Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@Isair (18.06.2026 09:20): No je fakt, že mě hodně vycepovaly v posledních letech metroidvanie jako Ori and the Blind Forest a Hollow Knight, v kterých byly momenty, kde to vyžadovalo v ovládání chirurgickou přesnost a projevil jsem tam více trpělivosti než v mladších letech. A není to tak dávno, co jsem si zopakoval a dohrál celého Secret Agenta:-) Tak uvidím, mám mnoho plošinovek stejně v plánu, tak opáčko Prince bych do toho mohl zařadit.
@Ringo (18.06.2026 08:21): To zvládneš, jedničku určitě, ta je celkem v pohodě :). Já mám naopak trpělivosti nějak více než kdysi, sice se u toho taky někdy navztekám, ale tehdy se mi prostě nechtělo nějaký úsek mockrát opakovat a na dost plošinovek se díky tomu vykašlal (tím myslím třebas když mi bylo tak kolem dvaceti, jako dítě jsem naopak některé úseky hrál pořád dokolečka :)). Teď mi to vlastně vůbec nevadí, nevím, jestli mě v tomhle nezocelily třebas i některé rogue liky (i když ty zase jsou při každé hře trochu jiné), ale člověk tím opakováním tak nějak prostě postupně nabírá ty zkušenosti, ten grif a části, ve kterých předtím 20x chcípnul pak prochází jako profík, jako nůž máslem bez zbytečných pohybů navíc s perfektní precizností a prostě tak nějak vlastně expí sám sebe :). Málokterý herní žánr přináší takovou satisfakci po pokoření, jako právě tyhle staré plošinovky :), ale holt si to člověk někdy musí trochu "oddřít" no:).

Ale tak jako třebas Prince 2 už je solidní hardcore spíše pro trpělivé (některé pozdější levely jsem trénoval i pár hodin, ale vyplatilo se, protože tu verzi 1.0 jsem dohrál v podstatě jedním šmahem během noci)... ale takové ty Apogee plošinovky nebo i ten Prince 1 jsou myslím celkem v klidu i pro choleriky či méně zkušené (tím neříkám, že to jsou úplně lehké hry, ale zase ani nejsou nějak extrémně těžké).
@Isair (18.06.2026 08:14): No někdy se hecnu a zkusím to. Jak jsem býval na plošinovky vždy levý, tak teď jsem ještě více, tak nevím, jestli bych to ještě ušermoval, kdysi jsem na to měl více trpělivosti. Každopádně mě k tomu motivuje ještě to, že bych k oběma dílům potřeboval pořídit vlastní screenshoty.
@Ringo (18.06.2026 08:08): No právě, s tím časem je to nejhorší :), taky toho mám naplánováno tolik, že nevím co dřív.
Ale zase tyhle plošinovky se dají dohrát poměrně rychle.
@Isair (15.06.2026 09:39): S těmi verzemi je to zajímavé, vlastně ani nevím, kterou verzi jsem to v tom roce 1994 dohrál. Možná bych to měl taky zopakovat. Ale kde na to brát čas, chci si toho zopakovat tolik a navíc hrát ještě ty věci, ke kterým jsem se dodnes nedostal :-)
Ufff...Tak dohráno ve verzi 1.0, asi musím mít nějaké masochistické sklony, že jsem se do toho pustil takhle hned podruhé (když už jsem byl téměř v závěru té initial release verze), ale je pravda, že podruhé to šlo už poměrně rychle (byť i tak jsem si občas znovu zanadával a jeskyně jsem si prošel dokonce 3x, než jsem zjistil, že v té cracknuté verzi je ten cutscene bug). Čas není absolutně problém se save/load taktikou mi zbývala ke konci ještě půl hodina. Závěr byl takový trochu divný, ale konečně jsem po letech viděl závěrečné outro (zbytek obrazovek jsem si tak nějak víceméně za ta léta vyspoileroval a sem tam někde na netu či v nějakém magazínu zahlédl).
Verze 1.0 krom toho, že opravuje některé podivné bugy z IR tak některé lokace celkem zpřísnila co do exitů -hlavně level 10 a 12, kdy v 10 teda existuje stále jedna zkratka, díky níž dokážete level projít tak za minutu, ale pokud ji nepoužijete (či chcete megaelixír), je třeba tlačítko pro otevření exitu zmáčknout už téměř na začátku levelu, jinak se k němu již nebudete moci vrátit, pokud se nezbavíte guarda stojícího nad bodáky, v IT můžete shodit část stropu na tlačítko i přímo u exitu, level 12 měl v IR pak 2 exity, přičemž ke druhému se dá dostat taky tak za minutu a level tedy strašně jednoduše ukončit, což působilo dost divně, protože jinač se jedná o poměrně dlouhý a složitý level.

Létající hlavy jsou s krátkým mečem otrava, i když máte nakoukané jejich útoky a časování, tak občas je to prostě tak trochu o náhodě, páč hlava zastaví dále a vy jí netrefíte a musíte si dobře načasovat útok až poté co vás zasáhne (naštěstí s krátkým mečem jich nemusíte zlikvidovat tolik). Ten lepší meč už má delší dosah, takže s ním je to celkem pohoda a tenhle problém tolik nehrozí. Na dlouhé skoky je ideální (jak píše Han v komentáři) dojít ke kraji a udělat 2 úkroky, rozběh a ihned skok, tím si ušetříte spousty nervů... horší je to u nějakých časových dlouhých skoků (zavírající mříž), ty se to chce prostě natrénovat (a zjistit si přesně odkud se rozeběhnout a kdy zmáčknout skok). Na šermovačky natrénuje především první díl, ty tu jsou později fakt celkem drsné a většina těch ptačích šermířů bojuje jako ti nejlepší šermíři v jedničce, včetně Jaffara, já s nimi naštěstí až takové problémy neměl, páč jsem měl natrénováno :).

Obtížnost je vážně celkem drsná (jednička oproti tomu působí jako takový training mode :)), ale zase mě překvapilo, že je hra v některých levelech celkem shovívavá na checkpointy, na kterých jde i savovat hru, čili se stačí naučit vždy jen menší úseky a neplýtvat tak časem jak reálným tak především herním :) (i když i na nich chcípnete aspoň 150x :p).
Jinač u verze 1.0 doporučuji hrát necrackovanou verzi (nebo najít takovou, která není rozbitá, ale manuály se dají na netu najít všude a copy protection není zase tak otravná), protože v crackované se rozbíjejí cutscény (filmečky, let na koberci etc.) jakmile jednou loadnete hru, poté už po zbytek hry budou cutscény rozbité a hra automaticky přeskočí do dalšího levelu (přičemž na pozadí pouze hraje hudba z dané cutscény). Dá se tak teda vochcat i časový limit na druhou stranu, protože se nespustí ani cutscéna se stromem, která ho odstartuje :).

Jinač verze 1.0 je rozhodně vyladěnější než ta initial release, jsou tam drobné změny v level designu (spíše takové logické drobné úpravy a časování mříží apod. v některých sekvencích není tak přísné) a princ rozhodně reaguje o něco lépe při skoku s rozeběhem. A taky tam nechybí zvuky kroků.

Docela mě překvapilo, že skoro všude na netu jde sehnat především verze 1.1 (která stojí ale úplně za hovno, protože přidala hafo nových bugů, ale hlavně rozbila AI protivníků, kdy na vás útočí celý houf najednou a jakmile vás spatří jdou za vámi propast/nepropast) a nebo ta initial release, což je v podstatě beta verze (leak 2 měsíce před vydáním hry, kde sice již bylo všechno v podstatě hotové, ale za ty 2 měsíce ještě opravili a vyladili pár drobností).

Sice už jsem byl téměř v závěru initial release verze, ale beztak si tu 1.0 střihnu od začátku, chci vidět, co všechno se změnilo.

Kdyby někdo zkoušel tu 1.0, častokrát mají v balíčku dva .exe soubory jeden klasicky s názvem PRINCE.exe (což je cracknutý a tedy bugnutý .exe soubor) a druhý UNCRCK.exe (který je ten správný, necracknutý- pro jistotu doporučuji smazat PRINCE.exe a UNCRCK.exe přejmenovat na PRINCE.exe).
Aha, tak ta verze na DJoldgames (ta s dosboxem) je nějaký Initial Release (nějaký leak 2 měsíce před vydáním, na netu celkem hojně rozšířen) a v něm ještě není opraveno několik bugů, v pár levelech se drobně liší několik obrazovek (například ten třetí level v paláci má vícero exitů, není tam megapotion atd.), nemá zvuky kroků, ale hlavně tam prý není ještě tak vychytané to skákání... našel jsem si na netu verzi 1.0 (první disketová verze, pak je ještě později vydaná CD verze 1.1, která ale obsahuje nové bugy a debilnější AI protivníků, kteří skáčou do propastí jakmile vás spatří apod., čili 1.0 je nejlepší volba). Asi si zkusím znovu tu 1.0 verzi, snad se znalostí jednotlivých levelů (a lepším skákáním) už nebude problém to projít a alespoň se podívám, jaké jsou v těch verzích přesně rozdíly.

Ale jinak ten trik s 2-3 úkroky od kraje + skok docela dobře funguje i v té IR verzi.
Teda ten druhý level v tom červeném paláci byl hardcore jak kráva, rozhodně nejtěžší level z celé hry zatím, hlavně ty tři dlouhé skoky... nevím, nějak mi přijde, že oproti jedničce při těchto ultra dlouhých skocích Princ nějak hůře reaguje (zvláště, pokud je na konci propadávající plošinka, na pevné reaguje lépe), na tom posledním skoku jsem chcípnul snad 10x a musel opakovat celou část levelu. Naštěstí jsem zjistil, že jde ukládat i na "checkpointech" (tj. když víte, odkud level pokračuje, pokud vás zabijí a v tu chvíli uložíte, budete po loadu pokračovat od toho místa a ne od začátku levelu a ušetříte tím čas, aniž byste museli opakovat znova celý level).

V jedničce, když jsem spadl, tak jsem si vždycky řekl, že je to má vina, tam se dalo perfektně odhadnout kdy skočit (plošinky byly hezky viditelně rozdělené, což ve dvojce až tolik nejsou) a princ vždy 100% zareagoval, pokud jste skok zmáčkli včas (tj. s určitým předstihem, který se ale už během pár prvních levelů naučíte), ve dvojce prostě občas nezareaguje vůbec a skok nemačkám opožděně... možná nevyjdou kroky, ale vzhledem k tomu, že plošinky nejsou tak hezky viditelně rozdělené, se to u těch dlouhých skoků dost blbě odhaduje a na každý si to chce tak nějak zjistit ten odstup k rozeběhu zvlášť (což je při nutnosti opakovat celou velkou část levelu dost vopruz).

@Han22 (komentář):" a pak jsou tu ty skoky. Zatímco v jedničce jste se vždycky nějak odrazili a trefili, tady musí být skok vypočítaný na milimetr. Ideálně odkrokovat od kraje dva kroky, rozběhnout se a hned skočit. Když se rozběhnete z špatného místo, tak princ buď skočí brzo, nebo přes zuřivé mačkání skoku seběhne do propasti. Největší lahůdkou jsou pak skoky s rozběhem od padající plošinky. Takové chuťovky jsou třeba v 11 levelu hned tři, přičemž ta druhá ještě v kombinaci se zavírající se mříží. Tohle kolo jsem zkoušel snad 50*. "


Tak koukám, že jsme měli podobnou zkušenost :)... neskutečně frustrující level. S tím odkrokováním 2 kroky od kraje to není špatný nápad, to příště vyzkouším (stejnou "taktiku" jsem vlastně používal i ve starých Tomb Raiderech). Já to zatím dělal spíše tak nějak "by voko", ale jinak to vidím úplně stejně. Souboje mi nevadí, ty jsem si celkem vymasteroval už v jedničce (byť hlavy jsem musel nějakou dobu trénovat), překážky mi nevadí... ale ty dlouhé skoky... :).
Koukám, že maximum life cap je jen 12, přičemž se dá najít i vícero mega potionů.

Teď jsem v tom červeném paláci, někteří guardi jsou dost slušní šermíři (zatím většinou ti osamocení s méně životy, ti co jsou v hloučku či s vícero životy jsou spíše průměrnější), ale naštěstí první díl mě v tomhle ohledu dost vytrénoval a oproti létajícím hlavám je to pohoda (i když i ty hlavy jsem si v posledním levelu už dost vymasteroval a dával v podstatě bez zranění, ale u nich je problém, jakmile dobře nenačasujete ten první úder, tak dokáží ubrat zbytečně moc hp).

Ale jako rozhodně je to o hodně těžší jak jednička, která na druhou stranu na dvojku hráče ale solidně připraví, takže ani dvojka pak není až takové utrpení :) (nejhorší je teda získávání mega potionů, jinak by se daly ty levely projít častokrát dost jednoduše a rychle, nicméně životy jsou v pozdějších soubojích sakra potřeba a bez hledání a sbírání co nejvíce mega potionů by to byl asi solidní hardcore). Taky ty levely nejsou zase tak rozsáhlé (a většinou jsou plné částí, které jsou jen slepými uličkami, jako je tomu v jedničce), čili jakmile level znáte, dá se správnou cestou projít celkem rychle, takže i když zprvu chcípáte v podstatě na každém kroku, to není až tak frustrující, protože se stačí v podstatě naučit kratší úseky.
Teda v tom ztraceném městě začíná už krutě přituhovat, "Aladinovy jeskyně" byly celkem v pohodě, ale ty ruiny města paradoxně jednodušší co se skákání a překážek týká, ale než jsem se tak nějak efektivněji naučil bojovat s těmi létajícími hlavami, to si vyžádalo spoustu opakování a nadávek :). Hadi jsou celkem v pohodě, ti se dají přeskočit a zaseknout zezadu, ale na ty hlavy to chce hodně specifické časování především prvního úderu, jakmile to vychytáte, většinou je už chytíte do "rytmu úderů" a neškrtnou si. Ale přijdou mi beztak ty souboje s nimi takové divné, občas se jedná o viditelně přímý zásah a přesto je to netrefí,,, no teď už mám ten lepší meč, tak je to o něco lepší. Uvidíme dále... co se času týká, zbývá ještě asi hodina. Ale nijak zvlášť s ním nešetřím a přestože si ty levely opakuji, nesnažím se to procházet už tak precizně jako v jedničce.

Docela mě překvapilo, že je hra celkem vlídná na checkpointy a nenutí hráče opakovat celý level znovu, díky čemuž se lépe trénují i pozdější části levelu bez toho, aniž byste se museli zdržovat těmi, které už umíte perfektně. Poté většinou stačí loadnout a jednoduše levelem projít na jeden zásah, čímž ušetříte moře času.
No tak už jsem v té části s tím létajícím kobercem, kam jsem se dostal nejdál jako dítě. Koukám, že ten bug, kdy pokud na něj sednete hned a rozmázne vás o mříž  tu je pořád :) (na 386 se teda hra úplně zasekla na černé obrazovce v dosboxu se to bez chybové hlášky vypne).
Jinač pokud v předchozím levelu nechcípáte, začne se čas počítat právě až od toho s létajícím kobercem, tak to možná vážně nebude tak přísné... :).

Ale teda musím říct že to je nostalgie jak svině, jsem to už od devadesátek nikdy znova nehrál, to téměř vše ostatní jsem si časem tak nějak zopakoval (všechny ty Wolfensteiny 3D, Catacomb Abyss, Commander Keeny, Duke Nukemy, Jill, Xargona, Secret Agenty, Crystal Caves, Prehistorika, Dyna Blastera, Looma atd., ale oba Prince až nyní, přitom jsem je vždy považoval za top plošinovky, asi ještě společně s Commander Keen 4-6, když nepočítám ty Flashbacky apod., ke kterým jsem se dostal až později).
A díky skvělým Sound Blaster zvukům a hudbě to má fakt slušnou atmosféru (o což jsem byl tehdy na PC speakerech ochuzen).

Jen doporučuji si u té DJ verze (nebo možná je to tam takhle implicitně v každé verzi) nastavit v setupu Sound Blaster PRO pro hudbu (původně je tam Roland a ten zní v dosboxu fakt dost divně oproti Sound Blasterce).
@Ringo (08.06.2026 21:34): Aha, já právě četl, že je dvojka na čas docela ukrutná, tak jestli to bude v poho tak to budu hrát jako jedničku (projdu celý level, prozkoumám, dám znova s co nejmenší časovou ztrátou)... no každopádně pro sichr mám to cheatování připravené, tak přinejhorším vždycky mohu přidat, až se bude blížit nula :).
Tak v DJoldgames verzi (v tom balíku s dosboxem) je příkaz na cheatování  makinit  oproti tradičnějším  yippeeyahoo .... každopádně fajn, přidávání času funguje, takže když bude docházet, tak si při nejhorším pár minut přidám... fakt se nechci stresovat každou minutou, už prý takhle je Prince 2 dost obtížná hra.

Docela zajímavé slyšet dabované intro :), já to hrál vždycky jen s PC speakerama.

Taky moc potěšilo menu (alt+O), kde je možnost si vytvořit hned několik save pozic oproti té jedné v jedničce (která navíc šla vytvořit až ve 3. levelu). O tom jsem v devadesátkách taky neměl ponětí samozřejmě... :).

Ve dvojce jsem se tuším nejdál dostal k létajícímu koberci, na který jsem poprvé nasedl a rozmázl se o mříže :D a když se měl level spustit znovu, tak mi hra zamrzla na černé obrazovce. Ale ty střechy s přístavem jsem jako dítě hrával pořád dokola a doteď přesně vím, kolik guardů na jaké obrazovce přiběhne :).
@Han22 (komentář): Je to tezka hra, ale zrovna souboje mi tezky neprisly, asi diky praxi z jednicky, kde jsem Jaffara s tlustochem daval levou zadni a cvicil s nimi boj. Jinak viz.muj predchozi prispevek, podle me je tam blbe vystupnovana obtiznost z velmi lehke na supertezkou od ztroskotani lodi, tj.od samyho.zacatku, ale jsem schopnej se v ty hre celkem bez problemu dostat az do toho ptaciho chramu.
Tak jsem vcera zkouknul let`s play po dlouhe dobe, borec behem hrani neudelal jedinou chybu a prosel uplne vsechno. IMHO je nejvetsi chybou tyto hry fakt, ze po skvelym zacatku, kterej je jednoduchej a rozjizdeci, prichazi hned prvni level v podzemi, kterej je obtiznosti nekde na urovni 9. levelu jednicky, ten skok v obtiznosti je tam obrovskej. Nasledujici level je pak uz na urovni posledniho levelu jednicky a je mozna paradoxne tezsi, nez nasledujici level s kobercem. Obecne mi jeskyne prijde tezsi, nez nasledujici skalni mesto. Je to ale kouzelna hra, narozdil od jednicky tady slo ukladat pozici a postupne se trenovat, byt je ta obtiznost bez diskuze frustrujici, ale cloveka to nuti se neustale vracet a zlepsovat se. Ptaci chram je uz pak solidni hardcore, kde je navic i pomerne obtizny se zorientovat.
@ripper (komentář): S tím skákáním v běhu byl problém už tehdy, co si pamatuju. Rozeběh + skok v přesně daný moment dělal problémy nejen mně. Pamatuju si několik konkrétních pasáží, kde to býval kámen úrazu. Nicméně s trochou trpělivosti to šlo dát :)
Chcěl jsem si zahrát po dlouhé době PoP2. Stáhnul jsem si ho a zapnul. V úvodním filmečku jsem se dostal až do té chvíle kdy se tam říká že žil sultán co měl jedinou dceru. Pak se filmeček zastavil a neporačoval ani po 5 minutách. Ignoroval jsem to fimleček jsem přeskočil. Hrál jsem dál. Dostal jsem se až do té místosti kde je meč a když ho sebereš tak princ padne na zem a objeví se ženská která mu řekne že tohle je meč jeho otce.
Po několika větách se to seklo a když jsem to chtěm přeskočit tak mi to spadlo zpět do dosu. Stáhnul jsem si už dvě verze týhle hry a všude to dělalo ty samí chyby. Nevíte kde by se dala stáhout verze která se nezadrhává a nepadá?
Ano, PoP2 chodila naprosto v pohodě na 286ce. Jen někdy trošku dýl trvalo než se načetla nějaká náročnější událost - např. při naskočení na toho koně... ale to nebylo nic, co by v té době nešlo přežít.
Btw. jednička dokonce šlapala bez problémů na XTčku - jen se muselo občas žonglovat s 5,25" disketama o kapacitě 360 KB :)

Jó, to byly časy, když jsem si sehnal nějakou hru a nevěděl, jestli mi poběží... Ve Score pak svého času, v koutku Techbox, byly min. požadavky na tu kterou hru, takže později už jsem viděl, že upgrade železa bude nevyhnutelný...

Jinak k PoP2 ještě doplním, že se závěrem jsem měl taky problém. Absolutně jsem nevěděl, co mám udělat. Taky mi pomohl Irenin koutek zoufalců :)
286 jsem na vlastni oci nikdy u nikoho nevidel, ale na 386 uz POP2 sel samozdrejme v pohode. Jinak z intra POP2 jsem tehdy valil zrak, nic tak uzasnyho jsem do ty doby v zadny pocitacovy hre nevidel. IMHO je to skvela hra, temnejsi a vypravnejsi pokracovani genialni jednicky s nadhernou grafikou a pekelnou obtiznosti. Pro me uz samozdrejme neni problem oba prvni dily POP (novejsi dily jsem nehral a ani to nemam v planu) za nekolik desitek minut dojet, i kdyz jsem je predtim treba 8 let nehral, ale dobre si pamatuju, jak jsem se ve dvojce jako malej kluk musel postupne zlepsovat, docela dlouho me trvalo, nez jsem se dostal jenom z palacovych strech na trziste a odtud na ostrov, ktery je tim poslednim relativne optimisticky vyhlizejicim (alespon co se tyce pouziti barev) mistem ve hre a do jeskyne se mi nikdy nechtelo, mel jsem z ni tehdy fakt strach.:0). Je treba se jednotlive levely ucit a situaci ulehcuje i moznost ulozit hru, takze se nemusi konat zadna frustrace z opakovani cele hry. Levely jsou navic podobne jako v jednicce genialne nadesignovane. Nutnosti je vychytani skakani, jump se musi mackat o sekundu driv, coz prece neni zadny bug a stejne tomu tak bylo i v jednicce. Jediny co bych POP2 vytkl je zaver, kdy jsem taky vubec netusil co mam delat a nektery tamejsi ukony jsou hodne divny, nevim jestli neni nejaky voditko v manualu, kterej samozdrejme nikdo z nas v zivote nevidel, ale vydedukovat podobnej postup fakt neslo. Hru jsem dotahl jen diky obsahlymu popisu konce z Irenina koutku zoufalcu v jednom starym Score.:0)
RadaRD: Souhlas. Já jsem PoP2 hrál nedávno v DosBoxu a žádný bugy jsem nezaznamenal. Obtížnost byla ale proti jedničce extrémní - pasti na každém rohu, hromada poměrně těžkých soubojů (a nelogické krytí (krylo se jinak než v jedničce, myslím, že bylo potřeba nejprv zmáčknout šipku nahoru a až pak zaútočit Shiftem nebo čím to bylo)), pouze automatické ukládání na určených místech (já vím, mohlo to být horší) a vcelku složité a velké levely (i když to není až takové minus). Několikrát jsem přehlédl užitečnou cestu (nenápadnou díru ve zdi) a kvůli tomu jsem měl dost velký problém například s první hlavou.

PoP2 jsem nakonec nedohrál, ale už moc nechybělo. Zásadní je nasbírat v průběhu hry co nejvíc život-přidávajících lektvarů, jinak je konec o dost těžší. Vůbec jsem taky nechápal, co mám v posledním kole dělat. Ale líbila se mi jedna hádanka ke konci hry.

Celkově fajn hra, ale oproti jedničce dost hardcore - cholerikům se fakt doporučit nedá.
Prince of Persia 2 JE obtížná hra, ale rozhodně ne nehratelná. Dohrál jsem ji a bez cheatů, tak vím o čem mluvím. Co se týče bugů, které zmiňuje Dan9K, tak se mi to taky dost nezdá - rozhodně jsem takové nezaznamenal. A to jsem PoP2 hrál na 286ce :) Spíš jestli to nesouvisí s lagováním pod Dosboxem.

Mně osobně asi nejvíc traumatizoval level, kde musel člověk nejprve pobít všechny hlavy a pak se vrátit a vzít to horem po plošinkách a ve finále naskočit na sochu koně - to jsem projížděl snad 100x :)
Bugům moc nevěřím, žádný jsem nepotkal. Jediný problém (stejně jako v jedničce) bylo že se muselo skákat s předstihem což bylo pouze o zvyku.