@PavelU (07.04.2026 14:25): Tie nemám, preto som rád, že v remasteri pridalu tú príručku v angličtine (možno aj v iných jazykoch) oskenovanú.
Diskuze
@Tarhiel (07.04.2026 14:14): Pěkné. Nejcennější krabice mám asi Thief II, Deus Ex a System Shock 2. Pak ještě Heexen II. Budu to muset líp uschovat. Všechny krabice jsou v zachovalém stavu. Pod nějaké sklo nebo plast to budu muset dát.
Máš nějaké oficiální příručky? Ty byly objemné, ale v CZ byly jen černobílé. Mně se jich pár podařilo sehnat. Mám k System Shock 2, plus několika málo dalším FPS.
Máš nějaké oficiální příručky? Ty byly objemné, ale v CZ byly jen černobílé. Mně se jich pár podařilo sehnat. Mám k System Shock 2, plus několika málo dalším FPS.
Tak dlhoočakávaná zberateľská edícia System Shock 2 Remasteru prišla :)
Hra v originále ma v dobe vydania minula a ako správne dieťa postsovietskych krajín som si ju vtedy napálil. Neskôr mi bolo ľúto, že som originálku nevlastnil a dokúpil ju aspoň cez eBay.
No a keď NightDive ohlásilo krabicovú verziu remasteru, tak som neváhal. Konečne si môžem povedať, že som prispel aspoň k renesancii jednej z najlepších hier pod slnkom.
Sú veci, s ktorými tam som spokojný a iné, ktoré mohli urobiť lepšie.
V prvom rade, myslel som si, že krabička bude oveľa väčšia (z obrázkov to tak vyzeralo), ale po rýchlom porovnaní je vidieť, že ju robili podľa veľkosti pôvodnej, takže sa nemám na čo sťažovať - mám rád hry, ktoré sedia aj tak takto, po rokoch, k sebe (podobne to urobili so zberateľskou edíciu Bard´s Tale).
Taktiež Shodan mala na prednej strane krabice pod uhlom otvárať a zatvárať oči (lentikulárna tlač), z čoho nakoniec upustili, čo je škoda.
A taktiež sa mi nepáči, že plagát vnútri je poskladaný, teda sú na ňom ohyby - pri zberateľksej edícii očakávam, že bude v tubuse a neposkladaný. Miesto na menší tubus by sa tam našlo.
Trochu ma škre, že malý tlačený manuál pridali len ku konzolovým verziám, ale v PC nie je - je tam len schéma default ovládania, čo ale mohla byť pri všetkých platformách a s manuálom sa mohli trochu pohrať.
To pozitívne je rozhodne veľkosť úmerná originálu a poriadny obsah - v porovnaní s originálom je toho vnútri oveľa viac a krabička je ťažšia.
Toto je dobré vydanie zberateľky (s lentikulárnou tlačou a tubusom by bola spektakulárna) a peňazí do nej vložených neľutujem.
System Shock séria je tým (zatiaľ) kompletná a ja som šťastný zemepán :)
Hra v originále ma v dobe vydania minula a ako správne dieťa postsovietskych krajín som si ju vtedy napálil. Neskôr mi bolo ľúto, že som originálku nevlastnil a dokúpil ju aspoň cez eBay.
No a keď NightDive ohlásilo krabicovú verziu remasteru, tak som neváhal. Konečne si môžem povedať, že som prispel aspoň k renesancii jednej z najlepších hier pod slnkom.
Sú veci, s ktorými tam som spokojný a iné, ktoré mohli urobiť lepšie.
V prvom rade, myslel som si, že krabička bude oveľa väčšia (z obrázkov to tak vyzeralo), ale po rýchlom porovnaní je vidieť, že ju robili podľa veľkosti pôvodnej, takže sa nemám na čo sťažovať - mám rád hry, ktoré sedia aj tak takto, po rokoch, k sebe (podobne to urobili so zberateľskou edíciu Bard´s Tale).
Taktiež Shodan mala na prednej strane krabice pod uhlom otvárať a zatvárať oči (lentikulárna tlač), z čoho nakoniec upustili, čo je škoda.
A taktiež sa mi nepáči, že plagát vnútri je poskladaný, teda sú na ňom ohyby - pri zberateľksej edícii očakávam, že bude v tubuse a neposkladaný. Miesto na menší tubus by sa tam našlo.
Trochu ma škre, že malý tlačený manuál pridali len ku konzolovým verziám, ale v PC nie je - je tam len schéma default ovládania, čo ale mohla byť pri všetkých platformách a s manuálom sa mohli trochu pohrať.
To pozitívne je rozhodne veľkosť úmerná originálu a poriadny obsah - v porovnaní s originálom je toho vnútri oveľa viac a krabička je ťažšia.
Toto je dobré vydanie zberateľky (s lentikulárnou tlačou a tubusom by bola spektakulárna) a peňazí do nej vložených neľutujem.
System Shock séria je tým (zatiaľ) kompletná a ja som šťastný zemepán :)
Nový patch je vonku.
@Radecker (12.10.2025 20:18): jj, Marine a Navy se hodně prolíná (i když granátomet je dost zábavná zbraň :-) ). Nicméně speciálně když to člověk hraje na Impossible, tak je málo cybernetic modules (zlepšování stojí více než na Normal) a tak je třeba se úzce specializovat a asi i z toho plyne odlišný styl hry, když to současně hraješ za O.S.A.
@Longin (12.10.2025 20:29): Nemusí to sednout každému. Nicméně ve hře potkáváš "duchy" (jakkoli má jejich přítomnost "vědecké" vysvětlení), v Shadowrunu máš šamana, v Neuromancerovi Petera Rivieru, o UBIK samozřejmě nemluvě...
@hanak_v_exilu (12.10.2025 21:33): jj, dvě laserovky ze začátku pomůžou, i když to není úplně kritické (s jednou se dá kombinovat hasák i běžná pistole).
@Longin (12.10.2025 20:29): Nemusí to sednout každému. Nicméně ve hře potkáváš "duchy" (jakkoli má jejich přítomnost "vědecké" vysvětlení), v Shadowrunu máš šamana, v Neuromancerovi Petera Rivieru, o UBIK samozřejmě nemluvě...
@hanak_v_exilu (12.10.2025 21:33): jj, dvě laserovky ze začátku pomůžou, i když to není úplně kritické (s jednou se dá kombinovat hasák i běžná pistole).
@Radecker (12.10.2025 20:18): Důvod proč hrát za Marine je, že když jsem si vybral specialitu energetické zbraně, tak jsem na startu dostal laserovou pistoli. Protože je druhá k dispozici hned na prvním podlaží, tak jsem po získání přístupu k nabíjecí stanici mohl vždycky nabít obě, a nemusel jsem se tak často vracet. Šetří to čas, náboje i zdraví.
za psionika je to nuda a moc to nesedí do cyberpunku...
@Phoenix (12.10.2025 19:59): Já mám dohráno na normal Navy a vlastně nevidím (když zrovna neřeším achivementy) důvod, proč hrát za Marine. Mám pocit, že jsem měl namaxováno snad vše, co bych měl i za Marine (standard weapons, strength, agility, endurance...) a že bych místo brokovnice měl třeba granátomet mi nepřipadá jako dostatečná záminka :-) Naopak na O.S.A. bych byl fakt docela zvědavý, vlastně jsem se do toho "spell booku" ani nepodíval, a věřím, že to je hodně jiný zážitek.
@Radecker (12.10.2025 18:28): Chci si to dát znovu kvůli achievements a jelikož to vyžaduje dohrát 3x, tak to vidím Easy Navy, Normal Marine a Impossible O. S. A.
Tak dohráno, super to bylo :-)
@Phoenix (10.10.2025 23:11): U příležitosti 50th Anniversary Remasteru to dám za psionika :-D
@Phoenix (10.10.2025 23:11): U příležitosti 50th Anniversary Remasteru to dám za psionika :-D
@Rapier (10.10.2025 21:17): Já si hlavně pamatuju, že byly temná léta, kdy jsem System Shock 2 sice měl, ale nemohl ho spustit, protože časy Win 98 SE byly už dávno pryč. Když jsem ho objevil s emulátorem, bylo to jako vánoce v květnu. Taky to byla první hra, kterou jsem si na GoGu koupil - první den kdy jsem zjistil, že ten obchod existuje.
@Radecker (10.10.2025 16:22): Doporučuji druhý průchod za psionika (sám jsem k tomu sáhnul až když jsem měl hru dohranou několikrát za víceméně čistého střelce). Úplně jiný herní zážitek.
@Rapier (10.10.2025 21:17): Len dúfam, že to nenazvú ako samostanú edíciu (System Shock: ReShocked) a budú za to pýtať zaplatiť, ako v prípade Bloodu :)
Makarena bola top, rovnako ako Xerxes spievajúci 2 hodiny piesne Elvisa Presleyho :)
Makarena bola top, rovnako ako Xerxes spievajúci 2 hodiny piesne Elvisa Presleyho :)
Splněný sen PC hráče, konečně máme SS a SS2 na velkých konzolích, a SS2 i na Switchi. :) Tak, ještě by tam kluci a holki z Nightdive Studios mohli dodělat první SS a zase bude líp! :)
Když si vzpomenu na rok 1998 kdy jsem hrál SS2 na ATI Rage II C AGP se 4MB VRAM plynule (!) a po nějaké chvíli hraní zaregistroval, ve výběru povolání, robota jenž tančí Makarenu. To byly časy. Hry byly lepší, tráva zelenější, HW super drahý, peněz málo, však to znáte. :)
Když si vzpomenu na rok 1998 kdy jsem hrál SS2 na ATI Rage II C AGP se 4MB VRAM plynule (!) a po nějaké chvíli hraní zaregistroval, ve výběru povolání, robota jenž tančí Makarenu. To byly časy. Hry byly lepší, tráva zelenější, HW super drahý, peněz málo, však to znáte. :)
@Radecker (10.10.2025 14:17): Ta hra je extrémně variabilní. Cokoliv ti sedí, tak to používej. Problém by byl jenom kdybys plýtval municí při specializaci na střelné zbraně. Nábojů je dost, ale na přestřelky v druhoválečném stylu zase ne.
@Tarhiel (10.10.2025 15:28): Díky, vypadá to, že všechno dělám víceméně správně, jen zatím moc nemodifikuji (jen pistoli na level 1 jsem modifikoval). Research využívám a na vylepšovací mašinky jsem taky už na dvě narazil, takže so far so good :)
@Radecker (10.10.2025 14:17): Nie je to nutne zle - záleží na Tvojom štýle hrania. Ak ho rád používaš, určite by som si odomkol tú schopnosť mať overhead attack (oveľa silnejší) - ktorú Ti dávajú tie mašinky, odomykajúce 4 unikátne skilly za celú hru (dajú sa použiť len raz, na jednu si narazil v Medical, pri tej zamknutej zbrojnici (armory) a myslím, že aj v Hydroponics jedna je). Prípadne neskôr is odomkol schopnost na používanie laser rapier/annelyd crystal. Tie stačí len odomknúť, nijako sa už modifikovať nedajú.
Ak by si chel viac používať pištol/brokovnicu/ktorékoľvek iné zbrane, odporúčam čím skôr ich zmodifikovať na level 2 a používať tie správne náboje na správnych nepriateľov (namapuj si quick swap na nejakú tvoju obľúbenú klávesu a na jedno zmačknutie si vymeníš typ nábojov do tej istej zbrane). Taktiež research orgánov zo zabitých nepriateľov ti umožňuje po preskúmaní mať o 25% väčší damage (poznáš ich slabiny).
Ak by si chel viac používať pištol/brokovnicu/ktorékoľvek iné zbrane, odporúčam čím skôr ich zmodifikovať na level 2 a používať tie správne náboje na správnych nepriateľov (namapuj si quick swap na nejakú tvoju obľúbenú klávesu a na jedno zmačknutie si vymeníš typ nábojov do tej istej zbrane). Taktiež research orgánov zo zabitých nepriateľov ti umožňuje po preskúmaní mať o 25% väčší damage (poznáš ich slabiny).
@Tarhiel (10.10.2025 13:58): Šance, že bych v komentáři přišel s nějakou revoluční myšlenkou je hodně malá a psaní o atmosféře, hratelnosti a objevování příběhu skrz audiology by bylo nošením dříví do lesa :-)
Jinak jen tak mimochodem jsem momentálně v hydroponics a moji nejsilnější zbraní je pořád suverénně hasák :-D Dělám něco špatně? Moduly dávám hlavně do hackingu a standardních zbraní. Pistole ani brokovnice se na hasák vůbec nechytají :-)
Jinak jen tak mimochodem jsem momentálně v hydroponics a moji nejsilnější zbraní je pořád suverénně hasák :-D Dělám něco špatně? Moduly dávám hlavně do hackingu a standardních zbraní. Pistole ani brokovnice se na hasák vůbec nechytají :-)
Tak to funguje, díky :) Vypadá to, že asi můj největší osobní rest konečně padne. Dojmy po 4 odehraných hodinách velmi pozitivní, číselně bych je vyjádřil jako devadesátiprocentní (nechávám si rezervu :)) Hodně mě bavila i remakovaná jednička a líbí se mi, že dvojka je vlastně stejná, a jiná zároveň. Jako by dva týmy dostaly za úkol udělat hru s tímto námětem a jedněm z toho vylezla jednička a druhým dvojka :)
@Tarhiel (05.10.2025 21:42): Díky za tip, zkusím :)
@Radecker (05.10.2025 20:52): Zníž si head bobbing v nadstavení, to by malo stačiť
SS2 mi prostě není souzen. Pět minut v remasteru a motion sickness jako prase :-) Musím zkusit menší monitor. Tyhle staré hry mi z nějakého důvodu dělají problém.
Ak by niekto mal záujem, nech sa páči, predobjednávka fyzických verzii.
Dohráno znovu po více jak 10 letech na Impossible. Ke dvojce narozdíl od jedničky necítím úplnou nostalgii, takže nejsem moc smířlivý k tomu, jak je ta hra vlastně nedodělaná. :D
RPG systém je hrozně nevybalancovaný. Ze zbraní víceméně má cenu jet jen standartní, protože až na pár vyjímek (grenade launcher, laser rapier) jsou ostatní spíše for-fun či prostě neefektivní. U skillů Modify a Repair je investice modulů zbytečnost. Pokud nejedete Exotic weapons, tak Research taky.
Od levelu Rickenbacker po závěr je dost cítit, jak ten obsah byl plácaný na koleni a prokousávat se tím na Impossible byl často pěkný opruz. No a o tom nelogickým cliffhangeru v závěru z příběhové hlediska raději ani nemluvím. :D
Doufám, že eventuální remake udělá nějaký rozumný změny. Zatímco jedničku si určitě ještě někdy střihnu v originále, tak dvojku raději nechám už ležet.
RPG systém je hrozně nevybalancovaný. Ze zbraní víceméně má cenu jet jen standartní, protože až na pár vyjímek (grenade launcher, laser rapier) jsou ostatní spíše for-fun či prostě neefektivní. U skillů Modify a Repair je investice modulů zbytečnost. Pokud nejedete Exotic weapons, tak Research taky.
Od levelu Rickenbacker po závěr je dost cítit, jak ten obsah byl plácaný na koleni a prokousávat se tím na Impossible byl často pěkný opruz. No a o tom nelogickým cliffhangeru v závěru z příběhové hlediska raději ani nemluvím. :D
Doufám, že eventuální remake udělá nějaký rozumný změny. Zatímco jedničku si určitě ještě někdy střihnu v originále, tak dvojku raději nechám už ležet.
@7c (06.07.2025 09:55): ano. Eduke je naprosto dostačující. Remaster jako takový potřeba není. Úplně by stačila mod galerie napojená na moddb, kde by bylo možné přepínat mody, tak jako v Doom remasteru. V té poslední edici toto úplně chybí, přitom je moddingová scéna nesmírně bohatá!
Remasteru bych rád viděl hodně. Stejně bych to ale nestíhal hrát. Třeba teď mě v Retro Nation zaujal Wing Commander. Megarace bych si docela dal. Elite Force (tam taky stačí jen vyšší rozlišení, mod galerie a podpora gamepadu). Bylo by toho hodně co by mě zajímalo.
Nechal bych si líbit i Nightdive remaster prvních dvou Falloutů s Mod galerií.
Deus Ex revision už taky v podstatě remaster zadarmo. Jen mi chybí podpora gamepadu.
Jsem docela zvědav jak bude dál pokračovat podpora one click modů na GOG. Mohli bychom se takhle dočkat zajímavých záležitostí.
Remasteru bych rád viděl hodně. Stejně bych to ale nestíhal hrát. Třeba teď mě v Retro Nation zaujal Wing Commander. Megarace bych si docela dal. Elite Force (tam taky stačí jen vyšší rozlišení, mod galerie a podpora gamepadu). Bylo by toho hodně co by mě zajímalo.
Nechal bych si líbit i Nightdive remaster prvních dvou Falloutů s Mod galerií.
Deus Ex revision už taky v podstatě remaster zadarmo. Jen mi chybí podpora gamepadu.
Jsem docela zvědav jak bude dál pokračovat podpora one click modů na GOG. Mohli bychom se takhle dočkat zajímavých záležitostí.
@7c (06.07.2025 14:15): Ja tam cenim hlavne to vylepseny 3d. Na 4k tv se na to da koukat v pohode i ve fullscreenu. Je to viditelne hezcejsi.
@Mendoza (06.07.2025 13:36): Dosbox mi přišel lepší, popravdě :(
@7c (06.07.2025 12:58): Nekde na githubu se vali port Albionu na novsi systemy s vylepsenym 3d.
Zde starsi clanek o tomhle portu.
Zde starsi clanek o tomhle portu.
@Drolin (06.07.2025 09:58): Jj, Ambermoon.net - ale třeba Albion bych ocenil. Lepší 3D a UI (tj. technologický upgrade).
Vlastně z 3D akcí bych asi ocenil Shadow Warrior remaster/remake - Build engine mi tam upřímně moc neseděl - klidně méně nepřátel s větším důrazem na prozkoumávání (větší mapy). Ale to je v podstatě na kompletně novou hru, takže myslím zcela bez šance. To už bych mohl rovnou chtít Tomb Raider jako FPS :)
Vlastně z 3D akcí bych asi ocenil Shadow Warrior remaster/remake - Build engine mi tam upřímně moc neseděl - klidně méně nepřátel s větším důrazem na prozkoumávání (větší mapy). Ale to je v podstatě na kompletně novou hru, takže myslím zcela bez šance. To už bych mohl rovnou chtít Tomb Raider jako FPS :)
Tak já bych určitě nechal remasterovat všechny staré legendární RPG, abych si je mohl někdy zahrát. :) Od prvních dílů Might & Magic, Elder Scrolls, Wizardry, Dungeon Master, samozřejmě Ultima, Albion apod. Z 3D akci by byl zajímavý nějaký pořádný Deus Ex remake ve stylu Black Mesa a System Shock z 2023.
@7c (06.07.2025 09:55): Ambermoon už má, jistou formu remastru, ne? A vlastně i Ultima Underworld s Unity úpravou. Ale takové UU2 bych jen uvítal.
@Feidias (06.07.2025 08:37): Nj, Nighwish si o to taky říkali :)
Já jsem - jak jsi psal o remasterech - prošel starší hry a popravdě mě nic nenapadlo. Asi bych ocenil remaster Archimedean Dynasty (ale nevím, jak je to reálné - hlavně, kdyby se zachovaly všechny mechaniky, "jen" upgrade engine) a potom Albion/Ambermoon/Amberstar - ale to už jsme dost mimo žánr.
Možná Ultima Underworld? DN3D s eduke nepotřebuje myslím remaster...
Já jsem - jak jsi psal o remasterech - prošel starší hry a popravdě mě nic nenapadlo. Asi bych ocenil remaster Archimedean Dynasty (ale nevím, jak je to reálné - hlavně, kdyby se zachovaly všechny mechaniky, "jen" upgrade engine) a potom Albion/Ambermoon/Amberstar - ale to už jsme dost mimo žánr.
Možná Ultima Underworld? DN3D s eduke nepotřebuje myslím remaster...
@7c (05.07.2025 20:52): však to tak je:)
@Garret (05.07.2025 19:19): To mi vyloženě připomíná Fishmaster :)
@Feidias (05.07.2025 16:40): a co teprve od Nighdive!
Snad si tu můžu dovolit offtopič! Stejně mě zajímá spíše co udělá Nightfish dále.
Já vím, že toto je "legendary Warrior" hra, ale řeknu to na rovinu. Duke potřebuje remaster od od Nightfish!
Já vím, že toto je "legendary Warrior" hra, ale řeknu to na rovinu. Duke potřebuje remaster od od Nightfish!
@Longin (05.07.2025 10:57): Jaký "mage"? :) OPS je v pohodě, popravdě většina hry je stejně jen o starém dobrém hasáku bez ohledu na postavu. V pozdější fázi je sice AR samozřejmě nejlepší (SS2 měl být od počátku Quake .-), ale psionik má k dispozici slušný arsenál (třeba kombo neviditelnost a pyrokineze).
@mazar1234 (04.07.2025 12:23): a nená zrovna ten mage gameplay nuda, protože je to právě nedotažené?
@mazar1234 (04.07.2025 18:19): Však si mi plus nedal! Skandál! A SS + SS2 je u mě samozřejmě taky za 100%. Ale remake má své mouchy, hlavně příliš dlouhý Cyberspace a tento remaster nepřinesl skoro nic nového. To jsem původně chtěl dát jen 80%, ale zase u System Shocku by tak nízké hodnocení vypadalo blbě. :)
@H34D (04.07.2025 12:43): Takto sa získavajú + ku komentárom :-D ... Pravdou.
Ale za mňa stále tých istých 100 ako malo SS či UUW-čka. Looking Glass má asi odo mňa historicky najviac.
A System Shock Remake (nie remaster teda aj ten, všetko SS je za 100) je tiež výborný.
Ale za mňa stále tých istých 100 ako malo SS či UUW-čka. Looking Glass má asi odo mňa historicky najviac.
A System Shock Remake (nie remaster teda aj ten, všetko SS je za 100) je tiež výborný.
@mazar1234 (04.07.2025 12:23): Achievementy lidi s velkým penisem, jako jsi ty nebo já, nemusí řešit. :)
@H34D (02.07.2025 07:02): A ešte Achievmenty asi, akurát ma nasralo, že polovica je naviazaná na OPS gameplay, ale on nie je v skutočnosti ťažší, stačí ti kombo Pistol+Laserka+MÁGIA, dohral som to tak, síce iba iba v NEOFIKO verzii, ale je to fakt ekvivalent ako Fifgter/Mage.
@mazar1234 (02.07.2025 05:52): A to si mě ještě neviděl hrát piškvorky. :)
@H34D (01.07.2025 11:20): Pokial viem tak to aj je iba dobre omodovany SS a nic viac, v podstate iba implementovali urcity MODPACK, ziadna velka praca, skor vidim prinos v tom, ze si to na jeden klik vedia zahrat aj ludia, ktori su normalne lenivi pripadne neschopni instalovat mody a riesit veci okolo toho.
A BTW, keby si hral HOMAM tak ako Minesweepera tak mas rank "-500" -D
A BTW, keby si hral HOMAM tak ako Minesweepera tak mas rank "-500" -D
Hru jsem dneska dohrál, česky komentovaný průchod mám na YouTube a nebyly tam žádné bugy. Graficky mi hra přijde vlastně téměř stejná jako dobře omodovaný System Shock 2.
Já samozřejmě nevím jak to je, ale ten Longinuv příspěvek mi tedy radost neudělal. Hlavně nechápu tuhle část:,
.... a potom chybajuce features z NewDarku, regresie/stare davno opravene bugy su tu znova, nekompatibilita s dalsimi modmi, mody ktore su sucastou su nepochopitelne nie uplne najnovsie verzie, niektore animacie zbrani su prehnane, protodroid a cerv maju nove vlastne animacie pri smrti ktore su uplne mimo kontext, v mnohych pripadoch netrafili farebne podtony textur, nove hires objekty vyzeraju horsie ako SHTUP objekty, a maju nahodne nove texty ktore su uplne mimo (a nekoresponduju s popisom v hre), niektore efekty nefunguje spravne..
A to bych ještě oddělil to hlavní, což je údajný výskyt již opravených chyb a estetickou stránku věcí. Jako jestli je tohle pravda, brak je to fakt provar.
No uvidíme. Dám tomu jako každé hře pár měsíců na fošké patche a pak to vyzkouším.
Druhý Shock je jedna z mych nejoblíbenějších her a navíc ji mám slušně najetou, takze by mě dost naštvalo, kdyby to nedoladili. Nadruhou stranu omodovany originál jede bez problémů.
.... a potom chybajuce features z NewDarku, regresie/stare davno opravene bugy su tu znova, nekompatibilita s dalsimi modmi, mody ktore su sucastou su nepochopitelne nie uplne najnovsie verzie, niektore animacie zbrani su prehnane, protodroid a cerv maju nove vlastne animacie pri smrti ktore su uplne mimo kontext, v mnohych pripadoch netrafili farebne podtony textur, nove hires objekty vyzeraju horsie ako SHTUP objekty, a maju nahodne nove texty ktore su uplne mimo (a nekoresponduju s popisom v hre), niektore efekty nefunguje spravne..
A to bych ještě oddělil to hlavní, což je údajný výskyt již opravených chyb a estetickou stránku věcí. Jako jestli je tohle pravda, brak je to fakt provar.
No uvidíme. Dám tomu jako každé hře pár měsíců na fošké patche a pak to vyzkouším.
Druhý Shock je jedna z mych nejoblíbenějších her a navíc ji mám slušně najetou, takze by mě dost naštvalo, kdyby to nedoladili. Nadruhou stranu omodovany originál jede bez problémů.
@hanak_v_exilu (30.06.2025 10:20): když hraješ hru 25 let a znáš ji do morku kosti, tak to možná vidíš jinak:). 90% lidí to vůbec nepozná (počítám do této skupiny i sebe).
Nightdive je za mě skvělý. Doom remasteru já osobně nemůžu nic vytknout!
Nightdive je za mě skvělý. Doom remasteru já osobně nemůžu nic vytknout!
@Longin (27.06.2025 13:57): Vždyť ten remaster vypadá skoro stejně jako originální hra, tak jaké kolem toho můžou být kontroverze? Chápal bych nechuť k remasteru System Shocku 1, ale tohle jsou tak drobné změny, že si to ani nekoupím.
Tak h34d už vysílá.
https://www.youtube.com/watch?v=cKgLDGU8kck
Prolítnu nějaké části, mám relativně čerstvě v paměti (2022)
https://www.youtube.com/watch?v=cKgLDGU8kck
Prolítnu nějaké části, mám relativně čerstvě v paměti (2022)
@Tarhiel (29.06.2025 10:35): jj, on se tak nějak točil kolem NewDarku atd
Každopádně dám tomu taky nějak 3 měsíce po releasu a pak to zkusím někdy na podzim. Teď přes léto moc pařit nechci. :)
Každopádně dám tomu taky nějak 3 měsíce po releasu a pak to zkusím někdy na podzim. Teď přes léto moc pařit nechci. :)
@Longin (27.06.2025 13:57): To asi pisal vodoo47, ktoreho respektujem, avsak tuna súhlasím s H34Dom - pamätám si, že aj keď vydali Blood, zniesla sa na nich kritika a zaplava bugov - ktore do 3 mesiacov vychytali (na dnešné pomery nesktuočne rýchlo, takto rýchlo sa patchovali hry v 90.kach) a ich remaster je suverenne najlepsia verzia na hranie sucasne.
Mi to pride, ze sa tak trochu stazuje, ze to rozbilo kompatiblitu s modmi co sa tyka hi-res objektov a textur - ale praveze ich textury a modely, co som videl, sa mi pacia suverenne najviac v porovnani s tym, co komunita doteraz vytvorila. Uvidm, ako sa to bude hubať a hrať, určite k nej napíšem komentár.
Predpokladam, ze tuna to nebude ine ako pri Bloode alebo SS1R vydani. Ja sa k nej dostanem az po dovolenke, ale mám veľkú radosť, že vyšla.
Mi to pride, ze sa tak trochu stazuje, ze to rozbilo kompatiblitu s modmi co sa tyka hi-res objektov a textur - ale praveze ich textury a modely, co som videl, sa mi pacia suverenne najviac v porovnani s tym, co komunita doteraz vytvorila. Uvidm, ako sa to bude hubať a hrať, určite k nej napíšem komentár.
Predpokladam, ze tuna to nebude ine ako pri Bloode alebo SS1R vydani. Ja sa k nej dostanem az po dovolenke, ale mám veľkú radosť, že vyšla.
@H34D (28.06.2025 07:05): Tak on tvrdí, že omodovaný remaster je na tom mnohem lépe jak remaster, co se týče bugů a vizuálu.
@Longin (27.06.2025 13:57): Myslím si, že tohle jsou typické přehnané reakce skalních fanoušků, kteří sami investovali nepřeberné množství času do práce na hře a nyní není něco 100% tak, jak si představovali. Je jasné, že dobře omodovaný System Shock 2 vypadal téměř stejně jako remaster, ale to neznamená, že Night Dive udělali něco špatně. Je to remaster, ne remake. :)
@Longin (27.06.2025 13:57): ach jo...
Bavil jsem se s člověkem, co je docela významný v rámci komunity a módů kolem SS2, a prej to docela podělali, takže raději zůstanu u omodované SS2.
ak myslis nieco pozitivne tak to bude hodne kratky zoznam - je to stabilne, a nove pohyby tvare (facial animations) funguju celkom dobre.
inak je to klasika ako pri SS1R - dostali vsetky reporty sveta na striebornom podnose, a vykaslali sa na to. snad sa nam podari nieco pretlacit v ramci patchov, pretoze oof, tu bude treba hodne patchov.
pravdepodobne najvacsi problem je ze nakoniec spravili vlastnu sadu hires objektov a ich textur, a tieto zmeny hmm, ako to povedat slusne, nie su esteticky v sulade s povodnym vzhladom hry . to je/by malo byt velke tabu - ked nieco remastrujes, otazka by nemala byt co sa ti paci, ale ako to spravit tak aby si maximalne zachoval celu povodnu myslienku.
a potom chybajuce features z NewDarku, regresie/stare davno opravene bugy su tu znova, nekompatibilita s dalsimi modmi, mody ktore su sucastou su nepochopitelne nie uplne najnovsie verzie, niektore animacie zbrani su prehnane, protodroid a cerv maju nove vlastne animacie pri smrti ktore su uplne mimo kontext, v mnohych pripadoch netrafili farebne podtony textur, nove hires objekty vyzeraju horsie ako SHTUP objekty, a maju nahodne nove texty ktore su uplne mimo (a nekoresponduju s popisom v hre), niektore efekty nefunguje spravne..
ak cielom bolo vytvorit verziu SS2 ktora by niesla ich specificku viziu, tak toto sa teda podarilo.
ak myslis nieco pozitivne tak to bude hodne kratky zoznam - je to stabilne, a nove pohyby tvare (facial animations) funguju celkom dobre.
inak je to klasika ako pri SS1R - dostali vsetky reporty sveta na striebornom podnose, a vykaslali sa na to. snad sa nam podari nieco pretlacit v ramci patchov, pretoze oof, tu bude treba hodne patchov.
pravdepodobne najvacsi problem je ze nakoniec spravili vlastnu sadu hires objektov a ich textur, a tieto zmeny hmm, ako to povedat slusne, nie su esteticky v sulade s povodnym vzhladom hry . to je/by malo byt velke tabu - ked nieco remastrujes, otazka by nemala byt co sa ti paci, ale ako to spravit tak aby si maximalne zachoval celu povodnu myslienku.
a potom chybajuce features z NewDarku, regresie/stare davno opravene bugy su tu znova, nekompatibilita s dalsimi modmi, mody ktore su sucastou su nepochopitelne nie uplne najnovsie verzie, niektore animacie zbrani su prehnane, protodroid a cerv maju nove vlastne animacie pri smrti ktore su uplne mimo kontext, v mnohych pripadoch netrafili farebne podtony textur, nove hires objekty vyzeraju horsie ako SHTUP objekty, a maju nahodne nove texty ktore su uplne mimo (a nekoresponduju s popisom v hre), niektore efekty nefunguje spravne..
ak cielom bolo vytvorit verziu SS2 ktora by niesla ich specificku viziu, tak toto sa teda podarilo.
Cože? Tak to skvělé překvapení! To udělám nějakou videosérii na YouTube.
@Cobot (26.06.2025 18:33): ale to je hezké že to dali zdarma všem co backnuli SS remake za $30 a víc. Jsem ani nevěděl, otevřu Steam a už mě to tady upozorňuje že je ke stažení. Což mi připomíná, že bych měl někdy konečně rozehrát ten remake.
Remaster je venku.
Čekal bych, že bude přepracování hry na lepší úrovni. Nejzásadnější mod byl asi Four Hundred. Mé tehdejší Mod sestavení.
Koukl jsem se na ty stránky s modifikacemi. Mají jiný vzhled, ve Chrome mi to seká. Spousta modů v novější verzi. Nějaký Mod Manager stále k dispozici. Určitě bych si s tím zase pohrál a měl to všelijak potuněné. Ale momentálně nereálné.
Kdyby to někdo chtěl zkusit, směle do toho. Na ten Remaster nemá smysl čekat. Važme si klasické verze SS2 na DH.
Koukl jsem se na ty stránky s modifikacemi. Mají jiný vzhled, ve Chrome mi to seká. Spousta modů v novější verzi. Nějaký Mod Manager stále k dispozici. Určitě bych si s tím zase pohrál a měl to všelijak potuněné. Ale momentálně nereálné.
Kdyby to někdo chtěl zkusit, směle do toho. Na ten Remaster nemá smysl čekat. Važme si klasické verze SS2 na DH.
@Cobot (21.03.2025 11:51): měl jsem tu omodovanou verzi někde schovanou, ale nikde se k ní nedostal. tohle mě snad dokope
@Cobot (21.03.2025 11:51): Všetky reload animácie sú nové a prepdokladám, že aj tá pištol dostala nejaký touch-up oproti tej z módu.
Zoznam použitých módov je v odkazoch.
Zoznam použitých módov je v odkazoch.
@Garret (21.03.2025 09:08): nějaké věci jsou převzatý z modů, něco je nové. Třeba ta pistole je 100% z modu, ale ta animace nabíjení tam myslim nebyla. Modely postav jsou také hezčí. Textury jsou ve vyšší rozlišení. Je to takové pěkné vypolishované
Bylo by fajn mít kompletní seznam změn.
Bylo by fajn mít kompletní seznam změn.
@Tarhiel (20.03.2025 22:46): vypadá to úplně stejně, jako si to pamatuju, že to vypadalo! :-)
Oni tam pridali animácie nabíjania zbraní a location based damage (prinajmenšom pri robotoch)! :O
Vypadá to parádne.
Vypadá to parádne.