Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@marwel (22.05.2026 12:33): V Colony Ship jsou jen elementárně zpracované. Ale ta jejich logika je naprosto jasná. Tam je hned zřejmé, jak která frakce vznikla a proč funguje. V komentu na jejich výčet btw odkazuji.

Může ti tak chybět spíše ta větší hloubka. Ale taková je celá Colony Ship. Obecně je to i dialogivě úsporná hra celkově a více se soustředí na ten sci-fi setting.

Je to za mě specifické RPG. Ale upřímně to mi nevadí. Raději hraji něco, kde se po sto padesáté neopakují stejné formulky.
@John Mirra (22.05.2026 07:33): Nemam je rad obecne, ale vic zalezi na tom, jake jsou. Napriklad ve Fallout New Vegas mi prisly fajn. Jsou sice dost vyrazne, ale celkem uveritelne (no Legie... budiz). Naopak napriklad v Outer Worlds 2 jsou ty frakce naprosto debilni. A podobne me stvalo jak moc byly frakce cpane dopopredi treba v Pillars of Eternity 2. Gothic uz si tolik nepamatuji. Proste mam rad, kdyz jsou ty frakce nejak obecnejsi, ne kazda postava nutne soucasti nejake (hlavne v pripade, kdyz jsou opravdu vyrazne) a jsou vic rekneme mistni, tedy ze jsou spis spjate s mistem nez nejakou silnou ideologii (proste spis jako staty nez jako frakce).
@marwel (22.05.2026 05:02): Ten textový úvod (na jehož existenci jsem úplně zapomněl) na tom imho staví výrazně víc, než hra samotná. Nic dalšího bych asi neprozrazoval. Rozhodně si tu hru pamatuji a cením pro jiné věci, než frakce a náboženství.
@John Mirra (21.05.2026 22:35): Jo, tentokrat jsem to uz koupil. :) Ale po tom co jsem prosel tvorbou postavy a tim kratkym textovym prologem ohledne frakci a vaseho nazoru na danou situaci si nejsem uplne jisty jak me to bude bavit vzhledem k tomu, ze to vyrazne stavi na dvou vecech, ktere fakt nemam rad - frakce v RPGckach a nabozenstvi. :/ Ale tak predpokladam, ze tam bude nejaka stredni cesta, kdy si pekne sobecky pres mrtvoly pujdete za svym a frakce jen zneuzijete pro vas prospech v pripade potreby. Alespon doufam, ze tam neco takoveho je.
@Fritol (16.02.2026 22:24): Taky nemají vizi. Místo toho mají marketingový průzkum, takže každou hru třikrát od píky předělávají.

Já jsem pro propagaci hry její kvalitou. Ne problémy autorů. To se člověk dostane do sfér "brašnářství Tlustý". Za mě je nejlepší setrvat na té obchodní rovině ve sféře poměru ceny a výkonu. A tady Colony Ship má za mě dobrý poměr. Kór v té slevě.

A znovu opakuji, že mnoha těm hrám od malých studií se vede na steamu velmi dobře. Steam je za mě plný kvalitních her od malých týmů. Vysloveně si teď myslím, že je možné se bavit hraním takových her a úplně vynechat hry od Microsoftu, Ubisoftu aj. Jen občas za nekolik let od nich budu něco kupovat, když náhodou udělají 3A titul s pro mě dobrým poměrem ceny a výkonu.
@Jab (16.02.2026 19:40): Zájem je, ale asi to nestačí úplně na uživení studia o několika lidech. Respektive stačí, ale ne na moc let. On tam ostatně i píše, že z prodejů bude vyplývat i množství obsahu další hry. Ono to sice vypadá, že ten zájem je velký a dá se srovnat s AAA tvorbou, ale problém je, že pro většinu z nich je to PC celý příjem, zatím co Bioware nebo Obsidian mají (nad)poloviční příjmy na konzolích ještě, které těm malým studiím chybí.
@Fritol (16.02.2026 17:21): Jasné. Ale člověk si nemůže nevšimnout, že je na steamu spousta nápaditých malých studií a jejich her. Ten Sector Unknown třeba dělal jediný člověk. Pak za těch 70 eur 3A titulu mohu koupit tři takové ke své spokojenosti. Jinak řečeno nehledě na to, co říká autor Colony Ship, tak si myslím, že zájem je obecně. A samozřejmě i ode mě. ;)
@Jab (16.02.2026 13:50): AAA tituly bůra většinou hodit nepotřebují, protože o jejich osudu (a osudu studia) je rozhodnuto přibližně do 3 měsíců po vydání. Takže pokud jim dostatek lidí nedá 70€, tak vedení už nějaké prodeje ve slevách netankují, to už jsou jen čísla pro shareholdery. :D čest výjimkám teda.

Indie vývojáři jsou však na tech prodejích ve slevách životně závislí i roky po vydání, tam to smysl má.

Jinak Obsidian je v klidu, tam se sice Avowed a OW2 neprodávalo dle představ, ale Grounded sype. No a o Bioware rozhodnou už Saúdové.
@Fritol (16.02.2026 10:20): Steam tituly menších společností často jedou pěkně. Spíše bych řekl, že hodit bůra teď potřebuje kolikrát Bioware, Obsidian aj. :)

Ale tam to je samozřejmě o selhání managementu. A těm lano házet nechci. :)
@Jab (15.02.2026 17:03): Navíc na prodejích Colony Ship hodně závisí vývoj nového projektu, neb studio není na celý vývoj zajištěno a CS generuje 90% zisků poslední dva roky. Takže jestli má někdo rád tvorbu studia a zvažuje nákup CS, tak tohle není ideální hra u které by měl čekat na 75%+ slevu. :)
@Jab (18.01.2026 18:59): Skilly v kategorii Speech (Persuasion, Streetwise a Impersonate) se checkují jen proti hráčově postavě, společníci je využít nemůžou, takže můžou používat jen ty technické.
@Jab (18.01.2026 18:59): Mapu? Vždyť v tý hře ani mapa neni - na to jsem ve svým komentáři úplně zapomněl. Každopádně už jsem to odinstaloval, ale je to výtah těsně před vratama ke stanici Detroit.

Jinak se mi za celou dobu nestalo, že by se v dialozích nabízel skill od některého ze společníků, ale možná jsem měl jen největší skilly na hlavní postavě.
@vapiscz (18.01.2026 18:52): No... Vyřeší to tu mezeru.

No... Zase má smysl jej mít spolu u jednoho charakteru, když sneakuješ do budovy, abys ji vykradl.

Tu Factory... Můžeš mi hodit mapu a zakroužkovat na ní, kde to je? Hru mám ještě instalovanou a zajímá mě to, tak bych se na to podíval.

Imho v těch dialozích je i možnost, aby ten skill použila jiná postava. Nedám ale ruku do ohně za to, že vždy. Jinak skill monkey a další perky je dobré si taky vzít.
@Jab (18.01.2026 18:16)

Sort dělá přesně to, jak se jmenuje - sortuje. Je to něco jiného, než popisuji.

Zkratky v inventáři - OK, nepřišel jsem na ně, možná jsem přehlédl nějaký tutorial.

Na 4. a 5. tlačítko myši mi nic nešlo.

To s lelevolávním v rámci skupiny platí jen někdy a v omezené míře (třeba v dialozích). Rozohdně to není tak, že by sis třeba lockpickingem zároveň zvyšoval sneak.

Nepřístupné lokace - celkově situace, kdy chceš někam poslat postavu a vidíš červený čtverec. Mnohdy to jsou jen místa blízko nějaké překážky, což není na první pohled poznat. Ale někdy i celé kusy lokací - vybavuju si třeba faktorku, kde zhruba uprostřed sjedeš servisním výtahem dolů a aniž by ti u toho výtahu cokoli překáželo, tak doleva od výtahu vůbec nemůžeš jít. A takových divných míst byo více.

Společníci nastavit sice jdou, ale non-combat skilly chceš primárně na hlavní postavě, protože všechny se někdy vyskytují v dialozích. A ten využiješ jen skilly hlavní postavy.
@vapiscz (komentář): Vpravo je sort, které odstraní mezery případné.

Ctrl a levé tlačítko myši a můžeš přes posuvník přesně nastavit, kolik nábojů (nebo lékárniček atp.) chceš koupit.

Shift a levý klik myši rovnou označíš všechny náboje, které prodejce má.

Přehodit klávesové zkratky na tlačítka myši mi jde.

Skilly se levelují i postupně s použitím jednoho v rámci té sady/trojice. A několikrát za hru můžeš dát u každé postavy boost tím označením čtverečku vlevo od skillu.

Těch squad leader je také ve hře více.

Nemožnost otáčení kamery není dobrá. Ale v posledku jsem s tím měl problém jen jednou. Naklikávání taky ok. Možná to dělal ten širokoúhlý monitor, kvůli kterému se to rozhodilo?

To zasekávání si taky nějak ve větší míře nepamatuji. Postavy běhaly za cílem klidně přes několik obrazovek.

Nepřístupné lokace bez viditelné překážky si nevybavuji, co teď myslíš?

Jde nastavit, který společník používá v partě který skill a tím pádem i kdo jej leveluje. Krom těch kecacíh už jde jen o šest dalších skillů. Což se imho dá celkem v pohodě rozhodit mezi čtyři postavy.
Na Steamu je ke stažení demo. Synchronizace savů funguje, i když si plnou hru následně koupíte přes GOG.
Tak dohráno, bylo to super :-) Díky za tipy, stačilo pár vhodně investovaných perků, přetaktování implantátů + nalezený squad leader implant (který mi stračně dlouho unikal), a hned jsem zvládl všechny náročné souboje (dokonce i Ol' Bub). Romeo taky hodně pomohl. Takovou radost z průzkumu jsem měl naposled opravdu u toho UnderRailu. Energy Cells jsem si šetřil tak dlouho, až jsem vlastně zjistil, že nemusím ve finální části hry vůbec bojovat :-)
Jinak neznám hru, která by mi na ultra tak rozžhavila počítač. Hrál jsem na ultra Cyberpunk, KCD II i Robocopa, ale tady jsem si to radši snížil. Rozehrál jsem třetí run, nenápaditě třetí přednastavenou postavu, kecálistu. V mém podání černoška - pacifistka oddaná církvi.

Tady jsou pro zajímavost moje předchozí postavy:
https://ibb.co/rG5BwGyV 
https://ibb.co/m50Lx7GC
Jo já vycházím ze svých chyb kdy jsem to hrál poprvý a ani ty tutoriály ve hře jsem nečetl. Běhal jsem neaugmentovaný, v té nejsilnější zbroji a netagoval schopnosti. Úplný jelito, nebýt tupý silák tak si problému všimnu dřiv.

V tom prvním shadowrunu mi právě vadilo, že jako main character mám kecat a otvírat vše sám, jsem tak první na ráně. Po rozhovoru nebo otevření dveří mě jako šamana většinou prostě odstřelili a game over, k nějaké akci v boji jsem se vůbec nedostal:D

Ještě mě napadá, že v bojích s lidmi máš většinou možnost zahájit boj sám a tak mít bonus právě do té iniciativy. Je to tam většinou v textu zvýrazněno. Zakecáním tu možnost většinou ztratíš. Bohužel někdy i možnost boje samotného, takhle jsem nějaký souboje nahrával abych si maximalizoval zisk i když jsem teď nehrál za úplnou psychopatku.

Jak jsem říkal, některý chyby prostě člověk udělá na začátku a přirozeně, neví jaké bude mít parťáky. Když je tady omezená možnost expu a žádná možnost respecu tak je to hodně tvrdý
@Jab (19.12.2025 11:30): Štíty dávám automaticky. Stimy si šetřím na horší časy :-D

@Red (19.12.2025 11:35): No asi ho dám taky... Jinak moc oblečený nejsem, všechno držím na nule nebo lehce nad.

Je mi jasné, že v pochopení a využívání toho systému mám rezervy, ale jak už jsem včera dvakrát musel loadovat kvůli docela random souboji se čtyřmi žoldáky, fakt mě to naštvalo :-)
@Red (19.12.2025 10:14): Málokdy se dostanu na tah jako první (maximálně s Evansem), takže částečně je můj problém, že mám u všech nízkou iniciativu. Každopádně, než se dostanu na řadu, už jsem blinded, maimed, staggered, crippled, panicked a bůhví co ještě :-D Samozřejmě trochu přeháním, ale příjemný souboják to tedy pro mě není a musím trochu poopravit svůj původní názor, že "Co by za takový souboják dal Shadowrun" :-)

Ještě radši dodám, že navzdory tomu je ta hra skvělá.
Debuffy z čeho? V prvním kole máš být spíš nabuffovanej, ne? Nejseš náhodou moc oblečenej? No uvidím, asi zkusím ten solo ještě na hero:)
@Red (19.12.2025 02:43): Tak to já jsem naopak (v průběhu třetí kapitoly) souboji už hodně znechucen a další případný průchod už bezostyšně volím nejjednodušší obtížnost. Underrail má taky poměrně náročné souboje, ale nikdy jsem se u nich necítil tak permanentně penalizován jako tady. Můj charakter má většinou kvůli debuffům už v prvním kole tak málo AP, že není ani schopen vystřelit z pušky. To mě fakt neba :-)
Tak jsem dohrál podruhé za pistolkyni volnomyšlenkářku (brotherhood) a překvapilo mě, o kolik to bylo jednodušší. Při prvním runu jsem si nějak vsugeroval, že nejde dělat upgrady na stejný implantát., tady jsem se to snažil maximalizovat a pro normální hrání jsem nepotřeboval robota a energetické zbraně. Měl jsem hodně úkolů které jsem při prvním neměl nebo jsem je minul. Zároveň je tu pořád výzva dalších bojů na které jsem neměl. Při dalším hraním zkusím buď vyšší obtížnost nebo solo run.
@Jab (15.12.2025 12:48): Já to musím dohrát ještě aspoň dvakrát abych vše vyzkoušel. Teď jedu za pistolnici. Taguju ty dovednosti a rozmýšlím implantáty více než v tom prvním runu. Každopádně jsem zase udělal poměrně školáckou chybu, cvičil jsem electronics sebe namísto Faythe, přitom při sneak ho často potřebuje ona - stavím ji pro sneak a science, předtím jsem nebojové vlastnosti vůbec netagoval. Tohle je právě ta taková nekompromisnost, že uděláš chybu v prvních hodinách a potom se s tebou táhne ke konci. Tagovat u Jeda bionics bylo asi taky zbytečný. Každopádně už teď mám v hlavě, že až budu sám hrát za assassina/thiefa tak z Faythe udělám střelkyni, z Jeda melee.
@Red (14.12.2025 01:27): Siláky na blízko netuším. U mě byl dalece nejlepší Jed s brokovnicí. Těch energy cells je ve hře tak na tři souboje. To mám obdobnou zkušenost. Ale ty normální zbraně jsou skoro stejně dobré. :)
@Jab (13.12.2025 15:43): Tak dohráno a čekal jsem finále trochu lepší. Udělal jsem pár špatných rozhodnutí, první je, že jsem si dal implantáty víceméně v pořadí jak jsem na ně narazil. Druhý je, že jsem zprovoznil robota, ale asi jsem si ho měl lépe vylepšit, protože mi skončil v boji o terminál k přístávacímu modulu (na který jsem stejně neměl computers). Třetí je, že mi Harbringer v soubojích vystřílela všechny energy cells takže jsem na konci ani nechtěl do těžkých soubojů. Celkově i na tu lehkou obtížnost jsou některé souboje opravdu těžké, můj melee bouchač na ně neměl a byl jsem tak víceméně odsouzen k tomu jít tou nebojovou cestou. Tak nějak jsem si myslel že proboha na konci budu opravdu moci koupit i energy cells neomezeně, no nelze. Celkově jsem chtěl hrát za borce a frajera, no celou dobu jsem si i se silou 11 připadal víceméně jako nejslabší článek.
@Red (12.12.2025 22:55): Na absenci mapy jsem byl taky jednou hodně naštvaný, když jsem v jedné lokaci bloudil. Ale zase ty lokace jsou většinou celkem malé a mapu bych případně využil jen párkrát.

Stran questů já nemálo googloval. Ani ne tak kvůli následkům, to stejně ty wiky nepopisují. Spíše ale kvůli tomu, kam mám vlastně jít. :)
Tak jsem Faythe stejně vyhodil a místo ní mám Cobru. To je Smiles v2. Úplně jiná liga i než moje hlavní postava. A Evans mě nenávidí.

Ty stealth mise jsou hodně rozpačitý, no snad je to tím nízkým skillem a holt se musím specializovat.

Jinak oceňuju spoustu detailů, jak je v mém runu každý dobrý skutek potrestán. Uprchlíky nezabiju a vyženu je, abych je potom musel (no vlastně nemusel) zabít p dvě kapitoly dál. Takových návratů je víc, postavy reagují na vaše volby.

Pořád mi Shadowrun a Wasteland jsou o něco bliží, emocionálnější, líbívější. Age of decadence zase byl mnohem nekompromistnější a originálnější. A taky mi tam vlastně ty postavy dávaly ty volby víc sežrat, tady mi to přijde celkem jedno. Možná to zlomí až další runy.

Co je naprostá katastrofa je mapa a orientace. Vlastní značky na mapě měl BG před dvaceti lety, tady nejsou značky ani mapa. Dalším problémem je, že mnohdy úplně nevíte, co volíte, spousta věcí jsou zajíci v pytli protože jsou to dvě věty jedním klikem a úplně stejné deník. Nějak jsem nezjistil, jak se člověk může podívat do historie rozhovorů takže spoustu věcí musí uchovávat v paměti.

Přesto všechno je to hodně návykové, ten soubojový systém je hodně o kostkách, ale baví mě. Příběh zatím nehodnotím, trochu to osciluje mezi gothic frakcemi a Nonstop od Aldisse, budu hodnotit na konci.
@Red (12.12.2025 12:23): Trvale ne. Ty další kompaniony krom prvních třech jsem nebral. Prý nemají moc obsahu. Ale možná se to s patchy postupně zlepšilo. Jed (jeden z té první trojice companionů) je ale v soubojích hodně dobrý. Většinou. Super jsou taky ty granáty na hození do stáze na tři kola.
@Jab (11.12.2025 08:26): Tak jsem to na několikátý pokus dal, ale je to opravdu hodně o náhodě, většinou mi tu Faythe či Evanse vyřadili v prvním kole. To jsem potom rovnou nahrával. Parodoxní porada je nezapínat si štít, aspoň já a Smiles jsme ty první rány spíše ustály. Startovací pozice Faythe jsem dal co nejblíž k Bartoloměji, doprostřed Evanse a do zadního voje Smiles a sebe.

Ale stejně to dlouho vypadalo beznadějně. Faythe šla na férovku s Bartolomějem za stolem, Smiles běžela do protilehlého koutu místnosti střílet za jiným stolkem, Evans akorát uprostřed místnosti střílel a já tam všude pobíhal s kladivem. Spálil jsem všechny granáty a tak 50 energetických nábojů. Vypořádání s Black Hand byla oproti tomu zívačka.

Tak nějak na začátku jsdem si automaticky dal perk abych nemusel chodit jen ve dvou abych poznal víc parťáků. Ale věřím, že jenom se Smiles bychom to asi dali snadněji, ale těžko říct. Rozhodně byla z nás všech nejschopnější, škoda že ji zřejmě nejde nabrat:(
Teď jsem zaseklej v boji s Bartomolewem. Přemýšlím, jestli se smířit s úmrtím parťačky.
Takhle co jsem vyzkoušel víceméně všechny možné konce za jednu z frakcí (Brotherhood), tak je asi fér říci, že ty možnosti ve hře nedělají až tak zásadní  rozdíly. Tj. se zcela kecací postavou člověk o tak moc vlastně nepřijde.
@Jab (10.12.2025 08:29): Alespoň už jsem odhalil, že účinnost smoke granátu jde částečně redukovat termovizí na brýlích. Jsem si jistý, že tam všechno dává smysl, jen se mi do toho ještě nedaří úplně proniknout. Např. až po cca sedmi hodnách jsem zjistil, že si můžu v inventáři upgradovat svoje gadgety :-) Asi by měly jít přetaktovat i implantáty, ale zatím buď nevím jak, nebo jsem se k tomu příběhově ještě nedostal (včera jsem zahájil druhou kapitolu).

S tím lootem máš pravdu. Opticky to vypadá, že vždycky sebereš obří balík věcí, který když prodáš, budeš ve vatě a ono to jsou většinou krámy za 20$/kus nebo ani to ne :-)
@Radecker (10.12.2025 08:08): Oni často nepřátelé nahází nebo rovnou mají nějaké gadgets atp. Ale je pravda, že by to mohlo být přehlednější.

Teď jsem absolvoval pár dalších soubojů, abych to mohl dotáhnout za jednu faction. A je to vyčerpávající. Mám krásné energetické zbraně. Ale náboje do nich skoro nikde, tak jsem dvěma dalším společníkům vzal jejich náboje a dal to Jedovi. Po třech soubojích už je poslední, kdo má nabitou zbraň. Obecně ta cena za souboj hlavně bez Master Trader featu často převyšuje to, co z něj získám na vybavení.
@Red (09.12.2025 23:31): Parťáka propouštíš na té obrazovce, kde leveluješ (zkratka C). Nahoře v rohu u každého parťáka je křížek, ale jde to jen v safe zónách, takže (v první kapitole) v Pitu - nejsou to žádní blbci, kteří by se nechali dumpovat někde v hlubinách Mission Control :-)

Jinak ty souboje jsou takové nevyrovnané. Ještě jsem neviděl asi v žádném rpg, aby mi šance na zásah u jedné postavy klidně kolísala mezi 15 a 100 procenty v rámci jednoho souboje. Případně jedna postava nemá se zásahem problém, zatímco druhá, která má taky tagovanou zbraňovou dovednost, není schopná nic trefit. I když je to při stisknutí alt hezky rozepsáno, ne vždy úplně rozumím, proč ty postihy dostávám a jsou tedy za mě až příliš tvrdé. Kolikrát mi tak nezbývá, než prostě úplně vynechávat tahy. Nehrál jsem xcom, tak mi asi chybí dostatečná průprava :-)
Díky, uf je to návykový. Ještě prosím, jak propustím člena party?
Souboje jsou výborný, a docela to ten xcom připomíná. Ten pocit jak máte štít a kulky se od něj odráží a vy kladivem rozbíjíte hlavy nepřátel abyste získali za další kill akční body navíc je perfektní. Na druhou stranu jsou tu takový ty trapný momenty, kdy si vezmete lepší zbraň a zapomenete si ji nabít, což zjistíte až v tom dalším souboji nebo vám dojdou ty náboje někde ke konci protože zřejmě ti henchmeni kteří vám přišli pomoci spotřebovávají náboje z vašeho inventáře.... (budu dál pozorovat)
Jinak zatím prosazuji fašismus s lidskou tváří, nezabíjím úplně za každou cenu.
Mám zatím narozdíl od age of decadence pocit, že dostávám všechny informace, že ten run za jinou postavu nebude tak diametrálně odlišný.