Gabriel Belmont, od svého přerodu známý jako Drákula, procitá roku 2057 po staletích hlubokého spánku, do něhož upadl před 510 lety krátce poté, co zničil půlmilionovou armádu rytířů řádu Bratrstva světla a byl zrazen vlastním synem. Je sláb, přišel o veškeré schopnosti a aby toho nebylo málo, někdejší bratr ve zbrani a enigmatický pán nekromantů Zobek mu oznamuje, že se Satan již brzy vrátí na svět. Amnézií sužovaný Gabriel se musí dát urychleně do kupy, má-li definitivně zachránit lidstvo před někým daleko horším než on sám.
Lords of Shadow 2 je pokračováním Lords of Shadow (2010), restartu série Castlevania od španělského studia MercurySteam. Děj se z podstatné části odehrává ve 21. století, nicméně začíná dobýváním hradu (1547), kdy coby Gabriel alias Drákula na vrcholu sil bráníte své sídlo proti dotěrným rytířům. Tato část slouží jako tutoriál s ochutnávkou celého arzenálu a všech nadpřirozených schopností, které po procitnutí v moderní době během hraní postupně získáváte zpět, abyste ze závěrečné konfrontace se Satanem vyšli vítězně.
Hlavní zbraní hrdiny jakožto upíra je krvavý bič (Blood Whip) nahrazující dřívější bojový kříž (Combat Cross). K primárním zbraním se řadí třeba i meč prázdnoty (Void Sword) a rukavice chaosu (Chaos Claws). První slouží k doplnění zdraví, druhé k prorážení nepřátelské obrany s uštědřením značného poškození. Lineární level design z předešlého dílu (divoká příroda a prastaré ruiny) střídá polootevřené prostředí hradu a potemnělého velkoměsta, jež objevujete a zpřístupňujete do značné míry podle svého v metrodvania stylu 2D Castlevanií.
Jediné rozšíření LoS 2 s podtitulem Revelations (2014) osvětlí, kterak Trevor Belmont aka Alucard svého otce probral.
@Maximus (18.03.2015 11:25): Nejak jsem nemohl prijit na pro me vhodny bodovy system s ohledem na starsi tituly a tak jsem prestal bodovat uplne. Uvazuji ale, ze bych zacal znovu hodnotit, ale pouze hry, ktere jsem mel moznost zahrat v poslednich mesicich do cca jednoho roku, tedy ty, ktere si jeste jakz takz pamatuji. Jeste promyslim.
Jako klidne 5 6 bodu z deseti (resp. 50 60 bodu ze sta) by si v urcitem bodovem system hra zaslouzit mohla - adventurni pasaze jsou pomerne spatne, stealth pasaze by ve hre nemusely byt vubec a pribeh je take dost divny a nezajimavy -, ale urcite ne v tom standardu, kde se hodnoti prevazne v rozsahu 5-10, kde i prumerne hry dosahuji hodnoceni 7+.
Jako klidne 5 6 bodu z deseti (resp. 50 60 bodu ze sta) by si v urcitem bodovem system hra zaslouzit mohla - adventurni pasaze jsou pomerne spatne, stealth pasaze by ve hre nemusely byt vubec a pribeh je take dost divny a nezajimavy -, ale urcite ne v tom standardu, kde se hodnoti prevazne v rozsahu 5-10, kde i prumerne hry dosahuji hodnoceni 7+.
HolyMeatball
dusan7721
Pro: Příběh; odkazy; atmoška; volná kamera!; souboje; BALANC BALANC BALANC; fenomenální voice acting; nepředvídatelný děj; je to upířina tvle proč vůbec píšu víc
Proti: Slabší ukončení; buglej shift; iksboksácký ikony (možná už pořešili?); celkově nic moc hudba