Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@Isair (13.11.2020 10:28): To je slušný easter egg v tom Dusku :)

Na Gloomwood sa teším, pokiaľ sa všetko podarí, tak to bude jediná poriadna Thiefovina od Dishonored a pôvodnej trilógie.
Konečně jsem ale pochopil, na co odkazuje level design některých misí v Dusku :), viz. video (skočte si třebas na 5:20), zasvěcení vědí :). Autor Dusku bude asi velký fanoušek starých Thiefů, taky je to jeden z těch, kteří nyní pracují na Gloomwood.

Z těch Gold misí mi Thieve's Guild vyloženě nevadil, do hry celkem sedl, byl trochu možná až příliš propletený a designově nepříliš zajímavý (tak co taky čekat od "kanálů":)), ale docela to ušlo, byť rozhodně slabší než ostatní mise. The Mage towers jsou naopak nadesignovány o dost lépe (co se týká centrální části, knihovny apod.), nicméně ty jednotlivé elementární věže byl slušný bullshit a ani mi to stylem do hry příliš nesedlo. Jak říkám, žádné tragédie tyhle mise nejsou, ale zároveň mi přijdou o dost slabší jak zbytek, kde je laťka nastavena přeci jen mnohem výše. V opeře jsem nyní, ta vypadá opravdu zatím nejlépe...


Ten obří pokoj jsem našel, ale neměl jsem chuť ho celý prozkoumávat, čili jsem jen nakoukl a odešel s tím, že je to celkem fajn easter egg, ale stačilo :).
Už je to pár let, co jsem tuto hru dohrál a musím souhlasit se zdejšími předřečníky, že jde o mistrovské dílo. Radost z hraní mi zde však kazily některé mapy. Tuším, že Thieves Guild mi přišla otřesná. I když jsem tam měl snad každého omráčeného a mohl zde běhat dle své libovůle, nemohl jsem se odsud vymotat :-). Na mapu s obřím pokojem s matně vzpomínám. Snad to byla ta samá, kde bylo i vše zmenšené a byly zde i různé místnosti s pokřivenou perspektivou. Celkem originální nápad. Na prvních dvou Thiefech oceňuji tu tichoučkou atmosféru podivného světa, jeho stylizaci a tu předtuchu, že v každém podivném přístroji, temné uličce a šeré místnosti může být něco, co tak úplně nepatří do tohoto světa. Thief je jako překrásná opona, za kterou se odehrává představení, o kterém víte, že není určeno očím smrtelníka a vy jen můžete naslouchat a občas spatřit stíny, které vám nezřetelně naznačí nikdy nepoznanou pravdu.
Ještě tady chvíli mluvte o hraní Thief Gold a já to večer budu muset rozjet. :)
Včera jsem hru opět nahodil. Dal první misi. Vypadá stále dobře, jen základní fix tam mám. Jak zde byly odkazy a instrukce. První mise dokončena. Stráže reagovaly dobře. Nalezeno 1200 pokladu. Atmosféra fajn. Zvyknout si na ten styl chůze, plížení, vylézání ze žebříků. Omračování je dobrá kratochvíle.
@Tarhiel (08.11.2020 23:07): Byl to zážitek a já si uvědomil, že i když jsem to hrál tolikrát, stejně jsem neobjevil všechny taje, co hra nabízí. Jak jsem psal v komentáři, tohle je prostě mistrovské dílo.
@Isair (08.11.2020 18:32): Jojo, nikdo ho tu nemá, a já to pořád nedokážu pochopit. Také mám GoG verzi a hrál jsem tento díl bez HD modu. Říkám si, jestli to nemůže být nějaká nešťastná kombinace grafické karty a ovladačů. Ale na druhou stranu... tuto hru jsem hrál na třech různých sestavách ve čtyřech různých verzích a dělalo mi to u všech.

Je pravda, že bonusové mise nejsou tak záživné. Zvláště zlodějské doupě, ale naproti tomu opera je dost ultimátní a moc se mi líbila. Věž mágů také nebyla špatná. Avšak vrcholem přeci jen zůstává Konstantinovo panství. Teprve po dlouhých letech jsem objevil kanál, ústící do obřího pokoje a nestačil jsem zírat
@Subject 13 (19.10.2020 16:44): Problém s mizejícími dveřmi tam také nemám, hraji čistou GoG verzi bez jakéhokoliv dodatečně aplikovaného patche a v podstatě je to bez technických problémů.

Někde tu mám ještě cd s původním The Dark Project, ale s tím jsem měl problémy už na XP, minimálně byl problém s rozchozením filmečků etc., pročež jsem ho na desítkách ani nezkoušel a rovnou sáhl po GoG verzi, která nadto díky Gold edici obsahuje ty 3 bonusové mise (které sice nejsou oproti těm původním imo nic moc, ale tragédie to zase také není).
@Isair (06.11.2020 10:34): reálnějšího středověkýho zloděje si můžeš dát s Kingdom Come - řek bych že minimálně půlka side questů je o tom někde něco šlohnout :D

Anyways, Thief je super a dvojka je vypilovaná jednička bez kosení zombíků... S tou čtyřkou to zazdili fest, přitom prostředí graficky super ale jinak... uf. Naskriptovaný všechno - [na tomhle místě můžeš stiknutím x udělat y] ... myslim že jsem vydržel jednu misi >_>
@Tarhiel (06.11.2020 08:34): Jako myslím že bude a páčí! :), ono je to vlastně skoro stejné jako trojka, jen to má rozlehlejší mise a nemá předělové městečko. Ale jinak mi to trojku připomíná snad vším od gameplaye po atmosféru, stylové "filmečky" mezi misemi atd., vlastně při tom na trojku občas trochu nostalgicky zavzpomínám, už je to taky řada let, co jsem jí nehrál a možná si nyní sjedu rovnou komplet sérii znovu (krom toho nového Thiefa "4", který mi přijde podle dostupných informací celkem jako paskvil se spoustou, pro dnešní herní trh typických, debilizačních prvků, které bych asi nepřekousl).

Ale dost se mi díky jedničce začal líbit ten svět Thiefa, který jsem ve trojce vnímal jen tak "mimochodem". Vlastně to, co mi na sérii tehdy celkem vadilo (Steampunk/fantasy), se mi nyní docela líbí, musím uznat, že ten svět je hodně netypický a stylový. Byť samozřejmě reálnější čistě středověké zlodějské hře bych se taky nebránil, ale nyní už to fantasy/steampunk považuji spíše za příjemné osvěžení než za nutné zlo.
Hmm, jak mě to před lety odradilo hned asi ve třetí misi zombíky (kdy jsem dal přednost raději trojce, která je ve fantasy prvcích o něco střídmější a graficky líbivější), tak teď mě to solidně pohltilo, chce to holt jen "přetrpět" dvě úvodní mise s fantaskními nepřáteli a stane se z toho opět čistokrevná stealth (byť tentokrát jsem si užil i ony úvodní mise to ne že ne). Docela veliký rest, nýbrž třetí díl jsem dohrál už asi třikrát a řadím ho mezi nejoblíbenější kousky, takže byla skoro povinnost si doplnit i zbytek série :).
Překvapila především rozlehlost a komplexita misí, které tu jsou občas opravdu obrovské se skoro až Ultima Underworldím smyslem pro detail (dveře jdou například klíčem jak odemknout, tak i zamknout, vše jde sebrat a použít, jídlo sníst-byť nevím k čemu to je:), šípem s lanem téměř kamkoliv vyšplhat- hra hráči zkrátka příliš mezí neklade, což se nese ruku v ruce s oním level designem, který dává hráči naprosto volnou ruku a jen ho nenápadně popostrkuje drobnými hinty, které si musí sám někde najít či vyslechnout).

Vlastně bych to nerozehrál nebýt Gloomwoodu, který očividně z prvních dvou Thiefů dost čerpá a solidně mě na ně navnadil, resp. mi připomněl, že bych se k sérii mohl konečně vrátit.

Mimochodem, jsem na ten Gloomwood dost zvědavý, vypadá to více než solidně :).
@Tarhiel (25.10.2020 21:47): Voda je naprosto super. Používám typ 1. A postprocesing typ 3 na 100%, kde je lehký bloom a méně kontrastu oproti typu 1. Akorát jsem musel hodně zvednout ve hře gammu, protože temná zákoutí byla příliš šedá a bolely z toho oči. Více gammy to odstranilo. Opravdu úžasně povedené.
@Subject 13 (25.10.2020 18:12): Súhlas, už len to, že si môžeš vybrať medzi rôznymi intenzitami a priamo vidíš, čo si vyberáš, v tom GUI + všetky tie ostatné nastavenia (5 druhov vody!) sú nevídane skvelé ňuňu :)
@Tarhiel (25.10.2020 18:03): Musím se ještě pochvalně vyjádřit k jedné věci u HD módu - má nejlépe zpracovaný bloom, co jsem kdy kde viděl. Opravdu se mi tam moc líbí. A já se řadím mezi ty, co bloom nenávidí a hned ho ve hře vypínájí, když to jde.
@Rapier (25.10.2020 16:29): Přesně toho jsem také obával, ale nemusíš mít vůbec strach. Atmosféra je 100% zachovaná. Kdyby nebyla, určitě bych si toho všiml, protože k této hře se vracím především kvůli té atmosféře. Je znát, že patch a HD mód dělali opravdoví pravověrní, protože je vše uděláno tak, aby to původní hře nějak neublížilo. Dokonce zremastrovaly některé zvuky, ač asi ne úplně všechny.

A malé upozornění - píšou tu i u samotného módu - ten HD mód má textury opravdu v hodně vysokém rozlišení, takže si to žádá docela slušný výkon od Tvého železa. Pokud máš starší počítače, je dost dobře možné, že Ti hra špatně poběží. Mám ještě pořád obstojně výkoný počítač a hra se mi od té doby načítá opravdu dlouho.

Ale... zkusíš, uvidíš.
@Subject 13 (25.10.2020 15:16): díky za tipy! Mám pár starších PC (chaty) na kterých mohu hrát Thief na Windows XP ale chápu, že asi bude lepší na novém PC použít doplňky. Doufám že ty mody/patche zachovávají původní atmosféru a grafické pojetí. Zdá se že ano.
@Rapier (25.10.2020 13:25): Děkuji moc :-).

Thiefa a celou jeho sérii si nesmírně považuji. Tahle hra mi prostě přesně sedla, skoro jako všechno od Looking Glass a Ion Stormu. Až dohraji druhý i třetí díl, zpracuji k nim komentáře, které už budou trochu více kritičtější, ale ne o moc. A to ani u třetího dílu, byť má chyb a špatností, jak Windows 95.

A co se týče Tvé otázky, tak já osobně hrál obě verze jedničky v několika různých "buildech". První byla originálka The Dark Project, posléze verze Gold a potom několik verzí GoG. Kdybych měl říct, zda je lepší Dark Project, nebo Gold, asi bych řekl, že na tom nezáleží. Oproti původní verzi jsem v Goldu zaznamenal minimum změn. Jen přibyly tři nové HODNĚ rozlehlé úrovně. Na experta mi každá zabrala kolem dvou hodin čistého času a to je, myslím, slušný přídavek k původní hře. Spíše se tedy přikláním ke Gold verzi. Na ní jen získáš, oproti té původní.

A jak tu už zmiňoval Cobot - bez New Dark je už Thief v podstatě technicky nerozchoditelný. Takže se bez něj neobejdeš.

Můj herní "setup":
1. Stáhnul jsem si Thiefa z GoGu
2. Stáhnul jsem a nainstaloval komunitní patch
3. A následně aplikoval HD mód. V případě prvního dílu bohužel až po dohrání. Dvojku už hraji v HD módu od začátku
@Subject 13 (komentář): moc hezký komentář k mé velmi oblíbené hře (sérii), tedy myslím spíše Thief: The Dark Project ale tohle je prakticky totéž. Je ostuda, že jsem dosud žádného Thiefa nedohrál. Budu to muset napravit!

Takže říkáte že bych si měl stáhnou ten nový Dark Engine a hru si zahrát něj? Nebo hrát originál hru? Osobně spíše preferuji originál ale pokud mě mod doporučíte, určitě zkusím.
@Tarhiel (19.10.2020 22:54): Mám. Systém si udržuji v dobrém stavu. Přesto Ti moc děkuji za snahu. Beru to prostě jako součást hry na kterou jsem si za ta léta zvykl. Naštěstí to udělá jen občas a tak to není tak hrozné. Hlavně jsem rád, že jsi viděl, že to ve hře opravdu je. Už jsem se začínal totiž cítit jak exot, když vám to tu nikomu nedělá :-).
@Subject 13 (19.10.2020 16:44): Už som tú chybu videl nas nete v rôznych gameplay videách, ale fakt nemám ani šajnu, čo by som Ti na to poradil: máš updatnutý windows/drivery?

Nič iné ma nenapadá i keď pochybujem, že by to pri takto starej hre malo nejaký zmysel.
@Tarhiel (19.10.2020 13:43): no jasně, jen jsem chtěl napsat, že chyby původního endinu můžou, ale nemusí být v New dark.

New Dark je dar z nebes. Vždyť než se objevil už v podstatě nešel Thief ani rozchodit. A to nemluvím o tom co dalšího je díky němu možné. Dyť to všichni víme..., :)
@Cobot (19.10.2020 12:43): Inými slovami, len masochisti by nadávali na NewDark, ktorí ten engine vzkriesil z mŕtvych (ťažká nekompatibilita s dnešnými OS/HW) a je jasné, že k nejakým zmenám muselo dôjsť, IMHO len k lepším (viď vylepšená AI + opravený mantling bug) :)

Chápem, že si len chcel upozorniť, že to nie je to isté, no za mňa je NewDark = Dark Engine++

@jablek (19.10.2020 11:59): No práveže ani ja, preto ma to zaujalo.
@Subject 13 (19.10.2020 00:09): To je zajímavej přístup s tima titulkama. Jo chápu.

@Tarhiel (19.10.2020 08:47): Já to právě nikdy nedokázal porovnat. Odjakživa hraju na experta a od tý doby co je HD mod jsme to měl vždycky zapnuty. Chtělo by to nějaký porovnávací video.

Ono s tima chybama enginu u originálu a teď pozor. Původní Dark engine a New Dark jsou dva jiné enginy. New dark je taková jeho modení kopie. Většina věci je stejná ale ne vše. Byť to jsou (podle mě) nepodstatný maličkosti, který se nedaj srovnat s tím co New Dark přinesl (viz popis):

Final note: NewDark works (quite) a bit differently than the original (T1) Dark engine, so, when playing T1/TG, there are small differences here and there (whether you install NewDark via TFix or manually). TFix tries to correct those (basically making the maps and gamesys more NewDark friendly), but making ALL things work EXACTLY like in the original Dark engine is rather impossible. therefore, if you want a 100% authentic, ABSOLUTELY true to the original experience, TFix (NewDark) is probably not a good choice for you. TFix (NewDark) is for those who "just want to play nicely, with as little hassle as possible". if you are one of those who can't live without rope death bug, or complain that "burrick's little toe now bends in a 45° angle instead of 40°", I suggest you try the Legacy executables - you can install them on the TFix mod screen (no support though, use them if you must, but don't come here crying if something does not work as you would like it to), or build a dedicated legacy pc for retro gaming (I can help out with that, as I own several of those).
S těma dveřma to je zajímavý...s tím jsem se nikdy nesetkal. Ani před 20ti lety a ani, když jsem to hrál znovu pár let zpátky...
@Cobot (18.10.2020 23:50): Mě přijde, že strážní déle hledají, když uděláš rozruch a používají lepší trasy. Jinak jsem s ničeho významnějšího nevšiml.

Titulky jsou fajn, ale já je kvůli hratelnosti nepoužívám. Když totiž někde stojíš a hučí tam třeba stroj, tak podle titulků poznáš, že někdo stojí za rohem, aniž ho Ty v tu chvíli třeba slyšíš. Proto jsem je vypnul.
TFix už obsahuje New Dark (TFix currently uses NewDark version 1.27)

HD mod je super. Je to udělané opravdu citlivě. Navíc má i dost nastavení. Má v sobě i mod na titulky. Všimli jste si někdo nějaké změny když je zapnutá ta "Enhanced AI detection"?
@Tarhiel (18.10.2020 23:12): Ten první patch mám. Ten druhý si nejsem jistý. Kouknu na to. Ale pokud už to je v GOG verzi... ostatně jsem četl, že na GOG verzi je možná starší verze patche.

Musím se však ještě vrátit k tomu HD módu - ten je opravdu povedený. Mám úžasné srovnání, protože jednička ho nemá a když vidím ten rozdíl, padá mi tlama.
@Tarhiel (18.10.2020 22:48): Ahoj, děkuji, jsem rád, že se líbil.

Mám také GOG verzi. Ještě se mi doma válí klasické verze obou dílů na CDéčku, ale první díl už je na Woknech 10 nehratelný. Jakmile jsem dohrál jedničku, začal jsem hned hrát druhý díl. Ten mám také z GOGu, je na něm aplikovaný komunitní patch a poprvé jsem si nainstaloval i HD mód, takže nesatačím koukat, jak to hru proměnilo. U jedničky jsem měl jen komunitní patch, protože o HD módu jsem se dozvěděl až ve chvíli, když jsem byl v polovině hry a u jeho instalace je varování že Ti možná nepůjdou savy a to jsem nechtěl riskovat.

Přesto jsem měl popisované problémy jak v prvním díle, tak i momentálně teď ve druhém. Divím se, že Ti to nedělá. Mě to vždy dělalo na všech verzích a u prvního dílu jsem hrál dohromady tak tři, nebo čtyři verze.
@Subject 13 (komentář): Moc pekný komentár.
K tým chýbm, čo si tam mal: čo máš za verziu hry?
Lebo ja mám verziu z GOGu a okrem šípov zasekávajúcich sa o roh pri nedostatočnom vyklonení, čo je vec enginu nič z toho, čo spomínaš, som nemal za celé roky hrania.
@Fatality (04.12.2019 23:28): PS3 nebyla zdaleka tak online konzole jako je dneska zvykem, ja sam jsme ji leta provozoval offline, plno dalsich lidi zrovna tak, a vsechny hry co jsme hral zadny vyrazny bugy nemeli. Flakat se to zacalo az s prichodem PS4, coz byl zaroven i zaver PS3 kde to ke konci uz taky zaclo haprovat.
tech konzoli co nepocitali s velkou online podporou bylo vic, treba skoro vsechny od Nintenda, Sega a i prvni Xbox.
Mozna to bylo tim ze hry byly obecne jednodussi a nemuselo se toho tolik hlidat. Ale i presto si myslim ze si museli vyvojari davat daleko vetsi pozor a nespolehat ze to opravi az pak. Na coz se dnes dost hresi.

No ono tech 81% je takove lehce nepresne, prave ta rozmanitost pocitacoveho HW tomu cislu moc nesvedcila. Nejaka hra byla otestovana uspesne na 10 konfiguracich a bezela, dalsi na jedne kde taky bezela a na dalsich ji uz nikdo nezkusil, ale presto byla zarazena jako funkcni. pritom 8 lidem z 10 poradne nesla, a to se stava dodnes.

Ne vazne ta emulace proste neni perfektni a zrejme nikdy nebude. Krasna ukazka toho ze emulovat PS2 je opravdu slozita vec svedci i to ze treba do zpetne na PS3 a PS4 proslo vzasade par desitek her z PS2 protoze pouzivaji taky emulaci a odladit to tak aby to slo prodavat jako plne funkcni neni jen tak. I nektere hry co nakonec takhle vydali miva problemy sem tam z fps a grafickyma bugama.
@Charllize (04.12.2019 23:20): Mne se to hledat nechce, kdyz to tvrdis ty, proto jsem se te na to ptal.

Ja si treba naopak pamatuju, ze PS2 emulator sel strasne rychle dopredu a uz celkem brzy po vydani jsem hral emulovanou verzi Shadow of the Colossus treba. Nektere hry trvaly delsi dobu, ale drtiva vetsina uz je delsi dobu dohratelna (napr. https://forums.pcsx2.net/Thread-blog-The-History-of-PCSX2 - v roce 2012 vysla verze 0.9.8, ktera mela kompatibilitu 81 %).

Tim JEN jsem myslel to puvodni tema "museli delat hry poradne, protoze je nemeli jak updatovat", coz s PS3 odpada a ty jsi zminoval jen PS 2 a PS 3, cili pokud odecteme PS 3, ktera do te mnoziny "nemeli je jak updatovat" nepatri, zbyva JEN PS2.
@Fatality (04.12.2019 23:08): Tak si najdi podobny clanek o PS2, ja si to nezakladam a hledat to nebudu. A psal jsem TAKY ne JEN.
me vzdycky prislo ze na DOSBOXu hned z pocatku bezelo pomerne dost her bez vetsich problemu, coz se u PS2 emulace neda rict vubec. Kolikrat jim ten vyvoj stal treba rok protoze nevedeli co s tim, vystridaly se na tom desitky lidi. Si treba pamatuju jak asi dva roky nikdo netusil proc v jedne hre nedokaze postava vylezt po zebriku :)
@Charllize (04.12.2019 22:38): Hned to nebylo, ale jak vidis, DOSBOX taky stale nema vsechny hry (a oba programy jsou stare shodne 17 let).

Proc mi posilas clanky o PS3, u ktere jsme se shodli, ze mela internet, a ze se tedy bavime JEN o PS2? :D

Uplne zbytecny psat lidem jako jsem ja, kteri se ptaji na to, proc mas takove nazory. Ach jo, asi je fakt lepsi se zase uzavrit do sve bubliny a s nikym nediskutovat, jen si pritakavat :)
@Filom3n (04.12.2019 22:47): Linux meli jen uplne prvni modely PS3, pak ho daly pryc, udajne z duvodu ze pres nej sla konzole hacknout. Zrovna tak byla odebrana PS2 kompatibilita, to zase kvuli tomu ze museli do PS3 montovat jeste HW z PS2 a bylo to zbytecne drahy (jo ani SONY si tu PS2 tenkrat netroufla emulovat)
Na ps3 se programovat skoro nedalo, o tom se pise od zacatku co vysla, a na xbox prvni se jednosuse portovali hry protoze to byli nejaky upraveny windows 2000, a dalsi xbox byl pc na linuxu.

Ps3 sice byl taky mozbost spoustet linux ale hry na to nechtěl nikdo delat, proto je to jak tu nekdo zminoval - samy japonsky studio.
@Fatality (04.12.2019 22:27): Tak 18 let vyvoje emulatoru je videt zejo. nebo ti to prijde jako ze to bylo hned protoze to bylo snadne? me tedy ne. Navic jsem si tim prosel, ten emulator jsme prubezne testoval pomalu od zacatku jeho vyvoje, ted uz na to leta kaslu.

vychazim ze zminek lidi co na PS2 a PS3 hry delali, najdi si to na netu, google snad mas.
https://venturebeat.com/2014/07/06/last-gen-development/

Jo PS3 mela uz internet, ale jaksi jsi vynechal tu Ps2 o ktere se tu taky celou dobu bavime.

A vubec, ze se obtezuju lidem jako ty neco psat, uplne zbytecny. nepracujes nahodou v IT? to by odpovidalo..a o konzolich nevis nic. Si to napred nekde nastuduj a pak jsem muzes zase prijit a snad uz se nam ty nazory lip stretnou. A nebude to, nekomu jde tohle a nekomu tamto.
@Charllize (04.12.2019 21:13): Diky za elaborat, ale porad nevim, proc by to melo byt slozitejsi. Nekomu jde tohle, nekomu tamto. Manual k Maye mel taky 50 DVD. Navic PS3 uz disponovala pripojenim k internetu a na ni uz byly aktualizace bezne, takze je to bezpredmetne k tomu tvemu "nebyla moznost to opravit, tak se holt museli snazit".

PS2 a PS3 byly extremne vykonne konzole, jen bohuzel na ne skoro nikdo neumel poradne programovat - tohle jsou jen tve nazory, nebo z neceho vychazis?

Dale o slozitosti treba PS2 svedci fakt ze vyvoj emulatoru se tahne uz asi 18 let a porad to neni dokonale a nektere hry tam porad bezi mizerne nebo vubec - jako ze tech cca 100 her, co nikoho nezajimaji, opravdu chces zminovat (viz https://pcsx2.net/compatibility-list.html )?

Mimochodem, ani DOSBOX neumi vsechny hry, viz https://www.dosbox.com/comp_list.php?letter=a
@Fatality (04.12.2019 20:59): Ne ze by se mi to chtelo nejak dlouze vysvetlovat, ale kratce muzu. PS2 mela architekturu zvanou emotion engine, totalne odlisnou od toho co se je PC. PS3 mela procesory Cell (nevim jestli jsi o nich slysel, ale programovani bylo taky uplne odlisne, vzasade se jednalo o architekturu kde jsi neprogramoval software ale hardware) Vetsina vyvojaru naucenych na PC vyvoj to absolutne neznala, ucily se od nuly, a bylo to slozite. Dokumentace k PS2 byl stoh knih a slozek na vysku asi dva metry, kde jsi se ve svazku jedna dozvdel co mas udelat v polovine svazku 15 a dosel jsi tim k tomu co mas udelat v priruce cislo 19 na strane 10.
Xbox mel vzdycky vzasade PC postupy, takze tam tohle odpadlo. Ale PS2 a PS3 byli vyvojarske nocni mury. Takze odladit tam hru aby jela plynule, bez bugu dalo fakt hodne prace. koneckoncu proto byli u her na tyto dve konzole tak vyrazne rozdily v kvalite her. protoze nektera studia, obvzlast ty z Japonska nebo ta co delal pro Sony to proste umeli zvladnout lip.
PS2 a PS3 byli extremne vykonne konzole, jen bohuzel na ne skoro nikdo neumel poradne programovat. Koneckoncu nekolik spojenych konzoli PS3 slouzilo tusim v americke US air force za jakysi superpocitac, protoze to bylo levnejsi a vykonejsi nez cokoliv dalsiho v te dobe.
https://phys.org/news/2010-12-air-playstation-3s-supercomputer.html
Dale o slozitosti treba PS2 svedci fakt ze vyvoj emulatoru se tahne uz asi 18 let a porad to neni dokonale a nektere hry tam porad bezi mizerne nebo vubec. A na nektere tituly potrebujes procesor co ma treba 5ghz frekvenci aby hra jela jakz takz plynule. Si to porovnej treba s DOS boxem pro PC, behem par let funguje vse a perfektne, nebo Amiga emulace a podobne.

PS2 - hlavni procesor, FPU coprocesor, dve vektor VPU jednotky, image procesor.
PS3 - cell procesor, sest SPEs procesoru+ sedmy pro specialni instrukce. teoreticky vykon v single floating point 230 GFLOPS, grafika RSX reality syntesizer teoreticky 400 GFLOPS.

Sorry za OT, ale ptal se :)
@S4TW (04.12.2019 11:00): no jo ale podívej se jak je Fallout nebo Thief rozsáhlá a na herní mechaniky na dnešní poměry komplikovaná hra. Dnes kdejaká hra má už v době vydání stovky MB patch.