There is no friendship in the Zone.
Lidstvo by rádo vytěsnilo z paměti události sobotního rána z 26. dubna 1986, kdy tmu proťala exploze, jež odhodila víko reaktoru, což následoval požár a roztavení jeho obsahu. Druhá, silnější exploze následně vyvrhla do okolí vysoce radioaktivní směsici grafitu a trosek, které zamořily blízké okolí. Do atmosféry se rovněž dostal radioaktivní mrak, jenž vlivem proudění vzduchu procestoval takřka celou severní polokouli. Třetí exploze o dvacet let později a vznik černobylské uzavřené zóny plné paranormálních anomálií a bizarních stvůr nic jako zapomnění nedopustí.
Anomálie v zóně vytvářejí útvary záhadných vlastností, jakési artefakty, které nositeli propůjčují nadpřirozené schopnosti. Díky tomu se rychle staly ceněnými artikly známými daleko za hranicemi oblasti. Zájemci jsou za ně ochotni slušně zaplatit, někteří i zemřít při jejich hledání. Jste jedním z mnoha stalkerů lidí obývajících zónu, denně nasazujících své životy ve snaze najít další artefakty, ale také odhalit tajemství celé zóny. Ta s rozlohou 64 čtverečních kilometrů skýtá široké možnosti průzkumu. Každý jsme strůjci svého osudu, tady však musí odvážným štěstí přát, aby se při svých výpravách nezařadili do nekonečného zástupu pohřešovaných duší.
Druhý S.T.A.L.K.E.R. nezavrhuje mechaniky hratelnosti známé z předešlých tří titulů, naopak, v mnoha ohledech působí jako aktualizovaná verze Shadow of Chernobyl (2007) a datadisků Clear Sky (2008) a Call of Pripyat (2009). Musíte tedy mimo jiné opět hledět na hlad, žízeň, spánek, krvácení a radiační ozáření. AI protivníků se přizpůsobuje vašemu stylu hraní. Zejména zmutované kreatury se vyskytují v několika poddruzích. Největší výzvou mají být návštěvy jejich hnízd, v nichž se vás ve značné přesile pokusí kooperativně ulovit. Dynamický denní cyklus a reálné ztvárnění herního světa plně využívá schopností Unreal Engine 5. Režim více hráčů je zamýšlen, k jeho uvedení má však dojít až po vydání Heart of Chernobyl.
@AlieN (22.12.2025 14:19): Hele nic ofiko neni oznameny, ale ocekaval bych to Q1/Q2, snad urcite prvni pulka 2026. Ale znas to, jsou to porad vychodnaci, co maji v nature slibovat vic nez jsou schopny dorucit. Vyvoj celkem sleduju a dalo by se to shrnout naslednovne: prvnich 6 mesicu predevsim fixovali chyby, ktery vubec pri launchi nemely byt. Druhy pulrok vylepsovali hru tak, ze se snazili vsechno zlepsit a dostat hru na uroven, ve ktery ji chteli mit. Ted doslo k vydani PS5 verze a vypada to, ze se budeme dostavat do faze, kdy se bude spis hra rozsirovat (horizontal slice). Vsechny zakladni mechaniky a balanc uz +- funguje a ted se bude pridavat obsah. Prvni krok v novym roce je update enginu na novejsi verzi a ten samozrejme rozjebe radu veci. Muj osobni odhad je, ze Q1 bude engine update a Q2 prvni vetsi DLC (engine update pravdepodobne prida rozsireni A-life bubliny a moznost pouzivat dalekohled). To bude okamzik, kdy bych vam doporucil hru zacit hrat, pokud jste chteli cekat. Pokud nejste nejaky graficky a engine fajnsmakeri, tak klidne muzete zacit uz ted. V nasledujicim roce bych neocekaval nejakou super zasadni zmenu, co by tu hru mela funkce vyrazne promenit. Spis je to brouseni diamantu a vetsina prace uz byla odvedena. Zaroven je to porad takovej vychodni jank. S tim je potreba pocitat a z toho se to nevymani asi nikdy. Tohle proste bude kvalitou jinde nez treba KCD2 (to povazuju btw kvalitou za nejvic AAA+ pocin od RDR2).
MIGtheDRAGON
Wettek98
GodOfTheSick
vojtaruzek
Pro: Atmosféra, gunplay, grafika, hudba
Proti: bugy, slabší příběh, bugy, nefunkční stealth, bugy, spawn nepřátel, bugy, minimální inovace mutantů, bugy, optimalizace, bugy.