Pathologic 2 je remakom, respektíve re-imagináciou titulu Pathologic, vydaného ešte v roku 2005. Autori ho však označili číslovkou dva, aby sa hráčom neplietol s pôvodnou hrou a jej neskoršou remasterovanou verziou Pathologic Classic HD. Vylepšenia sa nedočkala len grafická stránka a technické spracovanie ako celok, ale došlo i k viacerým zmenám a úpravám pôvodného konceptu.
Hrateľnosťou ide o open world survival horor, ktorý sa odohráva v mestečku Gorkhon. To je sužované morom, výparmi a v dôsledku vzniknutej situácie i zákernosťou jeho obyvateľov. Podarí sa vám prežiť behom 12 dní strávených v tejto oblasti? Rozhodne to nebude jednoduchá úloha, pretože zdroje sú obmedzené, takže počas svojej púte musíte získavať priazeň miestnych ľudí. Veci sa menia zo zlých na horšie a všetko začína byť proti vám. K dispozícii máte, tak ako v origináli, trojicu rôznorodých charakterov, pričom každý z nich disponuje vlastným príbehovým pozadím a vlastnými úlohami.
Dojmy z Quarantine: celkovo mám z toho fakt dobrý dojem. V zmysle, ak si dajú fakt na čas a neunáhlia to, tak to môže byť zas brilantný zážitok. Je ale vidieť, že zatiaľ majú skôr načrtnuté nápady a nič substanciálne hotové nemajú, tak fakt by som snáď si aj vyslovene prial, aby to tento rok nevyšlo, hlavne aby to vyšlo v plnohodnotnom stave.
Konkrétne: hlavne tie diagnózy a detektívky pri získavaní anamnézy majú hrozne veľký prísľub, to má potenciál byť úplne mňam zážitok. Tam je ale kľúčové, aby mali dostatok nápadov a aby všetky boli podobne enticing ako tá modelová: aby to zas nebola generická otrava.
Čo je excelentný nápad, ale zatiaľ príšerná realizácia: mánia vs. apatia. Jako Daniil sa dostáva do apatie až absurdne ľahko a zatiaľ to vypadá tak, že čo minútu si musí lupnúť stimulant alebo krabičku cigariet. No ale najväčšia osina v prdeli bol celý ten riot dištrikt: opäť, premisa, že zo zabitia človeka sa Daniil zrúti a dostane na pokraj samovraždy, je dobrá, lenže... zatiaľ moc neexistuje alternatíva, jak ich nezabíjať. Pretože zastrašovanie revolverom trvá tak sekundu potom, čo sa obrátite, a už sa na vás znovu rozbehnú: a nikdy za vami bežať neprestanú. Tak sakra už, tak buď keď zastraším debílkov revolverom, tak nech sú zastrašení aspoň nejakú signifikantnú dobu a ak aj, nech sa im dá utiecť a nech vzdajú niekedy to prenasledovanie, alebo keď už, tak nech Daniil vie bežať dlhšie než štyri sekundy a dá sa im reálne ujsť.
Toto všetko každopádne dostali do feedbacku (a čo viem z okolia a čítam, tak to je fakt zdieľaný sentiment), tak predpokladám, že to adresujú, a fakt hlavne, nech sa nenáhlia, ak je to možné: pretože ak sa tomu dá práca, tak nepochybujem, že to bude zas excelentný zážitok.
Konkrétne: hlavne tie diagnózy a detektívky pri získavaní anamnézy majú hrozne veľký prísľub, to má potenciál byť úplne mňam zážitok. Tam je ale kľúčové, aby mali dostatok nápadov a aby všetky boli podobne enticing ako tá modelová: aby to zas nebola generická otrava.
Čo je excelentný nápad, ale zatiaľ príšerná realizácia: mánia vs. apatia. Jako Daniil sa dostáva do apatie až absurdne ľahko a zatiaľ to vypadá tak, že čo minútu si musí lupnúť stimulant alebo krabičku cigariet. No ale najväčšia osina v prdeli bol celý ten riot dištrikt: opäť, premisa, že zo zabitia človeka sa Daniil zrúti a dostane na pokraj samovraždy, je dobrá, lenže... zatiaľ moc neexistuje alternatíva, jak ich nezabíjať. Pretože zastrašovanie revolverom trvá tak sekundu potom, čo sa obrátite, a už sa na vás znovu rozbehnú: a nikdy za vami bežať neprestanú. Tak sakra už, tak buď keď zastraším debílkov revolverom, tak nech sú zastrašení aspoň nejakú signifikantnú dobu a ak aj, nech sa im dá utiecť a nech vzdajú niekedy to prenasledovanie, alebo keď už, tak nech Daniil vie bežať dlhšie než štyri sekundy a dá sa im reálne ujsť.
Toto všetko každopádne dostali do feedbacku (a čo viem z okolia a čítam, tak to je fakt zdieľaný sentiment), tak predpokladám, že to adresujú, a fakt hlavne, nech sa nenáhlia, ak je to možné: pretože ak sa tomu dá práca, tak nepochybujem, že to bude zas excelentný zážitok.
Pro: příběh, narativ, chytře využitá frustrace, excelentní hudba, art styl
Proti: pro někoho frustrující obtížnost