem jít dle kompasu, běžet se skokem. To vcelku šlo. A na začátku jsem vyzkoušel kejkle s bednami. To si moc nevybavuji, že bych kdy dříve hře zkoušel. Bylo to boží. To mě přimělo se o hře trochu rozepsat, jak je vlastně plížení ve Thiefovi koncipováno a co vše to obnáší.
Poslední tři mise poměrně slabé, ale jinak to byl vážně slušný kousek. Tak teď hurá na dvojku, pokud je to vylepšený první díl se stejně komplexním level designem, menším důrazem na nadpřirozeno s vícero "klasickými" misemi (lidští strážci, vylupování sídel) a větším důrazem na stealth, jak jsem zde v komentářích mnohokrát četl, tak by to vážně mohl být i pro mě vrchol série
Vznik prvního Thiefa jsem zažil už ve svém aktivním herním věku, zase až tak mladý nejsem :). Nicméně k celé sérii jsem se dostal později, kdy už byla vydána komplet a pořídil si jí v nějaké re-edici, čili jsem měl přístup jak k prvním dílům, tak i k trojce, která mě právě z níže zmiňovaných důvodů zaujala více a zbytečně jsem tak zanevřel na předchozí díly, které vlastně poprvé pořádně rozehrávám až nyní (kdysi jsem skončil někde ve třetí misi jedničky).
@Isair (13.11.2020 19:30): Jo, ti vězni, to dává smysl. Taky jsem je měl osvobozené. Tvá obliba trojky je všeobecně známá. Považoval jsem to za to, že jsi mladší a trojka je novější. Je dobře, že takto po mnoha letech, kdy máš víc herních zkušeností a načteny názory ostatních, se oběma prvním dílům Thiefa věnuješ. A i já tu jedničku dost zapomněl. Hrána při registraci na DH, tedy hned poté. Tehdy jsem to měl slušně rozjetý. V roce 2008 ještě fungovalo fórum ke Thiefovi, kde staří harcovníci i někteří z DH hru řešili, takže jsem i tím byl motivován, abych měl první díl Thiefa dojetej. I další díly bych si určo znovu asi někdy zopakoval. Trojka mnou hrána jen jednou.
@PavelU (13.11.2020 18:03): Nejspíše. Na dvojku se už dost těším, i když i jednička se hraje skvěle (a čím déle ji hraji, tím více mě baví a tím spíše se ponořuji do zdejšího universa), ty "ne až tolik" stealth části mi už dnes taky nevadí a spíše je beru jako osvěžení/občasnou změnu konceptu, ale tehdy jsem kvůli nim skočil ihned na trojku (anžto jsem si myslel, že dvojka bude víceméně to samé) a ta mě tedy nadchla hodně. Pravda tedy, že tenkrát mě od jedničky a dvojky trochu odradila i ta grafika, holt jsem byl tehdy asi o něco povrchnější, než dnes:). Nicméně mě nyní docela překvapilo, jak málo se ten koncept ve trojce posunul, měl jsem za to, že některé vychytávky (oslepující bomby, mechové šípy etc.) přišly až se třetím dílem a přitom třetí díl ty gameplayové mechanismy v podstatě nerozšířil.

Ve druhé misi mi pak taky spustili poplach, ale kvůli vězňům, které jsem propustil. Nakonec už ale nezbylo mnoho strážců, kteří by mi činili potíže, protože většina již byla v té chvíli omráčena a ležela někde ve skladu :).
@Isair (13.11.2020 17:25): Druhá mise mě též potrápila. Než jsem se z těch dolů vymotal. A já tam měl spuštěno několik poplachů, protože nejspíše našly stráže omráčená těla jiných. Byly furt v pozoru, popř. utíkaly pryč. Všechny je sejmout byla potíž. Pěkná byla cesta pryč, z toho jednoho stanoviště jsem to proplaval vodou. Ocitl se někde venku, kde jsem ani na startu nebyl. Pak stačilo jen jít do dolů, přeskákat níže a bylo to. A též jsem zde dlouho míjel pokoje, čímž mi chyběly postrádané cennosti.

Ta zdánlivá nevyváženost, plížení a zombíci, je způsobená tím, že ve Thief 1 nebyl ještě koncept série tolik vychytaný. To dává na odiv až dvojka, která je tak právoplatně mistrovským dílem.
@PavelU (13.11.2020 17:17): Zombie se dají i backstabovat (tj. když držíš tlačítko myši, napřáhneš se a mečem je zasáhneš do zad), pak zůstanou ležet na zemi a pokud se k nim nepřiblížíš, je od nich po zbytek mise klid.
Nicméně ta třetí mise moc nehraje na stealth notu, neboť zombíků je tam až přehršel, čili se asi beztak nejvíce vyplatí svěcená voda + vodní šípy na ty největší houfy a menší skupinky možná nějak obejít/bakcstabovat, protože vodních šípů není dostatek. V dalších misích už je to lepší.
Je docela blbé, že stealth hra se hned v úvodní fázi na stealth přístup v podstatě tak trochu vykašle (ve druhé misi v dolech, ty úzké osvětlené uličky ve spojení se zombíky také stealthu moc nenahrávají), což právě byl jeden z důvodů, který mě tehdy zbytečně odradil a byla to určitě škoda, páč od čtvrté mise už je to opět klasický stealth, který už se tak nějak drží jen s drobnými odchylkami Lost city se svými ohnivými elementály, které bylo nejsnazší pokropit vodním šípem, než se snažit nějak prostealthovat apod., ale to už je spíše příjemné osvěžení, než naopak.
Již dokončeny tři mise. Je to super. Nemrtvé extra nemusím, ale dá se mezi nimi chodit v pohodě. Třetí mise byla trochu na vyznání se obtížná, navíc i s pokladem, který je po kouskách různě umístěn. Ale její styl se dal, exit zajímavej. Dostat se k té šikmé střeše. Získáno přesně 2000 cenností. Výhodou je, že se k nim počítají i ty dva vyžadované kameny. A začátek mise č. 4, to je teprve pořádná výzva, mělo to své kouzlo. Jen stráže nikde, snad jen jednu jsem viděl.
Jo tak opera byla super, ta naopak atakuje nejvyšší příčky mých oblíbených levelů, asi opravdu záleží na konkrétním level designérovi, ale zatímco levely původního The Dark Project imo drží poměrně podobnou, velmi vysokou kvalitu (od skvělých až po perfektní), ty z Gold edice mi přišly spíše průměrné, až tedy nyní na Opera house, který tu drobnou pachuť z Gold obsahu trochu napravil :).
Ono to dost záleží, kdo dělal ten konkrétní level. Mezi level designery byla například i Terri Brosius ;) (Tribe si občas poslechnu)