@
JohnCZ (29.12.2015 23:14): To o zjednodusovani hier neni take jednoduche.
Ja som tiez v poslednej dobe priaznivec zjednodusovania hier. Nebavi ma bludit kade tade - chcem aby hra odsypala.
Open world hry (ktore som kedysi miloval) v poslednej dobe neznasam. Samotny fakt, se je hra open world ma vie odradit.
Dlho som to prisudzoval tomu, ze som starsi a nemam na hry tolko casu.
Napriek tomu som prednedavnom oprasil Icewind dale. Preletel som to ako nic a povedal som si, ze by som snad znova skusil Baldur's gate 2, ktory bol kedysi mojou oblubenou hrou. Sice ma odradzalo, ze to je celkom otvoreny svet, ale riskol som to.
Znovu to iste - preletel som to kompletne ako nic - a bavilo ma to.
Nemam teda pocit, ze by bol problem v tom, ze mam menej casu na hry. "Stary dobry" BG2 ma bavil ako pred 15 rokmi. Preco ma teda nove open world hry plne obsahu nebavia? Preco v nich chcem zjednodusovanie, kompasy, atd?
Z mojho pohladu to je tym, ze moderne open world hry su plne MIZERNEHO obsahu. V baldur's gate bolo na dnesne pomery dost malo questov. Vacsina z nich bola ovela zaujimavejsia ako u modernych open world hier. Preto nemam problem danym questom venovat nejaky cas a usilie.
Kdezto dnes? Milion ubohych fetch questov, ktore su vsetky na jedno brdo. Nahodou sa nejaky z nich povznesie 10 centimetrov nad uroven zumpy a fanusikovia ho zacnu glorifikovat ako najuzasnejsi quest roka.
tldr: Dnesne hry obsahuju tony hnoja - preto musia obsahovat aj pomocky aby ludia ten hnoj mohli rychlo preletiet.
Disclaimer: Samozrejme, ze sa najde kopec ludi, ktori tie zjednodusenia nechcu, lebo su ochotni hodiny bludit na 100m dlhej luke na kraji lesa aby nasli Ferkov strateny mec, ktory bol dedicstvom po nebohom dedkovi.
Nie kazdemu to ale pripada ako prijatelna vyzva. Niekto proste nechce bludit kvoli nezaujimavym trivialnym questom.
Ale napriek tomu ich nechce preskakovat uplne (ked uz hre venujem nejaky cas, tak chcem vidiet ci ma co ponuknut)